Некоторые боссы «Логова бунтовщиков» поражают не только своими высокими параметрами, но и внушительными габаритами
Миниивент «Бунтовщики» вступил в следующую фазу, которая называется «Логово бунтовщиков». Если в предыдущей фазе «нападения на объекты» попасть в заявку на бой было весьма проблематично (и не только тем, кто не состоял в боевом клане), потому что количество желающих было гораздо больше чем боев, то сейчас проникнуть в «Логово бунтовщиков» может любой желающий начиная от 5-го боевого уровня и выше. Бой проходит в формате 3 игрока против 3 компьютерных оппонентов. Армии АИ это либо варвары, либо темные эльфы (хаоситы или атакеры). Для того, чтобы попасть в заявку на бой не обязательно приходить непосредственно в сектор «Орлиное гнездо», достаточно находиться в одном из прилежащих к нему секторов. Далее все как обычно: «Битвы» — «Логово бунтовщиков».
А вот сами бои не совсем обычны. Один раз вступив в заявку вы как бы заключаете «контракт» на 4 боя подряд. Вам придется трижды сразиться со стражами, а в конце подземелья вас ждет босс с армией в придачу. Ну это в том случае если вы будете выигрывать все бои. После первого же поражения ваш поход в подземелье закончится.
Обратите внимание на следующие важные моменты: Читать далее »
Первое. Теперь к полоске инициативы добавилась кнопка прокрутки и можно заглянуть дальше, чем на 10 ходов вперед и узнать, кто же и в каком порядке там будет ходить. Это безусловно полезное нововведение и думается его не хватало с первого дня запуска проекта Герои Войны и Денег. Теперь главное не забывать пользоваться этой кнопкой. А то игроки со стажем привыкли и без нее играть.
Варвары. Их уникальное умение «Сопротивляемость магии» кануло в лету и теперь заменено на умение «Подготовка к атаке». Один плюс этого нововведения несомненен: теперь уникальное умение варваров будет им помогать не только в боях с магами, но и со всеми остальными противниками. Однако под вопросом степень полезности этого. Не исключено, что некоторые варвары сочтут это порезкой (или правильнее сказать уже сочли) и будут ратовать за то, чтобы им вернули их старое привычное уже умение. Было бы очень интересно узнать мнение самих варваров, как они относятся к этому изменению. В связи с этим проведем опрос.
Загрузка ...
Читать далее »
В этой статье мы поговорим о таких расхожих и важных понятиях Героев Войны и Денег, как удача и мораль. Разговор этот стал возможен благодаря следующей публикации на сайте elfius.com, в которой автор вскрывает природу этих понятий, и самое главное приводит графики вероятностей выпадения удачи и морали, результаты которых он затем объединяет в сводной таблице, которую мы сейчас здесь приведем:
Параметр удачи (морали): |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
За сколько ходов обязана выпасть первая удача |
10 |
5 |
4 |
3 |
2 |
На каком ходу ожидается первая удача (вероятность) |
5 (14,3) |
3 (25,1) |
2 (35,2) |
2 (44,2) |
½ (50) |
За сколько ходов обязана выпасть вторая удача |
20 |
10 |
7 |
5 |
4 |
На каком ходу ожидается вторая удача (вероятность) |
15 (11,2) |
8 (20,1) |
5 (28,4) |
4 (38,4) |
¾ (43,8) |
За сколько ходов обязана выпасть третья удача |
30 |
15 |
10 |
8 |
6 |
На каком ходу ожидается третья удача (вероятность) |
25 (11) |
13 (19,5) |
9 (28) |
7 (36,4) |
5/6 (42,4) |
Теперь необходимые пояснения. Читать далее »
Автор: ragnar
Категория: Квесты
Квест «Форпост» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег. Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.
Условия победы: Построить замок Феантул не менее чем на 100% готовности и иметь не менее 200 человек населения на утро после 15 хода.
Квест «Форпост» радикально отличается от своих предшественников. По моему субъективному мнению он легче и требует меньших временных затрат на свое выполнение, чем предыдущие текстовые квесты. Квест представляет из себя пошаговый (15 ходов) стратегический симулятор в ходе которого вам предстоит построить замок. По скольку ночные нападения на возводимый вами форпост будут осуществляться рандомно, наше прохождение не будет содержать пошаговое описание ваших действий за исключением первого хода. Однако общие советы и рекомендации в этой статье помогут вам успешно завершить задание с первого раза.
Чтобы взять квест надо находиться в секторе Солнечный город. В разделе дома найдите трактир и зайдите в него. Заходите в квест «Форпост» и нажимайте выслушать. Выслушав предложение нажимайте «презрительно отказать». Отказ необходим для того, чтобы увеличить размер награды до 1000 золотых. Агент Имперского Торгового Союза увеличит награду, но вы все равно последовательно нажимайте сначала «уйти», а затем «выйти из трактира». Агент кинется за вами и в результате вы возьметесь выполнять квест Форпост за максимальное вознаграждение 1000 золотых. Для выполнения квеста надо находиться в секторе Мирный Лагерь. Читать далее »
Автор: ragnar
Категория: Маги
Авторы этого руководства, как и двух предыдущих, для 7 и 8 уровней: Kastian, Геральт, Nikel.
Данное руководство перепечатано с Геройской ленты (http://daily.heroeswm.ru/) он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).
Замок.
Замок на 9-ом порадует нас двумя строениями. Первое — это Пещера сокровищ, которая позволит набирать больше джиннов в армию (причем на порядок, с 5 на 8-ом уровне до 11 на 9-ом). Второе — Литейный цех, дающий в армию стальных големов. На 9-ом строится за бриллианты. Помимо увеличенных статов, стальные големы обладают большим сопротивлением к магии, чем железные (75% против 50%), плюс, что немаловажно, имеют бесконечный отпор. На 9-ом уровне весьма нужны и полезны. Читать далее »
Мы уже привыкли, что 1 апреля в он-лайн игре Герои Войны и Денег, отмечается администрацией проекта, веселыми шутками и прибаутками, неизменно сопровождающимися веселыми картинками.
Не нарушилась традиция и в это раз. Наверное всем пришло приглашение вступить в клан и все пошли по ссылке посмотреть новость о том, что Геройской радио будет вскоре вещать в FM формате.
Но лично нас более всего заинтересовала новость о реформе ГР (гильдии рабочих). А именно два момента.
Первый это возможность кодотыркать не раз в час, а реже. Согласитесь как было бы удобно. Устроился на работу и пошел гулять свежим воздухом или заниматься какими своими другими делами, а золото тем временем капает на счет. Чем меньше в игре монотонных, нудных повторяющихся действий (к коим относится кодотырканье) — тем лучше. Может такое и в правду произойдет?
Второй момент это увеличение вознаграждения за победы в гильдиях охотников, воров и наемников. Я бы добавил сюда еще и ГТ (гильдию тактиков). А то куда это годится — хочешь провести бой в ГТ, будь любезен устройся на работу 4-5 раза. Получается не больше двух боев в день можно провести. А если хочется больше? А как было бы здорово: хочешь денег — иди воюй. А у нас получается: хочешь сохранить заработанные в ГР деньги — сиди в лесу.
Опрос №9
Загрузка ...
_____________________________
А пока администрация ГВД не идет навстречу пожеланиям игроков и не сокращает количество ввода кодов для устройства на работу, вы можете немного развлечь себя: загрузить и Скачать Defend Homeland для Android. Стратегия для платформы Андроид представляет собой борьбу со злыми силами, и, разумеется, постройку и развитие своей крепости. Качайте бесплатные игры на сайте free-droid.ru и играйте вместе с друзьями!
Содержание:
Чем заняться на начальном этапе игры
Замок
Набор армии
Артефакты
Статы (параметры)
Турниры
Тактика в бою
Чем заняться на начальном этапе игры
Если это ваш первый персонаж при игре за данную фракцию, или более того вообще первый персонаж в ГВД (Герои Войны и Денег), то рекомендуем ознакомиться в общих чертах с особенностями вашей фракции. Обратите особое внимание на описание уникальных умений вашей фракции. Чем быстрее вы научитесь их правильно использовать, тем эффективнее будет происходить развитие вашего персонажа. Некромант — фракция для терпеливых игроков, так как до 3 уровня в армии некроманта нет высоко инициативных существ. Значит, все бои будут чуть более долгими, чем у остальных фракций. Не стоит играть некромантам любителям атакующего стиля игры, так как на начальных этапах вся сила некроманта в заклинании «Поднятие мертвецов» и большой, живучей армии, у которой довольно средний урон. В силу чего некроманты отличные персонажи поддержки в групповых боях и средние охотники. Можно даже сказать, слегка утрируя, что своих противников на этих 1-2 уровнях некроманты убивают не столько сами, сколько те убиваются об них. Читать далее »