Архив на категорию: ‘Новичкам на заметку’

Цель данного руководства по онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) в том, чтобы помочь игрокам в правильном развитии своего персонажа. В том, чтобы они, еще не имея богатого игрового опыта, тем не менее смогли избежать характерных для героев войны и денег ошибок.

Если вам встретятся в этой статье непонятные термины, то добро пожаловать в словарь терминов игры ГВД! Статья содержит ссылки на другие разделы нашего сайта во избежание повторения материала. Если поместить сюда все, что есть в игре, то получится уже целая книга, не совсем удобная для чтения.

Содержание:
Общая информация и полезные советы
Артефакты
Профессии в ГВД
Гильдия рабочих
Гильдия охотников
Гильдия наемников
Гильдия воров
Гильдия рейнджеров или гильдия воров? (сравнение)
Гильдия тактиков
Гильдия картежников
Рулетка
Турниры
Бои ПВП
Антиумелка
Заработок в игре
Умения существ
Читать далее »

Здесь будут приведены списки артефактов для каждого уровня (Госфул и Мин ОА). В настоящий момент статья содержит списки для 3-14 уровней и будет пополняться.

Содержание:

3 уровень госфул, воин/маг

4 уровень госфул, воин/маг

5 уровень госфул, маг
5 уровень госфул, воин
5 уровень мин ОА

6 уровень госфул, маг (совпадает с пятым уровнем)
6 уровень госфул, воин
6 уровень мин ОА

7 уровень госфул, маг
7 уровень госфул, воин
7 уровень мин ОА (совпадает с 8 )

8 уровень госфул, маг
8 уровень госфул, воин
8 уровень мин ОА (совпадает с 7)

9 уровень госфул, маг
9 уровень госфул, воин
9 уровень мин ОА

10 уровень госфул, маг
10 уровень госфул, воин
10 уровень мин ОА (совпадает с 9)

11 уровень госфул, маг
11 уровень госфул, воин
11 уровень мин ОА (совпадает с 9)

12 уровень госфул, маг
12 уровень госфул, воин
12 уровень мин ОА

13 уровень госфул, маг
13 уровень госфул, воин
13 уровень мин ОА (совпадает с 12)

14 уровень госфул, маг
14 уровень госфул, воин
14 уровень мин ОА (совпадает с 12)

Госфул на 3 уровне (воин, маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания Удача Боевой дух
*Кожаный шлем 1890 30 22 1 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Кожаные доспехи 4080 30 47,6 2 +2
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Стальной щит 800 15 18,7 2 +2
Кожаные ботинки 600 14 15 1 1%
Кольцо ловкости, 2 шт 500×2 10 17,5×2 1×2 1%х2
за комплект 17350 230,5 13 +2 +6 +3% +1

Читать далее »

24
мая

Автобои

   Автор: ragnar    Категория: Новичкам на заметку, Новости heroeswm

Начиная с 23 мая 2011 года мир онлайн игры Героев Войны и Денег (ГВД), захлестнула эпидемия автобоев. Признаюсь лично я ожидал от администрации игры каких-либо бонусов. Ведь игроки довольно-таки натерпелись за то время, что сервер игры находился под DDos-атаками. При чем именно активные игроки, те что играют в ГВД ежедневно. Потому логично, было предположить что администрация проекта как-то захочет отблагодарить их преданность игре. И она это сделала! Да еще как. Второй раз в истории игры игрокам стали доступны автобои. Плюс количество получаемых фракционных умений увеличено на 30%. Продолжаться эта вакханалия (в хорошем смысле слова) будет до 25 мая включительно. Герои отправились набирать умелку в автобоях, оплатив попутно свободные комнаты в домах.
Для тех кто еще не погрузился в мир авто-ГВД вкратце расскажем, что же такое автобои. Читать далее »

В этой статье мы поговорим о таких расхожих и важных понятиях Героев Войны и Денег, как удача и мораль. Разговор этот стал возможен благодаря следующей публикации на сайте elfius.com, в которой автор вскрывает природу этих понятий, и самое главное приводит графики вероятностей выпадения удачи и морали, результаты которых он затем объединяет в сводной таблице, которую мы сейчас здесь приведем:

Параметр удачи (морали): 1 2 3 4 5
За сколько ходов обязана выпасть первая удача 10 5 4 3 2
На каком ходу ожидается первая удача (вероятность) 5 (14,3) 3 (25,1) 2 (35,2) 2 (44,2) ½ (50)
За сколько ходов обязана выпасть вторая удача 20 10 7 5 4
На каком ходу ожидается вторая удача (вероятность) 15 (11,2) 8 (20,1) 5 (28,4) 4 (38,4) ¾ (43,8)
За сколько ходов обязана выпасть третья удача 30 15 10 8 6
На каком ходу ожидается третья удача (вероятность) 25 (11) 13 (19,5) 9 (28) 7 (36,4) 5/6 (42,4)

Теперь необходимые пояснения. Читать далее »

23
Дек

ТНВ — источник опыта и прибыли

   Автор: ragnar    Категория: Новичкам на заметку

ТНВ — это турнир на выживание. Это самый частый турнир в он-лайн игре Герои Войны и Денег. Можно сказать, что он идет постоянно, потому-что вскоре окончания текущего и подведения его итогов стартует следующий. ТНВ доступен для всех игроков, начиная с 3 боевого уровня. Игроки, занявшие с первого по третье места, получают солидное денежное вознаграждение. Денежное вознаграждение поменьше получают и игроки, вошедшие в число первых 10% участников. Помимо этого, эти первые 10% получают также очки Гильдии охотников (ГО).

ТНВ являются очень солидным источником боевого опыта, потому что обычная для вашего уровня ограничительная планка опыта в боях с нейтральными существами в ТНВ увеличена в 4 раза. Умелка ограничена двумя очками, что согласитесь тоже неплохо в сравнении с обычными 0.5  в ГО.

Есть игроки, которые занимаются участием в ТНВ профессионально и зарабатывают этим большие деньги. Дело в том, что в течение одного турнира вы можете поучаствовать в нем хоть 8 (!) раз — по разу за каждую фракцию, ибо для каждой фракции, как и для каждого уровня — свой турнир. Чтобы претендовать на серьезный результат, одной  правильной тактики, перков (появятся на 5 уровне), набора армии и расстановки недостаточно — необходимо одевать артефакты. Закупить госфул (комплект артефактов из магазина) для своего уровня будет стоить денег.  Посмотреть госфул для своего уровня можно здесь. Читать далее »

Статья написана для того, чтобы помочь начинающим Героям Войны и Денег,  решившим играть за темного эльфа, определиться с выбором, какую же специализацию ему выбрать: стать магом или атакером (все очки вкладывать в нападение).
Темный эльф — вторая по популярности фракция в игре. Статистики по тому, сколько человек играет за магов, а сколько за атакеров нет. Если судить чисто визуально, то атакеров гораздо больше. Почему? Атакер — универсал. Что в ТНВ (турнире на выживание), что в ГВ (гильдии воров), что в охоте, что в гильдии наемников, что в боях против других игроков он одинаково хорош. Герой темный эльф, играющий за мага — либо вынужден пить зелье забвения (2500 золота) каждый раз, когда он хочет выступить в ТНВ, либо руководствоваться принципом — «главное не победа, а участие». Охота и наемник на начальном этапе одинаково не сложны для обоих, особенно охотник, там маг может медлить противников сразу на несколько ходов и получать в силу этого определенные выгоды. Про мага и ГВ мне могут возразить — там же динамическая балансировка, но я отвечу, что магом вы будете дольше ее балансировать. А те кто качал ГВ знают, как это неприятно, когда ты выкладываешь кругленькую сумму за ПГВ (воровское приглашение), а потом начинаешь раз за разом сливаться (пока караваны не отбалансируются) и думать при этом — что со мной не так, почему я проигрываю? Читать далее »

14
Дек

Рыцарские хитрости

   Автор: ragnar    Категория: Новичкам на заметку

Это статья написана для того, чтобы дать ответ на вопрос: надо ли рыцарю строить крестьянские дома?

Перед каждым героем рыцарем достигшем 5 уровня встает вопрос — строить или нет крестьянские дома. Это постройка позволяет нанимать вместо крестьян их улучшенный вариант — ополченцев. Но! Если вы в бою не используете юнитов первого уровня, а набираете в армию, в зависимости от ситуации, по максимуму луков или пехоты (кстати говоря правильно делаете), то зачем же тратить деньги на строительство крестьянских домов? Ведь 25000 (их стоимость) на дороге не валяются. Так рассудил мой друг и не стал апгрейдить своих крестьян. Каково же было его удивление, когда в парной охоте с таким же как и он собратом рыцарем, при одинаковой умелке и навыках он увидел, что армия напарника превосходит его собственную по численности. Единственное отличие было в том, что у другого рыцаря были построены в замке крестьянские дома.

Ничего не оставалось, как провести эксперимент: построить это здание и посмотреть изменится ли количественный набор армии. Деньги были потрачены и ничего не изменилось, но как только в разделе меню — набор армии были изменены крестьяне на ополченцев — в верхней полосе появились доступные для найма дополнительные существа. Что и требовалось доказать.

Для примера: на 8 уровне (при умелке = 6 и без навыка сбор войск) заменив крестьян на ополченцев вы получаете дополнительно для найма: 10 арбалетчиков + 5 пехотинцев. Как вам такая прибавка, нравится? Стоит она 25000?

Почему так происходит? Подумалось следующее. Уникальное умение рыцаря — тренировки работает следующим образом: оно увеличивает количество существ более высокого уровня доступных для найма за счет массы здоровья либо опыта существ первого уровня. И как только мы мы в качестве существ первого уровня берем юнитов с более высоким показателем опыта или здоровья — наша армия вырастает количественно.

Вывод: строить крестьянские дома для рыцаря обязательно. Если вы этого еще не сделали, то сделайте, потом поменяйте крестьян на ополченцев и затем вы сможете набрать  в вашу армию больше лучников и пехотинцев. Думается чем больше умелка рыцаря, тем больше дополнительных существ вы сможете нанять.

__________________________________
купить декоративную косметику вы можете на сайте e5.ru — огромный выбор косметики для глаз, лица и губ и удобно организованный поиск по обширному каталогу позволят вам быстро и недорого приобрести необходимые средства.

Страница 1 из 212