Фракции — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Рыцарь бафер /frackciy/rycar-bafer/ /frackciy/rycar-bafer/#comments Thu, 12 Jan 2012 14:29:18 +0000 /?p=4486
Рыцарь бафер

Рыцарь бафер 16 уровня накладывает на «коробочку» заклинание Уклонение

Бафер или боец? Общие положения

В теории играть бафером в онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) можно начиная с того момента, когда у вашего героя появится возможность накладывать заклинания, усиливающие параметры ваших отрядов. То есть, начиная с 5 боевого уровня, когда вы сможете построить в своем замке Школу магии 1 уровня и изучите в ней следующие заклинания-бафы:

  • Ускорение (баф)
  • Благословение (баф)

Про дебафы упоминать не будем, поскольку не они являются темой нашей статьи.
Чтобы иметь возможность делать заклинания, надо иметь ману, то есть обладать знаниями. Длительность заклинаний обусловлена силой магии (СМ). Нарастить знания и СМ вы сможете за счет ваших параметров атаки и защиты.

Например, вложить свободное очко параметров не в нападение, а в знание, взять вместо меча в руки Боевой посох, а вместо лука нацепить на спину Накидку духов, а на голову водрузить Колпак мага, заменив им Кольчужный шлем. Сделав это, вы обнаружите, что стоимость артефактов, увеличивающих знания и СМ, дороже своих немагических аналогов, и то, что колпак увеличивает СМ на 1 пункт, а шлем защиту на два пункта. Получается дилемма — что важнее? Как вы уже догадались, мана рано или поздно закончится, как и время, которое будут действовать ваши бафы. Меж тем как параметры защиты и атаки ваших войск будут действовать на протяжении всего боя. Ограниченность по времени — это главный минус бафов, а их усиление параметров войск на конкретном временном отрезке — главная сила. Таким образом, затяжные бои не для бафера, а бои с обозримыми временными рамками, на главную часть которых вам хватит маны — для бафера. Отсюда вытекает следующий вывод: рыцарь атакер больший универсал, чем рыцарь бафер. В ГВД существуют бои разного типа. Так в долгих охотах не хватит никакой маны, а в боях против игроков (ПВП), как правило (но не всегда), все решается в течение первых нескольких ходов.
Большинство игроков рыцарей предпочитают играть атакерами, потому что это проще. Те, кто не боятся осваивать новые тактики боев, любят большую вариативность и ищут новых ощущений, вполне могут попробовать себя в роли баферов. Только мы советуем им это сделать по достижении 10 уровня. Сейчас объясним, почему. Именно на 10 уровне после постройки Школы магии 3 уровня герою станут доступны для изучения следующие заклинания:

  • Уклонение
  • Карающий удар

которые очень часто применяются в боях. Именно на 10 уровне вы будете иметь 35 очков навыков (перко-пойнтов) и сможете взять на них Искусную магию света, которая позволит бафать с максимальной эффективностью, а помимо Искусной магии света еще и сразу два навыка: Повелитель ярости (ПЯ) и Дарующий защиту (ДЗ), что даст вам возможность накладывать: Карающий удар, Каменную кожу, Ускорение и Уклонение по площади. Однако что делать тем, кто хочет стать бафером, не дожидаясь 10 уровня? Пробежимся бегло по уровням, предшествующим 10-му.

5 уровень

Считать бафером того, кто не может кастовать по площади, мы не будем. Поэтому говорить тут не о чем.

6 уровень

Вы имеете на нем 15 перко-пойнтов, а значит, можете взять в навыках Основы магии света и Повелитель ярости (стоимость навыков ветки Магии света — 7 очков). С такими навыками вы сможете кастовать ускорение по площади. Именно с таким билдом и должен ходить рыцарь 6 уровня в Смешанный турнир (СМТ). Больше с ним ходить никуда не надо, потому что 25% ускорения на несколько ходов редко когда вам скомпенсируют потерянные очки нападения и защиты. В СМТ все просто. Вы накладываете ускорение на те отряды, на которые вас попросят это сделать старшие союзники. Если они промолчат, то проявите инициативу и кастуйте по своему усмотрению. Это лучше, чем пропускать ходы.
Знания: 3-4
СМ: 3-4

7 уровень

Ничего не изменилось по сравнению с 6 уровнем
Навыки: Основы магии света + Повелитель ярости
Знания: 3-4
СМ: 3-4

8 уровень

Навыки: Сильная магия света + Повелитель ярости
Знания: 4
СМ: 4
Внешне произошли сильные изменения и вы узнали новые заклинания благодаря строительству Школы магии 2 уровня:

  • Рассеивание
  • Каменная кожа

Однако на самом деле перемены небольшие. Ускорять отряды вы теперь будете не на 25%, а на 30%. Что лучше, но не намного. Ваша каменная кожа будет усиливать защиту отрядов на 9 пунктов, но вот беда — находится она в навыке Дарующий защиту, а не Повелитель ярости. А взять и ДЗ и ПЯ при Основах магии света вы не сможете физически. Потому мы бы ограничили сферу применения этого билда опять же СМТ. Хотя для удовлетворения любопытства можете попробовать его и в ПВП боях. Разумеется, групповые бои предпочтительнее, потому что вы сможете ускорять не только свои отряды, но и отряды союзников.

9 уровень

Навыки: Сильная магия света + Повелитель ярости + Дарующий защиту
Знания: 4-5
СМ: 4-5
В качественном отношении этот уровень сильно отличается от предыдущего. Теперь помимо Ускорения вы еще и сможете кастовать по площади Каменную кожу. Что, конечно же, является большим плюсом в ПВП боях. Этот билд уже можно пробовать в боях против игроков более смело.

10-11 уровни

Навыки: Искусная магия света + Повелитель ярости + Дарующий защиту
Знания: 5-6
СМ: 5-6
Очень удачные уровни для игры световиком. Теперь вы будете чувствовать себя комфортно в самых разнообразных боях. Теперь вы сможете не только ускорять и усиливать защиту у ваших и союзных отрядов, но также увеличивать их атаку, а благодаря Искусному уклонению  (-70% к стрелковому урону) вы сможете свести на нет преимущество противника в стрелковых силах. И более того, Искусная магии света позволит ускорять отряды уже на 40%, увеличивать защиту и атаку на 12 пунктов.
На последующих уровнях к перечисленному набору навыков на 10-11 уровнях добавляйте по ситуации уже боевые навыки. Благо, выбор есть. Ветка Лидерства самая дешевая из оставшихся (7 очков). Ветки Защиты, Нападения и Удачи подороже. Разумеется, лучше взять +2 к морали, чем +1 к удаче и -20% к урону, чем +10% к нападению. Выбирайте, исходя из количества оставшихся перко-пойнтов и ваших предпочтений. Навыки можно поменять перед любым боем бесплатно. Так что советуем поэкспериментировать, чтобы выбрать оптимальный для вас вариант.

Артефакты

Отправляем вас к нашей таблице госфулов. Мы бы не советовали смешивать артефакты для мага с артами атакера. Исключением являются артефакты, увеличивающие инициативу героя. Их, конечно же, надо брать из набора мага. Они становятся доступны на  12 уровне (Туфли чародея). Однако если вы принимаете участие в боях, где можно использовать артефакты и не из магазина, то можете рассмотреть как вариант кольца ловкости мастера-охотника, которые доступны для героев начиная с 5 уровня. Разумеется, это будет оправдано только в тех боях, когда герою жизненно важно сделать первый баф как можно скорее. Как же набирать необходимые очки знаний и СМ? — Вкладывать в них свои статы. В этом случае вы сможете в рядовых боях использовать самый обычный мин ОА, но при этом у вас останутся и знания, и СМ. На высоких уровнях начнут встречаться комбинированные артефакты (для маго-бойцов). Например, Кольцо противоречий. Разумеется, такое кольцо будет хорошим выбором для рыцаря-бафера.

Тактика игры бафером

Тут все довольно-таки просто. Поскольку на начало боя мы уступаем противнику в боевой мощи, потому что вложили часть очков в знания и СМ, то мы в этот бой не рвемся, пока баланс не будет изменен за счет бафов. Поскольку герой, накладывающий массовые заклинания, тратит на это всего лишь половину обычного хода, то уже за два обычных хода героя вы сможете наложить 4 бафа. Естественно, ваша расстановка должна быть такой, чтобы бафы накрывали по возможности все ваши отряды. Грифоны могут подлететь под баф. Если это групповой бой, то желательно прижаться к союзнику и даже написать ему в чат, чтобы он тоже по возможности стал под баф. Начиная с 9 уровня вы сможете ходить в Гильдию тактиков (ГТ), в которой опыт и умения, получаемые за бой, распределяются командно. Потому жадничать нет смысла. Оцените ситуацию и, возможно, ваш первый баф придется не на свою армию, а, скажем, на союзных фурий и темных всадников, чтобы увеличить им инициативу. Тут все зависит от текущей ситуации. Если противник имеет перевес в стрелковой мощи, то начинать придется с уклона. Опять же ваши арбалетчики могут обладать меньшей ценностью, чем фурии, эльфолуки или орки союзников. После того, как вы «упакуетесь» бафами — пора идти в бой, здесь уже медлить нельзя — ведь бафы будут действовать ограниченное время, за которое надо постараться решить все свои проблемы. Самым неприятным вашим противником будут, конечно же, фракции, наносящие урон магией. Особенной проблемой это станет, начиная с 10 уровня. Когда появляется Огненный шар — заклинание, бьющее по площади. Разумеется, если вы соберете свои войска в кучу для того, чтобы их как следует пробафать, вы станете идеальной мишенью для мага. Темный эльф атакер тоже будет не подарком. Он будет спокойно вырезать вас фурами, пока вы будете бафаться и выведет на удобную позицию для удара ящеров, которым при ударе с разбега начихать на вашу каменную кожу и вообще всю защиту.

Для справки: Баф (англ. buff) — термин, используемый во многих MMORPG, означает усиление игрока на строго фиксированное время, как правило, под действием специального заклинания; Иначе говоря: это воздействующий положительный модификатор. Здесь http://www.zzima.com/ вы можете скачать бесплатные онлайн игры MMORPG и собственными глазами убедиться в их огромном разнообразии.

]]>
/frackciy/rycar-bafer/feed/ 21
Рыцари 1-4 уровни /frackciy/rycari-1-4-urovni/ /frackciy/rycari-1-4-urovni/#comments Mon, 31 Oct 2011 09:11:48 +0000 /?p=4091 Содержание:

Чем заняться на начальном этапе игры
Замок
Набор армии
Артефакты
Статы (параметры)
Турниры
Тактика в бою

Чем заняться на начальном этапе игры

Если это ваш первый персонаж при игре за данную фракцию, или более того вообще первый персонаж в ГВД (Герои Войны и Денег), то рекомендуем ознакомиться в общих чертах с особенностями вашей фракции. Обратите особое внимание на описание уникальных умений вашей фракции. Чем быстрее вы научитесь их правильно использовать, тем эффективнее будет происходить развитие вашего персонажа.

Как правило, все руководства по прокачке персонажей советуют на первых уровнях заниматься исключительно охотой (сидеть в лесу) и наращивать ГО (гильдия охотников), ГР (гильдии рабочих) и фракционное умение (умелку). Делается это для того, чтобы получить к 5 уровню преимущество перед остальными игроками, теми кто прошел первые 4 уровня быстро, набрав много опыта, но не так много умелки, участвуя в боях с игроками и в турнирах на выживание (начиная с 3 уровня) и теперь спокойно может предпочесть корпоративное обучение французскому прокачке своего персонажа.

Мы рекомендуем серединный путь: задания ГН (гильдии наемников) выполнять не нужно, на работу устраиваться как можно чаще, регулярно ходить на охоту и периодически сражаться с другими игроками (когда охота наскучит). Дуэли предпочтительнее групповых, так как проходят довольно быстро. Групповые бои хотя и интереснее в плане тактики, но на низких уровнях зачастую заканчиваются сливами (пропуском ходов) одного из персонажей, что ведет к затяжке боя и падения интереса к групповым боям в целом. Если вам все же хочется поучаствовать в групповых боях, то примите от нас 3 совета:

  • участвуйте в боях, в которых время на ход не больше 30 сек;
  • сражаясь голым (без артефактов) не заходите в заявки к одетым игрокам;
  • сражайтесь против персонажей своего уровня.

Общие советы по развитию персонажа читайте в нашем руководстве по игре.

Замок

1 уровень:
нечего строить
2 уровень:

  • «Фермы» (стоимость 500 золота (здесь и далее включая стоимость ресурсов на постройку)), увеличивает количество крестьян, строить обязательно

3 уровень:

  • «Казармы», (стоимость 760 золота), позволяет нанимать пехотинцев, строить обязательно.
  • «Тренировочные залы», (стоимость 6200 золота), позволяет увеличивать количество вашей армии, используя уникальное умение рыцарей — тренировки, строить обязательно
  • «Рынок» (1400 золота), позволяет торговать на рынке, строить обязательно, но если денег нет, то можно подождать, когда появятся
  • За 10 бриллиантов вы можете построить «Крестьянские дома» (25000 золота), строение, которое за игровые деньги доступно лишь на 5 уровне. Такая постройка позволит нанимать ополченцев (апгрейд крестьян) и увеличит общее количество вашей армии.

4 уровень:

  • «Хранилище» (4700 золота), это не обязательная постройка, ее нужно построить тогда, когда у вас закончится место в инвентаре.

Набор армии

1-2 уровни

По максимуму лучников, а на сдачу крестьян, часть которых разбиваем на единички.
3-4 уровни
Для большинства охот: по максимуму лучников, затем пехотинцев и на сдачу крестьян, так чтобы хватило забить оставшиеся 5 слотов единичками, для снятия ответок и прикрытия лучников (коробка).

Для боев с игроками:по максимуму пехотинцев, затем лучников и на сдачу крестьян.

Артефакты

На охоте артефакты используйте только в том случае, если вы собираетесь установить рекорд на охоте. В остальных случаях лучше пропустите бой или позовите на помощь (функция позвать на помощь доступна со 2 уровня ГО). В ПВП боях тоже советуем ходить без артов, чтобы экономить золото. Но если есть желание, то к вашим услугам есть следующие артефакты для 3 и 4 уровней . Есть они и для 1-2 уровней, но мы бы крайне не рекомендовали их использовать. Учтите, что уже на 3-ем уровне вам придется потратить довольно крупную для начальных уровней сумму, для того чтобы построить «Тренировочные залы». Берегите деньги.

Статы (параметры)

До 5 боевого уровня рыцарям следует вкладывать все очки характеристик в атаку.

Турниры

Начиная с 3-го уровня, вы можете участвовать в турнирах на выживание, которые проходят почти постоянно и малых турнирах и третемных (темных) турнирах, которые случаются гораздо реже. Участвуя в турнирах, вы можете заработать денег (только в том случае если попадете в призовой фонд), но для этого придется потратиться на артефакты. Также участие в турнирах принесет вам много опыта и вы быстро подыметесь через первые уровни. Нужно ли оно вам, решайте сами.

Тактика в бою

1-2 уровни

Все до неприличия просто. Вы ставите луков в углу и прикрывая их крестьянами, стреляете пока не закончатся  враги или стрелы. Лучники обладают запасом им 10 выстрелов, так что на ближайшие 10 ходов вам будет чем заняться. Если вы расстреляв колчан так и покончите с вашими врагами, то боюсь вам скорее всего придется проиграть этот бой.

3-4 уровни

С появлением пехотинцев в вашей армии, вы получаете большую вариативность в тактике. Для боев с игроками мы рекомендуем набирать по максиму пехотинцев. Этот медленный, но обладающий большой защитой и запасом здоровья юнит можно сравнить с танком. Мало кто рискнет ударить их не сняв ответку. Вначале каждого боя вам надо правильно определить свою стратегию поведения. А именно: идти пехотинцами вперед или нет. Если вы сражаетесь с магом, то само собой вам нечего стоять на задней линии и ждать пока он сольет на ваши войска всю ману. А вот если против вас к примеру ТЭ-боец, то разумеется нет смысла идти вперед — он сам к вам придет. С фракциями имеющими в своих рядах стрелков надо понять — чьи стрелки сильнее. Скорее всего не ваши, потому что и эльфы и орки стреляют первыми, потому что обладают более высокой инициативой. С такими фракциями вам все же придется идти вперед. Но делайте это осторожно. Хотя с малой скоростью трудно не попасть под удар через ответку. Надо стараться по-возможности свести ущерб к минимуму, а не так, чтобы по вам лупанул танец-единичка, а потом основной стек ударил дважды или чего еще хуже ударил и отбежал. При таком раскладе очень важную роль играют единички. Точнее их своевременное уничтожение, для того чтобы избежать большого количества безответных ударов по вашему стеку пехоты. Если они стоят кучно, то используйте стрельбу навесом, чтобы снять единички или ослабить так, чтобы потом легко убирать их героем с одного удара либо накрыть следующим залпом.
Далее описаны особенности ваших юнитов, которые нужно знать и применять в бою.

Стрельба навесом

Этой способностью обладают ваши лучники. Имеет смысл использовать ее, когда вы можете накрыть навесом более чем два вражеских стека.

Ярость

Пехотинцы обладают способностью ярость, которая увеличивает их атаку с каждым вашим погибшим отрядом. Вот еще для чего, помимо снятия ответок, вам нужны крестьяне-единички. Погибла единичка — выросла атака у пехотинцев.

]]>
/frackciy/rycari-1-4-urovni/feed/ 17
Гномы, 4 уровень /frackciy/gnomy-4-uroven/ /frackciy/gnomy-4-uroven/#comments Wed, 17 Aug 2011 13:52:32 +0000 /?p=3431 Содержание:

Замок
Набор армии
Руны
Артефакты
Бои против игроков

Welcome на 4 БУ!
На 4 уровне желательно (но не обязательно) иметь:
2-3 умелка
3-4 ГР
2-3 ГО

Замок

На 4 уровне вы можете построить Хранилище, которое увеличивает вместимость инвентаря. Рекомендуем строить его только тогда, когда закончится место в инвентаре. Копите деньги на 5 уровень, по достижении которого придется строить много и довольно недешево.

Набор армии

вариант 1:

  • максимум наездников на медведях
  • максимум метателей копья
  • на сдачу защитников гор

вариант 2 (только для реальщиков):

  • максимум наездников на медведях
  • максимум воителей
  • на сдачу метателей копья

Руны

Полный список рун.

Второй уровень фракционного умения гнома дает возможность использовать Руну энергии.

Руна энергии по мнению редакции сайта самая часто используемая руна из всех имеющихся. Она позволяет увеличить скорость отряда в 2 раза на время его следующего хода (то есть если вы нажмете ждать, то действие руны пропадет). Ее использование позволяет добраться до вражеских стрелков первым же ходом. Если противник человек и закрыл стрелков коробкой, то можно действовать по следующей схеме: медведями ожидаете, метателями убиваете единичку из коробки, так чтобы медведи использовав руну энергии смогли добежать до стрелков противника.

Эту руну следует использовать только на медведях или метателях, когда у них закончатся выстрелы.

Третий уровень фракционного умения гнома дает возможность использовать Руну экзорцизма.

Руна экзорцизма снимает отрицательные эффекты магии тьмы. Нам трудно представить случай, когда бы вы на 4 уровне захотели ее использовать, но тем не менее помните про нее.

Артефакты

Список артефактов для 4 уровня вы можете посмотреть здесь.

Новый арт Короткий лук слабо помогает гномам (у них только 2 выстрела и стрелки наносят мало урона). Светлым эльфам, рыцарям и варварам он принесет больше пользы. В бою против этих фракций лучше одевать Плащ разведчика. Перстни вдохновения очень хороши в ТНВ.

По поводу использования артов. На охоту лучше ничего не одевать, если только вы не собираетесь ставить рекорды. Мы рекомендуем использовать фул только для участия в турнирах и ивентах. Но если вам хочется уверенно чувствовать себя в групповых боях и дуэлях, то ваше право потрать день на арты и ломать их в таких боях. Если все, что нужно для фула вы купить не сможете, то изучите таблицу на которую мы дали ссылку, чтобы сделать правильный выбор — что купить, а что не обязательно. Обратите внимание на колонку «цена за бой». Например стоимость боя со Щитом хранителя чуть меньше чем с Кожаными сапогами, но при этом Щит хранителя дает +3 защиты, а упомянутые сапоги всего лишь +1. Делаем вывод: лучше использовать ЩХ, чем Кожаные сапоги.

Бои против игроков

На этом уровне гномы достаточно сильны в ПВП благодаря большому запасу здоровья и высоким параметрам защиты их войск.

Для начала несколько общих советов:

  • Помните про руны, старайтесь выбрать самый подходящий момент для их использования. К примеру, чтобы использовать руну берсеркерства не обязательно ждать, когда у вас останется 1 медведь в стеке. Ну и естественно при ее использовании бить надо самый сильный отряд противника.
  • Берегите наездников на медведях, это ваш самый ценный и сильный отряд
  • Всегда забивайте единичками 7 слотов при расстановке. У этого есть 2 плюса: за убитый отряд медведи увеличивают свою атаку, благодаря параметру Ярость; даже единичка метатель имеет шанс покалечить противника.

Поскольку автору групповые бои кажутся более интересным времяпровождением, то в идеале следует найти друзей с которыми и ходить в бои 2 на 2 или 3 на 3. Рыцарь, варвар и сэ — самые лучшие друзья гномов.

В КСЗС ходить не советую, потому что ваших мишек и метателей мочат в первую очередь и вы можете вылететь в 6-4 местах.

В групповом бою не торопитесь использовать руну энергии. Ну убежите вы вперед от своих союзников, ударите кого-то один раз. Пока подойдет подкрепление, вас там обработают по полной. Действуйте согласованно: если ваша команда играет от обороны, то не бегите вперед, если же от атаки, то не стойте, идите вперед, но не отрывайтесь от коллектива, держитесь кучно.

Тактика для реальщиков:

Воителей и наездников на медведях не делим и ставим оба стека так, чтобы между ними было расстояние 2 клетки. Метателей копья разбиваем на единички.

Если вы набрали полную авоську воителей то их точно не стоит мариновать и прятать в тылу: бросайте их в бой следом за медведями, чтобы не получилось так, что мишки уже в бою, а воители стоят и прохлаждаются в тени широких дубов.

Удачи!

Основу статьи составил материал написанный автором DiscO-Zone для сайта h8m.ru, за что администрация сайта выражает ему большую благодарность. Перед публикацией статья была отредактирована и дополнена.
_______________________________________
Пока вы раздумываете, какую тактику игры за гнома 4-го уровня предпочесть, скачайте бесплатно рингтоны и музыку для телефона на айфон.
С любимой музыкой и дела пойдут гораздо легче!

 

]]>
/frackciy/gnomy-4-uroven/feed/ 19
Гномы 1-4 уровни. Руководство от Wijlen_Wij /frackciy/gnom-frakziy/gnomy-1-4-urovni-rukovodstvo-ot-wijlen_wij/ /frackciy/gnom-frakziy/gnomy-1-4-urovni-rukovodstvo-ot-wijlen_wij/#comments Tue, 16 Aug 2011 14:08:40 +0000 /?p=3839 Статья написана автором Wijlen_Wij. Администрация сайта h8m.ru благодарит его за сотрудничество. Автор данного руководства готов ответить на вопросы игроков в комментариях к статье.

Итак, если вы уж решили играть за гномов, то я думаю эта статья вам пригодится.

 Начнём с 1-2 уровней

1) На этих уровнях категорически не рекомендую бои с игроками. Так как для гномов их уникальное умение это очень важный показатель и его не достаток очень сильно сказывается.

2) Только ГО и ГР (по желанию можно пройти квесты)

3) Старайтесь не нападать на желтые красные и топовые охоты (так как опыта даётся много, а нам не куда спешить, нужно стараться набрать, как можно больше умения за два первых уровня.

4) Не играйте в рулетку.

5) Статы кидаем в нападение.

6) Набор армии зависит от типа нейтралов (если лучники берём защитников, если же воины ближнего боя, то метателей.

3 уровень

И так я надеюсь вы не пренебрегли моими советами и упорно качали ГО и ГР

На третьем уровене мы должны иметь такие параметры:

Атака: 5 нападения

Защита: 0-1 (зависит от вашей гильдии рабочих)

Знания: 0

Сила магии: 0

Что нам открывает 3 уровень?

1) Новый вид войск (довольно таки сильный вид)

2) Школа рун (одно из главных зданий). Его нужно обязательно построить.

Я бы вам всё равно не советовал идти в бои с игроками, но если вы всё-таки решили, то :

Максимум медведей, максимум метателей и парочку защитников гор.

Тем же, кто решил упорно качать ГО и ГР мой совет продолжать интенсивный фарм до 5 уровня (можно и больше, но не меньше)

Теперь немного у рунах:

Руна берсеркерства:

Требуемое умение фракции: 1

При следующей атаке стек нанесет 2 удара. Руна может быть наложена только в случае, если во время боя был убит хотя бы 1 юнит из стека. (Точнее так: текущее кол-во юнитов в стеке меньше, чем кол-во юнитов в этом стеке на начало боя).

Руна энергии:

Требуемое умение фракции: 2

Скорость стека удваивается до конца хода.

Конец 4 уровня

Если вы слушали все мои советы, тогда я вас поздравляю вы убийца :)

К концу 4 уровня у вас должна быть:

3 ГО

2-3 ГР

Умелка 3.

Что нам даёт 3 умелка спросите вы?

Руна экзорцизма:

Требуемое умение фракции: 3

Со 100%-ной вероятностью снимает все отрицательные эффекты магии тьмы (только те, которые могут быть сняты заклинанием «Рассеивание»).

На первый взгляд ерунда? На 5-17 уровне вы увидите как будет помогать руна когда против вас будет дебафер...

Статы должны выглядеть примерно так:

7 нападения

1-2 защиты (Зависит от ГР)
_____________________
Пока вы находитесь в раздумьях, какую тактику игры за гнома на 1-4 уровне выбрать, отвлекитесь на бесплатные флеш игры-танчики на Webtanks.ru — будьте уверены, что игры-танчики захватят практически любого.

]]>
/frackciy/gnom-frakziy/gnomy-1-4-urovni-rukovodstvo-ot-wijlen_wij/feed/ 31
Темные Эльфы, 7 уровень /frackciy/temnie-elfs/temnye-elfy-7-uroven/ /frackciy/temnie-elfs/temnye-elfy-7-uroven/#comments Sat, 18 Jun 2011 02:54:52 +0000 /?p=3068 Замок

По достижение 7 уровня вам станут доступны два новых строения: Форт (увеличивает вашу армию) и Подземный склад (увеличивает вместимость инвентаря). Форт строить обязательно, а Подземный склад — по необходимости.

Статы

Маг: в силу магии. Давая такой совет мы исходим из того, что на предыдущем уровне вы имели 40 маны. Когда вы замените Боевой посох на Посох могущества, то получите прибавку к знаниям +2. Таким образом вы будете иметь 60 маны и этого вам, как правило будет хватать.

Воин: в нападение

Навыки

Маг: Темная сила + Основы чародейства (мы советуем тот же самый вариант, что и был на 6 уровне). Если вдруг окажется, что вам катастрофически не хватает маны, а Зелье забвения выпивать не хочется (чтобы перераспределить статы), то можете заменить Основы чародейства (ОЧ) Начальным образованием и полученное очко вложить в знания. К тому же самому результату приведет замена ОЧ на Основы хаоса.

Воин: Основы лидерства + Сбор войск. В боях против игроков он в не конкуренции. Альтернативой этому сетапу в боях против нейтралов могла бы послужить Большая удача. Но мы настаиваем на том, что предложенный вариант лучше даже и в этих случаях. Увеличение количества бестий (фурий — если вы потратились на бриллианты) на 1/3 это очень серьезная прибавка к урону, а +1 морали этому юниту опять же будут очень кстати. В боях против игроков ко всему перечисленному вы получите еще и большую выживаемость. Что в ПВП очень важно.

Армия

Маг:
10 бестий (если вы играете с фуриями тогда: 1-24-16-10)
27 минотавров
10 ящеров

Воин:
32 бестий
20 минотавров
10 ящеров

Артефакты, госфул

Маг

  • шлем мага, (стоимость — 17475/ стоимость за бой — 122)
  • кулон отчаяния, (22180/ 129)
  • стальная кираса, (13850/ 69)
  • накидка духов, (4075/ 48)
  • посох могущества, (43540/ 305)
  • стальные сапоги, (18045/ 90)
  • щит драконов, (27450/ 137)
  • кольцо пророка, 2 шт (21180/185 х2)

Всего: 188975/ 1271

Воин:

  • стальной шлем, (стоимость — 11365/стоимость за бой — 57)
  • кулон отчаяния, (22180/ 129)
  • стальная кираса, (13850/ 69)
  • халат ветров, (9090/ 53)
  • меч власти, (30570/ 134)
  • стальные сапоги, (18045/ 90)
  • щит драконов, (27450/ 137)
  • перстень вдохновения, 2 шт (4870/95 х2)

Всего: 142290/ 859

Вас наверное удивит, почему стоимость боя для мага на 48% дороже чем для воина. А тех кто играет за мага — удивит неприятно. Но здесь без комментариев, что есть — то есть. Если вы находитесь в режиме экономии (к примеру копите на ПГВ или на рулетку откладываете (последнее шутка)), то о боях в фуле вам стоит на некоторое время забыть. И если вам нужен полный костюм сауна, это тоже не совсем является темой данной статьи. И о том, что вы маг тоже и переквалифицироваться в воина. Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя (89 золота за бой за этот набор при 8 ОА) — то что надо для того, чтобы провести бой, — в руки, и вперед — в леса. Если вы и наскребете 43,5 к на Посох могущества (305 за бой) — упаси вас бог ходить с ним на охоту. Чтобы вы не очень расстраивались по поводу дороговизны артефактов, скажу, что их стоимость совсем не обязательно будет возрастать от уровня к уровню, например Посох повелителя огня, доступный героям от 15 уровня обходится в 266 золота за бой. Надеяться на то, что заграница нам поможет деньгами не приходится. В ГВД за достаточно крупный денежный перевод в ваш адрес вы же можете еще и в блок попасть. Так что экономия и еще раз экономия.

]]>
/frackciy/temnie-elfs/temnye-elfy-7-uroven/feed/ 43
Темный Эльф маг. Устроим армагеддон местного значения на 5 уровне? /frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/ /frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/#comments Fri, 10 Jun 2011 15:48:13 +0000 /?p=374 (Эта статья была существенным образом переработана и дополнена с момента ее первой публикации)

Содержание:
Замок
Артефакты
Навыки
Статы
Набор армии
Тактика боя

Темные Эльфы на пятом уровне — одна из сильнейших фракций в игре. На этом уровне, если вы собираетесь участвовать в дуэлях и в групповых боях, вам имеет смысл быть только магом. Но для того, чтобы быть им — вам понадобятся деньги. Довольно много. Для этого вы не должны торопиться с набором опыта на 2-4 уровнях. Посчитаем сколько нужно денег для ТЭ мага.

Замок

Во-первых, нам нужны здания, их два —  Темное пастбище (8600 золота) и Школа магии первого уровня (4520 золота). Вместе эти 2 здания стоят 13120 золота, включая ресурсы. Я считаю, что на постройке Военной академии (25000 золота) для найма ассасинов можно сэкономить.
Во-вторых, нам нужны арты.

Артефакты
Подробнее о наборе артефактов для госфула и мин ОА на 5 уровне смотрите здесь.
На 5-ом уровне в ГВД всего лишь 3 арта, увеличивающих магические навыки:

  • Накидка духов;
  • Боевой посох;
  • Колпак мага

Вместе они стоят 18370 золота. Дают: 10 ОА; +3 сила магии, + 1 нападение; стоимость за бой — 179 золота (за 3 арта).

Вместе с необходимыми постройками получается — 31490 золота. Три этих артефакта вы должны обязательно надевать в ПВП-боях. На охоте их надевать не надо. Ваш джентльменский набор для ГО и — если пожелаете делать задания ГН (гильдии наемников) — «Меч расправы» + «Щит хранителя» (65 золота за бой за два арта). Эту сумму можно еще понизить на 20 золота, заменив Меч расправы на Легкий топорик. Это, конечно, снизит ваши параметры, но для проходных боев с нейтралами можете обзавестись и этим набором, чтобы экономить золото.
Естественно, для ПВЕ боев вам надо будет еще потратить 7400 золота на Щит хранителя и Меч расправы. Если у вас этих денег нет, то лучше подождать и сражаться пока против игроков, чем ломать арты мага в ПВЕ. Хотя есть вариант ходить в бой только с посохом (82 золота за бой).

Если вы не испытываете недостатка в деньгах, то можете проводить бои с другими игроками в фуле. Тогда к 3 вышеперечисленным артефактам, увеличивающим ваши магические параметры, вам надо будет докупить:

  • Боевая кольчуга, 62 золота за бой
  • Боевые сапоги, 31 золота за бой
  • Амулет удачи, 41 золота за бой
  • Перстни вдохновения (2 шт), 2×95  золота за бой
  • Щит хранителя, 31 золота за бой.

Перечисленные артефакты усилят защиту, атаку ваших стеков, а также их мораль и удачу, но никак не повлияют на наносимый вами магический урон. Стоимость боя увеличится на 355 золотых монеты, а для того, чтобы их купить потребуется в сумме — 26370 золота. Что касается колец, то многие рекомендуют заменять Перстни вдохновения кольцами ловкости мастера-охотника. Они увеличивают инициативу их владельца на 7%. Итого, если вы наденете два таких кольца, инициатива вашего героя станет выше, чем даже у орков (если варвар не наденет другие артефакты, увеличивающие этот параметр  у своих войск). С кольцами ловкости мастера-охотника ваш герой станет чаще ходить, что для героя-мага очень важно.

Навыки

Берем Темную силу

Статы

Из статов мы скидываем 2 очка в знания и 2 в силу магии. Получается, что вместе с артами мы имеем 3 знания и 5 СМ. Разумеется, для групповых боев 3 на 3 можно было бы брать 4 знания и 4 см. Однако тогда вам придется к маговскому колпаку докупить еще и Шляпу знаний (5880 золота). Оно вам надо? Так что будем обходиться той маной, которая есть и вовремя переключаться на мано-сберегающий режим.

Набор армии
Из армии мы берем 7 бестий, 13 минотавров и 6 наездников. В бою бестий делим по 1, для снятия ответки и отстрела других единичек врага. Помните о достоинствах ваших войск. Минотавр всегда имеет боевой дух не меньше +3, а ящер обладает очень сильной способностью — удар с разбега. Таким образом, достаточно ему пройти до удара 5 клеток, чтобы защита противника снизилась до нуля. Ящер это мощное оружие, если разбежится, потому бить им надо стараться именно таким образом.

Тактика боя

Дуэли

В начале боя первым  ходом героя бьем усиленной стрелой (96 урона (при СМ=5)) самые опасные стеки противника.

Светлые эльфы

Это эльфолуки либо друиды, кучно стоящие для того, чтобы вы могли применить против них шипы (42 урона). Танец, скорее всего, побежит под нашего ящера (куда-то же ему надо бежать, пока мы не положили все его войско магией). Если есть возможность снять ответку бестией-единичкой — делаем это, а если нет, то можно ударить и без ответа. Если танец стоит на месте, то пожимаем плечами и продолжаем сносить его дальнюю артиллерию. Когда заканчивается мана, идем пехотой вперед и убиваем тех, кто уцелел после нашей бомбардировки.

Маги

В первую очередь надо снести магов. Если можно — шипами, если нет — стрелами. Темную силу применять осмотрительно — надо беречь ману. В ближнем бою маг опасен меньше всех остальных. Потому от боя не уклоняемся, а идем вперед. Стараемся ударить гаргу, чтобы не ловить ее потом минотаврами. Маг скорее всего пощелкает нам к середине боя бестий и ящеров. Потому, пока они еще целы — стараемся ударить ими гаргу.

Демоны

Эти ребята могут для быть неприятны отсосом маны и тем, что придется бороться с их «тенями». Наши приоритетные цели: суккубы и адские псы. Если демон не пойдет вперед своими реальными стеками и пошлет только призванных существ, то вам придется идти к нему самому. Убьете основные стеки и призванные исчезнут сами. В поединке против демона можно успешно использовать лазутчика — снять ответ им (суккуба отвечает на выстрел) и ударить стеком бестий в ближнем бою. Следите за маной. Если черти у вас ее украдут, то вовремя переходите в мано-сберегающий режим.

Варвары

Бьем стрелой орков и ждем, когда к нам пожалуют в гости волки. Ситуация похожа на ту, что мы имеем в поединке против светлых эльфов. Главное не допустить того, чтобы вражеская единичка (как правило хобы) снимала ответки с наших основных стеков, а потом в них вливался волк. Бестиями снимайте единичек, а за волками следите в оба глаза. Как только он попадает в зону досягаемости ящера — даем ему прикурить  с разбега

Рыцари

Важно уничтожить грифона. Он быстрый и по инициативе и по скорости. Отвечает неограниченное число раз и наносит высокий урон. Если грифон начнет «выцеливать» издалека (с расстояния 7 клеток), а мы можем увести наш стек из под удара, то бьем луков, а сами уходим из под грифона. Если убежать некуда или грифон в зоне досягаемости нашей пехоты, то имеет смысл ударить магией его, а потом уже добавить пехотой (только не бестиями). Когда с грифоном покончено, переключаемся на луков и избегаем боя с пехотой (если только она красиво не подставилась под ответ с последующим ударом). Если есть возможность бестиями дорезать лучников, то начинаем магией бить пехоту. После того, как мана слита, от боя уклоняться смысла нет — ставим мина на расстояние 5 клеток от пехотинца и затем бьем. Если есть еще кем снимать ответ, то снимаем, а затем бьем.

Важно: помните про стрельбы навесом, не вставайте в одну большую кучу. Зона навеса это 3 на 3 клетки.

Некроманты

Помним о том, что магия не промахивается по привидениям, а они обладают малым запасом здоровья и наносят большой урон. Потому привы — цель №1. Однако если некр не спешит идти ими вперед, то бьем сначала лучников (если они, конечно, есть у некроманта). Поскольку вампир умеет восстанавливать здоровье, то бить его надо наверняка. Всякие полумеры вроде ударить бестиями без ответа это только самому убиваться. Хорошо пробить его ящером и то после снятия ответки либо после предварительной обработки магической стрелой (одна усиленная стрела = — 3 вампира). Если ответ снять не получается, а наши ударки ослаблены потерями, то лучше встать в оборону, либо на убитых привов и избегать атаковать вампира, пока еще есть мана (тактика — примерно как с рыцарской пехотой, только вампир гораздо быстрее и убежать от него труднее, потому не забываем про кнопку «защита»).

Гномы

Надо действовать по ситуации. Если гном решит ждать, что вряд ли, то бейте стрелков. Но без фанатизма: у этих парней всего два выстрела. Старайтесь прикрыть основной  стек бестий от удара с Руной энергии. Если гном возьмет навык — дополнительная руна, то он может на первом ходу ударить вас двумя своими стеками. Если он так и сделает, то выберите для уничтожения один самый угрожающий нам стек. Это будут костоломы или наездники на медведях. Если и те и другие, то выбирайте первых, потому что они быстрее. Здоровья у них меньше, а урон наносят такой же. Очень важно пробить по выбранному стеку всеми выбранными войсками. Дело в том, что руну берсеркства (позволяет ударить дважды) можно использовать только после того, когда хотя бы один юнит из отряда убит. Представьте, что вы убили одного медведя, затем он использует ее и практически целым стеком бьет по вашему отряду дважды. Такой ситуации надо избегать.

Отдельно надо сказать про воителей. Если гном построит их и наберет в большом количестве в армию этих своеобразных и в чем-то крутых перцев, то к ним нужен особый подход. Во-первых, «удар с разбега» по ним не работает (способность «броня»). Во-вторых, за каждую пройденную до удара по ним клетку ваш урон будет снижен на 10%. Получается их в идеале следует бить с места либо делать как можно меньше шагов. В-третьих, у них высокая защита, слабая атака и низкая скорость. Не надо торопиться о них убиваться, пока у вас остается мана (в данном случае ситуация очень схожа с истреблением пехоты рыцаря).

Групповые бои

Если вас не выносят фокусом, то не торопитесь сливать всю ману. Старайтесь, чтобы ее хватило до конца боя. Не злоупотребляйте усилками. Ваша задача научиться определять приоритетную цель — ту, которая представляет самую большую опасность на момент хода вашего героя. И представляет не для вас лично, а для всей вашей команды. К примеру если эльфолуки отстрелялись не по вам, это не значит, что вам не стоит посылать в них усиленную стрелу. Те юниты, которые опаснее всего в дуэлях, опаснее всего и в групповых боях. Групповой бой 3  на 3 очень хороший способ познакомиться с другими фракциями и их слабыми и сильными сторонами. Немного боевого опыта и вопрос — кого же бить первого магией, перестанет представлять для вас трудную задача. Лучший способ научиться побеждать — это чаще практиковаться. Смотрите за действиями противников и союзников, наблюдайте, делайте выводы. Не стесняйтесь посоветовать что-то напарникам или попросить о чем-то (закрыть, снять ответ). Не все игроки, правда, любят, когда им советуют, но это не означает, что надо молчать во время боя как рыба.
_____________________________
Рекламная продукция, в том числе и изготовление фирменных пакетов, и рекламные пакеты для выставок — в компании GetPaket. Максимально доступная реклама для тех, кто заказывает нанесение логотипа или пакеты на заказ.

]]>
/frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/feed/ 99
Темные эльфы 1-2 уровни /frackciy/temnie-elfs/temnye-elfy-1-2-urovni/ /frackciy/temnie-elfs/temnye-elfy-1-2-urovni/#comments Sat, 04 Jun 2011 06:52:29 +0000 /?p=2958 Если это ваш первый персонаж при игре за данную фракцию, или более того вообще первый персонаж в ГВД (Герои Войны и Денег), то рекомендуем ознакомиться в общих чертах с особенностями вашей фракции. Обратите особое внимание на описание уникальных умений вашей фракции. Чем быстрее вы научитесь их правильно использовать, тем эффективнее будет происходить развитие вашего персонажа.

Очки параметров вкладывайте в атаку, даже если вы в далеком будущем собираетесь играть ТЭ-магом, а не ТЭ-бойцом.  Сразу хочу вам сказать, что вариант игры ТЭ-магом более подходит для ПВП (игрок против игрока) боев чем для ПВЕ (игрок против среды). (Подробнее о данном вопросе читать здесь).

Но Герои Войны и Денег это не только игрок против игрока. Это еще и игрок против нейтралов в самых разнообразных вариациях. Если вам все же хочется играть ТЭ-магом, то наш совет оставьте эту затею как минимум до 10 уровня (именно тогда появится Огненный шар) или до 14 уровня (4-ый уровень школы магии с Цепной молнией и Метеоритным дождем, заставят всех участников группового боя уважать вас, даже если ваша умелка не будет раскачана до небес). Говоря так мы не имеем в виду того, что в ПВП-боях скажем на 5 уровне играя за мага вы будете слабы — вовсе нет. Даже наоборот. Но чем больше будет расти с каждым боевым уровнем ваша армия и увеличиваться нейтралы в ГО и ГН (ГВ даже не говорим), тем больше вы будете испытывать трудности, связанные с тем, что все очки ваших параметров вложены в СМ и знания, а наносимый героем урон по нейтралам уже не будет компенсировать слабый урон наносимый вашими стеками. Играя же бойцом (атакером) вы обеспечите себе комфортный кач вышеперечисленных гильдий и участие в ТНВ (турнирах на выживание). Очки параметров можно в любой момент перераспределить выпив Зелье забвения, но оно не бесплатное и стоит 2500 золотых. Если вы готовы по несколько раз в неделю тратить деньги на это и иметь в инвентаре фул мага и фул бойца это ваше право.

В дальнейшем у  ТЭ-бойца в знаниях должно быть не более 2 очков (как правило одно), потому чтобы потом не пить Зелье забвения, все ваши очки, которые вы будете получать за уровень вкладывайте в атаку.  ТЭ-маг же в противоположность ТЭ-бойцу должен все очки параметров вкладывать в силу магии и знания. Либо вкладывать в атаку, но когда он доиграет до 5 уровня выпить зелье забвения и вложить их в СМ и в знания.
Либо просто отдохнуть, использовав для этой цели, например, специальные дома в ГВД под аренду или мини отели Cанкт-Петербурга недорого.

Армия

Вашей ударной силой будут бестии — берите их по максимуму. Несколько лазутчиков послужат вспомогательным, но важным целям. Они могут снимать ответки и закрывать бестию от ударов противника. Ведь у бестии скорость 7, и она может дотянуться до врага из-за забора ваших лазутчиков, а он до нее нет. Главное не забывайте на расстановке перед боем разбить лазутчиков на единички. Подпускайте противника поближе (это не относится к стрелкам) снимайте ответ лазутчиком а затем бейте бестиями.

Вашим основным занятием будет охота. Большинство руководств советует заниматься только ею и не ходить в ПВП-бои. Это делается для того, чтобы умелку набирать быстрее чем опыт. Но заниматься исключительно охотой кому-то может показаться скучным, тем более с таким бедным набором войск. Потому мы советуем — проведите несколько ПВП-боев. Вы быстрее окажетесь на следующем уровне и внесете тем самым в игровой процесс больше разнообразия. А чем дальше тем будет интереснее. И крайне важно — устраивайтесь на работу регулярно. Пожалуй это самое важно. Герои они не только войны, как вы могли заметить из названия проекта, но и денег. Играть в «Герои Войны и денег» в постоянном дефиците игровых денег крайне не комфортно.

]]>
/frackciy/temnie-elfs/temnye-elfy-1-2-urovni/feed/ 34
Гномы: 1-3 уровни /frackciy/gnom-frakziy/gnomy-1-3-urovni/ /frackciy/gnom-frakziy/gnomy-1-3-urovni/#comments Wed, 11 May 2011 23:33:02 +0000 /?p=2874 Данная статья была написана автором eskon и размещена на форуме. За что ему большое спасибо. Все кто хочет поделиться своим опытом игры за данную фракцию, а также за другие фракции, добро пожаловать в авторы статей! Пишите руководства по игре и публикуйте их хоть на форуме, хоть в комментариях.

1-2 уровни

Игра за гномов на 1-2 уровне не очень сложна, но все-таки иногда надо будет подумать прежде чем делать ход. С самого начала стоит ходить только в ГО (гильдия охотников) и качать ГР (гильдия рабочих). На 1 и 2 уровне гному не стоит ходить в дуэли или групповые бои, так как существа гномов очень слабые и медленные.
Принцип игры таков:

  • В армию набираем максимум метателей копья и оставшихся защитников гор (автор БЫРБОМАгг имеет другую точку зрения по поводу кого следует набирать в гномскую армию и советует отдавать предпочтение как раз защитникам гор, подробнее ознакомиться с его точкой зрения можно здесь).
  • Артефакты не покупаем, копим на будущее, которое вас ждать не заставит.
  • Рекордные, красные и некоторые желтые охоты пропускаем (желтые пропускать те где целями являются: пауки, ядовитые пауки и ящерицы).
  • Очки параметров вкладываем в нападение.

Перед переходом на 3 уровень, если вы ходили только в охоту то у вас должна быть уже 2-я ГО,  можете попробовать пару дуэлей или групповых боев, потому что на 2-ой ГО существа сильные и вам будет сложно их убить.
Если вы зашли в дуэли то противник которого вы можете выиграть являются: светлые эльфы и может темные эльфы.
В дуэли отделяем 2 защитника гор по единичке, ставим метателей копья в угол и окружаем их защитниками гор (то есть единичками и основным). Дальше пусть противник подойдет сам, а пока он будет идти используйте те 2 выстрела, что имеются у метателей, и когда вы уже будете доходить до вашего соперника то атакуйте.
В групповом бою тактика та же самая, но самым лучшим союзником, который вам подойдет является рыцарь т.к. гномы сильны в ближнем бою, а у рыцаря есть луки которые очень сильны в стрелковом бою.

И так вы перешли на третий уровень, поздравляю

Сначала заходим на рынок чтобы купить все необходимые ресурсы для постройки школы рун, и строим ее и медвежий холм. В армию набираем максимум медведей, потом максимум метателей копей и по остаточному принципу защитников гор.
Что такое руны? Это особенность гномов, и их можно использовать по достижении гномом 1 уровня фракционного умения.
Какие виды рун существуют и что они делают можно посмотреть здесь.
Теперь уже можно спокойно ходить в ПВП (игрок против игрока) так как вам не будет равных, но все же почаще ходите на охоту и устраивайтесь на работу.
Так же, все статы кидаем в атаку.
____________________________
Даже если вы играете за гнома, это еще совсем не означает, что вам не может понадобиться Салон вечерних платьев в Москве — красивые элегантные вечерние платья на любой вкус, огромный каталог популярных моделей и низкие цены — всё это вы найдете на сайте konfet-ka.ru

]]>
/frackciy/gnom-frakziy/gnomy-1-3-urovni/feed/ 57
Маги 9-й уровень /frackciy/magi/magi-9-j-uroven/ /frackciy/magi/magi-9-j-uroven/#comments Fri, 08 Apr 2011 17:36:51 +0000 /?p=2686 Авторы этого руководства, как и двух предыдущих, для 7 и 8 уровней: Kastian, Геральт, Nikel.

Данное руководство перепечатано с  Геройской ленты (http://daily.heroeswm.ru/) он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Замок.

Замок на 9-ом порадует нас двумя строениями. Первое — это Пещера сокровищ, которая позволит набирать больше джиннов в армию (причем на порядок, с 5 на 8-ом уровне до 11 на 9-ом). Второе — Литейный цех, дающий в армию стальных големов. На 9-ом строится за бриллианты. Помимо увеличенных статов, стальные големы обладают большим сопротивлением к магии, чем железные (75% против 50%), плюс, что немаловажно, имеют бесконечный отпор. На 9-ом уровне весьма нужны и полезны.

И самое главное — на 9-ом уровне у нас наконец-то появляется возможность поставить тройные мин-артефакты в кузнице артефактов (то есть увеличивать своим существам уже 3 характеристики).

Армия.

Здесь у мага тоже 2 наиболее оптимальных варианта набора:

1. От горгулий.

• 65 горгулий (миник: защита + здоровье + скорость)

• 5 железных големов (миник: защита + здоровье + инициатива)

• 13 магов (миник: защита + инициатива + БД)

• 11 джиннов (миник: защита + инициатива + БД)

Достоинства: набор устойчив как в гильдиях так и в ПвП, сочетает мобильность и живучесть.

Недостатки: только один — джинны, маги и големы долго не выстоят и нужно всецело полагаться в бою на гарг, все остальные — поддержка.

2. От стальных големов.

• 64 горгульи (миник: защита + здоровье + скорость)

• 25 стальных големов (миник: защита + здоровье + инициатива)

• 3 мага (миник: защита + инициатива + БД)

• 11 джиннов (миник: защита+ини+БД)

Достоинства: очень высокая выживаемость.

Недостатки: никаких особых недостатков нет, кроме разве что того, что стек быстрых превентивных магов ослаблен набором стали. Зато сталь может простоять несколько ходов под ударами врага.

Перки.

На 9-ом уровне у мага основной набор перков: начальное образование + 2 чародейства + восполнение маны. Он прекрасно подходит для гильдий и может выручить в ситуациях, когда маны осталось очень мало, а она все еще нужна (применяется тактика летания гаргой и ожидания героем для скорейшего восстановления маны).

Для ПвП также подойдет вариант среднее образование (или основы магии хаоса + начальное образование) + притяжение маны (он даст возможность бить сильнее героем).

Артефакты.

Единственное, что меняется по сравнению с 8 уровнем — мифриловый посох заменяет посох могущества. Минимальный обвес тот же.

Гильдии.

С появлением 11-ти джиннов их стало выгодней делить на 2 стека — по 5 и 6. Сталь может удержать мобов, пока гарга будет отлетать. В ГВ сталь крайне, крайне полезна — вся раздражающая караванная мелочевка убивается об нее, давая возможность неплохо экономить на мане.

ПвП бои.

Качественных отличий в составе армии нет, возможные апы союзников на 9-ом мы рассмотрели выше.

___________________________
Пока вы находитесь в раздумьях о том, какую тактику игры за мага выбрать, вы можете ведьмак 2 убийцы королей скачать — вторая часть игры за ведьмака Геральта не менее интересна и обладает таким же захватывающим сюжетом, как и первая часть, полюбившаяся фанатам.

]]>
/frackciy/magi/magi-9-j-uroven/feed/ 10
Некроманты 1-4 уровни /frackciy/nekromanty-1-4-uroven/ /frackciy/nekromanty-1-4-uroven/#comments Sat, 19 Mar 2011 18:36:18 +0000 /?p=116 Содержание:

Чем заняться на начальном этапе игры
Замок
Набор армии
Артефакты
Статы (параметры)
Турниры
Тактика в бою

Чем заняться на начальном этапе игры

Если это ваш первый персонаж при игре за данную фракцию, или более того вообще первый персонаж в ГВД (Герои Войны и Денег), то рекомендуем ознакомиться в общих чертах с особенностями вашей фракции. Обратите особое внимание на описание уникальных умений вашей фракции. Чем быстрее вы научитесь их правильно использовать, тем эффективнее будет происходить развитие вашего персонажа. Некромант — фракция для терпеливых игроков, так как до 3 уровня в армии некроманта нет высоко инициативных существ. Значит, все бои будут чуть более долгими, чем у остальных фракций.  Не стоит играть некромантам любителям атакующего стиля игры, так как на начальных этапах вся сила некроманта в заклинании «Поднятие мертвецов» и большой, живучей армии, у которой довольно средний урон. В силу чего некроманты отличные персонажи поддержки в групповых боях и средние охотники. Можно даже сказать, слегка утрируя, что своих противников на этих 1-2 уровнях некроманты убивают не столько сами, сколько те убиваются об них.

Как правило, все руководства по прокачке персонажей советуют на первых уровнях заниматься исключительно охотой (сидеть в лесу) и наращивать ГО (гильдия охотников), ГР (гильдии рабочих) и фракционное умение (умелку), чтобы получить к 5 уровню преимущество перед остальными игроками, теми кто прошел первые 4 уровня быстро, набрав много опыта, но не так много умелки, участием в боях с другими игроками и в турнирах на выживание (начиная с 3 уровня).

Мы рекомендуем серединный путь: задания ГН (гильдии наемников) выполнять не нужно, на работу устраиваться как можно чаще, регулярно ходить на охоту и периодически сражаться с другими игроками (когда охота наскучит). Дуэли предпочтительнее, так как проходят довольно быстро. Групповые бои хоть и интереснее в плане тактики, но на низких уровнях зачастую заканчиваются сливами (пропуском ходов) одного из персонажей, что ведет к затяжке боя и падения интереса к игре в целом. Что не есть хорошо. Потому что игра Герои Войны и Денег на самом деле может быть очень увлекательным времяпровождением. Если вам все же хочется поучаствовать в групповых боях, то примите от нас 3 совета:

  • участвуйте в боях, в которых время на ход не больше 30 сек;
  • сражаясь голым (без артефактов) не заходите в заявки к одетым игрокам;
  • сражайтесь против персонажей своего уровня.

Общие советы по развитию персонажа читайте в нашем руководстве по игре.

Замок

1 уровень:
нечего строить
2 уровень:

  • «Разоренные могилы» (стоимость 500 золота), увеличивает количество скелетов, строить обязательно

3 уровень:

  • «Разрушенная башня», (стоимость 1160 золота (здесь и далее включая стоимость ресурсов на постройку)), позволяет нанимать привидений, строить обязательно.
  • «Рынок» (1400 золота), позволяет торговать на рынке, строить обязательно, но если денег нет, то можно подождать, когда появятся
  • За 15 бриллиантов вы можете построить «Кладбище» (28000 золота), строение, которое за игровые деньги доступно лишь на 5 уровне. Такая постройка позволит нанимать скелетов-лучников, что даст вам большое преимущество над другими игроками.

4 уровень:

  • «Хранилище» (4700 золота), это не обязательная постройка, ее нужно построить тогда, когда у вас закончится место в инвентаре.

Набор армии

1-2 уровни

По максимуму зомби, а на сдачу скелетов, часть которых разбиваем на единички.
3-4 уровни
По максимуму привидений и зомби, а  на сдачу скелетов, часть которых разбиваем на единички.

Артефакты

На охоте артефакты используйте только в том случае, если вы собираетесь установить рекорд на охоте. В остальных случаях лучше пропустите бой или позовите на помощь (функция позвать на помощь доступна со 2 уровня ГО). В ПВП боях тоже советуем ходить без артов, чтобы экономить золото. Но если есть желание, то к вашим услугам есть следующие артефакты для 3 и 4 уровней . Есть они и для 1-2 уровней, но мы бы крайне не рекомендовали их использовать.

Статы (параметры)

До 5 боевого уровня некромантам следует вкладывать все очки характеристик в знания, потому что, чем больше своих существ некромант воскресит во время боя, тем выше его шансы на победу, а каждый параметр, вложенный в знание, дает 10 маны или 1 воскрешение (заклинание «поднятие мертвецов» стоит 9 маны).

Турниры

Начиная с 3-го уровня, вы можете участвовать в турнирах на выживание, которые проходят почти постоянно и малых турнирах и третемных (темных) турнирах, которые случаются гораздо реже. Участвуя в турнирах, вы можете заработать денег ((только в том случае если попадете в призовой фонд), но для этого придется потратиться на артефакты. Также участие в турнирах принесет вам много опыта и вы быстро подыметесь через первые уровни. Нужно ли оно вам, решайте сами.

Тактика в бою

1-2 уровни

Несмотря на то, что у вас есть преимущество и вы можете воскресить павший стек, это совсем не означает, что нужно подставлять его под удар. Из-за своей очень низкой инициативы и маленькой скорости зомби никогда не будет бить первым (исключение: нейтралы и полные нубы, которые сами подставят под зомби свои ударки). Потому ваша задача свести урон к минимуму: постараться избежать ударов по зомби после снятия ответки и свести количество этих ударов к минимуму. Поясним примером. Эльф подождал танцами, а вы рванули вперед. В результате с вас снимут ответ и вы получите как минимум 2 полновесных удара от стеков танцев. Тут еще не понятно, что хуже. Он может один раз ударить безнаказанно, а потом отбежать и ловите его снова. Потому учитесь правильно оценивать ситуацию и принимать верное решение: идти вперед либо ждать. Ожидая, вы теряете — 0,5 хода, а перемещаясь либо нажимая кнопку «оборона» — целый ход. Если противник имеет стрелков, либо лупит вас магией, то ждать не надо. Надо идти в ближний бой. Старайтесь при этом не подставляться по возможности (мы понимаем, что при низкой инициативе и скорости это трудно-выполнимый совет) и не торчите в зоне прямого выстрела слишком долго.

3-4 уровни

С появлением приведений в вашей армии, ситуация кардинальным образом меняется. Их запас здоровья очень невелик, а бьют они очень сильно.  Это удивительный юнит, верхняя величина урона которого (7), фактически равна его здоровью (8). Они идеальная цель для воскрешения, потому что подымать их легко из-за низкого ХП, а в плане нанесения урона они являются вашей самой грозной силой. Прибавьте сюда то, что противник часто промахивается по ним. Это означает, что такой инструмент, как привы, надо использовать по максимуму и бросать в ближний бой как можно раньше. Ведь противник может промахнуться по ним, а они нет. Только не рискуйте чрезмерно, в случае удачного попадания по привам враг может встать на них своим стеком и вы не сможете их воскресить. Располагайте ваши войска компактно, если прив пошел вперед, то зомби должен следовать за ним по пятам.

Далее описано несколько полезных приемов, которые нужно знать и применять в бою. Обязательно изучите следующую статью, в которой подробно рассказывается об особенностях приведений.

Правильное время для воскрешения
Так как при воскрешении текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%  (т.е. до воскрешения у каждого зомби в группе 17 хп ,а после — всего 13 хп), не стоит применять его слишком рано. На мой взгляд, оптимальнее всего воскрешать, когда останется в стеке меньше 30% его изначального количества. Однако это утверждение не совсем подходит к приведениям. Если вы воскрешаете их перед тем, как они готовятся ударить, а не по ним, то имеет смысл воскрешать стек, в котором осталось и 50% процентов личного состава.

Построение «стены» (для 1-2 уровней)

Применяется для того,чтобы зомби сумел ударить первым, убив тем самым максимум существ врага. В бою необходимо поделить скелетов на равные группы и забить ими все оставшиеся слоты своей армии. Суть приема в том, чтобы сильный вражеский отряд не ударил по зомби первым, а потратил свой ход на удар по скелету. Скелеты таким образом играют роль подвижного щита. Делается это просто: зомби ходит на 4 клетки вперед, значит, нужно поставить 1 стек на пятую клетку прямо перед зомби, а остальные справа и слева от него. После этого мы снимаем ответный удар одним из оставшихся стеков скелетов и бьем врага группой зомби. Этот прием не действует против ТЭ, так как они своими Каменными шипами сносят стену. Также в случае с лучниками рыцаря они могут пострелять вашу стену навесом. Если противник сам идет на вас, то, разумеется, зомби никуда не идет, а просто ждет на месте, пока скелеты строят вокруг него стену.

Ярость

Зомби обладают  способностью ярость, которая увеличивает их атаку с каждым вашим погибшим отрядом. Вот еще для чего, помимо снятия ответок, вам нужны скелеты-единички.
Надеемся, что руководство по игре на 1-4 уровне для некромантов принесет пользу игрокам, если же вы решите отвлечься от гвд и попробовать свои силы в других играх, сталкер тайные тропы 2 прохождение можете найти на сайте fatalgame.com — секреты прохождения всех миссий описаны подробно и несомненно помогут вам в игре.

]]>
/frackciy/nekromanty-1-4-uroven/feed/ 50