Вчера наша администрация осчастливила нас известием про 4-й ТТ. Но в этом турнире есть своя особенная изюминка:
«Если сам Герой и его отряды продолжительное время никого не атаковали и не применяли магию, то существует вероятность того, что отряд подвергнется самоконтролю и не послушает приказ Героя. Чтобы снизить вероятность самоконтроля или вернуть контроль, при его потере достаточно вступить в бой с одним из врагов.»
Так же изменили систему награждения:
1) На каждый турнир Империя готовит стартовый призовой и поощрительный фонды.
2) Призовой фонд может состоять из золота и бриллиантов. Поощрительный может состоять только из золота.
3) 20% от вступительных взносов добавляются к призовому фонду, 80% добавляются к поощрительному.
4) Призовой фонд делится в соотношении 50%, 30% и 20% — это призы для первой тройки лидеров по итогам турнира.
5) Поощрительный фонд делится поровну между всеми показавшими 10% лучших результатов на данном уровне.
На форуме сразу же появилась тема с обсуждением данного мероприятий. И тут, как обычно, стороны разделились:
Одни по давно придуманной фразой Дарта: «дануегонафикэтоттурнир» — забили на турнир. Этому еще и поспособствовало то, что некоторым билдам будет проблематично играть на зачарованной арене.
Другие же, наоборот, рады, что будет турнир, хотя и надеяться, что это не обещаний админами мини-ивент=)
В общем, желаю всем удачи в боях!
Из всех турниров Темный турнир самый своеобразный. Ведь в нем побеждает не самый сильный, а самый хитрый. Это тот самый случай, когда Давид может сразить Голиафа, а ребенок одолеть взрослого дядю. Конечно ребенку следует отстроить в замке все нужные строения для войск и одеть все свои самые вещи на себя. Товары для детей в Обнинске находим здесь.
Застой прошел , а потому продолжим =)
После долгих скитаний по лесам Империи и ее боевых аренах , вы набрали достаточно опыта , чтобы получить 4-й уровень , с чем Вас и поздравляю. Но расслабляться пока рано , ведь впереди вам предстоит еще 10 уровней увлекательнейшей игры. Читать далее »
В улучшениях возьмите атаку если вы продолжаете играть так же как и раньше. Я считаю что на 5 уровне демону магия не нужна, поэтому в замке первую школу магии не покупал. В замке купите «Залы искушений», а «хранилище» по желанию можете пока и не покупать.
В наборе армии возьмите:
— 2 бесов
— 28 рогатых демонов
— 15 адских псов
— 7 суккуб Читать далее »
По многочисленным просьбам продолжаем тему Лесных Эльфов.
Исполнив все, то что было написано в предыдущей статье Вы вышли на 3-й уровень с такими вот гильдиями и умелкой:
1) ГО-2
2) Умелка -2
3) Ну и если собрались жить безбедно ГР-2
Заходим в замок, покупаем эльфолуков и гильдию рейнджеров.
В гильдии выставляем таких заклятых врагов :
1) Гаргулии
2) Пехотинцы
3) Бестии
4) Орки
5) Адские псы или рогатые демоны (смотря кого боитесь больше)
6) Зомби (т.к. их очень много, и с критом их убивать легче)
7) Наездники на медведях
Если Вы конечно же качали ГР, покупаете меч расправы и амулет удачи (используйте артефакты, только в боях с дургими игроками, но никак не на охоте). Заходите в инвентарь и одеваете их.
Дальше заходите в битвы , закладка Дуэли. Там создаете заявку. Так вы сможете сами выбирать противников.
Лучше проводить бои против ТЭ , некромантов, магов и рыцарей , с демонами и другими эльфами 50/50 . А также избегать боев с варварами , т.к. их стрелки ходят раньше наших, и мы можем проиграть стрелковую дуэль.
Чуть позднее напишу стратегии боев против данных фракций.
________________________
Если у вас появились какие-либо вопросы, помните, что всегда есть возможность задать вопрос анонимно на сайте, предназначенном для ответов на ваши вопросы.
Лесные Эльфы прекрасные бойцы , не имеющие заточек под определенный вид боя , т.е. они сильны как в ближнем бою, так и в дальнем. Также не следует забывать про магическую составляющею этой фракции, так как они могут быть очень полезны в бою, как класс поддержки, накладывая положительные эффекты на союзные войска.
Но не будем забегать вперед, и начнем с самого начала.
На 1-м уровне ЛЭ достаточно сильны, но, как и всегда, начинаем с ГО, при этом до 2-го уровня у Вас получается 1 умелка и где-то 1,25 ГО. На 2-м уровне играем в охотах до того времени, пока они не станут красными. Потом все зависит от Вашего желания, и у Вас имеется 3 варианта :
1) Качать ГО до победного конца, т.е. пока не пойдут сплошные сливы.
2) Пойти в ПВП , но… не побеждать, а намеренно проигрывать, получая максимум умелки и миниум опыта.
3) Пойти в ПВП и быстро набить 3-й уровень.
К 3-му пункту могу посоветовать, самому создавать дуэли, и ждать подходящего противника. Например: рыцаря, ТЭ, мага, изредка варвара или другого ЛЭ.
Если работать по 2-му пункту, то надо делать все аккуратно, чтобы не попасть под раздачу от админов.
В итоге, Вы все равно получаете 3-й уровень, но усилия и результаты кардинально отличаются!)
8 уровень Травитель
Продолжаем тему некра на 8-м , теперь Вы узнаете про еще один билд-травитель
Общая концепция заключается в том, чтобы травить живых юнитов противника и не умереть самому раньше них.
Поскольку все статы распределены в магию, то атака у юнитов очень слабая и наносить ими какой-либо значительный урон практически невозможно. Единственное исключение — отстрел на прямой стреле (за счет своего числа скелеты могут нанести урон ударным стекам врага (танцы/дриады/фурки/грифы/налеты/...)
Напомню(!), что отравление накладывается на определенное кол-во ходов, которые рассчитываются исходя из ИНИ цели, т.е. отрава будет действовать 3 хода и у фурок и у гидр. Также, при различных сдвигах по шкале ИНИ (ожидания, БД) отрава действует каждый раз, когда юниту представляется возможность походить. Т.е. за 3 стандартных хода героя отрава реально может нанести урон и 4, и 5 раз. Поэтому надо при выборе цели также смотреть на БД отряда (положить отраву на фурок БД+3 выгоднее, чем на фурок БД+1, т.к. фурии с большим БД предположительно будут ходить чаще => получать больше урона в ход). Читать далее »