герои — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Некроманты 1-4 уровни /frackciy/nekromanty-1-4-uroven/ /frackciy/nekromanty-1-4-uroven/#comments Sat, 19 Mar 2011 18:36:18 +0000 /?p=116 Содержание:

Чем заняться на начальном этапе игры
Замок
Набор армии
Артефакты
Статы (параметры)
Турниры
Тактика в бою

Чем заняться на начальном этапе игры

Если это ваш первый персонаж при игре за данную фракцию, или более того вообще первый персонаж в ГВД (Герои Войны и Денег), то рекомендуем ознакомиться в общих чертах с особенностями вашей фракции. Обратите особое внимание на описание уникальных умений вашей фракции. Чем быстрее вы научитесь их правильно использовать, тем эффективнее будет происходить развитие вашего персонажа. Некромант — фракция для терпеливых игроков, так как до 3 уровня в армии некроманта нет высоко инициативных существ. Значит, все бои будут чуть более долгими, чем у остальных фракций.  Не стоит играть некромантам любителям атакующего стиля игры, так как на начальных этапах вся сила некроманта в заклинании «Поднятие мертвецов» и большой, живучей армии, у которой довольно средний урон. В силу чего некроманты отличные персонажи поддержки в групповых боях и средние охотники. Можно даже сказать, слегка утрируя, что своих противников на этих 1-2 уровнях некроманты убивают не столько сами, сколько те убиваются об них.

Как правило, все руководства по прокачке персонажей советуют на первых уровнях заниматься исключительно охотой (сидеть в лесу) и наращивать ГО (гильдия охотников), ГР (гильдии рабочих) и фракционное умение (умелку), чтобы получить к 5 уровню преимущество перед остальными игроками, теми кто прошел первые 4 уровня быстро, набрав много опыта, но не так много умелки, участием в боях с другими игроками и в турнирах на выживание (начиная с 3 уровня).

Мы рекомендуем серединный путь: задания ГН (гильдии наемников) выполнять не нужно, на работу устраиваться как можно чаще, регулярно ходить на охоту и периодически сражаться с другими игроками (когда охота наскучит). Дуэли предпочтительнее, так как проходят довольно быстро. Групповые бои хоть и интереснее в плане тактики, но на низких уровнях зачастую заканчиваются сливами (пропуском ходов) одного из персонажей, что ведет к затяжке боя и падения интереса к игре в целом. Что не есть хорошо. Потому что игра Герои Войны и Денег на самом деле может быть очень увлекательным времяпровождением. Если вам все же хочется поучаствовать в групповых боях, то примите от нас 3 совета:

  • участвуйте в боях, в которых время на ход не больше 30 сек;
  • сражаясь голым (без артефактов) не заходите в заявки к одетым игрокам;
  • сражайтесь против персонажей своего уровня.

Общие советы по развитию персонажа читайте в нашем руководстве по игре.

Замок

1 уровень:
нечего строить
2 уровень:

  • «Разоренные могилы» (стоимость 500 золота), увеличивает количество скелетов, строить обязательно

3 уровень:

  • «Разрушенная башня», (стоимость 1160 золота (здесь и далее включая стоимость ресурсов на постройку)), позволяет нанимать привидений, строить обязательно.
  • «Рынок» (1400 золота), позволяет торговать на рынке, строить обязательно, но если денег нет, то можно подождать, когда появятся
  • За 15 бриллиантов вы можете построить «Кладбище» (28000 золота), строение, которое за игровые деньги доступно лишь на 5 уровне. Такая постройка позволит нанимать скелетов-лучников, что даст вам большое преимущество над другими игроками.

4 уровень:

  • «Хранилище» (4700 золота), это не обязательная постройка, ее нужно построить тогда, когда у вас закончится место в инвентаре.

Набор армии

1-2 уровни

По максимуму зомби, а на сдачу скелетов, часть которых разбиваем на единички.
3-4 уровни
По максимуму привидений и зомби, а  на сдачу скелетов, часть которых разбиваем на единички.

Артефакты

На охоте артефакты используйте только в том случае, если вы собираетесь установить рекорд на охоте. В остальных случаях лучше пропустите бой или позовите на помощь (функция позвать на помощь доступна со 2 уровня ГО). В ПВП боях тоже советуем ходить без артов, чтобы экономить золото. Но если есть желание, то к вашим услугам есть следующие артефакты для 3 и 4 уровней . Есть они и для 1-2 уровней, но мы бы крайне не рекомендовали их использовать.

Статы (параметры)

До 5 боевого уровня некромантам следует вкладывать все очки характеристик в знания, потому что, чем больше своих существ некромант воскресит во время боя, тем выше его шансы на победу, а каждый параметр, вложенный в знание, дает 10 маны или 1 воскрешение (заклинание «поднятие мертвецов» стоит 9 маны).

Турниры

Начиная с 3-го уровня, вы можете участвовать в турнирах на выживание, которые проходят почти постоянно и малых турнирах и третемных (темных) турнирах, которые случаются гораздо реже. Участвуя в турнирах, вы можете заработать денег ((только в том случае если попадете в призовой фонд), но для этого придется потратиться на артефакты. Также участие в турнирах принесет вам много опыта и вы быстро подыметесь через первые уровни. Нужно ли оно вам, решайте сами.

Тактика в бою

1-2 уровни

Несмотря на то, что у вас есть преимущество и вы можете воскресить павший стек, это совсем не означает, что нужно подставлять его под удар. Из-за своей очень низкой инициативы и маленькой скорости зомби никогда не будет бить первым (исключение: нейтралы и полные нубы, которые сами подставят под зомби свои ударки). Потому ваша задача свести урон к минимуму: постараться избежать ударов по зомби после снятия ответки и свести количество этих ударов к минимуму. Поясним примером. Эльф подождал танцами, а вы рванули вперед. В результате с вас снимут ответ и вы получите как минимум 2 полновесных удара от стеков танцев. Тут еще не понятно, что хуже. Он может один раз ударить безнаказанно, а потом отбежать и ловите его снова. Потому учитесь правильно оценивать ситуацию и принимать верное решение: идти вперед либо ждать. Ожидая, вы теряете — 0,5 хода, а перемещаясь либо нажимая кнопку «оборона» — целый ход. Если противник имеет стрелков, либо лупит вас магией, то ждать не надо. Надо идти в ближний бой. Старайтесь при этом не подставляться по возможности (мы понимаем, что при низкой инициативе и скорости это трудно-выполнимый совет) и не торчите в зоне прямого выстрела слишком долго.

3-4 уровни

С появлением приведений в вашей армии, ситуация кардинальным образом меняется. Их запас здоровья очень невелик, а бьют они очень сильно.  Это удивительный юнит, верхняя величина урона которого (7), фактически равна его здоровью (8). Они идеальная цель для воскрешения, потому что подымать их легко из-за низкого ХП, а в плане нанесения урона они являются вашей самой грозной силой. Прибавьте сюда то, что противник часто промахивается по ним. Это означает, что такой инструмент, как привы, надо использовать по максимуму и бросать в ближний бой как можно раньше. Ведь противник может промахнуться по ним, а они нет. Только не рискуйте чрезмерно, в случае удачного попадания по привам враг может встать на них своим стеком и вы не сможете их воскресить. Располагайте ваши войска компактно, если прив пошел вперед, то зомби должен следовать за ним по пятам.

Далее описано несколько полезных приемов, которые нужно знать и применять в бою. Обязательно изучите следующую статью, в которой подробно рассказывается об особенностях приведений.

Правильное время для воскрешения
Так как при воскрешении текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%  (т.е. до воскрешения у каждого зомби в группе 17 хп ,а после — всего 13 хп), не стоит применять его слишком рано. На мой взгляд, оптимальнее всего воскрешать, когда останется в стеке меньше 30% его изначального количества. Однако это утверждение не совсем подходит к приведениям. Если вы воскрешаете их перед тем, как они готовятся ударить, а не по ним, то имеет смысл воскрешать стек, в котором осталось и 50% процентов личного состава.

Построение «стены» (для 1-2 уровней)

Применяется для того,чтобы зомби сумел ударить первым, убив тем самым максимум существ врага. В бою необходимо поделить скелетов на равные группы и забить ими все оставшиеся слоты своей армии. Суть приема в том, чтобы сильный вражеский отряд не ударил по зомби первым, а потратил свой ход на удар по скелету. Скелеты таким образом играют роль подвижного щита. Делается это просто: зомби ходит на 4 клетки вперед, значит, нужно поставить 1 стек на пятую клетку прямо перед зомби, а остальные справа и слева от него. После этого мы снимаем ответный удар одним из оставшихся стеков скелетов и бьем врага группой зомби. Этот прием не действует против ТЭ, так как они своими Каменными шипами сносят стену. Также в случае с лучниками рыцаря они могут пострелять вашу стену навесом. Если противник сам идет на вас, то, разумеется, зомби никуда не идет, а просто ждет на месте, пока скелеты строят вокруг него стену.

Ярость

Зомби обладают  способностью ярость, которая увеличивает их атаку с каждым вашим погибшим отрядом. Вот еще для чего, помимо снятия ответок, вам нужны скелеты-единички.
Надеемся, что руководство по игре на 1-4 уровне для некромантов принесет пользу игрокам, если же вы решите отвлечься от гвд и попробовать свои силы в других играх, сталкер тайные тропы 2 прохождение можете найти на сайте fatalgame.com — секреты прохождения всех миссий описаны подробно и несомненно помогут вам в игре.

]]>
/frackciy/nekromanty-1-4-uroven/feed/ 50
Рыцарь 6-й уровень /frackciy/rizar-6-level/ /frackciy/rizar-6-level/#comments Tue, 09 Mar 2010 16:48:57 +0000 /?p=527 6 уровень вас ничем новым не порадует, разве что постройкой кузницы, которую я бы не спешил строить)

Новых существ пока не намечается, порядок набора армии остается прежним!

А это: максимум грифов

максимум пехов

лукарей так же

и желательно оставить троих ополченцев)

Умелку качаем, как прежде! то есть усердно качаем! )

на 6- м уровне:

1) 4-5 умелка рыцаря

2) 3-4 ГР

3) 3-4 ГО

Строения: кузница позволяет чинить и крафтить арты, но это дорого и неэффективно!

(если, конечно, у вас есть желание прокачать гильдии кузнецов и оружейников, тогда милости просим ))

Стат кидаем в нападение

Навыки:

у вас 15 свободных очков.

Комбинации есть разные:

1)Призрачная удача + надзор

2)Основы защиты + основы лидерства

3)Основы защиты + основы лидерства и т.д.

тут уже вам выбирать)

Тактика игры остаётся прежней)

Ходим на охоту и выполняем задания гильдии наемников!)
________________________________
А пока вы раздумываете над такой важной темой, как тактика игры за рыцаря 6-го уровня, можете ознакомиться на сайте Сей-Час www.seychass.r с часами michael kors купить которые можно онлайн. Современные и стильные часы — незаменимый аксессуар!

]]>
/frackciy/rizar-6-level/feed/ 23
Хорошо взлетел на колонах /ruletka/horosh-vzletl-na-kolonah/ /ruletka/horosh-vzletl-na-kolonah/#comments Tue, 09 Mar 2010 16:24:55 +0000 /?p=520 Дело было так... Друг посоветовал поиграть на колонах (горизонталях). Сначала поставил я от фонаря 9к на одну из трех колон, выиграл. Потом начал наблюдать, как же выпадают колоны. И почти постоянно попадал на ту, что надо. Скажу честно, выиграл я так за два каких-то дня до 100к, а потом дважды  подряд поставил от фонаря на числа и выигрыш мой в итоге составил 300к. Ну это чисто фарт :)

Я заметил, что на доузенах и на ред/блек намного тяжелее играть, чем на колонах. Например, черный цвет может выпадать и по 15 раз подряд. Так же и доузен может не меняться много игр подряд. А колоны более предсказуемы. Если  несколько игр не выпадало, например, 1-я колона, в итоге — выпала, есть большая вероятность того, что она повторится.

Я не могу вам сказать, когда стопроцентно какая колона выпадет, чтобы вы меня потом не судили  =). Но что могу сказать, так это  одно:  попробуйте понаблюдать сами за историей рулетки, а именно за тем, как выпадают колоны. И вы должны сами почувствовать, какая колона должна выпасть.

P.S. Нет ставок, нет выигрыша. Проиграл — не жалей!

]]> /ruletka/horosh-vzletl-na-kolonah/feed/ 71 Четвертый турнир на выживание: за границей опыта /novosti-heroeswm/chetvjortyj-turnir-na-vyzhivanie/ /novosti-heroeswm/chetvjortyj-turnir-na-vyzhivanie/#respond Sun, 22 Mar 2009 15:00:31 +0000 /?p=146 Сегодня стартовал еще один турнир на выживание.
Огорчила одна новость, что награждения за войну против гномов перенесли. Но не известно на какой срок. Будем надеяться что через пару дней награждение все таки произойдет.
А теперь коротко о турнире. Турнир на выживание уже проходил 3 раза. Не знаю как кому, но мне он очень нравится. Если вы еще не знаете, то суть турнира в том, что вы в центре поля боя и вас окружают соперники, как только вы их убиваете, выходят еще и еще, пока они вас не убьют. У вас есть 7 попыток. Чтобы выиграть, нужно набрать больше всех очков (убить как можно больше соперников). Победивший получает большое денежное вознаграждение.
И еще, турнир — хороший способ набить опыт и умелку. Что касается их соотношения, то если вы будете показывать хорошие результаты, входить в тройку призеров или даже  в 10%, то количество опыта (особенно для персонажей больших уровней) будет таким большим, что вы окажетесь за  границей опыта, то есть наберете больше чем это возможно. И это будет совсем другая цифра, чем если бы вы набили его в ГО или ГН (в 4 раза больше).
Если участвовать в турнире на выживание, рассчитывая на победу то будьте готовы к тому, что вам придется провести за компьютером не мало времени, тратя его на попытки (всего попыток 7). Сам процесс улучшения результата очень увлекательный, но не забывайте о вашем здоровье при этом. Давайте отдых глазам и разминайте ваши суставы, выполняя простые профилактические упражнения, дабы вам не пришлось в будущем лечить ваши суставы в хороших клиниках за границей: http://www.sustavov-lechenie.ru/.

]]>
/novosti-heroeswm/chetvjortyj-turnir-na-vyzhivanie/feed/ 0
Опыт и умения за бой /spravka/opyt-i-umenija-za-boj/ /spravka/opyt-i-umenija-za-boj/#comments Fri, 20 Mar 2009 14:59:30 +0000 /?p=126 Всего в бою «разыгрывается» определенное число опыта. Он состоит из суммы опыта всех существ проигравшей команды с учетом коэффициента за арты (чем больше артефактов у всех игроков, тем он больше). Каждое существо имеет базовое значение опыта, которое дается за его убийство. У победителей он распределяется пропорционально набитому урону с учетом коэффициентов (за разницу в уровнях героев и разницу в максимальных уровнях существ). Число оставшихся войск на величину опыта никак не влияет.

Если вы дерётесь с некромантом, а он при этом воскрешает свои отряды, умений и опыта можно набрать больше. За бои с нейтралами в случае победы над ними опыта дают в пять раз меньше, умений – в два раза меньше.

Зависимость опыта от артефактов

Сумма опыта зависит от надетых артов каждого героя участвующего в бою. Для каждого уровня свои требования — чем выше уровень, тем больше требований к амуниции. Например, для 4 уровня каждому герою достаточно надеть стальной клинок и щит хранителя или подобные по эффективности артефакты, чтобы команда получила 100% опыта.

Получаемый опыт зависит как от ваших артефактов, так и от противника. Например на 5 уровне, вы без артефактов, а противник одет на 100% соответствующим требованиям. Тогда, независимо от того, кто из вас победит, получаемого опыта будет 67.5%, если оба раздеты, то 35%. Это пример именно для 5 уровня, на других уровнях — по-другому.

Опыт на охоте

Рассмотрим формулу начисления опыта в одиночной охоте:

Опыт на охоте = (опыт за существо * N / 5) * Ш * П(a),

где N — количество существ;
5 — делитель для охоты;
Ш — некий штраф, на каждом уровне разный;
П(а) = а(1) * а(2) * а(3) *… — произведение коэффициентов от всех надетых артефактов.

На 1-2-лвл Ш=1.0;
на 3-лвл Ш=0.75;
на 4-лвл Ш=0.65;
на 5 и 6-лвл Ш=0.35;
с 7-лвл по 14-лвл Ш=0.5.

Пример.

Вот игрок 10-лвл побеждает на охоте 500 Наездников на ящерах, нацепив только «Меч власти» и «Амулет удачи» (оба дадут общий коэффициент 1,138). Он получит: (65 * 500 / 5) * 0,5 * 1,138 = 3699 опыта. Имел бы игрок в бою больше артефактов — получил бы больше опыта.

За проигрыш дается 30% набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = [набитый опыт] / ([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта.

Некоторые положения:

1. Существует ограничение на суммарный коэффициент: Ш*П(а) не может превысить 1,14. (например, на 9-м уровне максимальный коэффициент достигается с мечом власти, стальными кирасой, сапогами и шлемом, кулоном отчаяния и щитом хранителя).

2. На каждом уровне артефакты дают разный коэффициент. Например, «Меч власти» на 7-лвл – 1,444, на 8-лвл – 1,281, на 9-лвл – 1,151, на 10-лвл — 1,085, а на 13-лвл — 0,841. Таком образом, чем меньше артефакт соответствует вашему уровню, тем меньший он будет давать коэффициент.

3. Все артефакты для правой руки (посохи, мечи), взятые не по уровню, будут давать негативный эффект. Например, «Меч расправы» в руках 10-лвл имеет коэффициент 0,947, что меньше единицы.

Автор экспериментов с поиском формулы — MK_rus.

Опыт в гильдии воров

Опыт, начисляемый вору при его победе над караваном, не зависит от надетых артефактов и всегда равен сумме опыта всех существ каравана, умноженной на 0.2.

Начисления опыта и умений при неравных соотношениях сил героев

A — атакующая сторона,
D — защищающаяся сторона,
HeroLevel — уровень героя,
MaxCreatureLevel — максимальный уровень существа в армии героя,
ExpKoef — коэффициент понижения опыта и умений,
Damage — нанесённый урон,
GainDamage — общий нанесённый урон для расчёта опыта и умений:

A = HeroLevel (A)+MaxCreatureLevel (A)*2
D = HeroLevel (D)+MaxCreatureLevel (D)*2
Если A>D, то ExpKoef=1-0.2*(A-D), иначе ExpKoef=1.
Если ExpKoef < 0.1, то ExpKoef=0.1
GainDamage += Damage*ExpKoef.

Также существует т.н. «средний уровень героев» для групповых боев: k = [сумма уровней героев] / [количество героев в бою]. Для каждого участника боя опыт и умения умножаются на этот коэффициент, но не более 1.1.

Распределение опыта и умений:

а) в групповых боях и дуэлях:

Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.

б) в темных боях и боях КСЗС:

Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.

В процессе написания этой статьи были использованы данные с сайта Ордена Миротворцев.

Чтобы купить или продать авто бу можно воспользоваться порталом irr (Из рук в руки).

]]>
/spravka/opyt-i-umenija-za-boj/feed/ 2
Непобедимый некромант 5 лвл /frackciy/nepobedimyj-nekromant5-6-lvl/ /frackciy/nepobedimyj-nekromant5-6-lvl/#comments Thu, 19 Mar 2009 19:04:36 +0000 /?p=122 Начнем. Вы перешли на 5 уровень. Желательно с такими параметрами:
1)ГО-3
2) ГР-2
3) Умелка — 4
До 5-го Вы должны насобирать достаточно золота,  для того чтобы построить все новые здания:
1) Вампиров
2) Скелетов-лучников
3) Школу магии 1-го уровня
Я думаю , что вы должны вложиться в 40-50 тысяч золота, но не забываем про артефакты , по этому добавляем еще 25-30 тысяч.
Итак, вы построили вампиров и скело-луков (не забудьте после постройки, поменять в наборе армии обычных скелетов на лучников). Обзавелись артефактами (как не странно это звучит,  но Вам нужна атака, а не манна, и еще желательно +3 удачи), и можете идти в бой, там главное не тупить и победа уже у вас в кармане.
С навыков можете взять либо «Духовную связь» (полезна в затяжных боях), либо Основы Образования( и добавляете +1 к атаке).
На 6-м принцип тот же, помешать Вам господствовать может только герой из ранним апом (за реал).

--------------------------------------
А пока вы размышляете, какую тактику игры для некроманта 5-го уровня выбрать, скачайте Карты для minecraft и проходите их вместе с друзьями!

]]>
/frackciy/nepobedimyj-nekromant5-6-lvl/feed/ 100
Привидения и их использование /frackciy/prividenija-i-ih-ispolzovanie/ /frackciy/prividenija-i-ih-ispolzovanie/#comments Thu, 19 Mar 2009 18:49:53 +0000 /?p=119 Итак, вы перешли на 3-й уровень и построили привидений. Как и у большинства существ , у них есть своя абилка- Бестелесное существо .

Бестелесное существо- Физическая атака по существу завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания — после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий — всегда следует промах.

Теперь поговорим об грамотном их использовании:

1. Учимся считать до двух, т.е. если по Вашему привидению попали 2 раза (не магией), то Вы можете смело бить самый крутой стек врага, и не бояться быть убитым, т.к. будет 100% промах. И наоборот, если по Вам нанесли 2 промаха подряд, то лучше ударить слабый стек, чтобы получить слабую ответку (смотрите, не убейте его совсем; например, не надо бить 1 крестьянина , но и не стоит бить 20 пехов — выберите что-то средненькое). Такой приём в народе зовётся «потереться о вражеский стек».
Также можно попросить союзного рыцаря накрыть вас навесным выстрелом слабого стека лучников, чтобы снять попадание .

2. Воскрешение призраков не сбрасывает счетчик попаданий (как было по Вас 2 промаха, так и останется)

3. Отделение «единичек» привов — полезно для блокирования вражеских стрелков. То есть, прикрываем ими стрелков и ждем пока подойдут зомби.

4. Боевая магия сбрасывает счетчик попаданий (ВНИМАНИЕ — Магический кулак приравнивается к простому удару, т.е. он не является боевой магией, а является физическим ударом), т.е. если после 2 промахов вас ударили магией (шипами или кулаком), то потом у вас снова будет шанс «поймать» промах. Аналогично с попаданиями.

5. Важно — если разные ваши юниты умерли на одной клетке, то поднимается заклинаем из них то, у которого было больше ХП на момент смерти (ХП 1 юнита, а не общего стека) — 1 зомби поднимется вместо любого стека привов, если они умерли на одной клетке.

А сейчас разбавим нашу специфическую информацию по приведениям небольшим количеством нужной рекламы. Она касается таких понятий, как: продажа спецтехники, грузовики, прицепы, фургоны. Знайте, что объявления по теме: куплю автомобиль грузовой бу можно найти, пройдя по указанной ссылке.

]]>
/frackciy/prividenija-i-ih-ispolzovanie/feed/ 13
Маги ( 5 уровень) /frackciy/magi-5-uroven/ /frackciy/magi-5-uroven/#comments Thu, 19 Mar 2009 16:14:09 +0000 /?p=112 Новая ступень развития мага начинается на 5 уровне. Именно теперь маг может называться магом .
Надеюсь Вы не пренебрегли нашими советами и к 5 уровню у вас есть:
1) 4 умелка ( можно больше, но не меньше)
2) 3 Го (4 Го-очень хорошо)
3) 3-4 ГР(Ну, по другому Вы на мини артефакты не насобираете)
На 5 уровне вы можете набирать навыки (за очки , которые начисляются по формуле:10+5*(уровень-5)), советую:
1) Магическое зеркало(рулит против ТЭ и ЛЭ (друиды))
2) Основы магии природы (усиливается Магический кулак)
3) Начальное образование (стат куда хочется кроме : удачи , боевого духа и инициативы )
4) Основы чародейства (герой будет чаще бить магией)
Статы (без артов):
Нападение: 3-4
Защита: 1-2
Сила магии: 3 (2 за уровни , 1 за перк Начальное образование)
Знания: 3

ПОСТРОЙКИ
1) Башня магов- позволяет нанимать магов
2)Школа магии 1-й уровень- дает вам 2-ва новых заклинания
3)Мануфактура гремлинов- улучшает ваших гремлинов
МиниАрты
Начнем пожалуй с магов. На них советую поставить : +5% Инициативы и +3 Здоровья.
Это позволит им наносить урон раньше других существ и продержатся на поле боя дольше.
Гаргульи
На них советую поставить : +5 атаки и защиты
Гильдия Наёмников
с 5-го уровня у Вас появляется новый способ прокачки -Гильдия Наёмников(ГН).
Принцип прост. вы идете в сектор где находится здание ГН , то есть либо в Восточную реку , либо в Мирный лагерь. Пока вы в пути, можете слегка отвлечься и посмотреть, что нового появилось в игре комбатс. Когда придете в нужный сектор, в разделе «Дома» выбираете Гильдия Наёмников и там Вам дают задание.
Внимание: На выполнение задания Вам дается определенное время и если Вы не успеете вовремя то выполнение Вам не зачтется!
За успешное выполнение Вы получите :
1)Золото
2)Элементы ГН (шанс 20%)

Так как на 6 уровне в замке мага не происходит никаких изменений, то данное руководство можно рассматривать и для 6 уровня. Однако на 6 уровне вашему герою добавится еще 5 очков навыков и в сумме их будет уже 15. Вы можете распределить их следующим образом: чародейство + восполнение маны. О таком наборе навыков можно сказать, что мана у вас не закончится никогда.

]]>
/frackciy/magi-5-uroven/feed/ 44
Маги (4 уровень) /frackciy/magi-4-uroven/ /frackciy/magi-4-uroven/#comments Thu, 19 Mar 2009 15:42:26 +0000 /?p=110 Теперь Вы перешли на 4-й уровень, и стали еще на шаг ближе к тому, чтобы быть чито-магом)

На 4-м продолжаем стратегию 3-го лвл, то есть ГО и ГР.

Но есть и изменения, теперь Вы можете пойти в пещеры драконов, и на Вас там нападут (может придется ждать очень долго, а может нападут почти сразу) драконы-защитники. Данные бои являются выгодным в плане соотношения опыт/умелка. Однако существует очень большой вопрос — стоит ли тратить время на такое времяпровождение.

Нужно отметить, что основная игра за фракцию магов начинается на 5-м уровне, поэтому советуем набраться еще немного терпения. После перехода на следующий уровень вы сможете нанимать магов, что кардинально повлияет на весь рисунок игры.
_____________________________
А пока вы собираетесь с силами перед решающим рывком на 5-й уровень за фракцию магов, можете изучить предложение от ПрайдЛимо по прокату лимузинов, микроавтобусов и автомобилей в Москве. Высочайшее качество оказываемых услуг сделают аренду выбранной вами машины простой и быстрой, а более чем разумные цены на нее позволят сэкономить достаточно существенные деньги.
Прайд Лимо — это качественное и профессиональное транспортное обслуживание мероприятий любого типа!

]]>
/frackciy/magi-4-uroven/feed/ 17
Рыцари (5 уровень) /frackciy/rycari-5-uroven/ /frackciy/rycari-5-uroven/#comments Thu, 19 Mar 2009 14:38:12 +0000 /?p=105 Итак,  Вы достигли 5-го уровня. Именно на нем уже есть хоть какое-то разнообразие,  так как появляются новые артефакты,  существа,  навыки,  строения в замке … Но,  давайте всё разберем по порядку =)
Для нормальной игры на 5-м уровне Вам будет нужны:
1) 3 ГР
2) 3-4 умелка рыцаря
3) 3 ГО
Не забывайте, что умелка для рыцаря критична,  и ее недостаток плачевно сказывается на Вашей армии.
Новые строения
Теперь мы можем достроить наш замок Башней грифонов,  Школой Магии 1 уровня и также улучшить наших крестьян до ополченцев .
Приметка: Для того что бы использовать магию, которая становится Вам доступной после постройки Школы магии, Вам нужно кинуть один стат в знание.
Навыки (Перки)
С 5-го уровня нам становятся доступными навыки,  точнее 10 очков, которые мы можем использовать для того что бы выбрать понравившийся нам навык. Рыцарю на данном уровне лучше взять  что-то из ниже перечисленного и буквально почивать на лаврах, используя стильные классические чайные наборы для спокойного чаепития:
1) Основы лидерства
2) Призрачную удачу
3) Надзор
Охота
Теперь охотиться стало еще легче,  так как маленькие отряды нейтралов убиваются об грифонов (способность: Бесконечный отпор) . В армию набираем:
1) Максимум грифонов
2) Максимум пехотинцев
3) Остаток лучники или ополченцы (зависит от типа охоты)

]]>
/frackciy/rycari-5-uroven/feed/ 53