Теги ‘Герои войны и денег’

27
Дек

Последние новости

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm

Начнем с последней.
Новость 1
26 декабря Империя (администрация он-лайн игре Герои Войны и Денег),  провозгласила о начале проведения турниров по карточной игре «Две башни».
В настоящий момент попасть в турнир довольно проблематично. Это напоминает историю с продажей ресурсов на предприятие, либо покупку нужного артефакта во время войны, когда желающих купить в несколько раз больше, чем этих самых артефактов имеется. То есть вы сидите и спамите кнопку F5 (обновление окна браузера) ближе  к началу турнира, но никакой гарантии, что вы успеете в него вступить нет, потому что желающих слишком много. Может в будущем увеличат количество мест участников и станет проще.

Турнир «Синяя карта» проходит каждый час, так что если ваш интернет-провайдер занимает нужное местоположение в цепочке между сервером игры и вами, то можете играть хоть каждый час, главное к моменту старта очередного турнира быть за компом и ловить момент. Читать далее »

23
Дек

ТНВ — источник опыта и прибыли

   Автор: ragnar    Категория: Новичкам на заметку

ТНВ — это турнир на выживание. Это самый частый турнир в он-лайн игре Герои Войны и Денег. Можно сказать, что он идет постоянно, потому-что вскоре окончания текущего и подведения его итогов стартует следующий. ТНВ доступен для всех игроков, начиная с 3 боевого уровня. Игроки, занявшие с первого по третье места, получают солидное денежное вознаграждение. Денежное вознаграждение поменьше получают и игроки, вошедшие в число первых 10% участников. Помимо этого, эти первые 10% получают также очки Гильдии охотников (ГО).

ТНВ являются очень солидным источником боевого опыта, потому что обычная для вашего уровня ограничительная планка опыта в боях с нейтральными существами в ТНВ увеличена в 4 раза. Умелка ограничена двумя очками, что согласитесь тоже неплохо в сравнении с обычными 0.5  в ГО.

Есть игроки, которые занимаются участием в ТНВ профессионально и зарабатывают этим большие деньги. Дело в том, что в течение одного турнира вы можете поучаствовать в нем хоть 8 (!) раз — по разу за каждую фракцию, ибо для каждой фракции, как и для каждого уровня — свой турнир. Чтобы претендовать на серьезный результат, одной  правильной тактики, перков (появятся на 5 уровне), набора армии и расстановки недостаточно — необходимо одевать артефакты. Закупить госфул (комплект артефактов из магазина) для своего уровня будет стоить денег.  Посмотреть госфул для своего уровня можно здесь. Читать далее »

21
Дек

Темный турнир

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm

21 декабря  в мире Героев Войны и Денег стартовал уже 6-ой по счету Темный турнир. Ежели кто ни разу не принимал в них участие,  то мы рекомендуем: лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Тем более, что стартовый взнос невысок. Турнир представляет из себя обычный бой КЗС (каждый за себя). Задача: дожить до конца. Чем позже вы вылетаете из боя, тем больше очков получаете. Учитывая бонус к получаемым умениям и своеобразный вид боя, турнир является идеальным в плане набора умений. Представьте, как вам будет трудно с нулевой умелкой в малом турнире. Здесь же задача не в том, чтобы наносить как можно больше урону, а в том, чтобы выжить. Такая постановка вопроса рождает своеобразные пути ее решения. Где вы еще увидите варвара у которого все очки вложены в защиту, как не в Темном турнире? Читать далее »

Статья написана для того, чтобы помочь начинающим Героям Войны и Денег,  решившим играть за темного эльфа, определиться с выбором, какую же специализацию ему выбрать: стать магом или атакером (все очки вкладывать в нападение).
Темный эльф — вторая по популярности фракция в игре. Статистики по тому, сколько человек играет за магов, а сколько за атакеров нет. Если судить чисто визуально, то атакеров гораздо больше. Почему? Атакер — универсал. Что в ТНВ (турнире на выживание), что в ГВ (гильдии воров), что в охоте, что в гильдии наемников, что в боях против других игроков он одинаково хорош. Герой темный эльф, играющий за мага — либо вынужден пить зелье забвения (2500 золота) каждый раз, когда он хочет выступить в ТНВ, либо руководствоваться принципом — «главное не победа, а участие». Охота и наемник на начальном этапе одинаково не сложны для обоих, особенно охотник, там маг может медлить противников сразу на несколько ходов и получать в силу этого определенные выгоды. Про мага и ГВ мне могут возразить — там же динамическая балансировка, но я отвечу, что магом вы будете дольше ее балансировать. А те кто качал ГВ знают, как это неприятно, когда ты выкладываешь кругленькую сумму за ПГВ (воровское приглашение), а потом начинаешь раз за разом сливаться (пока караваны не отбалансируются) и думать при этом — что со мной не так, почему я проигрываю? Читать далее »

13
Дек

«Неделя Демонов»

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm

Текущая неделя в он-лайн игре Герои Войны и Денег объявлена «неделей Демонов».

Вот и на демонскую улицу Героев Войны и Денег пришел праздник. Тем кто еще не испытал прелести игры за эту фракцию самое время это сделать. Особенно если есть желание покачать демонскую умелку и есть деньги на отстройку демонских замков. Думается в групповых боях (независимо от формата)  на этой неделе количество героев демонов должно вырасти.

Текст официального объявления:

Герои, в понедельник начнется новая неделя – «неделя Демонов». Все 7 дней Герои этой фракции будут получать на 15% больше умений в боях, а постройка их зданий будет обходиться на 15% дешевле. Помимо того, начнется новый турнир под названием «Лучший Демон — 1», где все герои, вне зависимости от умений, замков и артефактов в абсолютно равных боях смогут помериться мастерством владения демонической фракции. Напомним, что турнир проходит без артефактов, за уже заданную армию и с заданным набором характеристик. Лучшие 30 бойцов каждого уровня получат новое достижение в информацию о персонаже и разделят призовой фонд. А попавшие в 10% лучших разделят поощрительный фонд, так же как и очки гильдии охотников.

Турнир представляет из себя обычный турнир на выживание, только с повышенным стартовым взносом. В чем отличие? Играть вам придется за демонов и без артефактов с уже заданным набором характеристик. Таким образом все будут в равных условиях. Обратите внимание — чтобы принять участие в турнире вам не обязательно быть демоном. Ваша фракция может быть любой другой. У вас просто появляется возможность примерить демонскую шкуру не вылезая из своей текущей. Это очень хороший способ познакомиться  с другой фракцией не вкладывая деньги в отстройку замков.

Популярные игры для ps3, а также многие другие товары, сопутствующие компьютерным играм, вы найдете в интернет-магазине Чудошоп.

8
Дек

ГВД + WOW = ?

   Автор: ragnar    Категория: Разное

Далеко не каждый Герой Войны и Денег играл когда-либо в World of Warcraft, но думаю практически каждый, что-то да слышал об этой самой популярной ММОРПГ с момента ее возникновения и по наши дни. Пусть проекты Герои Войны и Денег и WOW находятся в разных весовых категориях в планах финансовых возможностей своих создателей и крайне отличаются по жанру и игровому процессу, мне кажется у этих игр есть одна общая черта: в них интересно играть :)

И компания Blizzard и администрация нашей игры (Герои Войны и Денег) по мере своих сил все прикладывают к тому, чтобы их поклонники могли пользоваться качественным продуктом и на должном уровне. Кстати вы заметили насколько стал устойчивее сервер ГВД? И последний ивент, когда в он-лайне находилось более 20 тысяч человек никак эту устойчивость не мог поколебать.

Мне давно хотелось выяснить отношение посетителей нашего сайта к World of Warcraft  и вот появился повод. 7 декабря 2010 года в продажу поступило третье дополнение к WOW  — World of Warcraft: Cataclysm. Для поклонников этой игры этот день в каком-то смысле сопоставим с Новым годом. Пользуясь случаем поздравляю их всех от имени нашего сайта и желаю им массу часов удовольствия проведенных ими со своей любимой игрой.

А теперь опрос на предмет того, как игроки в Героев Войны и Денег относятся к World of Warcraft.

Опрос №3: «Играете ли вы в World of Warcraft?»

Загрузка ... Загрузка ...

___________________________________
Сложно спорить с тем, что чем больше новых и интересных игр предлагают нам разработчики, тем лучше. Скачать рабочие читы для css v34 вы можете на популярном сайте, специализирующемся на CSS.

1
Дек

Маги 8-й уровень

   Автор: ragnar    Категория: Маги

Мы продолжаем знакомить вас с плодами творчества авторского коллектива в составе: Kastian, Геральт, Nikel. На это раз они раскрывают читателям секреты игры за фракцию маг на 8 уровне.

Данное руководство перепечатано с  Геройской ленты (http://daily.heroeswm.ru/) он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Замок.

На 8-м уровне в замке нас ожидают большие изменения. Во-первых, появляется школа магии 2 уровня, дающая заклинания природы — «Осиный рой» и «Поднятие мертвецов», а также заклинания хаоса — «Ледяная глыба» и «Молния». Последней суждено стать основным ударным кастом по единичной цели вплоть до 14-го уровня, поскольку глыба, по сравнению с молнией, бьет тем слабее, чем выше СМ.

Тактико-технические характеристики всех заклинаний можно просмотреть здесь.

Появляется также строение «Алтарь желаний», позволяющий набирать джиннов.

Джинны

Летающие существа с высокими инициативой, скоростью, и неплохим уроном. Но самое главное — они могут трижды за бой наложить на врага случайное заклинание магии тьмы на продвинутом уровне (причем, если их поделить, то каждый из):
— отравление (не может быть наложено на нежить, механических созданий и элементалей)

• Рассеянность (не может быть наложено на нежить, механических созданий и элементалей)

• Замедление

• Проклятие

• Разрушающий луч

• Ослабление.

Продолжительность заклинания зависит от количества джиннов в стеке.

Так же появляется возможность построить за игровое золото и ресурсы обсидиановый парапет, который позволяет набрать обсидиановых горгулий — становой хребет армии мага.

Армия.

На 8-ом уровне у магов есть два наиболее оптимальных варианта набора армии:

1. От горгулий, магов и джиннов.

• 64 горгульи

• 12 големов

• 12 магов

• 5 джиннов

Достоинства: набор хорош для начального превентивного удара магами и кастами джиннов, вполне сносно выглядит в гильдиях.

Недостатки: В гильдиях маги и джинны сносятся почти сразу, големов тоже убивают с одного удара ввиду небольшого их количества. То же и в ПвП. Такой набор не подходит для затяжных боев.

2. От горгулий и големов.

• 64 горгульи

• 23 голема

• 8 магов

• 4 джинна

Достоинства: Очень хорошая выживаемость, что идеально для мага, чьей основной ударной силой является герой (пока что). Подходит для затяжных боев, например, с рыцарем.

Недостатки: Слабость превентивного удара. Кроме того, соблазн использовать големов в таком количестве как ударный стек очень велик, но это бесполезно. Опять таки ввиду их медлительности. Иными словами, послать их вперед — значит просто выбросить их. Зато они могут очень хорошо «встретить» подбежавшего врага.

Миники ставятся следующие:

• горгульи (защита + здоровье)

• големы (атака + защита или атака/защита + инициатива)

• маги (инициатива + боевой дух)

• джинны (защита + боевой дух)

Перки.

На 8 уровне у нас есть 25 очков перков. Для гильдий лучше всего подходит набор: начальное образование + притяжение маны + основы чародейства. У нас есть и 2 стата от образования и мана на касты, а так же ускорение хода героя при кастах.

В ПвП можно попробовать и другие варианты: три перка чародейства (искусное чародейство или продвинутое чародейство + умение на выбор) и основы магии хаоса + 2 перка чародейства.

Гильдии.

В гильдиях пока принципиально ничего не меняется, увеличивается лишь урон от заклинаний с ростом умелки и силы магии от статов, а также увеличивается количество мобов. В ГВ еще в одном углу ставятся джинны и кастуют наиболее опасные стеки противника.

Приоритеты мобов в отношении войск мага такие (в порядке убывания): джинны -> маги -> големы -> гарги.

Артефакты.

Фулл для мага на 8 БУ состоит из следующих артефактов:

• шлем мага

• кулон отчаяния или амулет удачи

• одеяние мага

• плащ магической силы

• посох могущества

• щит драконов

• стальные сапоги (выгоднее легкого мифрила)

• два кольца пророка

Минимальный обвес для гильдий -боевой посох и колпак мага.

ПвП бои.

1. Рыцарь — союзник.

У рыцаря на 8 БУ наиболее распространен билд от арбалетчиков и монахов. Значит наша задача — прикрывать стрелков рыцаря (только не горгульей) и не давать их заблокировать (особенно арбалетчиков, блокировка монахов не критична, поскольку монах не имеет штрафа в ближнем бою), так же по пути снося магами и, кастуя джиннами наиболее опасных стрелков и бегунов врага (таких как орки, эльфийские лучники, фурии), помогая рыцарю выиграть стрелковую. При выигрыше стрелковой, ведем бой от обороны, опять же, не давая врагам подобраться к арбалетчикам. При проигрыше, что маловероятно, бьем героем оставшихся у врага стрелков и наиболее опасных врагов для пехотинцев и грифонов.

Если рыцарь с перками в свет (светорыцарь) — то тогда подлетаем горгульей к рыцарю в поле для обкаста. Каменная кожа и ускорение — никогда не бывают лишними для гарги. В остальном тактика та же.

Если рыцарь играет от пехотинцев/латников (на 9-ом они у многих появляются в армии, но и на 8-ом билд от пехотинцев встречается часто). Ваша тактика, в принципе, не меняется — убираете наиболее опасные препятствия на пути рыцаря, а сами стараетесь держаться подальше, если атакуете, или поближе к ударным войскам рыцаря, если обороняетесь. На 9-ом у латников появляется «защита союзников» — 25%-ое снижение урона от стрелков для стоящих рядом стеков, что очень полезно для гарги и нужно переместить ее к лату (но только если лат не идет в атаку).

Рыцарь — противник.

В принципе, особых проблем как на 8, так и на 9 уровне не представляет, если держаться четкого уничтожения целей: грифон -> арбалетчик -> монах -> пехотинец/латник. Под удар последнего лучше не вставать и тем более не бить его армией, а уклоняться от него. Маны для рыцаря требуется много. Также не забывайте, что если на поле остались только гарги, вы можете воскресить с помощью поднятия мертвых джиннов или магов с целью повышения живучести (однако стоимость в 9 маны делает это крайним случаем, когда гарг и вражеских войск осталось очень мало).

2. Эльф — союзник.

У эльфа на 8 уровне появляется единорог — мощное существо ближнего боя с хорошим уроном и инициативой. А если к этому прибавить возможность критического удара и дешевую ветку удачи... Также появляются танцующие со смертью (далее «танцы») со своим боевым па (атакуют всех стоящих рядом врагов). Теперь эльф полагается не только на стрелков, но и силен в рукопашном бою. Наша задача, впрочем, та же — поддержать атаку союзника ударными заклинаниями и кастами джиннов.

На 9-ом уровне, с появлением у эльфа мастеров лука, эльф становится еще более сильным стрелком, только орки-вожди способны составить ему конкуренцию в стрельбе. Значит, скорее всего, бой будет вестись преимущественно от обороны (проигравший стрелковую враг, не имея выхода, пойдет вперед).

Эльф — противник.

Помимо вышеописанных качеств, единорог обладает крайне неприятным для нас умением — аурой магического сопротивления (существо наделяет стоящие рядом с ним войска 30%-ой защитой от магии, сами единороги так же имеют 30%-ую защиту от магии). Поэтому традиционной тактикой для эльфов в боях против магов является связка танец-единорог, когда эльф держит их рядом и старается атаковать одновременно. Что же делать в таком случае? В таком случае мы, в первую очередь, уничтожаем стрелков — лучников и друидов, а с бегающей парой танец-единорог лучше предоставить разбираться союзнику, если же выбора нет, то постарайтесь снести первыми единорогов (по возможности даже идя в атаку).

3. Некромант — союзник.

Бой, как правило, в таком случае ведется от обороны (у некроманта сильное, но довольно медлительное войско, а стрелки весьма многочисленны, враг непременно придет сам). Как правило, вас считают более опасным и пытаются убить первым, поэтому нужно просить некроманта прикрывать вас, не в ущерб прикрытию его собственных стрелков — скелетов-лучников и личей. Личи — стрелки, которые бьют «облаком смерти» по площади 3*3. Некромант является, после рыцаря, наиболее удачным союзником.

На 9-м уровне у некроманта появляются призраки. Различия разительны: увеличенные статы, способность восстанавливать численность за счет маны вражеских юнитов-колдунов, атакуя их, а так же 19 пунктов здоровья вместо прежних 8. Наша тактика, впрочем, остается прежней, разве что некромант начинает усиленнее атаковать врага.

Некромант — противник.

С некромантом-противником разобраться не очень сложно, главное грамотно рассчитать все касты и не подставить много стеков под удар лича. Кулаками магов кастуйте личей, а гадость джиннов вешайте на скелетов. До подхода войск некра хорошо разок-другой еще ударить скелетов молнией. При подходе рукопашных войск некроманта сначала необходимо разгромить вампиров, а потом привидений. При этом от прямого столкновения лучше, по возможности, уклоняться — с медлительными фракциями такая возможность присутствует.

4. Варвар — союзник.

Если ваш союзник — варвар, то ему необходимо защищать вас своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка, орки плюс магия — способны уничтожить основные стрелковые стеки противника в начале боя. Далее просто ожидание в защите подхода врага, с поиском наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками. Джинны могут существенно ослабить врага заклинаниями, не забывайте об этом.

На 9-ом уровне у варвара появляются орки-вожди — куда более сильные и мощные стрелки, даже по сравнению с весьма неслабыми простыми орками. Но тактика, как правило, не меняется.

Варвар — противник.

Варвар, в силу своего фракционного умения, очень сложный противник. Но победить его все-таки можно, хотя, по возможности, истребление варвара лучше всего предоставить союзнику, а самому заняться другим врагом. При этом нужно помнить, что роки зачастую переносят бойцов варвара ближе к вам (как правило, огров, т.к. налетчики существа большие, да и подбегают они быстро). Нам важно в такой массированной атаке не подставить горгулью под удар огра и налетчика. Нужно сделать так, чтобы ваш союзник их ударил. Если маги ходят раньше орков, то нужно расстреливать их кулаками. Если выбора нет и варвара нужно бить, то нужно бросить пробную молнию и посмотреть насколько она ударит — вдруг рентабельней использовать кулак.

С появлением орков-вождей они в любом случае являются первой целью уничтожения для вас и вашего союзника — слишком опасны.

5. Темный эльф — союзник.

Если ТЭ — кастер, то наша задача — прикрыть его, т.к. нашей живучестью он не обладает, но обладает превосходным уроном на единицу времени. Бой ведется в глухой обороне, чему немало помогает наличие у ТЭ гидр — существ медлительных, но очень крепких, а также бьющих на 3 головы без ответа.

Если ТЭ — воин, а таких благодаря появлению у них фурий, довольно много, то наша задача — не дать вражеским стрелкам перебить фур слишком быстро (ибо они наипервейшая цель). Нужно поддержать атаку союзника всем, чем можете в таком случае.

На 9-ом уровне у ТЭ появляются минотавры-стражи (они получают храбрость — боевой дух всегда +3 и не может стать отрицательным, а так же двойной удар), что окончательно закрепляет за ТЭ-воинами положение доминирующих билдов ТЭ. Но нашей тактики в бою с ним это не меняет.

Темный эльф — противник.

Если ТЭ — кастер, то с подключением армии, вы сможете одолеть его (однако, постарайтесь не подставить гарг под ящеров).

Если же ТЭ — воин, то тут ситуация посложней. Наипервейшей целью являются фурии, которые очень чувствительны к кулакам магов (старайтесь держать их подальше). Джинами дебафайте ящеров. Хорошо если есть мощный стрелковый союзник — он возьмет разгром фур на себя, а вам предоставит возможность разобраться с кем-нибудь еще. Фурии -> ящеры -> минотавры -> гидры. Такова цепь приоритетов.

На 9-ом уровне минотавры-стражи являются очень опасным врагом и надо держать гаргу подальше от них.

6. Демон — союзник.

У демона на 8-ом уровне появляются адские жеребцы, которые при атаке могут испугать вражеский стек. Не действует на нежить, механизмы и элементалей. А также огненные демоны (ОД) — медлительные, обороноспособные и многочисленные. Могут взрываться, нанося урон всем вокруг себя. Как правило, и те и другие на 8 являются основой армии демона. Далее, впрочем, ОД уступают свое лидирующее место чертям и церберам. Жеребцы — стек, имеющий высокую скорость и инициативу, а также, имеющий возможность атаковать сходу, псы тоже, обычно, бегут вперед. Ваша задача — поддержать атаку, убирая препятствия, особенно не заблокированных демоном стрелков.

На 9-ом уровне у демона появляются церберы, имеющие скорость 8 и атакующие тремя головами без ответа. Это ценнейшее дополнение к армии демона, с которым его натиск значительно усиливается. Наша тактика, опять же, изменений не претерпевает — помогаем атаковать, так-как демона будут стараться вынести первым.

Демон — противник.

Нужно постараться как можно быстрее убить основу демона, стараясь, по возможности, не обращать внимания на призванных существ. В первую очередь уничтожаем жеребцов, потом псов. Далее подошедших ОД (впрочем, гаргой от них довольно просто убежать). Попросите союзника помочь вам. Демон обладает сильным и быстрым натиском, однако, в затяжном бою он долго не простоит.

На 9-ом БУ церберы являются наиболее приоритетными в уничтожении. Не забывайте о том, что демон крайне не любит удары по площади и стрельбу. Давите этим и старайтесь не допускать блокирования стрелков союзника. Также старайтесь не ставить важные стеки в одну кучу.
___________________________
Пока вы размышляете, какую тактику игры за мага в ГВД стоит выбрать, попробуйте отвлечься на сайт, где собраны лучшие игры про Халка. Как известно, Халк — это супергерой, ставший таким в результате мутации и не могущий контролировать свою ярость. Скачайте игры про него на сайте igri-mstiteli.ru и проверьте, какой именно жанр игры про Халка подойдет вам лучше всего: это может быть как драка, так и стрелялка, аркада или даже гонка!

Страница 4 из 17« Первая...23456...10...Последняя »