13
Дек

«Неделя Демонов»

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm

Текущая неделя в он-лайн игре Герои Войны и Денег объявлена «неделей Демонов».

Вот и на демонскую улицу Героев Войны и Денег пришел праздник. Тем кто еще не испытал прелести игры за эту фракцию самое время это сделать. Особенно если есть желание покачать демонскую умелку и есть деньги на отстройку демонских замков. Думается в групповых боях (независимо от формата)  на этой неделе количество героев демонов должно вырасти.

Текст официального объявления:

Герои, в понедельник начнется новая неделя – «неделя Демонов». Все 7 дней Герои этой фракции будут получать на 15% больше умений в боях, а постройка их зданий будет обходиться на 15% дешевле. Помимо того, начнется новый турнир под названием «Лучший Демон — 1», где все герои, вне зависимости от умений, замков и артефактов в абсолютно равных боях смогут помериться мастерством владения демонической фракции. Напомним, что турнир проходит без артефактов, за уже заданную армию и с заданным набором характеристик. Лучшие 30 бойцов каждого уровня получат новое достижение в информацию о персонаже и разделят призовой фонд. А попавшие в 10% лучших разделят поощрительный фонд, так же как и очки гильдии охотников.

Турнир представляет из себя обычный турнир на выживание, только с повышенным стартовым взносом. В чем отличие? Играть вам придется за демонов и без артефактов с уже заданным набором характеристик. Таким образом все будут в равных условиях. Обратите внимание — чтобы принять участие в турнире вам не обязательно быть демоном. Ваша фракция может быть любой другой. У вас просто появляется возможность примерить демонскую шкуру не вылезая из своей текущей. Это очень хороший способ познакомиться  с другой фракцией не вкладывая деньги в отстройку замков.

Популярные игры для ps3, а также многие другие товары, сопутствующие компьютерным играм, вы найдете в интернет-магазине Чудошоп.

8
Дек

ГВД + WOW = ?

   Автор: ragnar    Категория: Разное

Далеко не каждый Герой Войны и Денег играл когда-либо в World of Warcraft, но думаю практически каждый, что-то да слышал об этой самой популярной ММОРПГ с момента ее возникновения и по наши дни. Пусть проекты Герои Войны и Денег и WOW находятся в разных весовых категориях в планах финансовых возможностей своих создателей и крайне отличаются по жанру и игровому процессу, мне кажется у этих игр есть одна общая черта: в них интересно играть :)

И компания Blizzard и администрация нашей игры (Герои Войны и Денег) по мере своих сил все прикладывают к тому, чтобы их поклонники могли пользоваться качественным продуктом и на должном уровне. Кстати вы заметили насколько стал устойчивее сервер ГВД? И последний ивент, когда в он-лайне находилось более 20 тысяч человек никак эту устойчивость не мог поколебать.

Мне давно хотелось выяснить отношение посетителей нашего сайта к World of Warcraft  и вот появился повод. 7 декабря 2010 года в продажу поступило третье дополнение к WOW  — World of Warcraft: Cataclysm. Для поклонников этой игры этот день в каком-то смысле сопоставим с Новым годом. Пользуясь случаем поздравляю их всех от имени нашего сайта и желаю им массу часов удовольствия проведенных ими со своей любимой игрой.

А теперь опрос на предмет того, как игроки в Героев Войны и Денег относятся к World of Warcraft.

Опрос №3: «Играете ли вы в World of Warcraft?»

Загрузка ... Загрузка ...

___________________________________
Сложно спорить с тем, что чем больше новых и интересных игр предлагают нам разработчики, тем лучше. Скачать рабочие читы для css v34 вы можете на популярном сайте, специализирующемся на CSS.

1
Дек

Маги 8-й уровень

   Автор: ragnar    Категория: Маги

Мы продолжаем знакомить вас с плодами творчества авторского коллектива в составе: Kastian, Геральт, Nikel. На это раз они раскрывают читателям секреты игры за фракцию маг на 8 уровне.

Данное руководство перепечатано с  Геройской ленты (http://daily.heroeswm.ru/) он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Замок.

На 8-м уровне в замке нас ожидают большие изменения. Во-первых, появляется школа магии 2 уровня, дающая заклинания природы — «Осиный рой» и «Поднятие мертвецов», а также заклинания хаоса — «Ледяная глыба» и «Молния». Последней суждено стать основным ударным кастом по единичной цели вплоть до 14-го уровня, поскольку глыба, по сравнению с молнией, бьет тем слабее, чем выше СМ.

Тактико-технические характеристики всех заклинаний можно просмотреть здесь.

Появляется также строение «Алтарь желаний», позволяющий набирать джиннов.

Джинны

Летающие существа с высокими инициативой, скоростью, и неплохим уроном. Но самое главное — они могут трижды за бой наложить на врага случайное заклинание магии тьмы на продвинутом уровне (причем, если их поделить, то каждый из):
— отравление (не может быть наложено на нежить, механических созданий и элементалей)

• Рассеянность (не может быть наложено на нежить, механических созданий и элементалей)

• Замедление

• Проклятие

• Разрушающий луч

• Ослабление.

Продолжительность заклинания зависит от количества джиннов в стеке.

Так же появляется возможность построить за игровое золото и ресурсы обсидиановый парапет, который позволяет набрать обсидиановых горгулий — становой хребет армии мага.

Армия.

На 8-ом уровне у магов есть два наиболее оптимальных варианта набора армии:

1. От горгулий, магов и джиннов.

• 64 горгульи

• 12 големов

• 12 магов

• 5 джиннов

Достоинства: набор хорош для начального превентивного удара магами и кастами джиннов, вполне сносно выглядит в гильдиях.

Недостатки: В гильдиях маги и джинны сносятся почти сразу, големов тоже убивают с одного удара ввиду небольшого их количества. То же и в ПвП. Такой набор не подходит для затяжных боев.

2. От горгулий и големов.

• 64 горгульи

• 23 голема

• 8 магов

• 4 джинна

Достоинства: Очень хорошая выживаемость, что идеально для мага, чьей основной ударной силой является герой (пока что). Подходит для затяжных боев, например, с рыцарем.

Недостатки: Слабость превентивного удара. Кроме того, соблазн использовать големов в таком количестве как ударный стек очень велик, но это бесполезно. Опять таки ввиду их медлительности. Иными словами, послать их вперед — значит просто выбросить их. Зато они могут очень хорошо «встретить» подбежавшего врага.

Миники ставятся следующие:

• горгульи (защита + здоровье)

• големы (атака + защита или атака/защита + инициатива)

• маги (инициатива + боевой дух)

• джинны (защита + боевой дух)

Перки.

На 8 уровне у нас есть 25 очков перков. Для гильдий лучше всего подходит набор: начальное образование + притяжение маны + основы чародейства. У нас есть и 2 стата от образования и мана на касты, а так же ускорение хода героя при кастах.

В ПвП можно попробовать и другие варианты: три перка чародейства (искусное чародейство или продвинутое чародейство + умение на выбор) и основы магии хаоса + 2 перка чародейства.

Гильдии.

В гильдиях пока принципиально ничего не меняется, увеличивается лишь урон от заклинаний с ростом умелки и силы магии от статов, а также увеличивается количество мобов. В ГВ еще в одном углу ставятся джинны и кастуют наиболее опасные стеки противника.

Приоритеты мобов в отношении войск мага такие (в порядке убывания): джинны -> маги -> големы -> гарги.

Артефакты.

Фулл для мага на 8 БУ состоит из следующих артефактов:

• шлем мага

• кулон отчаяния или амулет удачи

• одеяние мага

• плащ магической силы

• посох могущества

• щит драконов

• стальные сапоги (выгоднее легкого мифрила)

• два кольца пророка

Минимальный обвес для гильдий -боевой посох и колпак мага.

ПвП бои.

1. Рыцарь — союзник.

У рыцаря на 8 БУ наиболее распространен билд от арбалетчиков и монахов. Значит наша задача — прикрывать стрелков рыцаря (только не горгульей) и не давать их заблокировать (особенно арбалетчиков, блокировка монахов не критична, поскольку монах не имеет штрафа в ближнем бою), так же по пути снося магами и, кастуя джиннами наиболее опасных стрелков и бегунов врага (таких как орки, эльфийские лучники, фурии), помогая рыцарю выиграть стрелковую. При выигрыше стрелковой, ведем бой от обороны, опять же, не давая врагам подобраться к арбалетчикам. При проигрыше, что маловероятно, бьем героем оставшихся у врага стрелков и наиболее опасных врагов для пехотинцев и грифонов.

Если рыцарь с перками в свет (светорыцарь) — то тогда подлетаем горгульей к рыцарю в поле для обкаста. Каменная кожа и ускорение — никогда не бывают лишними для гарги. В остальном тактика та же.

Если рыцарь играет от пехотинцев/латников (на 9-ом они у многих появляются в армии, но и на 8-ом билд от пехотинцев встречается часто). Ваша тактика, в принципе, не меняется — убираете наиболее опасные препятствия на пути рыцаря, а сами стараетесь держаться подальше, если атакуете, или поближе к ударным войскам рыцаря, если обороняетесь. На 9-ом у латников появляется «защита союзников» — 25%-ое снижение урона от стрелков для стоящих рядом стеков, что очень полезно для гарги и нужно переместить ее к лату (но только если лат не идет в атаку).

Рыцарь — противник.

В принципе, особых проблем как на 8, так и на 9 уровне не представляет, если держаться четкого уничтожения целей: грифон -> арбалетчик -> монах -> пехотинец/латник. Под удар последнего лучше не вставать и тем более не бить его армией, а уклоняться от него. Маны для рыцаря требуется много. Также не забывайте, что если на поле остались только гарги, вы можете воскресить с помощью поднятия мертвых джиннов или магов с целью повышения живучести (однако стоимость в 9 маны делает это крайним случаем, когда гарг и вражеских войск осталось очень мало).

2. Эльф — союзник.

У эльфа на 8 уровне появляется единорог — мощное существо ближнего боя с хорошим уроном и инициативой. А если к этому прибавить возможность критического удара и дешевую ветку удачи... Также появляются танцующие со смертью (далее «танцы») со своим боевым па (атакуют всех стоящих рядом врагов). Теперь эльф полагается не только на стрелков, но и силен в рукопашном бою. Наша задача, впрочем, та же — поддержать атаку союзника ударными заклинаниями и кастами джиннов.

На 9-ом уровне, с появлением у эльфа мастеров лука, эльф становится еще более сильным стрелком, только орки-вожди способны составить ему конкуренцию в стрельбе. Значит, скорее всего, бой будет вестись преимущественно от обороны (проигравший стрелковую враг, не имея выхода, пойдет вперед).

Эльф — противник.

Помимо вышеописанных качеств, единорог обладает крайне неприятным для нас умением — аурой магического сопротивления (существо наделяет стоящие рядом с ним войска 30%-ой защитой от магии, сами единороги так же имеют 30%-ую защиту от магии). Поэтому традиционной тактикой для эльфов в боях против магов является связка танец-единорог, когда эльф держит их рядом и старается атаковать одновременно. Что же делать в таком случае? В таком случае мы, в первую очередь, уничтожаем стрелков — лучников и друидов, а с бегающей парой танец-единорог лучше предоставить разбираться союзнику, если же выбора нет, то постарайтесь снести первыми единорогов (по возможности даже идя в атаку).

3. Некромант — союзник.

Бой, как правило, в таком случае ведется от обороны (у некроманта сильное, но довольно медлительное войско, а стрелки весьма многочисленны, враг непременно придет сам). Как правило, вас считают более опасным и пытаются убить первым, поэтому нужно просить некроманта прикрывать вас, не в ущерб прикрытию его собственных стрелков — скелетов-лучников и личей. Личи — стрелки, которые бьют «облаком смерти» по площади 3*3. Некромант является, после рыцаря, наиболее удачным союзником.

На 9-м уровне у некроманта появляются призраки. Различия разительны: увеличенные статы, способность восстанавливать численность за счет маны вражеских юнитов-колдунов, атакуя их, а так же 19 пунктов здоровья вместо прежних 8. Наша тактика, впрочем, остается прежней, разве что некромант начинает усиленнее атаковать врага.

Некромант — противник.

С некромантом-противником разобраться не очень сложно, главное грамотно рассчитать все касты и не подставить много стеков под удар лича. Кулаками магов кастуйте личей, а гадость джиннов вешайте на скелетов. До подхода войск некра хорошо разок-другой еще ударить скелетов молнией. При подходе рукопашных войск некроманта сначала необходимо разгромить вампиров, а потом привидений. При этом от прямого столкновения лучше, по возможности, уклоняться — с медлительными фракциями такая возможность присутствует.

4. Варвар — союзник.

Если ваш союзник — варвар, то ему необходимо защищать вас своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка, орки плюс магия — способны уничтожить основные стрелковые стеки противника в начале боя. Далее просто ожидание в защите подхода врага, с поиском наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками. Джинны могут существенно ослабить врага заклинаниями, не забывайте об этом.

На 9-ом уровне у варвара появляются орки-вожди — куда более сильные и мощные стрелки, даже по сравнению с весьма неслабыми простыми орками. Но тактика, как правило, не меняется.

Варвар — противник.

Варвар, в силу своего фракционного умения, очень сложный противник. Но победить его все-таки можно, хотя, по возможности, истребление варвара лучше всего предоставить союзнику, а самому заняться другим врагом. При этом нужно помнить, что роки зачастую переносят бойцов варвара ближе к вам (как правило, огров, т.к. налетчики существа большие, да и подбегают они быстро). Нам важно в такой массированной атаке не подставить горгулью под удар огра и налетчика. Нужно сделать так, чтобы ваш союзник их ударил. Если маги ходят раньше орков, то нужно расстреливать их кулаками. Если выбора нет и варвара нужно бить, то нужно бросить пробную молнию и посмотреть насколько она ударит — вдруг рентабельней использовать кулак.

С появлением орков-вождей они в любом случае являются первой целью уничтожения для вас и вашего союзника — слишком опасны.

5. Темный эльф — союзник.

Если ТЭ — кастер, то наша задача — прикрыть его, т.к. нашей живучестью он не обладает, но обладает превосходным уроном на единицу времени. Бой ведется в глухой обороне, чему немало помогает наличие у ТЭ гидр — существ медлительных, но очень крепких, а также бьющих на 3 головы без ответа.

Если ТЭ — воин, а таких благодаря появлению у них фурий, довольно много, то наша задача — не дать вражеским стрелкам перебить фур слишком быстро (ибо они наипервейшая цель). Нужно поддержать атаку союзника всем, чем можете в таком случае.

На 9-ом уровне у ТЭ появляются минотавры-стражи (они получают храбрость — боевой дух всегда +3 и не может стать отрицательным, а так же двойной удар), что окончательно закрепляет за ТЭ-воинами положение доминирующих билдов ТЭ. Но нашей тактики в бою с ним это не меняет.

Темный эльф — противник.

Если ТЭ — кастер, то с подключением армии, вы сможете одолеть его (однако, постарайтесь не подставить гарг под ящеров).

Если же ТЭ — воин, то тут ситуация посложней. Наипервейшей целью являются фурии, которые очень чувствительны к кулакам магов (старайтесь держать их подальше). Джинами дебафайте ящеров. Хорошо если есть мощный стрелковый союзник — он возьмет разгром фур на себя, а вам предоставит возможность разобраться с кем-нибудь еще. Фурии -> ящеры -> минотавры -> гидры. Такова цепь приоритетов.

На 9-ом уровне минотавры-стражи являются очень опасным врагом и надо держать гаргу подальше от них.

6. Демон — союзник.

У демона на 8-ом уровне появляются адские жеребцы, которые при атаке могут испугать вражеский стек. Не действует на нежить, механизмы и элементалей. А также огненные демоны (ОД) — медлительные, обороноспособные и многочисленные. Могут взрываться, нанося урон всем вокруг себя. Как правило, и те и другие на 8 являются основой армии демона. Далее, впрочем, ОД уступают свое лидирующее место чертям и церберам. Жеребцы — стек, имеющий высокую скорость и инициативу, а также, имеющий возможность атаковать сходу, псы тоже, обычно, бегут вперед. Ваша задача — поддержать атаку, убирая препятствия, особенно не заблокированных демоном стрелков.

На 9-ом уровне у демона появляются церберы, имеющие скорость 8 и атакующие тремя головами без ответа. Это ценнейшее дополнение к армии демона, с которым его натиск значительно усиливается. Наша тактика, опять же, изменений не претерпевает — помогаем атаковать, так-как демона будут стараться вынести первым.

Демон — противник.

Нужно постараться как можно быстрее убить основу демона, стараясь, по возможности, не обращать внимания на призванных существ. В первую очередь уничтожаем жеребцов, потом псов. Далее подошедших ОД (впрочем, гаргой от них довольно просто убежать). Попросите союзника помочь вам. Демон обладает сильным и быстрым натиском, однако, в затяжном бою он долго не простоит.

На 9-ом БУ церберы являются наиболее приоритетными в уничтожении. Не забывайте о том, что демон крайне не любит удары по площади и стрельбу. Давите этим и старайтесь не допускать блокирования стрелков союзника. Также старайтесь не ставить важные стеки в одну кучу.
___________________________
Пока вы размышляете, какую тактику игры за мага в ГВД стоит выбрать, попробуйте отвлечься на сайт, где собраны лучшие игры про Халка. Как известно, Халк — это супергерой, ставший таким в результате мутации и не могущий контролировать свою ярость. Скачайте игры про него на сайте igri-mstiteli.ru и проверьте, какой именно жанр игры про Халка подойдет вам лучше всего: это может быть как драка, так и стрелялка, аркада или даже гонка!

29
Ноя

Грааль. Осталось выпить… и в бой!

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm, Разное

Администрация Героев Войны и Денег определилась с тем, что следует сделать с Граалем, тем кто его выкопал. Или по-другому говоря с размером порции плюшек для тех, кто, заходя в игру, не забывал кликать по карте, на которой был закопан Грааль, и после необходимого числа кликаний выкопал-таки это сокровище.

Что же нам поведало официальное сообщение и что в нем говорится о Граале: Читать далее »

Наверное у многих игроков инвентарь уже пополнился такой вот внешне весьма симпатичной вещицей. А у кого еще не пополнился, то не забывайте кликать по лопате (делать это можно только раз в 24 часа), а то время отведенное на раскопки скоро истечет. Речь идет разумеется о тех Героях Войны и Денег, кто почти ежедневно заходил в игру в течение последних дух недель, при этом  не забывал кликать на пазле «Грааль Рунета 2010» и успел открыть карту сокровища в положенное время. Продолжать открывать карту с Граалем Рунета можно и сейчас, вот только пока неясно удастся ли успеть выкопать это сокровище тем кто откроет карту сегодня.

И тем более неясно, какой именно приятный сюрприз связан с Граалем. И насколько степень его приятности будет отвечать нашим ожиданиям. Будет неслом или нет? Похоже пока еще сама администрация Героев Войны и Денег не решила окончательно, как же поступить в сложившейся ситуации. Как никак, а игроки старались и по мере своих сил  посещали выборный участок и заполнили урну для голосований 387 667 голосом. Стоит ли их за это поощрить, как вы думаете? Стоит ли лишать их праздничной программы запланированной по случаю победы? В чем виноваты те кто исправно выполнял свой избирательный долг, но обстоятельства оказались сильнее их?

Не хотелось бы, чтобы дни неслома превратились в дни «облома» и настроение и так подорванное неудачей на голосовании было бы окончательно испорчено. Хотя как бы оно ни было, надо стараться быть хозяевами своего настроения. Будем продолжать получать удовольствие от игры, чтобы там нам день грядущий не принес.

P.S.  Добавлено 27.11.10. Текст официального объявления:

Администрация игры продлевает квест “Грааль Рунета” еще на один день. Каждый из вас сможет выкопать Грааль до 28-го числа включительно. Подробная информация о свойствах сокровища будет сообщена позже.

25
Ноя

Дракон отложил яйца и они вылупились?

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm

Если так, то надо заметить весьма вовремя для этого самого дракона. Дракон все верно рассчитал.

Кардинальные изменения произошли среди лидеров народного голосования «Премия Рунета 2010». От казалось бы уже уверенного лидерства он-лайн игры Герои Войны и Денег не осталось и следа. Появился другой лидер, идущий с большим отрывом, во главе гонки  за голоса.

Как можно видеть из следующей таблицы, игра «Легенда. Наследие драконов» набрала за последние сутки более 50 тыс голосов. Это более чем в 2 раза количества голосов, поданных за этот проект за предыдущие сутки, и в среднем того числа голосов, которые он набирал ежесуточно. Как так получилось и откуда взялись эти дополнительные 26 тыс. голосов? Непонятно. Осмелюсь предположить, что вряд ли это непосредственно игроки в «Легенда. Наследие драконов» вдруг решили поиграть именно в этот день, затем выяснили, что идет голосование и решили внести свой вклад в общее дело. Но кто же тогда эти проголосовавшие? Кто может ответить на этот вопрос? Было бы интересно услышать ответ от того, кто его знает.

Сочувствую тем игрокам в Герои Войны и Денег, кто уже в предвкушении дня неслома закупился сетами артефактов охотника разного калибра и вора. А кто-то возможно уже и крафт заказал под это дело. Крафт, как известно дело не быстрое.

Опрос №1: «Честно — не честно»

Загрузка ... Загрузка ...
23
Ноя

Аренда артефактов

   Автор: ragnar    Категория: Новости heroeswm

Что ни новость, так одна лучше другой. Так администрация он-лайн игры Герои Войны и Денег,  совсем избалует игроков. Привыкнем к хорошему и будем потом ждать плюшек каждую неделю.
Текст официального объявления:

Герои, открылся полевой магазин аренды артефактов. Обратите внимание, цена аренды за бой на 40% превышает стоимость боя собственных артефактов. Таким образом приобретение артефактов остается более выгодным с экономической точки зрения, чем их аренда.

Таким образом впредь,  те игроки у кого нет денег на то, чтобы в данный момент купить себе полный госфул, могут взять необходимые им артефакты в аренду.

Раньше артефакты тоже можно было брать в аренду, но у других игроков. Однако согласитесь, что гораздо проще зайти в магазин самообслуживания, чем искать игрока, который даст тебе, что нужно заключать сделку с ним. И это еще не все, в военное время аренда артефактов у других игроков может стоит гораздо дороже чем +40% от стоимости боя.

Кто не обрадовался этой новости, так те игроки Героев Войны и Денег, которые зарабатывали на сдаче артефактов в аренду. Теперь их круга их интересов выпали магазинные артефакты,  а остались только крафченые артефакты, артефакты охотника и другие, которые нельзя купить в магазине.

Но как знать может быть перед войной в магазине появятся и артефакты с крафтом? Вряд ли конечно.

Если и есть люди, которые не любят готовить, то мы их не понимаем. Любишь есть — люби готовить. Но мы поговорим о тех, которые любят процесс приготовления пищи не только желудком, но также всей душой и сердцем. Как быть если вы не профессиональный повар? Ведь нехорошо же готовить еду и тут же ее выбрасывать по причине того, что она не востребована. В этом случае вам могут прийти на помощь игры готовим еду. Ведь виртуальная еда никому не мешает и не портится.

Страница 9 из 24« Первая...7891011...20...Последняя »