Некроманты — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Некроманты 1-4 уровни /frackciy/nekromanty-1-4-uroven/ /frackciy/nekromanty-1-4-uroven/#comments Sat, 19 Mar 2011 18:36:18 +0000 /?p=116 Содержание:

Чем заняться на начальном этапе игры
Замок
Набор армии
Артефакты
Статы (параметры)
Турниры
Тактика в бою

Чем заняться на начальном этапе игры

Если это ваш первый персонаж при игре за данную фракцию, или более того вообще первый персонаж в ГВД (Герои Войны и Денег), то рекомендуем ознакомиться в общих чертах с особенностями вашей фракции. Обратите особое внимание на описание уникальных умений вашей фракции. Чем быстрее вы научитесь их правильно использовать, тем эффективнее будет происходить развитие вашего персонажа. Некромант — фракция для терпеливых игроков, так как до 3 уровня в армии некроманта нет высоко инициативных существ. Значит, все бои будут чуть более долгими, чем у остальных фракций.  Не стоит играть некромантам любителям атакующего стиля игры, так как на начальных этапах вся сила некроманта в заклинании «Поднятие мертвецов» и большой, живучей армии, у которой довольно средний урон. В силу чего некроманты отличные персонажи поддержки в групповых боях и средние охотники. Можно даже сказать, слегка утрируя, что своих противников на этих 1-2 уровнях некроманты убивают не столько сами, сколько те убиваются об них.

Как правило, все руководства по прокачке персонажей советуют на первых уровнях заниматься исключительно охотой (сидеть в лесу) и наращивать ГО (гильдия охотников), ГР (гильдии рабочих) и фракционное умение (умелку), чтобы получить к 5 уровню преимущество перед остальными игроками, теми кто прошел первые 4 уровня быстро, набрав много опыта, но не так много умелки, участием в боях с другими игроками и в турнирах на выживание (начиная с 3 уровня).

Мы рекомендуем серединный путь: задания ГН (гильдии наемников) выполнять не нужно, на работу устраиваться как можно чаще, регулярно ходить на охоту и периодически сражаться с другими игроками (когда охота наскучит). Дуэли предпочтительнее, так как проходят довольно быстро. Групповые бои хоть и интереснее в плане тактики, но на низких уровнях зачастую заканчиваются сливами (пропуском ходов) одного из персонажей, что ведет к затяжке боя и падения интереса к игре в целом. Что не есть хорошо. Потому что игра Герои Войны и Денег на самом деле может быть очень увлекательным времяпровождением. Если вам все же хочется поучаствовать в групповых боях, то примите от нас 3 совета:

  • участвуйте в боях, в которых время на ход не больше 30 сек;
  • сражаясь голым (без артефактов) не заходите в заявки к одетым игрокам;
  • сражайтесь против персонажей своего уровня.

Общие советы по развитию персонажа читайте в нашем руководстве по игре.

Замок

1 уровень:
нечего строить
2 уровень:

  • «Разоренные могилы» (стоимость 500 золота), увеличивает количество скелетов, строить обязательно

3 уровень:

  • «Разрушенная башня», (стоимость 1160 золота (здесь и далее включая стоимость ресурсов на постройку)), позволяет нанимать привидений, строить обязательно.
  • «Рынок» (1400 золота), позволяет торговать на рынке, строить обязательно, но если денег нет, то можно подождать, когда появятся
  • За 15 бриллиантов вы можете построить «Кладбище» (28000 золота), строение, которое за игровые деньги доступно лишь на 5 уровне. Такая постройка позволит нанимать скелетов-лучников, что даст вам большое преимущество над другими игроками.

4 уровень:

  • «Хранилище» (4700 золота), это не обязательная постройка, ее нужно построить тогда, когда у вас закончится место в инвентаре.

Набор армии

1-2 уровни

По максимуму зомби, а на сдачу скелетов, часть которых разбиваем на единички.
3-4 уровни
По максимуму привидений и зомби, а  на сдачу скелетов, часть которых разбиваем на единички.

Артефакты

На охоте артефакты используйте только в том случае, если вы собираетесь установить рекорд на охоте. В остальных случаях лучше пропустите бой или позовите на помощь (функция позвать на помощь доступна со 2 уровня ГО). В ПВП боях тоже советуем ходить без артов, чтобы экономить золото. Но если есть желание, то к вашим услугам есть следующие артефакты для 3 и 4 уровней . Есть они и для 1-2 уровней, но мы бы крайне не рекомендовали их использовать.

Статы (параметры)

До 5 боевого уровня некромантам следует вкладывать все очки характеристик в знания, потому что, чем больше своих существ некромант воскресит во время боя, тем выше его шансы на победу, а каждый параметр, вложенный в знание, дает 10 маны или 1 воскрешение (заклинание «поднятие мертвецов» стоит 9 маны).

Турниры

Начиная с 3-го уровня, вы можете участвовать в турнирах на выживание, которые проходят почти постоянно и малых турнирах и третемных (темных) турнирах, которые случаются гораздо реже. Участвуя в турнирах, вы можете заработать денег ((только в том случае если попадете в призовой фонд), но для этого придется потратиться на артефакты. Также участие в турнирах принесет вам много опыта и вы быстро подыметесь через первые уровни. Нужно ли оно вам, решайте сами.

Тактика в бою

1-2 уровни

Несмотря на то, что у вас есть преимущество и вы можете воскресить павший стек, это совсем не означает, что нужно подставлять его под удар. Из-за своей очень низкой инициативы и маленькой скорости зомби никогда не будет бить первым (исключение: нейтралы и полные нубы, которые сами подставят под зомби свои ударки). Потому ваша задача свести урон к минимуму: постараться избежать ударов по зомби после снятия ответки и свести количество этих ударов к минимуму. Поясним примером. Эльф подождал танцами, а вы рванули вперед. В результате с вас снимут ответ и вы получите как минимум 2 полновесных удара от стеков танцев. Тут еще не понятно, что хуже. Он может один раз ударить безнаказанно, а потом отбежать и ловите его снова. Потому учитесь правильно оценивать ситуацию и принимать верное решение: идти вперед либо ждать. Ожидая, вы теряете — 0,5 хода, а перемещаясь либо нажимая кнопку «оборона» — целый ход. Если противник имеет стрелков, либо лупит вас магией, то ждать не надо. Надо идти в ближний бой. Старайтесь при этом не подставляться по возможности (мы понимаем, что при низкой инициативе и скорости это трудно-выполнимый совет) и не торчите в зоне прямого выстрела слишком долго.

3-4 уровни

С появлением приведений в вашей армии, ситуация кардинальным образом меняется. Их запас здоровья очень невелик, а бьют они очень сильно.  Это удивительный юнит, верхняя величина урона которого (7), фактически равна его здоровью (8). Они идеальная цель для воскрешения, потому что подымать их легко из-за низкого ХП, а в плане нанесения урона они являются вашей самой грозной силой. Прибавьте сюда то, что противник часто промахивается по ним. Это означает, что такой инструмент, как привы, надо использовать по максимуму и бросать в ближний бой как можно раньше. Ведь противник может промахнуться по ним, а они нет. Только не рискуйте чрезмерно, в случае удачного попадания по привам враг может встать на них своим стеком и вы не сможете их воскресить. Располагайте ваши войска компактно, если прив пошел вперед, то зомби должен следовать за ним по пятам.

Далее описано несколько полезных приемов, которые нужно знать и применять в бою. Обязательно изучите следующую статью, в которой подробно рассказывается об особенностях приведений.

Правильное время для воскрешения
Так как при воскрешении текущее максимальное здоровье отрядов нежити уменьшается на 20%  (т.е. до воскрешения у каждого зомби в группе 17 хп ,а после — всего 13 хп), не стоит применять его слишком рано. На мой взгляд, оптимальнее всего воскрешать, когда останется в стеке меньше 30% его изначального количества. Однако это утверждение не совсем подходит к приведениям. Если вы воскрешаете их перед тем, как они готовятся ударить, а не по ним, то имеет смысл воскрешать стек, в котором осталось и 50% процентов личного состава.

Построение «стены» (для 1-2 уровней)

Применяется для того,чтобы зомби сумел ударить первым, убив тем самым максимум существ врага. В бою необходимо поделить скелетов на равные группы и забить ими все оставшиеся слоты своей армии. Суть приема в том, чтобы сильный вражеский отряд не ударил по зомби первым, а потратил свой ход на удар по скелету. Скелеты таким образом играют роль подвижного щита. Делается это просто: зомби ходит на 4 клетки вперед, значит, нужно поставить 1 стек на пятую клетку прямо перед зомби, а остальные справа и слева от него. После этого мы снимаем ответный удар одним из оставшихся стеков скелетов и бьем врага группой зомби. Этот прием не действует против ТЭ, так как они своими Каменными шипами сносят стену. Также в случае с лучниками рыцаря они могут пострелять вашу стену навесом. Если противник сам идет на вас, то, разумеется, зомби никуда не идет, а просто ждет на месте, пока скелеты строят вокруг него стену.

Ярость

Зомби обладают  способностью ярость, которая увеличивает их атаку с каждым вашим погибшим отрядом. Вот еще для чего, помимо снятия ответок, вам нужны скелеты-единички.
Надеемся, что руководство по игре на 1-4 уровне для некромантов принесет пользу игрокам, если же вы решите отвлечься от гвд и попробовать свои силы в других играх, сталкер тайные тропы 2 прохождение можете найти на сайте fatalgame.com — секреты прохождения всех миссий описаны подробно и несомненно помогут вам в игре.

]]>
/frackciy/nekromanty-1-4-uroven/feed/ 50
Некромант травитель. 8 уровень /frackciy/nekromant-travitel-8-uroven/ /frackciy/nekromant-travitel-8-uroven/#comments Thu, 14 May 2009 18:51:48 +0000 /?p=336 8 уровень Травитель

Продолжаем тему некра на 8-м , теперь Вы узнаете про еще один билд-травитель
Общая концепция заключается в том, чтобы травить живых юнитов противника и не умереть самому раньше них.
Поскольку все статы распределены в магию, то атака у юнитов очень слабая и наносить ими какой-либо значительный урон практически невозможно. Единственное исключение — отстрел на прямой стреле (за счет своего числа скелеты могут нанести урон ударным стекам врага (танцы/дриады/фурки/грифы/налеты/...)
Напомню(!), что отравление накладывается на определенное кол-во ходов, которые рассчитываются исходя из ИНИ цели, т.е. отрава будет действовать 3 хода и у фурок и у гидр. Также, при различных сдвигах по шкале ИНИ (ожидания, БД) отрава действует каждый раз, когда юниту представляется возможность походить. Т.е. за 3 стандартных хода героя отрава реально может нанести урон и 4, и 5 раз. Поэтому надо при выборе цели также смотреть на БД отряда (положить отраву на фурок БД+3 выгоднее, чем на фурок БД+1, т.к. фурии с большим БД предположительно будут ходить чаще => получать больше урона в ход).

Требования по гильдиям и умелке

  • ГО — 5 (новая охота подразумевает минимум 4)
  • ГР — 4
  • ГН — 2 (минимум)
  • Умелка — 6 (минимум), 7 (желательно)

Перки
На 8-м уровне имеем 25 перк-пойнтов.
Обязательные перки:
image001image002 Основы магии тьмы (для повелителя боли)
Повелитель боли (массовое отравление и разрушение)
(14 перк-пойнтов)

Дополнительные перки:

Вариант №1 «Чистый травитель»
image003 Образование (9 пп). +2 стата в СМ. Максимум урона в ход.
Вариант №2 «Сильный (долгий) травитель»
image004 Сильная магия тьмы (7 пп). 4 хода отравления. Полезен в затяжных боях.

Распределение статов
1 родной стат в Знаниях, 7 статов от уровней, 1 стат от ГН = 1 (Зн)+8 (свободных)
Маны травителю нужно не менее 60, но не более 80 (не успеваете столько потратить), поэтому в знания вкладываем от 3-х до 5-ти статов(посох дает +2 Знаний), в СМ соответственно имеем от 5-ти до 3-х.
Итак в «голом» виде:

image005+5 (ГО)

image006+2 (ГР)

image007+5 (+/-)

image008 +4 (родной + 3 распределенных) (+/-)

От автора
В силу того, что основное направление боев сейчас проходит с уклоном в атаку, долгих боев мало (читай практически нет), поэтому оптимальным является Билд «Чистый травитель», хотя буду рад посмотреть и на второй вариант (сам буду его тестить по достижении 7ой умелки, естественно дополнения будут). Очевидные плюсы сильной магии тьмы — большая эффективность замедления(30%), проклятия(80%), разрушения(5 пунктов защиты).

Артефакты:
Полный МагФул:

  1. 2 кольца пророка (+2 СМ)
  2. Посох могущества (+2 СМ, +2 Зн)
  3. Плащ маг силы (+2 СМ)
  4. Шлем мага (+1 СМ, +2 Защ)
  5. Одеяние мага (+1СМ, +3 Защ)
  6. Щит драконов (+1 А, +4 Защ)
  7. Стальные сапоги/Легкие мифриловые сапоги (+4 Защ/+3 Защ +2Ини соответственно)
  8. Амулет Удачи / Кулон отчаяния (+1 У/ +1 А, +1 Защ, +5Ини)

В одетом состоянии (считаю статы по «первым» артам в возможных вариациях + 2 стата от образования)

image005 +6

image006 +15

image007 +14

image008 +7
Расчёт урона

Сопротивление image007+14
0% 72
5% 68
10% 65
15% 61
19% 58
23% 55

Для примеров приведу такие цифры, 72 повреждения это:

  • 2,3 Грифона
  • 2,1 Друида (отлично валится коробка)
  • 2,3 Мина (при image009 +3 очень хорошо падают)
  • 6 (!) Танцев (и будете радоваться когда они моралят)
  • 5,5 Огневиков
  • 4,5 Фурии
  • 7,2 Эльфолука
  • 7,2 Арбалета
  • 4,5 Пеха (несложно посчитать, что за 3 хода их упадет 13 штук, за 6 ходов — половина стека)))

Набор армии
1 вариант: 158-41-7-12-5 (упор на кол-во луков, преимущество в том, что 2 стека чумок по 20 штук не вызывают у противников особого внимания атакующих юнитов, тем самым лучше сохраняют коробку, и дают нам возможность дольше прожить (читай больше отравить))

2 вариант: 118-62-7-12-5 (больше мяса — дольше жить, меньше скелов — меньше бить)

_______________________

А пока вы взяли небольшой тайм-аут, чтобы определиться, какую тактику игры за некроманта выбрать, можете скачать карты майнкрафт и поиграть в эту увлекательную и популярную игру.

Эта статья была взята с сайта http://hwmbuilds.unfriendly.ru

]]>
/frackciy/nekromant-travitel-8-uroven/feed/ 11
Гайд: Боевой некромант ( 8 лвл ) /frackciy/gajd-boevoj-nekromant-8-lvl/ /frackciy/gajd-boevoj-nekromant-8-lvl/#comments Wed, 08 Apr 2009 16:36:14 +0000 /?p=298 На 8-м уровне у некроманта есть два  перспективных пути развития :
1) Боевой некромант
2) Некромант-травильщик
В этой теме я попробую расписать билд : Боевой некромант.
Итак , этот билд наиболее выгоден в ПвП , но и гильдии с ним тоже качаются на ура .Все статы кидаются в атаку или защиту – как вам больше нравится – в результате чего Вы становитесь обладателем одного из самых сильных стрелковых отрядов в игре. Именно , по этому игра будет вестись преимущественно от обороны.
Требования по прокачке :
• ГР — минимум 4, желательно 5 и выше.
• ГО — не меньше 4х , желательно 5 и выше
• ГВ — не критично.
• ГН – минимум 2.
• Умелка – 7я (боевой некр с 6-й умелкой смотрится несколько слабее своего собрата с 7-й ).
Распределение очков ( статов ):
На 8м уровне имеем 7 статов от уровня и 1 от ГН. Итого – 8.
Так как некромант боевой , то качать будем атаку (можно защиту, но этот вариант я почти не знаю ). Желательно кинуть пару очков в знание, это позволит сломать защиту или поднять какой-то юнит в нужный момент, например, во время паузы в ГВД, вы можете больше узнать о GTA 5 и поиграть в новинку.
Артефакты
Стандартный набор некроманта:
• Стальной шлем
• Амулет удачи или Кулон отчаяния (как Вам больше нравится )
• Стальная кираса или Лёгкая мифриловая кираса
• Длинный лук ( если дуэль с магом то заменяем на халат ветров или халат магической защиты)
• Меч власти
• Щит драконов
• Стальные сапоги или Лёгкие мифриловые сапоги
• Кольца сомнений
Перки ( навыки )
На 8 Вы имеете 25 очков- навыков. Распределяем их следующим образом :
1) 11 очков – Основы защиты
2) 11 очков –Стойкость
Набор армии :
Берем максимум скелетов , вампиров , личей , вместо привидений берем чумных зомби( они лучше подходят для игры от обороны ) ну и потом оставшихся привидений (их будет около 7).

Материалы для этой статьи были взяты с HWM Builds

]]>
/frackciy/gajd-boevoj-nekromant-8-lvl/feed/ 16
Некроманты 3 уровень /frackciy/nekromanty-3-uroven/ /frackciy/nekromanty-3-uroven/#comments Sun, 05 Apr 2009 10:52:17 +0000 /?p=284 Как говорил великий полководец, берите не числом, а умением. Не будем оригинальничать, ведь это абсолютно правильно! Прежде всего,  возьмите в свои помощники знания. В общей сложности у вас уже должно быть 3 знания!

В замке покупаем «Разрушенную башню» и «рынок».

Набираем войска:

— 13 привидений

— 26 зомби

— и сколько осталось скелетов.

В бою играем так:

— привов ставим вперед

— зомби ставим вперед, можно поделить на 25 и 1

— скелетов делим по 1 сколько можем (когда их всех убьют, зомби впадут в ярость и будут сильнее бить).

Скелетами снимаем ответку, остальными бьем противника.

Умения привидений: летающие существо, мертвец, бестелесное существо. (когда бьют по привах, по них часто не попадают)

Также купите все нужные артифакты на 3 лвл, если у вас есть золото. Качайте Гильдию Охотников и устраивайтесь на роботу.

====

Имеются некоторые  маленькие хитрости

Они способны помочь вам подзаработать несколько  больше на помощи в охоте:

1. Чем меньше денег у вас на счету, тем больше шансов того,что с вами поделятся, если вы пришли на помощь, это не значит что срочно нужно все деньги заурядно просадить :). В то же время если у вас появляется возможность вложить их, или передать на хранение, без нарушения правил, конечно, то желательно так и сделать.

2. В бою проявляйте корректность. Общайтесь с охотником, выясните, имеются ли у него в личке информации по поводу его отношения к дележу добычи в охоте.

3. Старайтесь охотиться со знакомыми по игре или соратниками по клану. Для того чтобы позвать на охоту конкретного человека, надо находиться в списке друзей друг у друга, а также в одном районе и с одинаковым б.у., уровень ГО помощника должен быть выше 1.

4. Зовите на охоту напарника, даже если вы запросто справляетесь с охотой и сами. Это поможет в прокачке вашему коллеге (опыт, до 0,25 умелки и +0,1 ГО), а также поднимет шанс на получение артефакта, а соответственно и вашу прибыль, так же как и прибыль вашего напарника. Нужно помнить: чем выше ваш уровень в ГО,  тем более выгодно звать на помощь и откликаться на призыв о помощи. Одновременно это поможет избавиться от такой санкции, как «штраф трудоголика» (см.раздел «гильдия рабочих»).

5. Приходя на помощь, не пробуйте перебить всех монстров в одиночку. Надо помнить о том, что всё же для того, кто позвал на помощь может быть важна умелка и ГО, да и больше 0,25 умелки вы получить всё равно не сможете. (ист.: _daily.heroeswm.ru_)

Удачи!
______________________________
Если немного отвлечься от игры и вспомнить о том, что скоро зима, то купить Снегоуборщик и бензиновую снегоуборочную машину, цена на которую далеко не столь высока, как об этом принято думать, на сайте mototehnika.com.ua

]]>
/frackciy/nekromanty-3-uroven/feed/ 39
Непобедимый некромант 5 лвл /frackciy/nepobedimyj-nekromant5-6-lvl/ /frackciy/nepobedimyj-nekromant5-6-lvl/#comments Thu, 19 Mar 2009 19:04:36 +0000 /?p=122 Начнем. Вы перешли на 5 уровень. Желательно с такими параметрами:
1)ГО-3
2) ГР-2
3) Умелка — 4
До 5-го Вы должны насобирать достаточно золота,  для того чтобы построить все новые здания:
1) Вампиров
2) Скелетов-лучников
3) Школу магии 1-го уровня
Я думаю , что вы должны вложиться в 40-50 тысяч золота, но не забываем про артефакты , по этому добавляем еще 25-30 тысяч.
Итак, вы построили вампиров и скело-луков (не забудьте после постройки, поменять в наборе армии обычных скелетов на лучников). Обзавелись артефактами (как не странно это звучит,  но Вам нужна атака, а не манна, и еще желательно +3 удачи), и можете идти в бой, там главное не тупить и победа уже у вас в кармане.
С навыков можете взять либо «Духовную связь» (полезна в затяжных боях), либо Основы Образования( и добавляете +1 к атаке).
На 6-м принцип тот же, помешать Вам господствовать может только герой из ранним апом (за реал).

--------------------------------------
А пока вы размышляете, какую тактику игры для некроманта 5-го уровня выбрать, скачайте Карты для minecraft и проходите их вместе с друзьями!

]]>
/frackciy/nepobedimyj-nekromant5-6-lvl/feed/ 100
Привидения и их использование /frackciy/prividenija-i-ih-ispolzovanie/ /frackciy/prividenija-i-ih-ispolzovanie/#comments Thu, 19 Mar 2009 18:49:53 +0000 /?p=119 Итак, вы перешли на 3-й уровень и построили привидений. Как и у большинства существ , у них есть своя абилка- Бестелесное существо .

Бестелесное существо- Физическая атака по существу завершается успехом лишь в 50% случаев. Однако по существу не может быть нанесено подряд три физических промаха или три физических попадания — после двух промахов всегда следует попадание, а после двух попаданий — всегда следует промах.

Теперь поговорим об грамотном их использовании:

1. Учимся считать до двух, т.е. если по Вашему привидению попали 2 раза (не магией), то Вы можете смело бить самый крутой стек врага, и не бояться быть убитым, т.к. будет 100% промах. И наоборот, если по Вам нанесли 2 промаха подряд, то лучше ударить слабый стек, чтобы получить слабую ответку (смотрите, не убейте его совсем; например, не надо бить 1 крестьянина , но и не стоит бить 20 пехов — выберите что-то средненькое). Такой приём в народе зовётся «потереться о вражеский стек».
Также можно попросить союзного рыцаря накрыть вас навесным выстрелом слабого стека лучников, чтобы снять попадание .

2. Воскрешение призраков не сбрасывает счетчик попаданий (как было по Вас 2 промаха, так и останется)

3. Отделение «единичек» привов — полезно для блокирования вражеских стрелков. То есть, прикрываем ими стрелков и ждем пока подойдут зомби.

4. Боевая магия сбрасывает счетчик попаданий (ВНИМАНИЕ — Магический кулак приравнивается к простому удару, т.е. он не является боевой магией, а является физическим ударом), т.е. если после 2 промахов вас ударили магией (шипами или кулаком), то потом у вас снова будет шанс «поймать» промах. Аналогично с попаданиями.

5. Важно — если разные ваши юниты умерли на одной клетке, то поднимается заклинаем из них то, у которого было больше ХП на момент смерти (ХП 1 юнита, а не общего стека) — 1 зомби поднимется вместо любого стека привов, если они умерли на одной клетке.

А сейчас разбавим нашу специфическую информацию по приведениям небольшим количеством нужной рекламы. Она касается таких понятий, как: продажа спецтехники, грузовики, прицепы, фургоны. Знайте, что объявления по теме: куплю автомобиль грузовой бу можно найти, пройдя по указанной ссылке.

]]>
/frackciy/prividenija-i-ih-ispolzovanie/feed/ 13