|
8 уровень |
Продолжаем тему некра на 8-м , теперь Вы узнаете про еще один билд-травитель
.
Общая концепция
Травить живых юнитов противника и не умереть пока они все не передохнут)
Поскольку все статы распределены в магию, то атака у юнитов очень слабая и наносить ими какой-либо значительный урон практически невозможно. Единственное исключение – отстрел на прямой стреле (за счет своего числа скелеты могут нанести урон ударным стекам врага (танцы/дриады/фурки/грифы/налеты/…)
Напомню(!), что отравление накладывается на определенное кол-во ходов, которые расчитываются исходя из ИНИ цели, т.е. отрава будет действовать 3 хода и у фурок и у гидр. Также, при различных сдвигах по шкале ИНИ (ожидания, БД) отрава действует каждый раз, когда юниту представляется возможность походить. Т.е. за 3 стандартных хода героя отрава реально может нанести урон и 4, и 5 раз. Поэтому надо при выборе цели также смотреть на БД отряда (положить отраву на фурок БД+3 выгоднее, чем на фурок БД+1, т.к. фурии с большим БД предположительно будут ходить чаще => получать больше урона в ход).
Требования по гильдиям и умелке
- ГО – 5 (новая охота подразумевает минимум 4)
- ГР – 4
- ГН – 2 (минимум)
- Умелка – 6 (минимум), 7 (желательно)
Перки
На 8-м уровне имеем 25 перк-пойнтов.
Обязательные перки:

Основы магии тьмы (для повелителя боли)
Повелитель боли (массовое отравление и разрушение)
(14 перк-пойнтов)
Дополнительные перки:
Вариант №1 “Чистый травитель”:
Образование (9 пп). +2 стата в СМ. Максимум урона в ход.
Вариант №2 “Сильный (долгий) травитель”:
Сильная магия тьмы (7 пп). 4 хода отравления. Полезен в затяжных боях.
Распределение статов
1 родной стат в Знаниях, 7 статов от уровней, 1 стат от ГН = 1(Зн)+8(свободных)
Маны травителю нужно не менее 60, но не более 80 (не успеваете столько потратить), поэтому в знания вкладываем от 3-х до 5-ти статов(посох дает +2 Знаний), в СМ соответственно имеем от 5-ти до 3-х.
Итак в “голом” виде:
+5 (ГО)
+2 (ГР)
+5 (+/-)
+4 (родной + 3 распределенных) (+/-)
От автора
В силу того, что основное направление боев сейчас проходит с уклоном в атаку, долгих боев мало (читай практически нет), поэтому оптимальным является Билд “Чистый травитель”, хотя буду рад посмотреть и на второй вариант (сам буду его тестить по достижении 7ой умелки, естественно дополнения будут). Очевидные плюсы сильной магии тьмы – большая эффективность замедления(30%), проклятия(80%), разрушения(5 пунктов защиты).
Артефакты:
Полный МагФул:
- 2 кольца пророка (+2 СМ)
- Посох могущества (+2 СМ, +2 Зн)
- Плащ маг силы (+2 СМ)
- Шлем мага (+1 СМ, +2 Защ)
- Одеяние мага (+1СМ, +3 Защ)
- Щит драконов (+1 А, +4 Защ)
- Стальные сапоги/Легкие мифриловые сапоги (+4 Защ/+3 Защ +2Ини соответственно)
- Амулет Удачи / Кулон отчаяния (+1 У/ +1 А, +1 Защ, +5Ини)
В одетом состоянии (считаю статы по “первым” артам в возможных вариациях + 2 стата от образования)
Расчёт урона
|
Сопротивление магии |
|
|
0% |
72 |
|
5% |
68 |
|
10% |
65 |
|
15% |
61 |
|
19% |
58 |
|
23% |
55 |
Для примеров приведу такие цифры, 72 повреждения это:
- 2,3 Грифона
- 2,1 Друида (отлично валится коробка)
2,3 Мина (при
+3 очень хорошо падают)
- 4,5 Пеха (несложно посчитать, что за 3 хода их упадет 13 штук, за 6 ходов – половина стека)))
- 6(!) Танцев (и будете радоваться когда они моралят)
- 5,5 Огневиков
- 4,5 Фурии
- 7,2 Эльфолука
- 7,2 Арбалета.
Набор армии
1 вариант: 158-41-7-12-5 (упор на кол-во луков, преимущество в том, что 2 стека чумок по 20 штук не вызывают у противников особого внимания атакующих юнитов, тем самым лучше сохраняют коробку, и дают нам возможность дольше прожить (читай больше отравить))
2 вариант: 118-62-7-12-5 (больше мяса – дольше жить, меньше скелов – меньше бить)
Эта статья была взята с сайта hwm builds