ГВД — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Герои Войны и Денег: руководство по игре /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/ /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/#comments Mon, 30 Jan 2012 14:31:03 +0000 /?p=3630 Цель данного руководства по онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) в том, чтобы помочь игрокам в правильном развитии своего персонажа. В том, чтобы они, еще не имея богатого игрового опыта, тем не менее смогли избежать характерных для героев войны и денег ошибок.

Если вам встретятся в этой статье непонятные термины, то добро пожаловать в словарь терминов игры ГВД! Статья содержит ссылки на другие разделы нашего сайта во избежание повторения материала. Если поместить сюда все, что есть в игре, то получится уже целая книга, не совсем удобная для чтения.

Содержание:
Общая информация и полезные советы
Артефакты
Профессии в ГВД
Гильдия рабочих
Гильдия охотников
Гильдия наемников
Гильдия воров
Гильдия рейнджеров или гильдия воров? (сравнение)
Гильдия тактиков
Гильдия картежников
Рулетка
Турниры
Бои ПВП
Антиумелка
Заработок в игре
Умения существ


Общая информация и полезные советы

Герои Войны и Денег (ГВД) — многопользовательская браузерная онлайн игра, опирающаяся на известную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии». Но называть ее «героями» взятыми и один к одному, перенесенными на онлайн просторы, совершенно нельзя. ГВД обладает своеобразной экономической моделью и своим особым миром, который вряд ли вы встретите в какой другой онлайн игре. Как интересные факты упомянем, что в ГВД имеются собственное радио, банки, суд. Если говорить о ней как о стратегии, то стратегия тут в большей степени относится к развитию персонажа. Мы бы сказали, что в ней больше тактики, чем стратегии, если брать ее военную составляющую. Некоторые люди сравнивают ее с шахматами и что-то в этом есть. Прежде чем сделать ход, игроку желательно подумать над тем, что он собирается сделать. Тем, кто любит игры, где думать требуется лишь изредка, Герои Войны и Денег вряд ли подойдут. Хотя если рассматривать их как увлекательную гимнастику ума, то попробовать можно. На начальном этапе игра довольно скучная и однообразная. Однако чем дальше, тем интереснее.

В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на слово «Денег» в названии игры. Оно находится там не случайно. Не будучи Героем Денег, трудно стать Героем Войны. Потому что любая война требует средств на ее проведение. Так и в ГВД любое сражение, начиная с пятого уровня, имеет свою стоимость. И платить ее придется Вам, уважаемый Герой. Не имея денег, вы не сможете купить (или взять в аренду) госфул и принять участие в турнире или в увлекательном ивенте, или даже не будете иметь возможность построить нужную постройку в вашем замке. Мы уже не говорим о том, что для того, чтобы купить ПГВ или дом, вам потребуется много денег. Но надо ли их покупать и участвовать в боях? Ведь есть игроки, которые затормозились в развитии своего персонажа и проводят свое время в ГВД, занимаясь игрой в рулетку, карты или торговлей. Мы пишем это руководство для тех, кто все же пришел в игру сражаться, либо совмещать это занятие с времяпровождением в таверне или за зеленым сукном казино ГВД. Игра хоть и бесплатная, но в ней есть возможность ввода реальных денег (покупка бриллиантов), которые, в свою очередь, можно перевести в игровые деньги. Но даже если вы собираетесь  покупать бриллианты, это не значит, что вам не следует придерживаться следующих игровых правил разумной экономии:

  • зашел в игру — в первую очередь устройся на работу
  • советуем поставить скрипт хо4ухи «Счетчики» и устраиваться на работу без больших перерывов (скрипт будет показывать время, оставшееся до следующего устройства). Подробнее о скриптах.
  • до 5 уровня охотиться без артефактов
  • начиная с 5 уровня охотиться и выполнять задания ГН, а позже ГВ в мин ОА
  • выполнять только те задания ГО и ГН, которые вы в состоянии сделать в мин ОА
  • если охота сложная, но вы не хотите ее пропускать — зовите на помощь

Дальше мы разберем подробно важные игровые составляющие по отдельности.

Артефакты

раздел артефакты в БД ГВД

Покупайте артефакты в магазине артефактов. Если их там нет, то на предприятии. Это не означает, что совсем не надо пользоваться рынком. Если вам срочно нужен артефакт и вы переплатите за него при покупке на рынке 30 золота, то лучше переплатить, чем потерять время — оно тоже чего-то стоит. Другое дело, если вам придется переплатить 500 золота. Подумайте — не лучше ли сэкономить? Если вы берете артефакт в аренду в магазине артефактов, то вы переплачиваете 40% стоимости за бой с этим артефактом. Подумайте надо ли оно вам? Может лучше накопить денег и купить этот артефакт.Аренда выгодна нужна в том случае, если у вас не хватает денег и не предвидится их поступление, а бой срочно нужно провести или в том случае, когда вы собираетесь провести один или немногим больше боев с этим артефактом и точно знаете, что он вам больше не понадобится.

Если вы не знаете, как посчитать остаточную стоимость артефакта или вам лень этим заниматься, то всегда покупайте целые вещи. Остаточная стоимость (S) считается так:

S= текущая прочность * стоимость боя + стоимость целого артефакта * 0.65

Стоимость боя = стоимость целого артефакта * 0.35 / прочность.

Если вам непонятно, откуда взялось число 0.65, то скажем что именно такую сумму вам вернут от стоимости целого артефакта, когда вы, износив его до прочности, равной нулю, сдадите его в лом.

С этой формулой вы всегда может посчитать, какую комбинацию артефактов вам выгоднее всего использовать, чтобы ваш бой получался менее дорогим и при этом одетые на вас артефакты были полезными. Тем, кто любит экономить, наверняка придется по вкусу  следующий материал, рассказывающий о том, какие артефакты наиболее выгодны в плане соотношения цена/качество.

Профессии в ГВД

Профессий в ГВД на настоящий момент всего две: кузнечное дело и оружейное дело (включает в себя 3 специализации). Профессии в ГВД отличаются от профессий в других играх тем, что их развивать не надо (поправочка — в настоящий момент). Сейчас мы поясним такое на первый взгляд странное утверждение. Дело в том, что на прокачку профессий в ГВД надо потратить миллионы золота (и довольно большое количество времени). Ну ладно, время — загрузили кузню и пошли по своим делам. Но где взять эти деньги? Те, кто докачали профессии до максимальных уровней, где-то же их взяли, можете возразить вы. Здесь ключевое слово «взяли». Оно стоит в прошедшем времени. Раньше качать профы было гораздо проще, потому что у игроков было гораздо больше денег. После августовской порезки ГР 2010 года и еще кое-каких вещей, произошедших ранее, уровень доходов игроков В ГВД существенно снизился. И даже тем, кто качал профы раньше, пришлось нелегко, если только им не помогал клан или знакомые, которые снабжали их заказами на ремонт и платили за это какую-то денежку. Те, кто не успел это сделать раньше, занимаются этим сейчас (если у них не пропало желание и есть средства). Таким образом, кузнецов, ремонтирующих на 90% прочности и оружейников, ставящих максимальный крафт (он мало кому нужен — его эффективность в сравнении с 10% крафтом больше на 20%, а стоимость дороже на 50%) становится все больше, а это значит, что цены на ремонт падают и зарабатывают кузнецы все меньше. И даже если вы выставите цену за ремонт — 105%, это совершенно не означает, что вас засыпят заказами. Про оружейников вообще молчу: они, как правило, ставят крафт за бесплатно. Если не совсем поняли, о чем тут говорилось, то просто запомните одну вещь: забудьте про профы в ГВД и кузницу даже не стройте. Если у вас возникнет необходимость в ремонте — ремонтируйте свои артефакты у уже прокачанных кузнецов. О том, почему не надо ремонтировать магазинные артефакты, можно прочитать, пройдя по ссылке кузнечное дело, указанной в начале этого абзаца.

Что касается крафта (улучшение артефакта), то, если у вас будут свободные деньги на эту недешевую вещь, то лучше купить уже крафченый артефакт на рынке, чем возиться с закупкой элементов, затем искать оружейника, а потом ждать недели, когда там все поставится. Разумеется, покупая крафченый арт, надо следить, чтобы стоимость вложенных в его производство элементов была не больше рыночной, а желательно меньше.

Гильдия рабочих (ГР)

читать о ГР в БД

Это самая нужная и необходимая для прокачки гильдия. Одновременно она является и самой скучной, потому что весь процесс сводится к тому, что вам надо раз в час набирать капчу и нажимать Enter в появившемся окошке устройства (кодотыркать). Удовольствие сомнительное, но если вы не собираетесь тратить реальные деньги в больших количествах и если вы не мега удачливый игрок в Две башни и Рулетку ГВД, то устраиваться на работу как можно чаще просто необходимо. А помимо золота за ваш труд вы также будете улучшать свои боевые параметры (+1 к защите за каждый второй уровень ГР).

Гильдия охотников (ГО)

читать о ГО в БД

Это вторая после ГР по популярности выполняемых в ней заданий гильдия в ГВД. Существует целая система по поводу того, как правильно надо охотиться, чтобы получить при одинаковом количестве полученной умелки максимальное количество золота. Вы может ее изучить и применить на практике. Мы здесь лишь заметим, что такой подход требует больше игрового времени при сомнительном фане. Впрочем, охоту во многих случаев можно вообще считать сомнительным фаном. Кто-то получает удовольствие, охотясь вдвоем (особенно если напарник не случайный, а знакомый вам игрок), кто-то, наоборот, любит трудности и ему интересно провести охоту соло, балансируя на грани между победой или поражением. Кто-то вообще занимается установлением рекордов, но таких мало. Мы обращаемся к основной массе игроков, для которых охота — это нечто среднее между фаном и унылой обязанностью и попробуем объяснить, почему охотиться надо в мин ОА. Количество охот ограничено вашей физической возможностью победить один и тот же вид существ после увеличения их численности до определенного количества. Или, по-другому, после того, как вы определенное количество раз победите одних и тех же нейтралов, их количество вырастет настолько, что ни ваш боевой уровень, ни даже крафченый сет зверобоя не поможет вам справиться с ними (уж очень быстро растут цели). Тогда зачем надевать артефакты и ломать их, пытаясь одолеть, к примеру, 200 крестьян на маленьком уровне, если можно попросту пропустить эту охоту и одолеть их в мин ОА, поднявшись на более высокий уровень? Ведь все равно вы  проведете на этих крестьян только определенное количество охот и не больше того.

Гильдия Наемников (ГН)

читать о ГН в БД

задания ГН

Все то, что мы написали в ГО о том, почему  невыгодно, выполняя задания этой гильдии, использовать артефакты, превышающие мин ОА, применимо и к ГН. Как и в ГО, в ГН нет динамической балансировки и рано или поздно вы достигнете в ней своего потолка и не сможете выполнять ее задания. О том, когда надо начинать выполнять задания ГН, существуют разные точки зрения. Одни считают, что лучше подождать до 7 уровня, а затем начать щелкать их как орешки, другие полагают, что определенные задания (Заговорщики) можно начинать делать чуть ли не с третьего уровня. Каждый, утверждающий ту или другую точку зрения будет прав в зависимости от игровой ситуации, в которой оказался ваш персонаж. Если, к примеру вы, находясь на 4-ом уровне, испытываете жгучее желание с кем-нибудь подраться, но такой возможности нет (ГО еще недоступно, с игроками не хочется либо нет такой возможности (все спят)), то почему бы не попытаться сделать задание ГН? В этом случае берите задание категории «заговорщики». Если же, напротив, идет какой-либо ивент либо запущены автобои и вы с удовольствием принимаете в этом участие, то зачем сейчас тратить время на задания ГН, если они и так от вас никуда не убегут? Чем позже вы начнете их выполнять, тем меньше времени вам потребуется на их выполнение, поскольку с каждым уровнем вы будете становиться все сильнее. Опять же в ситуации, когда вам срочно нужны деньги, вполне можно заняться ГН, потому что на продаже элементов, которые вы можете получить в награду за удачно выполненное задание, можно неплохо заработать.

Гильдия Воров (ГВ)

читать о ГВ в БД

В этой гильдии многое изменилось после ее декабрьской реформы в 2011 году. Хотя динамическая балансировка ГВ сохранилась: вы победили караван — он усилился, проиграли каравану — при следующей вашей с ним встрече  он ослабнет, но она стала более хитрой. Теперь он зависит от уровня вашей ГВ — чем он выше тем качать ГВ в мин ОА становится труднее. Типов караванов очень много. К каравану прилагается герой, которым управляет АИ. Сам бой проходит на поле большего размера (как в задании ГН категории «разбойники») с возможностями расстановки ваших войск по всему периметру поля боя (как расставится караван, вы не знаете, ясно только, что он будет в центре). Если вы любите сражаться другими игроками, то дополнительная инициатива из-за прокачки ГВ в ПВП боях будет вам отличным подспорьем. Менее всего она нужна играющим от магии. Исход же поединков боевых фракций и билдов часто зависит от того, кто первым выстрелит, чьи фурии и темные всадники (при взятой тактике) сходят первыми и т.д. Проигрывать из-за того, что противник походил раньше, вам быстро надоест. Потому не откладывайте покупку ПГВ в долгий ящик. Считаем, что как минимум при подъеме на 12 уровень вы должны вступить в эту гильдию.  Но лучше раньше.
Одержав 600 побед в ГВ вы получите свое ПГВ, которое сможете продать и вернуть тем самым потраченные на него в свое время деньги. Плюс за каждый уровень гильдии вы будете получать артефакт из комплекта «Вор».
Если вы попали в воровскую засаду, то не думайте, что вас кто-то поймал специально, скорее всего, вор еще больше не рад тому, что ему попался игрок вместо каравана. Вот почему многие опытные игроки ходят через сектора без армии — чтобы не отнимать время у себя и у другого игрока. Качать ГВ не просто.
До реформы оптимальными фракциями для прокачки ГВ были ТЭ, СЭ и демоны. Динамическая балансировка в любом случае сделала свое дело, однако вам требовалось меньше сливов, чтобы быстрее получить свое ПГВ. Сейчас я не возьмусь утверждать, что на определенном уровне ГВ другими фракциями будет качать ГВ сложнее, чем перечисленными тремя. Нет у меня на это счет точной информации.
Альтернативой ГВ является гильдия рейнджеров. О сравнении этих двух гильдий читайте в следующей главе нашего руководства.

Гильдия рейнджеров или гильдия воров?

Читать подробно о Гильдии рейнджеров в БД ГВД
В этом пункте нашего руководства по игре ГВД мы попытаемся сравнить две гильдии: гильдию рейнджеров (ГРЖ) и гильдию воров (ГВ).

  • Вору надо одержать меньшее количество побед, чем рейнджеру, чтобы получить очередной уровень гильдии.
  • Вор получает артефакт за каждый уровень своей гильдии, а рейнджер нет.
  • За победу над караваном вор получает больше золота, чем рейнджер выполняя свое задание.
  • Рейнджеру необходимо покупать транспорт, траты на которого рано или поздно превысят в сумме стоимость ПГВ (если рейнджер не бросит прокачку гильдии, а будет заниматься этим достаточно долгое время). Вор же получив 5-ый уровень ГВ получит приглашение на которое он в свое время потратился. Однако нельзя не заметить, что транспорт делает игру более комфортной, для тех кто не сидит все время в одном секторе, а часто перемещается по карте.

Какой пункт не возьми, получается что быть вором выгоднее. Мы еще не упомянули о том, что считается, что соотношение экспоумки в ГВ выгоднее чем в ГРЖ. Это может и измениться потому что администрация игры любит делать разного рода балансировки. Однако для того, чтобы стать вором надо потратить единовременно очень большую сумму на покупку приглашения в ГВ. Вступление в ГРЖ же бесплатное. Этот один факт может легко перевесить все плюсы ГВ в сравнении с ГРЖ. Если у вас нет и не предвидится необходимой суммы на покупку ПГВ, то имеет смысл задуматься о том, чтобы попробовать  поиграть рейнджером. По крайней мере без больших затрат (максимум 6000 золота на коня) вы поймете надо оно вам или нет. Если же вы настроены играть в ГВД долго и упорно мы бы рекомендовали не распыляться и копить деньги на ПГВ. Бонусы от этих двух гильдий не суммируются, вот почему если ревностно следить за прокачкой своего персонажа, не целесообразно качать и ту гильдию и эту по очереди. Однако пока вы копите на ПГВ, вступить в ГРЖ все-таки рекомендуем. В случае победы над вором, при попадании в засаду, вы сможете получить очко ГРЖ, как бы автоматично. Вдруг в ГВ вы так никогда и не вступите, а полученные очки не помешают в любом случае.

Гильдия Тактиков (ГТ)

читать о ГТ в БД

ГТ доступна для игроков, начиная с 9 уровня. Вступление в нее бесплатное. Для вступления надо победить в бою с АИ, который будет  вашим «зеркалом» с увеличенной армией. Какие преимущества дают бои в ГТ в сравнении с обычными ПВП боями:

  • Все одеты не хуже планки ОА и дисбаланс по артам не испортит вам бой
  • Меньше сливов — если игрок, идя в бой, надевает госфул, он более ответственно относится к этому
  • Больше умелки
  • Очки ГТ, благодаря которым вы будете прокачивать ГТ и получать артефакты из комплекта «Тактик»

Гильдия картежников

читать о игре в карты в БД

Отличие карточной игры «Две башни» от рулетки в том, что вашим противником является игрок, а не машина, изначально имеющая математически больше шансов на выигрыш. Игрок же теоретически имеет такие же шансы на победу, что и вы. Однако надо помнить, что в случае выигрыша вы получаете ставку за вычетом 5%, которые уходят в пользу администрации ГВД. Таким образом, если вы даже будет выигрывать и проигрывать одинаковые суммы, то ваш баланс будет  отрицательным. Например вы выиграли 10 миллионов и 10 миллионов проиграли, в итоге будет иметь минус 500.000 золота. Для успеха в ГК необходимо играть осмысленно, то есть не просто ходить теми картами, а продумывать стратегию исходя из имеющихся карт и строить комбинации. Всем кто собирается зарабатывать в ГВД игрой в карты, настоятельно рекомендуется прочитать мануал по игре в карты, написанный персонажем УгрюмыйКостик, при чем сделать это ни один раз. Взятый на вооружение опыт других игроков, помноженный на собственный, а также светлая голова, внимательность  и грамотный подход к игре увеличат ваши шансы на то, чтобы игра в карты для вас стала доходным делом.

Рулетка

читать статьи раздела Рулетка

Некоторым заядлым рулетчикам удается зарабатывать, играя в рулетку. Но таких мало. Больше тех, кто проигрывает свои игровые деньги, играя в рулетку. Но помимо чисто меркантильного интереса рулетка еще и очень  азартная вещь. Если вы, находясь в минусе, играя в рулетку, получаете от этого занятия фан, то надо ли самому себе это запрещать? Важно уметь вовремя остановиться и не проигрывать больше разумного. Так, чтобы оставалось золото на другие игровые нужды.

Турниры

Все турниры (Малый турнир, Смешанный турнир, ТреТемный турнир, Тронная битва) за исключением Турнира на выживание (ТНВ) отличается повышенным количеством получаемой умелки (в ТНВ планка ограничения равна 2), а также имеют призовой фонд, при попадание в черту которого можно неплохо подзаработать. Однако турниры характерны и высокой планкой ОА (за исключением ТНВ), так что участие в них требует денег (сумма сломанных артов превышает стоимость вступления в турнир). Наиболее часто проводящимся турниром (он идет почти без перерывов) является ТНВ.

Бои ПВП

ПВП бои бывают разных форматов:

  • 1 на 1 (дуэль)
  • 2 на 2
  • 3 на 3
  • каждый за себя
  • бой в темную

В бою против других игроков (ПВП) вы можете набрать гораздо больше опыта и умелки, чем в ПВЕ бою, не говоря уже о том, что играть за и против себе подобных может быть интереснее, чем против АИ. Если вам не нравится, что приходится ждать в таких боях, пока походят другие игроки, то с этим надо смириться. Еще можно создавать заявки самому и устанавливать минимальное время на ход — 30 секунд.

Довольно немало из тех игроков, кто играет в Герои Войны и Денег регулярно, не любят участвовать в ПВП боях. Причины к тому могут быть самые разнообразные. Начиная с того, что человек возможно играет в ГВД на работе, а поскольку ПВП бой проходит с таймером и требует, как правило, большего количества времени на свое проведение, то у такого героя может просто объективно не быть времени на ПВП бой. Есть категория игроков, которые, что называется, стесняются заходить в ПВП бой, опасаясь, что их могут попытаться оскорбить или унизить (как правило, в групповых боях). Таким игрокам я бы хотел сказать, что чем выше по уровню вы поднимаетесь, тем меньше шансов встретить неадекватное поведение со стороны других игроков в бою. Мы все-таки рекомендовали бы вам попробовать походить в ГТ  бои 3 на 3. На взгляд автора статьи это — самый интересный формат боя. В нем вам требуется думать не только о себе, но и о своих союзниках, играть «в команде». Это обогащает игру с тактической стороны и делает ее, как следствие, более интересной. Потом все однообразное имеет правило приедаться, потому, на наш взгляд, незацикливание на одном и том же формате боя сделает игровой процесс более увлекательным. С другой стороны, если ваше призвание в том, чтобы ставить рекорды на охотах, сидеть часами в ТНВ над одной попыткой или без устали по КД «грабить корованы», то в добрый путь! Проводите игровое время именно так, как вам нравится.

Антиумелка

читать статью Антиумелка

Пожалуй, это одно из самых сложных игровых понятий.

В том, что она нужна сомнений нет, особенно тем, кто часто участвует в ПВП боях. Вопрос в том, когда начинать качать антиумелку (анти). Ведь чем позже начнешь, тем больше денег потратишь. Но ведь качая анти, вы не развиваете основную фракцию, а это тоже минус. Есть фракции, которыми часто играют и моно (не качая анти), это некроманты и рыцари. У этих двух фракций от величины своей родной умелки зависит еще и размер армии.

Если вы не испытываете дискомфорта от того, что не развиваете основную фракцию и вам нравится качать анти, то качайте ее с самого начала игры, пока не надоест или не прокачаете. Прокачали до 5 уровня одну фракцию, переключайтесь на другую. Считаем разумным прокачивать анти с фракциями, которые встречаются в игре реже других (демоны, гномы, варвары) в последнюю очередь.

Однако нам представляется покупка ПГВ более важным делом чем кач анти. Кстати, качать антиумелку в ГВ очень разумно из-за динамической балансировки — вы проиграли — получили кусок умелки, караван ослаб. Так можно, качая анти, ослабить караваны настолько, что можно начать их побеждать и с нулевой умелкой и с ослабленной армией (не со всеми апами), получая еще больше умелки.

Преимущество кача анти на более высоких уровнях в том, что, имея весь спектр существ, вы поймете, каково оно: играть за другие фракции («отдохнете» на время от своей), прочувствуете на своей шкуре все их сильные стороны и недостатки. Сейчас, разумеется, после того, как порезали в 2010 году ГР, мало кто качает анти на хаях, отстроив замок полностью (денег нет). Однако куда хаям торопиться? ГО, ГН и ГВ более-менее уже прокачаны, почему бы не заняться анти? Опять же доход с ГР больше, потому деньги на отстройку замков других фракций копятся быстрее.

Вывод: не зацикливайтесь на анти (в особенности, если вы рыцарь или некромант). Просто играйте, ищите свой фан в игре, а когда вы разберетесь во всем досконально и поймете, что время пришло, тогда начинайте качать анти с фракции, за которую вам всегда бы хотелось поиграть.

Важно: всю игровую подаренную по случаю какого-либо праздника умелку вкладывайте не в свою родную фракцию, а в ту, которой вам меньше всего хотелось бы играть.

Теперь подытожим более коротко и тезисно то, что и написано выше:

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — получить 5 уровень ГВ (для этого надо победить в 600 засадах) и получить ПГВ, чтобы получить деньги, продав его на рынке
  • задача №3 — начать качать антиумку

Если после успешного решения задачи №2 вы будете не старше 10-11 уровня, то это просто супер, потому что в этом случае вы потратите на отстройку замков других фракций гораздо меньше денег, как если бы вы были скажем на 14 уровне. Однако думаю это возможно только если вы купите ПГВ за бриллианты на 6 уровне.
Потому более правильным представляется следующий вариант (я поставил его на второе место потому, что считаю, что мало кому хватит терпения на такой путь):

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — накопить денег на замок другой фракции
  • задача №3 — начать качать антиумку в воровских засадах

Тем кто уже понимает механику игры и ценность умелки, очевидна выгода такого пути. С нулевой умелкой и даже не достроенным до конца замком (например без апов) вы ослабите караваны настолько, что начнете побеждать их получая мизерное количества опыта и при том всю ту же 1 умелку за выигранный бой (в ГВ за победу дают 1 умки). Таким образом вы будете очень медленно ползти по уровням, качая анти и тратя очень мало денег на отстройку замков. ГР, ГН и ГО + проданные артефакты, получаемые за каждый очередной уровень ГВ, обеспечат вам приток финансов. В таком варианте вам будет очень трудно победить игрока попавшего в засаду (почти нереально), игра превратится в сплошные засады и самое главное — вы подолгу будете находиться на одном и том же уровне, что обеспечит однообразие и отсутствие движения (новые юниты, новые перки), отчасти ради которого многие и играют в ГВД,  здесь имеется в виду прогресс персонажа в плане роста боевого уровня. Вот почему я говорил о терпении. Если вам по душе такой холодный и математический подход к игре, то он для вас. Плюс в любой момент вы можете вернуться ко своей основной фракции и поучаствовать в интересном ивенте либо посражаться в ГТ. Но на это понадобятся деньги на госфул и на отстройку замка уже основной фракции, если вы качая анти уже уйдете вперед в сравнении с тем уровнем, на котором вы начали это делать. В общем с какой стороны не зайди все опять упирается в игровое золото. Без него игрок вынужден заниматься в игре не тем, чем он хочет, а тем, на что хватает.

 

Заработок в игре

Эта тема огромна и заслуживает отдельной статьи. Здесь мы перечислим источники дохода игрока в ГВД. Рулетку и карты мы к ним причислять не будем — далеко не у всех получается зарабатывать азартными играми (впрочем, турнирами тоже).

  • Реферальная программа: отличный источник дохода в том случае, если вам удастся привлекать в игру новых игроков по вашей реферальной ссылке.
  • ГР: самый надежный и стабильный источник дохода, чем выше уровень гильдии, тем выше зарплата и защита героя
  • ГО: хороший источник дохода, если подойти к делу с умом — сражаться в мин ОА и не стесняться звать помощников и не делиться. Пропишите в профиле персонажа, что вы не делитесь на охоте, чтобы не было никаких обид
  • ГН: хороший источник дохода. Надо брать такие задания, чтобы их можно было выполнить в мин ОА и продавать элементы, полученные в награду, на рынке.
  • ГВ: неплохой источник дохода, если раскачать эту гильдию (чем выше уровень, тем больше получаешь золота за выигранный бой плюс арты вора за каждый уровень). Однако надо сражаться все время в мин ОА, чтобы оно вам не в убыток было.
  • Турниры: хороший источник дохода, но далеко не для каждого. Преимущество имеют опытные игроки с хорошо прокачанными персонажами, а также реальщики.
  • Торговля: включает в себя торговлю ресурсами и артефактами, а также сдачу артефактов в аренду. Требует много игрового времени.

Умения существ

Все умения существ имеющиеся в игре

Почти любой юнит в ГВД обладает специальными способностями или по-другому — умениями. Многие из них уникальны и встречаются только у одного вида существ. Правильная тактика ведения боя подразумевает знание способностей своих и чужих юнитов и применение этого знания в бою. Поясним сказанное примером. Большинство игроков знают, что Наездники на ящерах (или их ап Темные всадники), наносят больше урона если пройдут до удара много клеток. Но не всем даже интересно почему так происходит. Меж тем урон увеличивается не сам по себе, а потому, что вследствие разбега Наездников — снижается защита цели. Это знание поможет вам правильно выбрать цель для удара. Бить Наездником скажем Хозяев медведей малоэффективно, потому что защита последних не снижается (спецспсобность Броня) и если есть возможность, то лучше выбрать другую цель, при ударе по которой спецспоосбность Наездников сработает «на всю катушку». Знание спецспособностей поможет вам избегать попадания в нелепые ситуации, которые довольно не редко возникают, когда игроки рушат защиту тем же Хозяевам медведей Разрушающим лучом, или бьют по существам заклинаниями той школы магии, от которых у них иммунитет.

 

Полезные ссылки

Сайт клана «Молот Ведьм». На этом сайте масса полезных сервисов, которые пригодятся всем активным игрокам ГВД

Чат боя:

http://www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=*** — подставьте вместо звездочек номер боя и вы сможете прочесть весь его чат, не входя при этом в сам бой.

 

]]>
/novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/feed/ 55
Полезные нововведения в ГВД /novosti-heroeswm/poleznye-novovvedeniya-v-gvd/ /novosti-heroeswm/poleznye-novovvedeniya-v-gvd/#comments Tue, 11 Oct 2011 17:27:04 +0000 /?p=3956 За последние несколько дней в онлайн игре появилось сразу несколько нововведений, о которых мы и расскажем в этой заметке. Два из них были поданы в виде официальными новостей от администрации ГВД, а о третьем узнали разве что те игроки, которые принадлежат к Гильдии воров и которые занимались в последние дни охотой на караваны. Состав караванов теперь изменился. Он дополнился юнитами, которые появились в игре за последний период и которых раньше в караванах никогда не встречалось. Глядишь, если так пойдет, то скоро в засаду можно будет поймать караван гномов, а то и каких-нибудь степных варваров!
Тот факт, что администрация продолжает активно развивать проект не может не радовать. ГТА 5 еще выйдет ох как не скоро, так что если вы подыскиваете новую браузерку для того, чтобы скоротать свободное время, то возможно стоить задержаться в этой.

Полезные нововведения в ГВД

Восклицательный знак перед сообщением указывает на то, что его увидят только ваши союзники

Теперь о самом большом нововведении, которое состоялось 9 октября. Теперь при нажатии на кнопку, которая выделена красным прямоугольником, на рисунке слева, вы попадете в такой режим отправки сообщений, в котором ваши сообщения будут видеть только ваши товарищи по команде.

Как только вы щелкнете по ней мышкой еще раз, вы снова попадет в режим, когда ваши сообщения будут видны всем. Не правда ли, удобно!? Теперь не надо будет объяснять во время боя неопытным игрокам, как посмотреть почту, чтобы прочесть в ней, на кого же именно полетели грифоны. Теперь вы сможете планировать ваши действия совместно с союзниками и быть спокойны, что противники не узнают ваши планы. Правда, вы их планы тоже не узнаете, но это уже обратная сторона медали…

Помимо этой кнопки добавилась еще одна. Она имеет 4 режима отображения сообщений:

  • показывать все сообщения
  • показывать сообщения союзников
  • скрывать сообщения гостей
  • скрывать сообщения

Герои войны и денег

Кнопка выбора режима отображения сообщений

Ее функционал тоже очень  полезен, особенно тем героям, в чьих боях часто присутствуют зрители и мешают им своим флудом.

На следующий день после введения дополнительных кнопок чата стартовал первый в истории ГВД «Парный турнир». И надо сказать, новые кнопки пришлись очень  кстати участникам турнира. Надеюсь, администрация пойдет дальше и, помимо Парного турнира, в ГВД появится еще и Турнир 3×3, в котором в команде будет не два героя, а три.

Чтобы принять участие в турнире, ваш персонаж должен быть не младше 3-го боевого уровня, также вы должны иметь положенное количество очков ОА (довольно немалое, надо сказать) и заплатить вступительный взнос, размер которого зависит от боевого уровня вашего персонажа.

Все перечисленные нововведения в онлайн игре Герои Войны и Денег, безусловно, полезны для игроков. А ведь не за горами гонка голосований за Премию Рунета 2011. То ли еще будет…

Новый формат турнира на выживание (ТНВ). ТНВ теперь стал более непредсказуемым, коротким (волны усилились) и вкусным в плане соотношения опыт/умелка. Последнее несомненно является плюсом. Ну а в целом те кто проводил в них много времени возможно будут недовольны нарушением привычного им формата. Те же кто будут принимать в нем участие в первый раз будут думать, что так и должно быть.

 

 

]]>
/novosti-heroeswm/poleznye-novovvedeniya-v-gvd/feed/ 13
ТреТемный турнир /novosti-heroeswm/tritemnyj-turnir/ /novosti-heroeswm/tritemnyj-turnir/#comments Wed, 24 Aug 2011 02:07:36 +0000 /?p=3545 ТреТемный турнирВпервые в истории онлайн игры Герои Войны и Денег, 23 августа стартовал ТреТемный турнир (ТТТ). Начало его не обошлось без некоторого количества багов и глюков (можно ли отнести к таким палатки первой помощи и баллисты появившиеся не поле боя?), но искренне хочется надеяться, что все кто хотя бы сделал дну попытку остались довольны. Считаю это тот самый случай, когда админы ГВД потрудились на славу и порадовали игроков новым турниром. На всех не угодишь и заядлые любители ТТ  (Темного турнира) возможно и будут недовольны, но админы нашли довольно действенный способ борьбы с договорными боями в ТТ, участники которых списывались в клан, либо каких других чатах и сообща шли к тому, чтобы поделить первые места. Теперь же количество боев выросло в 3 раза, а 4 из 6 участников ТТТ это мобы, которыми управляет искусственный интеллект, а игроку предстоит понять кто же из пяти героев единственный, управляемый не АИ, а человеческим мозгом. Сделать это не так то просто, поскольку АИ старательно имитирует человека, включая тот факт, что он думает над ходами (создает видимость этого). Еще АИ любит на первых ходах жать оборону, может расставиться (отделить единички от основного стека), а может и нет. Если к примеру у вас в команде попадется реальщик, то и один из мобов запросто может оказаться реальщиком. Так что будьте бдительны. Ведет себя АИ в целом довольно интересно и не так, чтобы слишком предсказуемо. Это добавляет в процесс еще одну дополнительную интригу, сродни той, которая присутствует игре в мафию — понять кто же на самом деле кто, и правильно определить игрока-человека и пары мобов Алека и Рейзара. Позвольте мне еще раз мысленно поаплодировать администрации ГВД за их великолепную работу. Напоминаем, что принять участие в ТТТ могут все герои от 3-го уровня и выше. Само собой вам потребуется определенное количество ОА.

В остальном же тактика такая как в обычном ТТ — главное не высовываться и не попасть под раздачу первым. Идеальный вариант это когда мобы сцепятся между собой, а вы с оставшимся в живых игроком-человеком, умело избегая крупных потерь по ходу боя, в конце его поделите пальму первенства между собой. Самое плохое, что может случиться — это если игрок-человек начнет бить вас, а вы его. Желаем Вам, чтобы в ваших боях такого не произошло и Удачи!

После окончания турнира будет проведен опрос на тему понравился он или нет игрокам ГВД.
А в ожидании итогов опроса вы можете немного развеяться и поиграть в лучшие рпг игры онлайн — огромный каталог как броузерных игр, так и онлайн игр для вашего мобильного поможет абсолютно каждому подыскать онлайн РПГ себе по вкусу.

]]>
/novosti-heroeswm/tritemnyj-turnir/feed/ 22
Темный Эльф маг. Устроим армагеддон местного значения на 5 уровне? /frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/ /frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/#comments Fri, 10 Jun 2011 15:48:13 +0000 /?p=374 (Эта статья была существенным образом переработана и дополнена с момента ее первой публикации)

Содержание:
Замок
Артефакты
Навыки
Статы
Набор армии
Тактика боя

Темные Эльфы на пятом уровне — одна из сильнейших фракций в игре. На этом уровне, если вы собираетесь участвовать в дуэлях и в групповых боях, вам имеет смысл быть только магом. Но для того, чтобы быть им — вам понадобятся деньги. Довольно много. Для этого вы не должны торопиться с набором опыта на 2-4 уровнях. Посчитаем сколько нужно денег для ТЭ мага.

Замок

Во-первых, нам нужны здания, их два —  Темное пастбище (8600 золота) и Школа магии первого уровня (4520 золота). Вместе эти 2 здания стоят 13120 золота, включая ресурсы. Я считаю, что на постройке Военной академии (25000 золота) для найма ассасинов можно сэкономить.
Во-вторых, нам нужны арты.

Артефакты
Подробнее о наборе артефактов для госфула и мин ОА на 5 уровне смотрите здесь.
На 5-ом уровне в ГВД всего лишь 3 арта, увеличивающих магические навыки:

  • Накидка духов;
  • Боевой посох;
  • Колпак мага

Вместе они стоят 18370 золота. Дают: 10 ОА; +3 сила магии, + 1 нападение; стоимость за бой — 179 золота (за 3 арта).

Вместе с необходимыми постройками получается — 31490 золота. Три этих артефакта вы должны обязательно надевать в ПВП-боях. На охоте их надевать не надо. Ваш джентльменский набор для ГО и — если пожелаете делать задания ГН (гильдии наемников) — «Меч расправы» + «Щит хранителя» (65 золота за бой за два арта). Эту сумму можно еще понизить на 20 золота, заменив Меч расправы на Легкий топорик. Это, конечно, снизит ваши параметры, но для проходных боев с нейтралами можете обзавестись и этим набором, чтобы экономить золото.
Естественно, для ПВЕ боев вам надо будет еще потратить 7400 золота на Щит хранителя и Меч расправы. Если у вас этих денег нет, то лучше подождать и сражаться пока против игроков, чем ломать арты мага в ПВЕ. Хотя есть вариант ходить в бой только с посохом (82 золота за бой).

Если вы не испытываете недостатка в деньгах, то можете проводить бои с другими игроками в фуле. Тогда к 3 вышеперечисленным артефактам, увеличивающим ваши магические параметры, вам надо будет докупить:

  • Боевая кольчуга, 62 золота за бой
  • Боевые сапоги, 31 золота за бой
  • Амулет удачи, 41 золота за бой
  • Перстни вдохновения (2 шт), 2×95  золота за бой
  • Щит хранителя, 31 золота за бой.

Перечисленные артефакты усилят защиту, атаку ваших стеков, а также их мораль и удачу, но никак не повлияют на наносимый вами магический урон. Стоимость боя увеличится на 355 золотых монеты, а для того, чтобы их купить потребуется в сумме — 26370 золота. Что касается колец, то многие рекомендуют заменять Перстни вдохновения кольцами ловкости мастера-охотника. Они увеличивают инициативу их владельца на 7%. Итого, если вы наденете два таких кольца, инициатива вашего героя станет выше, чем даже у орков (если варвар не наденет другие артефакты, увеличивающие этот параметр  у своих войск). С кольцами ловкости мастера-охотника ваш герой станет чаще ходить, что для героя-мага очень важно.

Навыки

Берем Темную силу

Статы

Из статов мы скидываем 2 очка в знания и 2 в силу магии. Получается, что вместе с артами мы имеем 3 знания и 5 СМ. Разумеется, для групповых боев 3 на 3 можно было бы брать 4 знания и 4 см. Однако тогда вам придется к маговскому колпаку докупить еще и Шляпу знаний (5880 золота). Оно вам надо? Так что будем обходиться той маной, которая есть и вовремя переключаться на мано-сберегающий режим.

Набор армии
Из армии мы берем 7 бестий, 13 минотавров и 6 наездников. В бою бестий делим по 1, для снятия ответки и отстрела других единичек врага. Помните о достоинствах ваших войск. Минотавр всегда имеет боевой дух не меньше +3, а ящер обладает очень сильной способностью — удар с разбега. Таким образом, достаточно ему пройти до удара 5 клеток, чтобы защита противника снизилась до нуля. Ящер это мощное оружие, если разбежится, потому бить им надо стараться именно таким образом.

Тактика боя

Дуэли

В начале боя первым  ходом героя бьем усиленной стрелой (96 урона (при СМ=5)) самые опасные стеки противника.

Светлые эльфы

Это эльфолуки либо друиды, кучно стоящие для того, чтобы вы могли применить против них шипы (42 урона). Танец, скорее всего, побежит под нашего ящера (куда-то же ему надо бежать, пока мы не положили все его войско магией). Если есть возможность снять ответку бестией-единичкой — делаем это, а если нет, то можно ударить и без ответа. Если танец стоит на месте, то пожимаем плечами и продолжаем сносить его дальнюю артиллерию. Когда заканчивается мана, идем пехотой вперед и убиваем тех, кто уцелел после нашей бомбардировки.

Маги

В первую очередь надо снести магов. Если можно — шипами, если нет — стрелами. Темную силу применять осмотрительно — надо беречь ману. В ближнем бою маг опасен меньше всех остальных. Потому от боя не уклоняемся, а идем вперед. Стараемся ударить гаргу, чтобы не ловить ее потом минотаврами. Маг скорее всего пощелкает нам к середине боя бестий и ящеров. Потому, пока они еще целы — стараемся ударить ими гаргу.

Демоны

Эти ребята могут для быть неприятны отсосом маны и тем, что придется бороться с их «тенями». Наши приоритетные цели: суккубы и адские псы. Если демон не пойдет вперед своими реальными стеками и пошлет только призванных существ, то вам придется идти к нему самому. Убьете основные стеки и призванные исчезнут сами. В поединке против демона можно успешно использовать лазутчика — снять ответ им (суккуба отвечает на выстрел) и ударить стеком бестий в ближнем бою. Следите за маной. Если черти у вас ее украдут, то вовремя переходите в мано-сберегающий режим.

Варвары

Бьем стрелой орков и ждем, когда к нам пожалуют в гости волки. Ситуация похожа на ту, что мы имеем в поединке против светлых эльфов. Главное не допустить того, чтобы вражеская единичка (как правило хобы) снимала ответки с наших основных стеков, а потом в них вливался волк. Бестиями снимайте единичек, а за волками следите в оба глаза. Как только он попадает в зону досягаемости ящера — даем ему прикурить  с разбега

Рыцари

Важно уничтожить грифона. Он быстрый и по инициативе и по скорости. Отвечает неограниченное число раз и наносит высокий урон. Если грифон начнет «выцеливать» издалека (с расстояния 7 клеток), а мы можем увести наш стек из под удара, то бьем луков, а сами уходим из под грифона. Если убежать некуда или грифон в зоне досягаемости нашей пехоты, то имеет смысл ударить магией его, а потом уже добавить пехотой (только не бестиями). Когда с грифоном покончено, переключаемся на луков и избегаем боя с пехотой (если только она красиво не подставилась под ответ с последующим ударом). Если есть возможность бестиями дорезать лучников, то начинаем магией бить пехоту. После того, как мана слита, от боя уклоняться смысла нет — ставим мина на расстояние 5 клеток от пехотинца и затем бьем. Если есть еще кем снимать ответ, то снимаем, а затем бьем.

Важно: помните про стрельбы навесом, не вставайте в одну большую кучу. Зона навеса это 3 на 3 клетки.

Некроманты

Помним о том, что магия не промахивается по привидениям, а они обладают малым запасом здоровья и наносят большой урон. Потому привы — цель №1. Однако если некр не спешит идти ими вперед, то бьем сначала лучников (если они, конечно, есть у некроманта). Поскольку вампир умеет восстанавливать здоровье, то бить его надо наверняка. Всякие полумеры вроде ударить бестиями без ответа это только самому убиваться. Хорошо пробить его ящером и то после снятия ответки либо после предварительной обработки магической стрелой (одна усиленная стрела = — 3 вампира). Если ответ снять не получается, а наши ударки ослаблены потерями, то лучше встать в оборону, либо на убитых привов и избегать атаковать вампира, пока еще есть мана (тактика — примерно как с рыцарской пехотой, только вампир гораздо быстрее и убежать от него труднее, потому не забываем про кнопку «защита»).

Гномы

Надо действовать по ситуации. Если гном решит ждать, что вряд ли, то бейте стрелков. Но без фанатизма: у этих парней всего два выстрела. Старайтесь прикрыть основной  стек бестий от удара с Руной энергии. Если гном возьмет навык — дополнительная руна, то он может на первом ходу ударить вас двумя своими стеками. Если он так и сделает, то выберите для уничтожения один самый угрожающий нам стек. Это будут костоломы или наездники на медведях. Если и те и другие, то выбирайте первых, потому что они быстрее. Здоровья у них меньше, а урон наносят такой же. Очень важно пробить по выбранному стеку всеми выбранными войсками. Дело в том, что руну берсеркства (позволяет ударить дважды) можно использовать только после того, когда хотя бы один юнит из отряда убит. Представьте, что вы убили одного медведя, затем он использует ее и практически целым стеком бьет по вашему отряду дважды. Такой ситуации надо избегать.

Отдельно надо сказать про воителей. Если гном построит их и наберет в большом количестве в армию этих своеобразных и в чем-то крутых перцев, то к ним нужен особый подход. Во-первых, «удар с разбега» по ним не работает (способность «броня»). Во-вторых, за каждую пройденную до удара по ним клетку ваш урон будет снижен на 10%. Получается их в идеале следует бить с места либо делать как можно меньше шагов. В-третьих, у них высокая защита, слабая атака и низкая скорость. Не надо торопиться о них убиваться, пока у вас остается мана (в данном случае ситуация очень схожа с истреблением пехоты рыцаря).

Групповые бои

Если вас не выносят фокусом, то не торопитесь сливать всю ману. Старайтесь, чтобы ее хватило до конца боя. Не злоупотребляйте усилками. Ваша задача научиться определять приоритетную цель — ту, которая представляет самую большую опасность на момент хода вашего героя. И представляет не для вас лично, а для всей вашей команды. К примеру если эльфолуки отстрелялись не по вам, это не значит, что вам не стоит посылать в них усиленную стрелу. Те юниты, которые опаснее всего в дуэлях, опаснее всего и в групповых боях. Групповой бой 3  на 3 очень хороший способ познакомиться с другими фракциями и их слабыми и сильными сторонами. Немного боевого опыта и вопрос — кого же бить первого магией, перестанет представлять для вас трудную задача. Лучший способ научиться побеждать — это чаще практиковаться. Смотрите за действиями противников и союзников, наблюдайте, делайте выводы. Не стесняйтесь посоветовать что-то напарникам или попросить о чем-то (закрыть, снять ответ). Не все игроки, правда, любят, когда им советуют, но это не означает, что надо молчать во время боя как рыба.
_____________________________
Рекламная продукция, в том числе и изготовление фирменных пакетов, и рекламные пакеты для выставок — в компании GetPaket. Максимально доступная реклама для тех, кто заказывает нанесение логотипа или пакеты на заказ.

]]>
/frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/feed/ 99
ГВД + WOW = ? /raznoe/gvd-wow/ /raznoe/gvd-wow/#comments Tue, 07 Dec 2010 23:55:35 +0000 /?p=1736 Далеко не каждый Герой Войны и Денег играл когда-либо в World of Warcraft, но думаю практически каждый, что-то да слышал об этой самой популярной ММОРПГ с момента ее возникновения и по наши дни. Пусть проекты Герои Войны и Денег и WOW находятся в разных весовых категориях в планах финансовых возможностей своих создателей и крайне отличаются по жанру и игровому процессу, мне кажется у этих игр есть одна общая черта: в них интересно играть :)

И компания Blizzard и администрация нашей игры (Герои Войны и Денег) по мере своих сил все прикладывают к тому, чтобы их поклонники могли пользоваться качественным продуктом и на должном уровне. Кстати вы заметили насколько стал устойчивее сервер ГВД? И последний ивент, когда в он-лайне находилось более 20 тысяч человек никак эту устойчивость не мог поколебать.

Мне давно хотелось выяснить отношение посетителей нашего сайта к World of Warcraft  и вот появился повод. 7 декабря 2010 года в продажу поступило третье дополнение к WOW  — World of Warcraft: Cataclysm. Для поклонников этой игры этот день в каком-то смысле сопоставим с Новым годом. Пользуясь случаем поздравляю их всех от имени нашего сайта и желаю им массу часов удовольствия проведенных ими со своей любимой игрой.

А теперь опрос на предмет того, как игроки в Героев Войны и Денег относятся к World of Warcraft.

Примечание: когда опрос включен в запись, пожалуйста

___________________________________
Сложно спорить с тем, что чем больше новых и интересных игр предлагают нам разработчики, тем лучше. Скачать рабочие читы для css v34 вы можете на популярном сайте, специализирующемся на CSS.

]]>
/raznoe/gvd-wow/feed/ 19
Квест №7 «Мириады иллюзий» /qvests/kvest-miriady-illyuzij/ /qvests/kvest-miriady-illyuzij/#comments Sun, 21 Nov 2010 08:11:27 +0000 /?p=1316 Описание прохождения квеста «Мириады иллюзий» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Точное выполнение всех действий описанных ниже должно принести вам 100 очков из 100. Очки даваемые за действия не всегда одинаковы, а зависят от последовательности их выполнения. Например в одном случае вам за бросок камешка в отверстие дадут 4 очка, а в другом только 3. Если рано съесть яблоко могут не дать вообще ничего, а если съедать в конце то можно получить 2 очка. Если кому удастся обнаружить еще какие-либо действия не описанные в прохождении — будем рады прочесть о них в  комментариях к данной статье.

Спасибо Disord за информацию о ржавом гвозде. Благодаря ему информация о повторной рыбалке добавлена в руководство по прохождению.

В добрый путь и удачи!

Квест «Мириады иллюзий» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Чтобы взять квест надо находиться в Столица империи и обратиться в библиотеку. Далее нам будет необходимо направиться в сектор Тигриное озеро.

Поговорили с ярмарочным торговцем — прикоснулись к камню — очутились в пещере.

Осмотрелись — заходим в освещенную комнату.

Осматриваем хлам — подбираем камешек.

Подбираем фигурку дриады.

Походим к бочкам и тщетно пытаемся взять одну из них.

Подходим к гному.

Спрашиваем имя (это важно! если начнете общение с ним с другого пункта, то не досчитаетесь 6 очков).

Затем спрашиваем что он там делает, как выбраться отсюда и просим лампу (если вы не попросите лампу, то не сможете сделать факел даже если у вас  будут и тряпки и палка).

Отходим от гнома.

Возвращаемся в темную пещеру.

Осматриваем темный угол.

Идем в тоннель.

Тянем за веревку.

Подходим к плите.

Входим в красную комнату.

Подходим к стеллажу — соединяем зеленый камень с веревкой — получаем камень на веревке — используем его — получаем короткую палку.

Отходим от стеллажа — осматриваем полки — забираем книги и монетку

Подходим к столу — взять свиток — получаем сразу два предмета: свиток + пергамент.

Осматриваем отверстия — бросаем камешек.

Возвращаемся в тоннель — затем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осмотреть хлам.

Используем короткую палку и в куче хлама находим тряпки — соединяем короткую палку и тряпки вместе — получаем заготовку для факела.

Подходим к гному — используем заготовку для факела — получаем факел.

Возвращаемся в темную пещеру — подбираем монетку.

Осматриваем темный угол — используем факел и получаем зачарованный рубин.

Идем  в тоннель — читаем книгу снятия магических барьеров — читаем пергамент — идем к озеру.

Идем вдоль берега налево (2 раза) — утыкаемся в призрака, который не дает пройти.

Идем вдоль берега направо (пока не появится надпись: на паром).

Заходим на паром — подбираем фигурку демона.

Сходим с парома — идем вдоль берега направо (до причала).

Идем к бочкам — берем яблоко — обходим бочки — читаем стихотворение.

Возвращаемся к пристани.

Идем на причал — спрашиваем гнома, что он тут делает.

В одно из посещений этого гнома вам должны предложить помочь ему выловить бочку с вином, когда это произойдет, то обязательно помогите ему. Выглядеть это будет следующим образом:

— Как хорошо, что ты снова здесь! — воскликнул гном, завидев вас. — К причалу прибило бочонок с вином, а я не могу до него дотянуться; помоги мне; я поделюсь с тобой этим чудесным напитком!

После того как вы ему поможете последует серия диалогов в результате которых гном пообещает отдать вам золотой перстень, если вы наловите хотя бы полбочонка  рыбы. Некоторые игроки жалуются на то, что Форк так и не предлагает им выловить бочонок. Я бы посоветовал быть всем очень внимательными, когда приближаетесь к причалу.

Спрашиваем гнома про привидение — затем говорим с ним о гномьем языке.

Покидаем причал — подходим к бочкам — обходим бочки — читаем стихотворение:

Я создал камень, полный совершенства,
Но краток был, увы, момент блаженства.
Боясь, что украдут сапфир из тайника,
Я заклинаньем воду заморозил на века.

Но пожалев о том, что натворил я сгоряча,
Напрасно в темноте искал хоть след ключа.
И перед смертью я шепчу с сарказмом:
Вернуть воде тепло поможет... (эктоплазма)

Идем вдоль берега налево до призрака —  преодолеваем его — подбираем эктоплазму.

Идем налево дальше — доходим до ящера.

Идем вдоль берега направо (до упора) — пройти на причал — просим оружие.

Уходим с причала — идем вдоль берега налево (3 раза) — возвращаемся в тоннель.

Идем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — подходим к гному.

Просим оружие — получаем кинжал.

Спрашиваем про фигурки — получаем фигурку человека.

Спрашиваем как работает паром — отходим от гнома — осмотреть хлам — найти листок пергамента  — получаем чистый листок.

Снова подходим к гному — используем чистый листок — получаем устройство парома.

Читаем устройство работы парома — возвращаемся в темную пещеру — идем в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо (2 раза) — используем кинжал — срезаем сети.

Идем вдоль берега направо — идем на причал — используем сеть (отдаем ее гному и он в обмен на это рассказывает нам где лежит меч) — подбираем удочку.

Уходим с причала — идем к бочкам — находим меч — возвращаемся к пристани.

Идем вдоль берега налево — используем кинжал — срезаем сети.

Идем вдоль берега налево до ящера и убиваем его мечом.

Идем налево и убеждаемся в том, что необходим динамит.

Возвращаемся в тоннель.

Идем в  темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осматриваем хлам.

Используем меч — получаем магнит.

Возвращаемся в темную пещеру— осмотреть темный угол.

Используем рыболовную сеть — получаем пойманную крысу.

Возвращаемся  в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо — заходим на паром — соединяем магнит с удочкой — используем полученную удочку с магнитом — получаем ключ.

Используем удочку снова — получаем ржавый гвоздь.

Сходим с парома — идем вдоль берега налево — возвращаемся в тоннель — идем в красную комнату.

Осматриваем полки —  используем ключ выловленный в озере — получаем 3 золотые монеты и аметист.

Подходим к отверстиям и читаем пергамент для того чтобы решить логическую задачу. На пергаменте будут условия задачи. Так как условия меняются, то решение у каждого будет свое. Это значит, что вам придется решить задачу самому. Включите логику, потратьте немного времени и найдите решение. Вам надо понять в какое отверстие, какую фигурку опускать. Решив задачу вы получите 3 пары отношений между (человеком, дриадой, демоном) и (часами, мечом, книгой). В конце этой статьи вы можете ознакомиться с примером решения одной из подобных задач. Когда задача решена используйте фигурки по очереди и бросайте их в нужные отверстия (будьте внимательны, не торопитесь, можно правильно решить задачу, но по ошибке опустить фигурку не туда).

За одну неправильную попытку с вас снимут 3 очка. Второй раз лучше вообще не ошибаться.

После того как вы сбросите фигурки в нужном порядке — стена повернется и вы сможете взять бриллиант — берите его.

Подходим к столу —  используем свиток — соединяем кинжал и крысу вместе и теперь вам есть чем писать заклинание.

Используем Книгу снятия магических барьеров — получаем магический свиток.

Выходим в тоннель — подходим к плите — используем магический свиток — проход открыт!

Идем в синюю комнату — обходим бассейн — открываем дверцу.

Используем эктоплазму — закрываем дверцу — поворачиваем вентиль.

Обходим бассейн — берем сапфир — идем в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо до упора — нам надо добиться того, чтобы помочь выловить ему бочонок с вином из воды (если это произойдет в одно из посещений этого гнома раньше то идите сразу на паром)

Помогаем Форку вытащить бочку — идем на паром — переправиться на другой берег.

Внимание! Если вам не по душе возня с паромом, получение 100 очков из 100 не принципиально и вы хотите уже побыстрее закончить этот квест, то отдавайте камни гному, который сидит в пещере. Он попросит вас принести ему шкатулку, точно такую же какая у него есть. Используем меч на бочке с вином, берем шкатулку, отдаем гному и получаем взамен динамит. После этого можно идти вдоль берега налево для того чтобы взорвать стену и выбраться наконец-то из этого места. Если же вы хотите пройти квест по-максимуму, то запаситесь еще терпением и действуйте дальше по инструкции.

Переправляемся на остров в 8 шагов (кто найдет более быстрый способ — пишите о нем в комментариях). Поскольку в этом месте у некоторых игроков возникают трудности первый шаг опишем подробно.

1) Переставляем на паром сначала рубин, а затем аметист. Обратите внимание, что рубин и зачарованный рубин это разные названия одного и того же камня. После этого у нас должен в меню появиться пункт —  «Плыть на другой берег», а само оно будет выглядеть так:

Нажимаем «Плыть на другой берег»

2) доплыли до острова — оставили на острове рубин, аметист взяли на паром (плывем обратно к берегу)
3) вернулись на берег — взяли на паром аметист + бриллиант (плывем на остров)
4) доплыли до острова — оставили на нем бриллиант, а на паром взяли рубин и аметист (плывем обратно к берегу)
5) вернулись на берег —  оставили на нем аметист, а на паром забрали сапфир и рубин (плывем на остров)
6) доплыли до острова оставили бриллиант и сапфир, а на паром взяли рубин (плывем обратно к берегу)
7) вернулись на берег —  берем на паром аметист + рубин (плывем на остров)
8 ) приплыли к острову — все камни засунули в панель и сошли не берег

И еще для понимания того, что от вас требуется: вам надо перевезти все 4 камня на остров. Поскольку это нельзя сделать одним махом, а также нельзя оставлять на берегу определенные комбинации камней, приходится «извращаться». Это своего рода задача на переправу капусты, волка и козы.

Во время схождения с парома получаем книгу «Борьба с иллюзиями».

Открываем ящик — берем динамит — используем рыболовную сеть — получаем рыбу.

Обратно на паром — плывем к берегу — сходим с парома — идем вдоль берега направо до причала — наша цель гном на причале.

Попав на причал используем рыбу и получаем золотое кольцо.

Потом играем в кости с гномом (играть надо столько раз — пока ему не надоест (это важно!)).

Покидаем причал — идем вдоль берега налево пока не упремся в стену— съедаем яблоко (не забудьте съесть яблоко!), которое находится в нашем инвентаре — используем динамит.

Взорвав стену выходим на свежий воздух в секторе «Магма шахты».

Возвращаемся в Столицу империи, чтобы сдать квест.

Пример решения задачи на определения отверстий для опускания  фигурок.

Условия: «В соседних домах живут демон, человек и дриада. У них есть три заклинания — молния, огненный шар и благословение — и три предмета — часы, меч и книга.»

1) «Книга не у Дриады.»

2) «Правый сосед Дриады знает заклинание Огненный шар.»

3) «Благословление и Молния у соседей.»

4) «Часы и Книга находятся не у соседей.»

5) «Заклинание Благословление не у Демона.»

6) «Книга у того, кто владеет заклинанием Благословление.»

Решение: Из условия №6 нам известно, что книгой и благословением владеет один из субъектов, при чем это не демон (условие №5) и не дриада (условие №1). А если не демон и не дриада, значит человек. Так мы узнали, что у человека книга и он владеет заклинание благословение.
Из условия №2 вытекает, что заклинание огненный шар владеет демон, стало быть единственное заклинание, которое осталось «бесхозным» —молния, принадлежит дриаде.
Из условия №4 вытекает, что человек живет не в центре, а с одного из краев и что тот кто владеет часами находится на другом краю, а в центре живет сосед человека (условие №3), тот кто владеет молнией, то есть — дриада, а ее сосед справа, тот кто владеет огненным шаром (условие №2) — демон, стало быть является владельцем часов, потому что живет с краю и не является соседом человека (условие №4).
А дриаде по остаточному принципу остается меч. Задача решена.
Значит фигурку человека надо опустить в отверстие с книгой, дриады — с мечом, а демона — с часами.   вернуться к прохождению

]]>
/qvests/kvest-miriady-illyuzij/feed/ 1125
Заработок на продаже руды и не только… /novichkam-na-zametku/zarabotok-na-prodazhe-rudy-i-ne-tolko%e2%80%a6/ /novichkam-na-zametku/zarabotok-na-prodazhe-rudy-i-ne-tolko%e2%80%a6/#comments Fri, 19 Nov 2010 17:34:05 +0000 /?p=1292 Когда мой персонаж в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) был где-то в районе второго уровня и заняться было особо нечем (еще не открыл для себя увлекательный мир боев 3 на 3), то бродя по игровой карте с целью ознакомления с миром игры ГВД, я забрел в сектор Орлиное гнездо и обнаружил, что в местном производственном предприятии под названием «Кузница власти» покупают руду по 187  золота, а в добывающем предприятии того же сектора — руднике продают эту же самую руду по 180 золота.
Разница (187-180=7) мне понравилась. Время позволяло и я занялся нехитрой коммерцией: покупал на все имеющиеся деньги руду в руднике по 180 и продавал по 187 в «Кузницу власти». Делал это все естественно не постоянно, а периодически (не чаще чем раз в час), потому что купить руду можно только по окончании каждой трудовой смены, которая происходит раз в час. Продать тоже получается в начале смены в «Кузнице власти», когда активно занимаются рабочие места и вновь устраивающимся на работу нужны ресурсы для производства.

Ознакомившись со страницей ГВД «Экономическая статистика», вы узнаете, что на игровой карте ГВД есть еще 3 рудника, где можно купить руду по 180 золота и много предприятий, где ее можно продать подороже (но только не по 187). Но вы прекрасно понимаете, что лучше продать 200 шт по 184 золота и заработать 800, чем 50 шт по 187 и заработать всего лишь 350.

Совет на будущее: заниматься торговлей целенаправленно довольно времязатратно. Гораздо проще просто на имеющиеся свободные средства закупать по минимальным ценам ресурсы (руда, дерево, кожа, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, мифрил, сталь, никель) и, имея запас оных, периодически путешествуя по своим делам из сектора в сектор, заглядывать на предприятия и продавать их, если там есть готовность их купить.

Покупать ресурсы можно также и на рынке и порой по ценам гораздо меньшим, чем на предприятиях, но сделать это непросто, потому что желающих это делать и без вас предостаточно :).

Если вы готовы вливать в игру довольно большое кол-во реальных денег, покупая бриллианты, то вам вообще нет нужды заниматься торговлей, хотя персонажи постарше прекрасно знают:  в игре Герои Войны и Денег — последнего (денег) много не бывает, да и настоящей войны приходится ждать целый год.

И потом, торговля — один из элементов игры и свой азарт есть и в том, чтобы, направляясь в какой-нибудь Мифриловый берег делать задание Гильдии наемников, продать попутно в Медвежьей горе сотню кожи одним нажатием на кнопку «продать», тем более такие большие разовые продажи происходят не каждый день, так же не каждый день выходит такая увлекательная игра как http://bureauxcomdeclassified.ru/.

Примечание 1. Для продажи ресурсов в оживленных местах, в которых идет основная торговля, желательны: неплохой интернет и быстрое обновление окна вашего браузера. Если все будет тормозить, то вы просто не будете успевать сделать необходимые действия — вас опередят конкуренты.

Примечание 2. Не все ресурсы в Героях Войны и Денег одинаково хорошо продаются. Самыми «простыми» для тех, у кого нет большого стартового капитала,  являются руда, лес и кожа в силу их низкой начальной цены (чтобы начать торговать — не нужно вкладывать много денег).

Примечание 3. Не всегда у производственных и обрабатывающих предприятий есть деньги на покупку ресурсов. Как правило они загружены в военное время и на начальном этапе проведения турниров (темный, смешанный, малый), то есть тогда, когда игроки в большом количестве закупают амуницию и предприятия вследствие этого загружены на полную мощность.

]]>
/novichkam-na-zametku/zarabotok-na-prodazhe-rudy-i-ne-tolko%e2%80%a6/feed/ 25
Маги. 7-ой уровень /frackciy/magi-7-oj-uroven/ /frackciy/magi-7-oj-uroven/#comments Thu, 18 Nov 2010 18:53:32 +0000 /?p=1284 Статья взята с Геройской ленты (http://daily.heroeswm.ru) он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Это очень подробное руководство с разбором ПВП боев в сочетаниях с различными фракциями.

Авторы руководства: Kastian, Геральт, Nikel

Маг. Руководство. 7-ой уровень

Замок. На 7-ом боевом уровне в замке мага появляется одно сооружение – Форт, увеличивающий на 25% количество существ, которых можно набрать в армию. Кроме того, в улучшенных зданиях появляется возможность построить за игровые деньги и ресурсы Подземный склад, который увеличивает вместимость инвентаря на 10 предметов (актуально для торговцев, нуждающихся в большом инвентаре. если вы им не являетесь, лучше не тратьте пока деньги на склад).

Армия.

На 7-ом уровне у мага один боеспособный вариант набора армии на все случаи жизни:

55 горгулий (лучше всего, конечно, построить обсидиановых (если не жалко реальных денег, это строение обойдется вам в 20 бриллиантов), ибо они — хребет армии мага). Миники на них ставятся защита + здоровье.

13 големов (миники — атака + защита, или же атака/защита + инициатива).

11 магов (миники — инициатива + боевой дух наиболее выгодны).

Стандартная расстановка — горгулий и големов пускаем одним стеком, магов же делим по максимуму. Хотя, есть и особые случаи, которые будут рассмотрены ниже.

Достоинства — горгулья очень мобильный и живучий отряд, она резко повышает выживаемость мага, что жизненно необходимо, ибо основной урон наносит герой. Големом можно добивать слабые отряды, недобитые героем. Маги же, с их нормальной инициативой и с миниками на инициативу, хорошие бойцы превентивного боя, которые могут магическим выстрелом снести единички врага, предназначенные для снятия ответок, или же, с помощью магических кулаков, ослабить вражеских стрелков до начала перестрелки.

Недостатки — у горгульи очень плохой урон, что, вкупе с параметрами в магию, не дает возможность атаковать ею врага. Големы в этом отношении еще более бесполезны нежели горгулии — из-за своей медлительности. Маги не обладают живучестью и имеют наивысший приоритет уничтожения как у мобов, так и у игроков.

Перки.

Вариантов немного, выбор довольно ограничен. Наиболее оптимальным и для гильдий, и для ПвП является вариант начальное образование + притяжение маны. Он дает возможность кинуть всего 4-5 основных параметров в знания и иметь 60-75 маны соответственно. Все остальное бросается в силу магии. Вариант с чародейством и восполнением изживает себя на 6 уровне, а вариант с двумя перками магии хаоса или какой-либо компановки хаоса с чародейством не универсален, ибо заставляет кидать больше параметров в знания, а также неэффективен против варваров и существ с магическим сопротивлением.

Артефакты.

На 7-ом уровне полный комплект артефактов для мага состоит из:

• шлема мага

• кулона отчаяния или амулета удачи

• стальной кирасы

• накидки духов,

• посоха могущества

• стальных сапог

• двух колец пророка

Лучшими для набора «мин. ОА» являются: боевой посох и колпак мага, которые дают 2 силы магии и 1 нападение.

Гильдии.

Если у вас есть Гильдия воров, то самое лучшее там — тактика с расстановкой войск по углам. Магов делим на 2 стека и ставим в углы, так чтобы они не были противоположны по диагонали (чтобы самим же не зарезаться от своей же рельсы). Горгульями и големами стоим в углу и жмем оборону, когда останутся только гарги, нужно смотреть по обстоятельствам — убегать или стоять в углу. Если один-два медлительных стека — улетаем. Если много быстрых и мелких — сидим в углу и бьем чаще всего шипами, так как все они столпятся в углу.

В ГО и ГН тактика почти та же, но тут поле меньше и за нас наше спецумение по повышенному урону. К стрелкам лучше не лететь блочить, а стоять в глухой обороне. С большими существами есть тактика — «запирание слабаком». Суть такова — стек забегает к гарге в угол и закрывает ее от остальных. Бьем его пару раз, но так чтобы он не умер потом быстро с ответок, а в это время бьем магией всех остальных.

ПвП бои.

В этом разделе рассмотрим наиболее возможные принципы взаимодействия и противодействия с остальными фракциями (остановимся на вариантах боев 2*2 как на основных – выводы, сделанные для этих боев, можно успешно спроецировать как на дуэли, так и на групповые бои 3*3 или КСЗС).

1. Рыцарь — союзник.

Вообще, рыцарь-союзник один из наиболее удобных союзников для мага по причине своей живучести и бронированности (чем отличается и маг, но в несколько меньшей степени). Основная задача мага на поле боя — откастовать как можно больше заклинаний. Рыцарь может здорово помочь в этом, поскольку сможет долго сдерживать противника. Ваша задача, в, свою очередь, сводится к тому, чтобы облегчить это сдерживание. Разумеется с помощью магических стрел, волшебных кулаков и каменных шипов. Магами атакуйте наиболее опасных стрелков или бегунов, лучше использовать магические кулаки (урон, как правило, выше простого выстрела). Также можете снять с помощью магов заклинания Тьмы или Света с противника, которые недальновидный враг успел наложить. Героем на стадии перестрелки нужно бить вражеских стрелков (магической стрелой. однако, если враг поделил стрелков и поставил рядом — используйте каменные шипы). Когда бой перейдет в стадию рукопашной, ваш герой должен бить либо того, кого в данный момент атакует рыцарь, или того, кто в ближайший момент ударит рыцаря — особенно если вражеский стек обладает безответным ударом или же с пехотинца снят ответ. Вашей армии лучше не лезть в атаку вместе с рыцарем, ибо для вас это может быть губительно. Единственное — можете помочь големами, снять ими ответ или добить кого-нибудь. Горгулья же должна находиться как можно дальше от эпицентра борьбы. Соблюдение данных правил с большой вероятностью приведет вас к победе.

Рыцарь — противник.

Рыцарь-противник тоже наиболее удобен для вас, так как не может атаковать вас с ходу (исключение — грифон). Именно поэтому у вашего героя приоритет уничтожения грифонов наивысший, а потом можно сосредоточиться на союзнике рыцаря, однако настоятельно рекомендую первым ходом магов снести кулаками лучников рыцаря, т.к. грифонов, как правило, не делят, а если и делят то всего на 2 стека, и всех магов сразу они не перебьют. А вот лучники, за счет стрельбы навесом, могут доставить неприятности. Горгулья опять должна уклоняться от прямого столкновения — особенно с пехотинцами, старайтесь не попадаться им и бить, бить, бить их героем.

2. Эльф — союзник.

При игре с эльфом-союзником нужно помнить о том, что в него, в любом случае, полетят все шишки. И здесь наша задача — чтобы их летело в него как можно меньше. Попросите эльфа основным стеком друидов кинуть вашим горгульям каменную кожу как страховку (однако, сначала он, разумеется, должен наложить ее на танцующих с клинками и/или эльфийских лучников). Если стрелковая выиграна вами, значит нужно всеми силами защищать эльфийских лучников от рукопашников-врагов, чтобы те до них не добрались. Если же стрелковая проиграна, ваша задача — не дать сходу врагам слить танцующих с клинками, а это значит попытаться добить стрелков и наиболее быстрых и атакующих юнитов врага.

Эльф — противник.

Здесь в первую очередь необходимо при расстановке посмотреть навыки эльфа (впрочем, это необходимо делать всегда и при любом противнике). Если у него взят перк «ливень из стрел» и в заклятых стоят маги — то нужно делить их только на 2 стека, не больше. Если этого нет — расстановка стандартная. Наиболее приоритетная цель уничтожения, разумеется, эльфийские лучники. Необходимо ударить их кулаками магов. Скорее всего, СЭ стрелков поделит и поставит рядом. Если это произойдет, необходимо использовать шипы. Затем пытаемся убить танцующих с клинками. Тут, как ни странно, лучше бить армией, т.к. танцы гарг все равно догонят. Однако, если ваш союзник жив, он может отвлечь их и взять на себя, а вы поможете ему магией.

3. Некромант — союзник.

В чем-то бой с некромантом-союзником очень напоминает бой с эльфом. Также нужно помочь выиграть стрелковую и также нужно облегчать задачу в пекле. С атакующими фракциями наилучшим будет вариант прикрытия вас некромантом, ибо в этом случае вас посчитают более опасным.

Некромант — противник.

В бою первая цель для уничтожения у некроманта, безусловно, скелеты-лучники. Вампиров пока не слишком много и им еще надо подойти, как и призракам, а БД у них нет, поэтому четко можно рассчитать касты. Но истребление вампиров лучше всего предоставить союзнику (хорошо при этом отделить штучек 5 гарг от основного стека, чтоб не убили сразу, и снять ответ с вампира. Гарга — элементаль, и от нее вампир не сможет питаться). В случае с привидениями — вся надежда на вас, так как магия хаоса по привидениям попадет всегда. Зомби, если есть, убиваются в последнюю очередь.

4. Варвар — союзник.

Если ваш союзник — варвар, то ему необходимо защищать вас своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка, орки плюс магия способны уничтожить основные стрелковые стеки противника в начале боя. И далее следует простое ожидание в защите врага, с поиском наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками.

Варвар — противник.

Из-за уникального умения по сопротивлению магии — варвар наиболее неприятный соперник. Победить его сложно, но возможно. Конечно, лучше всего предоставить выпиливание варвара союзнику, но если выбора нет, необходимо, для начала, бросить пробную магическую стрелу и посмотреть сколько она нанесет урона. Если меньше, чем магический кулак — используем его, т.к. кулак игнорирует сопротивление магии. Так же нужно ударить подбежавших наездников на волках армией (у варвара много атаки, но вот защита почти на нуле) — големами и гаргами, но осторожнее, нужно предварительно снять ответ.

5. Темный эльф — союзник.

На 7 уровне довольно часто встречаются ТЭ-кастеры. Если ваш союзник из них — постарайтесь прикрыть и защитить его. Он бьет сильнее вас, но не обладает вашей живучестью, и весьма нежелательно, чтобы его слишком быстро снесли. Если же ваш ТЭ — атакер, нужно сосредоточиться на стрелках, ведь у него их нет, а стрелять будут именно по нему.

Темный эльф — противник.

Если ТЭ-противник — атакер, первой целью для уничтожения являются бестии. Они очень не любят кулаки магов. Затем надо постараться вынести ящеров и потом — минотавров. Если ваш соперник — ТЭ-кастер, то приоритет уничтожения тот же, но с подключением армии (однако будьте внимательны — в обоих случаях нельзя позволить ящеру разбежаться, это может быть губительно).

6. Демон — союзник.

С демоном-союзником довольно сложно. Как правило, на вас внимания не обращают и сносят его, стрелковую вы вряд ли выиграете (шанс расстрелять есть только если вы против двух ТЭ), поэтому лучший из возможных способов выиграть — поддержать демона в его нападении, сосредоточиться на стрелках и колдунах, хотя, по возможности, лучше сыграть от обороны, но такая возможность бывает редко.

Демон — противник.

С демоном-противником тоже непросто, за счет 14 стеков и высокой инициативы он может быстро «запинать» вашего союзника или вас. Но именно большое количество мелких стеков может сыграть вам и вашему союзнику на руку. Демоны крайне не любят ударов по площади, поэтому если хотя бы два стека стоят под шипы — используйте их! Используйте магические выстрелы магов, чтобы они задевали больше его стеков.
_______________________________________
Подбирая одежду для вашего персонажа, не забудьте и про одежду для реальной жизни: stone island ветровки отлично защитят вас от непогоды, а выглядят они при этом стильно и современно.

]]>
/frackciy/magi-7-oj-uroven/feed/ 9
Демоны порталов. Кто меня там встретит /novosti-heroeswm/demony-portalov-kto-menya-tam-vstretit%e2%80%a6/ /novosti-heroeswm/demony-portalov-kto-menya-tam-vstretit%e2%80%a6/#comments Wed, 17 Nov 2010 15:56:52 +0000 /?p=1118 Сегодняшний игровой день в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) прошел под копирку вчерашнего. Толгар продолжает отправлять на наш игровой абонентский ящик свои чудодейственные бутыльки с пометкой (до востребования), орды демонов вылазить из порталов на потеху голодных до умелки героев, а заветное первое место в таблице голосований «Премия Рунета 2010» так пока и остается недостижимой, но уже очень близкой мечтой.
Ниже мы познакомим вас с невиданными доселе существами, которых вы можете встретить в бою, вписавшись в заявку: «Демоны порталов».
Дьяволята:

Ифриты:

Ифриты султаны:

Рогатые жнецы:

Адские жнецы


Гоги

Магоги

Огненные гончие

Старшие демоны

Пещерные отродья

Кони преисподней


Архидьяволы

Архидемоны


Рогатые жнецы колдуют медлительность на продвинутом уровне. В ближнем бою очень сильны, но обладают не высокой скоростью и инициативой. Ифриты обладают довольно высокими параметрами атаки и защиты, бьют огненным шаром, но к счастью только раз за бой. Эфриты султаны чуть мощнее просто ифритов и обладают более высокой скоростью. Так как внешне они похоже, то будьте внимательнее — не становитесь под удар. Обладают огненным щитом, поэтому их естественно лучше расстреливать, чем бить в рукопашную и при каждом ударе отхватывать часть урона по себе.  Про дьяволят сказать особо нечего кроме того, что долго они обычно не живут, так как бодро бегут вперед и попадают под удары ваших главных отрядов.

За все бои, что я провел не видел ни разу, чтобы кто-то из героев набирал меньше 2 очков умелки.

______________________
Как известно, геймбой — это популярнейшая игровая консоль, прекрасно отвечающая на вопрос «Как играть в игры без компьютера?». ГеймБой купить дешево вы можете на сайте, специализирующемся на новинках рынка Game Boy. В Москве или с доставкой по России дешево купить геймбой с чехлом и прочими аксессуарами, а также с встроенными играми и разнообразного дизайна разных цветов вы можете на сайте consolestore.ru!

]]>
/novosti-heroeswm/demony-portalov-kto-menya-tam-vstretit%e2%80%a6/feed/ 8
«Премия Рунета 2010». Динамика голосования /novosti-heroeswm/premiya-runeta-2010-dinamika-golosovaniya-za-poslednie-4-dnya/ /novosti-heroeswm/premiya-runeta-2010-dinamika-golosovaniya-za-poslednie-4-dnya/#comments Wed, 17 Nov 2010 15:17:16 +0000 /?p=1119 место участник 22.11 23.11 24.11 25.11 25.11 (1:00-20:00) всего голосов на 25.11 1 Легенда. Наследие драконов 23893 25759 24623 50650 33580 421934 2 Герои Войны и Денег 25860 28275 25802 25009 15529 387667 3 ya.ru 30673 27305 22301 22851 20137 355647 4 QIP 29446 26516 23381 16552 -2660 344330 5 Ботва Онлайн 24493 13462 2796 2552 1716 267157

Данные брались на 1:00 (по Москве). Красным цветом отмечены лидеры истекших суток.

26.11.10

Примечание: проект QIP совершил, подобно «Легенде» на финишной прямой, но видимо в силу определенного рода причин (усилием воли нам удалось удержаться от намека), законность этого рывка подверглась сомнению со стороны организаторов конкурса, голоса набранные  QIP подверглись пессимизации (порядка -37 тыс.) в тот момент, когда до 2-го места было уже рукой подать. После этого активность голосовавших за него стремительно упала и вместо 2-го места он откатился с 3-го на 4-е. Ну хоть 2-е место оставили Героям Войны, Денег и (голосования). Кому сказать спасибо? А впрочем что-то не очень хочется. На этом все. Finita la comedia.

место участник 14.11 15.11 16.11 17.11 18.11 19.11 20.11
1 Герои Войны и Денег 22569 23296 25538 28315 29300 27890 27300
2 Легенда. Наследие драконов 19328 17994 25112 26541 27710 30070 24570
3 QIP 17989 18200 22396 26221 29100 28300 33220
4 ya.ru 18554 19059 23523 27869 31110 29640 34740
5 Ботва Онлайн 18178 17992 25093 24908 22300 19810 28760

17.11.10

Выборные технологии в борьбе за первое место в голосовании «Премия Рунета 2010» в действии. Бессменный лидер голосования, с начала ее финальной фазы, и наш основной на данный момент конкурент игра — «Легенда. Наследие драконов», тоже хочет победить и ее игрокам, как и игрокам он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД) обещаны ценные подарки и разного рода бонусы за победу. Эх, как все это напоминает нашу реальную жизнь и настоящие выборы.
В случае с игровыми проектами по-другому можно еще назвать происходящее — борьба за он-лайн. Ибо первоочередная задача заключается в том, чтобы привлечь пользователя в игру, а сделать так чтобы он отдал за нее свой голос, представляется делом менее трудным, хоть и тоже не простым (учитывая пресловутую порезку ГР (гильдии рабочих).  Лично я знаю несколько человек, которые голосовали год назад, но в этот раз не утруждают этим себя,  припоминая таким образом администрации Героев Войны и Денег 15 августа 2010 года, и выплачивая ей тем самым некий долг негатива полученный игроками в тот день.

Интересно, что у проектов идущих в первой пятерке заметно выросла число голосов начиная с 16 ноября. В особенности это касается игровых проектов («Легенда. Наследие драконов», «Ботва Онлайн»). Они взяли на вооружение технологии наших админов или сами все знали, да поздно спохватились?
________________________
Пока идет подсчет голосов, можете посмотреть, что такое онлайн игра Клуб пингвинов. Возможно, эта игра придется вам по вкусу.


336360
]]>
/novosti-heroeswm/premiya-runeta-2010-dinamika-golosovaniya-za-poslednie-4-dnya/feed/ 2