Герои войны и денег — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Герои Войны и Денег: руководство по игре /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/ /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/#comments Mon, 30 Jan 2012 14:31:03 +0000 /?p=3630 Цель данного руководства по онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) в том, чтобы помочь игрокам в правильном развитии своего персонажа. В том, чтобы они, еще не имея богатого игрового опыта, тем не менее смогли избежать характерных для героев войны и денег ошибок.

Если вам встретятся в этой статье непонятные термины, то добро пожаловать в словарь терминов игры ГВД! Статья содержит ссылки на другие разделы нашего сайта во избежание повторения материала. Если поместить сюда все, что есть в игре, то получится уже целая книга, не совсем удобная для чтения.

Содержание:
Общая информация и полезные советы
Артефакты
Профессии в ГВД
Гильдия рабочих
Гильдия охотников
Гильдия наемников
Гильдия воров
Гильдия рейнджеров или гильдия воров? (сравнение)
Гильдия тактиков
Гильдия картежников
Рулетка
Турниры
Бои ПВП
Антиумелка
Заработок в игре
Умения существ


Общая информация и полезные советы

Герои Войны и Денег (ГВД) — многопользовательская браузерная онлайн игра, опирающаяся на известную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии». Но называть ее «героями» взятыми и один к одному, перенесенными на онлайн просторы, совершенно нельзя. ГВД обладает своеобразной экономической моделью и своим особым миром, который вряд ли вы встретите в какой другой онлайн игре. Как интересные факты упомянем, что в ГВД имеются собственное радио, банки, суд. Если говорить о ней как о стратегии, то стратегия тут в большей степени относится к развитию персонажа. Мы бы сказали, что в ней больше тактики, чем стратегии, если брать ее военную составляющую. Некоторые люди сравнивают ее с шахматами и что-то в этом есть. Прежде чем сделать ход, игроку желательно подумать над тем, что он собирается сделать. Тем, кто любит игры, где думать требуется лишь изредка, Герои Войны и Денег вряд ли подойдут. Хотя если рассматривать их как увлекательную гимнастику ума, то попробовать можно. На начальном этапе игра довольно скучная и однообразная. Однако чем дальше, тем интереснее.

В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на слово «Денег» в названии игры. Оно находится там не случайно. Не будучи Героем Денег, трудно стать Героем Войны. Потому что любая война требует средств на ее проведение. Так и в ГВД любое сражение, начиная с пятого уровня, имеет свою стоимость. И платить ее придется Вам, уважаемый Герой. Не имея денег, вы не сможете купить (или взять в аренду) госфул и принять участие в турнире или в увлекательном ивенте, или даже не будете иметь возможность построить нужную постройку в вашем замке. Мы уже не говорим о том, что для того, чтобы купить ПГВ или дом, вам потребуется много денег. Но надо ли их покупать и участвовать в боях? Ведь есть игроки, которые затормозились в развитии своего персонажа и проводят свое время в ГВД, занимаясь игрой в рулетку, карты или торговлей. Мы пишем это руководство для тех, кто все же пришел в игру сражаться, либо совмещать это занятие с времяпровождением в таверне или за зеленым сукном казино ГВД. Игра хоть и бесплатная, но в ней есть возможность ввода реальных денег (покупка бриллиантов), которые, в свою очередь, можно перевести в игровые деньги. Но даже если вы собираетесь  покупать бриллианты, это не значит, что вам не следует придерживаться следующих игровых правил разумной экономии:

  • зашел в игру — в первую очередь устройся на работу
  • советуем поставить скрипт хо4ухи «Счетчики» и устраиваться на работу без больших перерывов (скрипт будет показывать время, оставшееся до следующего устройства). Подробнее о скриптах.
  • до 5 уровня охотиться без артефактов
  • начиная с 5 уровня охотиться и выполнять задания ГН, а позже ГВ в мин ОА
  • выполнять только те задания ГО и ГН, которые вы в состоянии сделать в мин ОА
  • если охота сложная, но вы не хотите ее пропускать — зовите на помощь

Дальше мы разберем подробно важные игровые составляющие по отдельности.

Артефакты

раздел артефакты в БД ГВД

Покупайте артефакты в магазине артефактов. Если их там нет, то на предприятии. Это не означает, что совсем не надо пользоваться рынком. Если вам срочно нужен артефакт и вы переплатите за него при покупке на рынке 30 золота, то лучше переплатить, чем потерять время — оно тоже чего-то стоит. Другое дело, если вам придется переплатить 500 золота. Подумайте — не лучше ли сэкономить? Если вы берете артефакт в аренду в магазине артефактов, то вы переплачиваете 40% стоимости за бой с этим артефактом. Подумайте надо ли оно вам? Может лучше накопить денег и купить этот артефакт.Аренда выгодна нужна в том случае, если у вас не хватает денег и не предвидится их поступление, а бой срочно нужно провести или в том случае, когда вы собираетесь провести один или немногим больше боев с этим артефактом и точно знаете, что он вам больше не понадобится.

Если вы не знаете, как посчитать остаточную стоимость артефакта или вам лень этим заниматься, то всегда покупайте целые вещи. Остаточная стоимость (S) считается так:

S= текущая прочность * стоимость боя + стоимость целого артефакта * 0.65

Стоимость боя = стоимость целого артефакта * 0.35 / прочность.

Если вам непонятно, откуда взялось число 0.65, то скажем что именно такую сумму вам вернут от стоимости целого артефакта, когда вы, износив его до прочности, равной нулю, сдадите его в лом.

С этой формулой вы всегда может посчитать, какую комбинацию артефактов вам выгоднее всего использовать, чтобы ваш бой получался менее дорогим и при этом одетые на вас артефакты были полезными. Тем, кто любит экономить, наверняка придется по вкусу  следующий материал, рассказывающий о том, какие артефакты наиболее выгодны в плане соотношения цена/качество.

Профессии в ГВД

Профессий в ГВД на настоящий момент всего две: кузнечное дело и оружейное дело (включает в себя 3 специализации). Профессии в ГВД отличаются от профессий в других играх тем, что их развивать не надо (поправочка — в настоящий момент). Сейчас мы поясним такое на первый взгляд странное утверждение. Дело в том, что на прокачку профессий в ГВД надо потратить миллионы золота (и довольно большое количество времени). Ну ладно, время — загрузили кузню и пошли по своим делам. Но где взять эти деньги? Те, кто докачали профессии до максимальных уровней, где-то же их взяли, можете возразить вы. Здесь ключевое слово «взяли». Оно стоит в прошедшем времени. Раньше качать профы было гораздо проще, потому что у игроков было гораздо больше денег. После августовской порезки ГР 2010 года и еще кое-каких вещей, произошедших ранее, уровень доходов игроков В ГВД существенно снизился. И даже тем, кто качал профы раньше, пришлось нелегко, если только им не помогал клан или знакомые, которые снабжали их заказами на ремонт и платили за это какую-то денежку. Те, кто не успел это сделать раньше, занимаются этим сейчас (если у них не пропало желание и есть средства). Таким образом, кузнецов, ремонтирующих на 90% прочности и оружейников, ставящих максимальный крафт (он мало кому нужен — его эффективность в сравнении с 10% крафтом больше на 20%, а стоимость дороже на 50%) становится все больше, а это значит, что цены на ремонт падают и зарабатывают кузнецы все меньше. И даже если вы выставите цену за ремонт — 105%, это совершенно не означает, что вас засыпят заказами. Про оружейников вообще молчу: они, как правило, ставят крафт за бесплатно. Если не совсем поняли, о чем тут говорилось, то просто запомните одну вещь: забудьте про профы в ГВД и кузницу даже не стройте. Если у вас возникнет необходимость в ремонте — ремонтируйте свои артефакты у уже прокачанных кузнецов. О том, почему не надо ремонтировать магазинные артефакты, можно прочитать, пройдя по ссылке кузнечное дело, указанной в начале этого абзаца.

Что касается крафта (улучшение артефакта), то, если у вас будут свободные деньги на эту недешевую вещь, то лучше купить уже крафченый артефакт на рынке, чем возиться с закупкой элементов, затем искать оружейника, а потом ждать недели, когда там все поставится. Разумеется, покупая крафченый арт, надо следить, чтобы стоимость вложенных в его производство элементов была не больше рыночной, а желательно меньше.

Гильдия рабочих (ГР)

читать о ГР в БД

Это самая нужная и необходимая для прокачки гильдия. Одновременно она является и самой скучной, потому что весь процесс сводится к тому, что вам надо раз в час набирать капчу и нажимать Enter в появившемся окошке устройства (кодотыркать). Удовольствие сомнительное, но если вы не собираетесь тратить реальные деньги в больших количествах и если вы не мега удачливый игрок в Две башни и Рулетку ГВД, то устраиваться на работу как можно чаще просто необходимо. А помимо золота за ваш труд вы также будете улучшать свои боевые параметры (+1 к защите за каждый второй уровень ГР).

Гильдия охотников (ГО)

читать о ГО в БД

Это вторая после ГР по популярности выполняемых в ней заданий гильдия в ГВД. Существует целая система по поводу того, как правильно надо охотиться, чтобы получить при одинаковом количестве полученной умелки максимальное количество золота. Вы может ее изучить и применить на практике. Мы здесь лишь заметим, что такой подход требует больше игрового времени при сомнительном фане. Впрочем, охоту во многих случаев можно вообще считать сомнительным фаном. Кто-то получает удовольствие, охотясь вдвоем (особенно если напарник не случайный, а знакомый вам игрок), кто-то, наоборот, любит трудности и ему интересно провести охоту соло, балансируя на грани между победой или поражением. Кто-то вообще занимается установлением рекордов, но таких мало. Мы обращаемся к основной массе игроков, для которых охота — это нечто среднее между фаном и унылой обязанностью и попробуем объяснить, почему охотиться надо в мин ОА. Количество охот ограничено вашей физической возможностью победить один и тот же вид существ после увеличения их численности до определенного количества. Или, по-другому, после того, как вы определенное количество раз победите одних и тех же нейтралов, их количество вырастет настолько, что ни ваш боевой уровень, ни даже крафченый сет зверобоя не поможет вам справиться с ними (уж очень быстро растут цели). Тогда зачем надевать артефакты и ломать их, пытаясь одолеть, к примеру, 200 крестьян на маленьком уровне, если можно попросту пропустить эту охоту и одолеть их в мин ОА, поднявшись на более высокий уровень? Ведь все равно вы  проведете на этих крестьян только определенное количество охот и не больше того.

Гильдия Наемников (ГН)

читать о ГН в БД

задания ГН

Все то, что мы написали в ГО о том, почему  невыгодно, выполняя задания этой гильдии, использовать артефакты, превышающие мин ОА, применимо и к ГН. Как и в ГО, в ГН нет динамической балансировки и рано или поздно вы достигнете в ней своего потолка и не сможете выполнять ее задания. О том, когда надо начинать выполнять задания ГН, существуют разные точки зрения. Одни считают, что лучше подождать до 7 уровня, а затем начать щелкать их как орешки, другие полагают, что определенные задания (Заговорщики) можно начинать делать чуть ли не с третьего уровня. Каждый, утверждающий ту или другую точку зрения будет прав в зависимости от игровой ситуации, в которой оказался ваш персонаж. Если, к примеру вы, находясь на 4-ом уровне, испытываете жгучее желание с кем-нибудь подраться, но такой возможности нет (ГО еще недоступно, с игроками не хочется либо нет такой возможности (все спят)), то почему бы не попытаться сделать задание ГН? В этом случае берите задание категории «заговорщики». Если же, напротив, идет какой-либо ивент либо запущены автобои и вы с удовольствием принимаете в этом участие, то зачем сейчас тратить время на задания ГН, если они и так от вас никуда не убегут? Чем позже вы начнете их выполнять, тем меньше времени вам потребуется на их выполнение, поскольку с каждым уровнем вы будете становиться все сильнее. Опять же в ситуации, когда вам срочно нужны деньги, вполне можно заняться ГН, потому что на продаже элементов, которые вы можете получить в награду за удачно выполненное задание, можно неплохо заработать.

Гильдия Воров (ГВ)

читать о ГВ в БД

В этой гильдии многое изменилось после ее декабрьской реформы в 2011 году. Хотя динамическая балансировка ГВ сохранилась: вы победили караван — он усилился, проиграли каравану — при следующей вашей с ним встрече  он ослабнет, но она стала более хитрой. Теперь он зависит от уровня вашей ГВ — чем он выше тем качать ГВ в мин ОА становится труднее. Типов караванов очень много. К каравану прилагается герой, которым управляет АИ. Сам бой проходит на поле большего размера (как в задании ГН категории «разбойники») с возможностями расстановки ваших войск по всему периметру поля боя (как расставится караван, вы не знаете, ясно только, что он будет в центре). Если вы любите сражаться другими игроками, то дополнительная инициатива из-за прокачки ГВ в ПВП боях будет вам отличным подспорьем. Менее всего она нужна играющим от магии. Исход же поединков боевых фракций и билдов часто зависит от того, кто первым выстрелит, чьи фурии и темные всадники (при взятой тактике) сходят первыми и т.д. Проигрывать из-за того, что противник походил раньше, вам быстро надоест. Потому не откладывайте покупку ПГВ в долгий ящик. Считаем, что как минимум при подъеме на 12 уровень вы должны вступить в эту гильдию.  Но лучше раньше.
Одержав 600 побед в ГВ вы получите свое ПГВ, которое сможете продать и вернуть тем самым потраченные на него в свое время деньги. Плюс за каждый уровень гильдии вы будете получать артефакт из комплекта «Вор».
Если вы попали в воровскую засаду, то не думайте, что вас кто-то поймал специально, скорее всего, вор еще больше не рад тому, что ему попался игрок вместо каравана. Вот почему многие опытные игроки ходят через сектора без армии — чтобы не отнимать время у себя и у другого игрока. Качать ГВ не просто.
До реформы оптимальными фракциями для прокачки ГВ были ТЭ, СЭ и демоны. Динамическая балансировка в любом случае сделала свое дело, однако вам требовалось меньше сливов, чтобы быстрее получить свое ПГВ. Сейчас я не возьмусь утверждать, что на определенном уровне ГВ другими фракциями будет качать ГВ сложнее, чем перечисленными тремя. Нет у меня на это счет точной информации.
Альтернативой ГВ является гильдия рейнджеров. О сравнении этих двух гильдий читайте в следующей главе нашего руководства.

Гильдия рейнджеров или гильдия воров?

Читать подробно о Гильдии рейнджеров в БД ГВД
В этом пункте нашего руководства по игре ГВД мы попытаемся сравнить две гильдии: гильдию рейнджеров (ГРЖ) и гильдию воров (ГВ).

  • Вору надо одержать меньшее количество побед, чем рейнджеру, чтобы получить очередной уровень гильдии.
  • Вор получает артефакт за каждый уровень своей гильдии, а рейнджер нет.
  • За победу над караваном вор получает больше золота, чем рейнджер выполняя свое задание.
  • Рейнджеру необходимо покупать транспорт, траты на которого рано или поздно превысят в сумме стоимость ПГВ (если рейнджер не бросит прокачку гильдии, а будет заниматься этим достаточно долгое время). Вор же получив 5-ый уровень ГВ получит приглашение на которое он в свое время потратился. Однако нельзя не заметить, что транспорт делает игру более комфортной, для тех кто не сидит все время в одном секторе, а часто перемещается по карте.

Какой пункт не возьми, получается что быть вором выгоднее. Мы еще не упомянули о том, что считается, что соотношение экспоумки в ГВ выгоднее чем в ГРЖ. Это может и измениться потому что администрация игры любит делать разного рода балансировки. Однако для того, чтобы стать вором надо потратить единовременно очень большую сумму на покупку приглашения в ГВ. Вступление в ГРЖ же бесплатное. Этот один факт может легко перевесить все плюсы ГВ в сравнении с ГРЖ. Если у вас нет и не предвидится необходимой суммы на покупку ПГВ, то имеет смысл задуматься о том, чтобы попробовать  поиграть рейнджером. По крайней мере без больших затрат (максимум 6000 золота на коня) вы поймете надо оно вам или нет. Если же вы настроены играть в ГВД долго и упорно мы бы рекомендовали не распыляться и копить деньги на ПГВ. Бонусы от этих двух гильдий не суммируются, вот почему если ревностно следить за прокачкой своего персонажа, не целесообразно качать и ту гильдию и эту по очереди. Однако пока вы копите на ПГВ, вступить в ГРЖ все-таки рекомендуем. В случае победы над вором, при попадании в засаду, вы сможете получить очко ГРЖ, как бы автоматично. Вдруг в ГВ вы так никогда и не вступите, а полученные очки не помешают в любом случае.

Гильдия Тактиков (ГТ)

читать о ГТ в БД

ГТ доступна для игроков, начиная с 9 уровня. Вступление в нее бесплатное. Для вступления надо победить в бою с АИ, который будет  вашим «зеркалом» с увеличенной армией. Какие преимущества дают бои в ГТ в сравнении с обычными ПВП боями:

  • Все одеты не хуже планки ОА и дисбаланс по артам не испортит вам бой
  • Меньше сливов — если игрок, идя в бой, надевает госфул, он более ответственно относится к этому
  • Больше умелки
  • Очки ГТ, благодаря которым вы будете прокачивать ГТ и получать артефакты из комплекта «Тактик»

Гильдия картежников

читать о игре в карты в БД

Отличие карточной игры «Две башни» от рулетки в том, что вашим противником является игрок, а не машина, изначально имеющая математически больше шансов на выигрыш. Игрок же теоретически имеет такие же шансы на победу, что и вы. Однако надо помнить, что в случае выигрыша вы получаете ставку за вычетом 5%, которые уходят в пользу администрации ГВД. Таким образом, если вы даже будет выигрывать и проигрывать одинаковые суммы, то ваш баланс будет  отрицательным. Например вы выиграли 10 миллионов и 10 миллионов проиграли, в итоге будет иметь минус 500.000 золота. Для успеха в ГК необходимо играть осмысленно, то есть не просто ходить теми картами, а продумывать стратегию исходя из имеющихся карт и строить комбинации. Всем кто собирается зарабатывать в ГВД игрой в карты, настоятельно рекомендуется прочитать мануал по игре в карты, написанный персонажем УгрюмыйКостик, при чем сделать это ни один раз. Взятый на вооружение опыт других игроков, помноженный на собственный, а также светлая голова, внимательность  и грамотный подход к игре увеличат ваши шансы на то, чтобы игра в карты для вас стала доходным делом.

Рулетка

читать статьи раздела Рулетка

Некоторым заядлым рулетчикам удается зарабатывать, играя в рулетку. Но таких мало. Больше тех, кто проигрывает свои игровые деньги, играя в рулетку. Но помимо чисто меркантильного интереса рулетка еще и очень  азартная вещь. Если вы, находясь в минусе, играя в рулетку, получаете от этого занятия фан, то надо ли самому себе это запрещать? Важно уметь вовремя остановиться и не проигрывать больше разумного. Так, чтобы оставалось золото на другие игровые нужды.

Турниры

Все турниры (Малый турнир, Смешанный турнир, ТреТемный турнир, Тронная битва) за исключением Турнира на выживание (ТНВ) отличается повышенным количеством получаемой умелки (в ТНВ планка ограничения равна 2), а также имеют призовой фонд, при попадание в черту которого можно неплохо подзаработать. Однако турниры характерны и высокой планкой ОА (за исключением ТНВ), так что участие в них требует денег (сумма сломанных артов превышает стоимость вступления в турнир). Наиболее часто проводящимся турниром (он идет почти без перерывов) является ТНВ.

Бои ПВП

ПВП бои бывают разных форматов:

  • 1 на 1 (дуэль)
  • 2 на 2
  • 3 на 3
  • каждый за себя
  • бой в темную

В бою против других игроков (ПВП) вы можете набрать гораздо больше опыта и умелки, чем в ПВЕ бою, не говоря уже о том, что играть за и против себе подобных может быть интереснее, чем против АИ. Если вам не нравится, что приходится ждать в таких боях, пока походят другие игроки, то с этим надо смириться. Еще можно создавать заявки самому и устанавливать минимальное время на ход — 30 секунд.

Довольно немало из тех игроков, кто играет в Герои Войны и Денег регулярно, не любят участвовать в ПВП боях. Причины к тому могут быть самые разнообразные. Начиная с того, что человек возможно играет в ГВД на работе, а поскольку ПВП бой проходит с таймером и требует, как правило, большего количества времени на свое проведение, то у такого героя может просто объективно не быть времени на ПВП бой. Есть категория игроков, которые, что называется, стесняются заходить в ПВП бой, опасаясь, что их могут попытаться оскорбить или унизить (как правило, в групповых боях). Таким игрокам я бы хотел сказать, что чем выше по уровню вы поднимаетесь, тем меньше шансов встретить неадекватное поведение со стороны других игроков в бою. Мы все-таки рекомендовали бы вам попробовать походить в ГТ  бои 3 на 3. На взгляд автора статьи это — самый интересный формат боя. В нем вам требуется думать не только о себе, но и о своих союзниках, играть «в команде». Это обогащает игру с тактической стороны и делает ее, как следствие, более интересной. Потом все однообразное имеет правило приедаться, потому, на наш взгляд, незацикливание на одном и том же формате боя сделает игровой процесс более увлекательным. С другой стороны, если ваше призвание в том, чтобы ставить рекорды на охотах, сидеть часами в ТНВ над одной попыткой или без устали по КД «грабить корованы», то в добрый путь! Проводите игровое время именно так, как вам нравится.

Антиумелка

читать статью Антиумелка

Пожалуй, это одно из самых сложных игровых понятий.

В том, что она нужна сомнений нет, особенно тем, кто часто участвует в ПВП боях. Вопрос в том, когда начинать качать антиумелку (анти). Ведь чем позже начнешь, тем больше денег потратишь. Но ведь качая анти, вы не развиваете основную фракцию, а это тоже минус. Есть фракции, которыми часто играют и моно (не качая анти), это некроманты и рыцари. У этих двух фракций от величины своей родной умелки зависит еще и размер армии.

Если вы не испытываете дискомфорта от того, что не развиваете основную фракцию и вам нравится качать анти, то качайте ее с самого начала игры, пока не надоест или не прокачаете. Прокачали до 5 уровня одну фракцию, переключайтесь на другую. Считаем разумным прокачивать анти с фракциями, которые встречаются в игре реже других (демоны, гномы, варвары) в последнюю очередь.

Однако нам представляется покупка ПГВ более важным делом чем кач анти. Кстати, качать антиумелку в ГВ очень разумно из-за динамической балансировки — вы проиграли — получили кусок умелки, караван ослаб. Так можно, качая анти, ослабить караваны настолько, что можно начать их побеждать и с нулевой умелкой и с ослабленной армией (не со всеми апами), получая еще больше умелки.

Преимущество кача анти на более высоких уровнях в том, что, имея весь спектр существ, вы поймете, каково оно: играть за другие фракции («отдохнете» на время от своей), прочувствуете на своей шкуре все их сильные стороны и недостатки. Сейчас, разумеется, после того, как порезали в 2010 году ГР, мало кто качает анти на хаях, отстроив замок полностью (денег нет). Однако куда хаям торопиться? ГО, ГН и ГВ более-менее уже прокачаны, почему бы не заняться анти? Опять же доход с ГР больше, потому деньги на отстройку замков других фракций копятся быстрее.

Вывод: не зацикливайтесь на анти (в особенности, если вы рыцарь или некромант). Просто играйте, ищите свой фан в игре, а когда вы разберетесь во всем досконально и поймете, что время пришло, тогда начинайте качать анти с фракции, за которую вам всегда бы хотелось поиграть.

Важно: всю игровую подаренную по случаю какого-либо праздника умелку вкладывайте не в свою родную фракцию, а в ту, которой вам меньше всего хотелось бы играть.

Теперь подытожим более коротко и тезисно то, что и написано выше:

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — получить 5 уровень ГВ (для этого надо победить в 600 засадах) и получить ПГВ, чтобы получить деньги, продав его на рынке
  • задача №3 — начать качать антиумку

Если после успешного решения задачи №2 вы будете не старше 10-11 уровня, то это просто супер, потому что в этом случае вы потратите на отстройку замков других фракций гораздо меньше денег, как если бы вы были скажем на 14 уровне. Однако думаю это возможно только если вы купите ПГВ за бриллианты на 6 уровне.
Потому более правильным представляется следующий вариант (я поставил его на второе место потому, что считаю, что мало кому хватит терпения на такой путь):

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — накопить денег на замок другой фракции
  • задача №3 — начать качать антиумку в воровских засадах

Тем кто уже понимает механику игры и ценность умелки, очевидна выгода такого пути. С нулевой умелкой и даже не достроенным до конца замком (например без апов) вы ослабите караваны настолько, что начнете побеждать их получая мизерное количества опыта и при том всю ту же 1 умелку за выигранный бой (в ГВ за победу дают 1 умки). Таким образом вы будете очень медленно ползти по уровням, качая анти и тратя очень мало денег на отстройку замков. ГР, ГН и ГО + проданные артефакты, получаемые за каждый очередной уровень ГВ, обеспечат вам приток финансов. В таком варианте вам будет очень трудно победить игрока попавшего в засаду (почти нереально), игра превратится в сплошные засады и самое главное — вы подолгу будете находиться на одном и том же уровне, что обеспечит однообразие и отсутствие движения (новые юниты, новые перки), отчасти ради которого многие и играют в ГВД,  здесь имеется в виду прогресс персонажа в плане роста боевого уровня. Вот почему я говорил о терпении. Если вам по душе такой холодный и математический подход к игре, то он для вас. Плюс в любой момент вы можете вернуться ко своей основной фракции и поучаствовать в интересном ивенте либо посражаться в ГТ. Но на это понадобятся деньги на госфул и на отстройку замка уже основной фракции, если вы качая анти уже уйдете вперед в сравнении с тем уровнем, на котором вы начали это делать. В общем с какой стороны не зайди все опять упирается в игровое золото. Без него игрок вынужден заниматься в игре не тем, чем он хочет, а тем, на что хватает.

 

Заработок в игре

Эта тема огромна и заслуживает отдельной статьи. Здесь мы перечислим источники дохода игрока в ГВД. Рулетку и карты мы к ним причислять не будем — далеко не у всех получается зарабатывать азартными играми (впрочем, турнирами тоже).

  • Реферальная программа: отличный источник дохода в том случае, если вам удастся привлекать в игру новых игроков по вашей реферальной ссылке.
  • ГР: самый надежный и стабильный источник дохода, чем выше уровень гильдии, тем выше зарплата и защита героя
  • ГО: хороший источник дохода, если подойти к делу с умом — сражаться в мин ОА и не стесняться звать помощников и не делиться. Пропишите в профиле персонажа, что вы не делитесь на охоте, чтобы не было никаких обид
  • ГН: хороший источник дохода. Надо брать такие задания, чтобы их можно было выполнить в мин ОА и продавать элементы, полученные в награду, на рынке.
  • ГВ: неплохой источник дохода, если раскачать эту гильдию (чем выше уровень, тем больше получаешь золота за выигранный бой плюс арты вора за каждый уровень). Однако надо сражаться все время в мин ОА, чтобы оно вам не в убыток было.
  • Турниры: хороший источник дохода, но далеко не для каждого. Преимущество имеют опытные игроки с хорошо прокачанными персонажами, а также реальщики.
  • Торговля: включает в себя торговлю ресурсами и артефактами, а также сдачу артефактов в аренду. Требует много игрового времени.

Умения существ

Все умения существ имеющиеся в игре

Почти любой юнит в ГВД обладает специальными способностями или по-другому — умениями. Многие из них уникальны и встречаются только у одного вида существ. Правильная тактика ведения боя подразумевает знание способностей своих и чужих юнитов и применение этого знания в бою. Поясним сказанное примером. Большинство игроков знают, что Наездники на ящерах (или их ап Темные всадники), наносят больше урона если пройдут до удара много клеток. Но не всем даже интересно почему так происходит. Меж тем урон увеличивается не сам по себе, а потому, что вследствие разбега Наездников — снижается защита цели. Это знание поможет вам правильно выбрать цель для удара. Бить Наездником скажем Хозяев медведей малоэффективно, потому что защита последних не снижается (спецспсобность Броня) и если есть возможность, то лучше выбрать другую цель, при ударе по которой спецспоосбность Наездников сработает «на всю катушку». Знание спецспособностей поможет вам избегать попадания в нелепые ситуации, которые довольно не редко возникают, когда игроки рушат защиту тем же Хозяевам медведей Разрушающим лучом, или бьют по существам заклинаниями той школы магии, от которых у них иммунитет.

 

Полезные ссылки

Сайт клана «Молот Ведьм». На этом сайте масса полезных сервисов, которые пригодятся всем активным игрокам ГВД

Чат боя:

http://www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=*** — подставьте вместо звездочек номер боя и вы сможете прочесть весь его чат, не входя при этом в сам бой.

 

]]>
/novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/feed/ 55
11 смешанный турнир /novosti-heroeswm/6-smeshannyj-turnir/ /novosti-heroeswm/6-smeshannyj-turnir/#comments Sun, 29 Jan 2012 07:26:16 +0000 /?p=2052 В онлайн игре Герои Войны и Денег стартовал одиннадцатый по счету смешанный турнир. Один из самых любимых игроками турниров.
Где еще увидишь персонажей разного уровня и то как они друг с другом взаимодействуют, при том, что существует еще и определенный баланс. Вне турнира всегда можно создать заявку на групповой бой: типа одно тело 15-го уровня против трех 7-10 и дописать (качаю умелку). Но такие бои редко бывают интересным. В Смешанном турнире возможны различные сочетания противоборствующих героев при некоем подобии сохранения баланса и как следствие более или менее равных шансов для обеих сторон.

Стоимость участия в нем довольно невысокая. Особенно турнир может быть интересен для персонажей невысоких боевых уровней в силу своей познавательности. Ну где они еще смогут увидеть героев достигших максимального уровня, увидеть как с неба падают метеоритные дожди и цепные молнии сметают юнитов с поля боя, как ветер сухие листья? Герои малых уровней могут оказать довольно значительную помощь своим старшим товарищам путем накладывания разного рода бафов или дебафов. Магия света вовремя примененная на ударных силах ваших союзником может оказать решающее влияние на исход сражения. В этом плане если у вас есть выбор идти к примеру гномом бафером или атакером, то конечно выбирайте бафера и не забывайте читать чат. Слушайте советы опытных товарищей. У меня был опыт участия на 10-ом уровне ТЭ-магом и ТЭ-атакером. Магом чувствовал себя гораздо комфортней, потому что атакер наносит мало урона встречаясь с армиями героя сильно превосходящего его по уровню из-за высоких параметров защиты, а магу все равно бьете вы противника своего уровня или на несколько уровней старше. На магический урон параметр защиты влияния не оказывает.
Турнир доступен для Героев Войны и Денег не младше 5 боевого уровня. Удачи всем кто участвует или собирается это сделать!


__________________________________
Любая продажа арматуры и прочих металлоизделий на сайте irr.ru — огромное количество предложений позволит вам выбрать нужный металлопрокат или арматуру.

]]>
/novosti-heroeswm/6-smeshannyj-turnir/feed/ 1
Рождественская рулетка с ключами от хранилища подарков /novosti-heroeswm/rozhdestvenskaya-ruletka-s-klyuchami-ot-xranilishha-podarkov/ /novosti-heroeswm/rozhdestvenskaya-ruletka-s-klyuchami-ot-xranilishha-podarkov/#comments Fri, 06 Jan 2012 22:54:33 +0000 /?p=1941

Этот скриншот взят с официального форума игры Герои Войны и Денег

По сложившейся традиции к рождеству администрация он-лайн игры Герои Войны и Денег приготавливает игрокам подарки. Мероприятие проходит в два этапа. Первый быстрый — загадка Сфинкса. Вам предстоит ответить на 9 вопросов и после прохождения теста выбрать приз. Думается, что для тех игроков, которые в игре давно, не составило труда дать правильный ответ на все вопросы. Тем более, что отвечая на вопросы всегда можно освежить память справочной информацией, воспользовавшись нашей базой данных. Для примера могу сказать, что предлагалось на выбор после 100% ответа на все вопросы на 13 уровне: 5000 золота, 80000 опыта, 14 умелки. 14 умелки мне показалось маловато за продемонстрированное знание Героев Войны и Денег, ну да ладно, это всего лишь субъективное мнение.

Второй этап гораздо более протяженный. Его можно назвать гонкой за ключами. Суть ее заключается в том, чтобы успеть набить за 3 дня необходимое количество ключей. Всего то нужно 28 штук, но достать их далеко не так просто, как купить диски для xbox 360. Ключ выпадает в выигранном бою, раньше ключ выпадал не всегда но в этом году похоже в каждом выигранном бою вы получаете один из ключей. Самое обидное, что вы можете набить 28 ключей, а можете и два раза постольку и по три, но гарантии того, что среди них будут нужные — нет! Ну где же справедливость? Кто-то выбил 28 ключей и открыл все ячейки, а кто-то гораздо больше, но так и не смог распечатать все двери хранилища. Справедливо или нет, но надо признать, что сама охота за ключами является интересным и азартным делом. Но все же хотелось бы в будущем поменьше рандома и побольше закономерности. Или как альтернативу более ценных подарков. Согласитесь пропариться 3 дня с этими ключами и получить несколько кастрированных артефактов (12 прочность) — не самое приятное занятие, которое можно придумать на Рождество.

Если вам кажется, что ключи падают вам очень неравномерно, то посмотрите на скриншот помещенный к этой статье. Вот уж как говорится — «ноу комментс». 65 лишних ключей при том, что одного, нужного для открытия центральной ячейки, так и не хватило! Его величество слепой рандом во всей его красе.

Кстати, это один из немногих праздников, в которых представители не самых высоких уровней находятся в более выигрышном положении. Почему? Из-за менее сложных заданий Гильдий охотников и наемников (хотя те кто меньше 6 уровня, делать наемника на ура тоже не смогут, а меньше 5-го способны выполнить лишь очень небольшой вид заданий). Мощным источником ключей являются парные охоты. Армии нейтралов растут медленнее, вероятность выпадения ключей остается, а благодаря парным охотам можно провести гораздо большее количество выигрышных боев, нежели охотясь только на свои цели.

]]>
/novosti-heroeswm/rozhdestvenskaya-ruletka-s-klyuchami-ot-xranilishha-podarkov/feed/ 23
Полезные нововведения в ГВД /novosti-heroeswm/poleznye-novovvedeniya-v-gvd/ /novosti-heroeswm/poleznye-novovvedeniya-v-gvd/#comments Tue, 11 Oct 2011 17:27:04 +0000 /?p=3956 За последние несколько дней в онлайн игре появилось сразу несколько нововведений, о которых мы и расскажем в этой заметке. Два из них были поданы в виде официальными новостей от администрации ГВД, а о третьем узнали разве что те игроки, которые принадлежат к Гильдии воров и которые занимались в последние дни охотой на караваны. Состав караванов теперь изменился. Он дополнился юнитами, которые появились в игре за последний период и которых раньше в караванах никогда не встречалось. Глядишь, если так пойдет, то скоро в засаду можно будет поймать караван гномов, а то и каких-нибудь степных варваров!
Тот факт, что администрация продолжает активно развивать проект не может не радовать. ГТА 5 еще выйдет ох как не скоро, так что если вы подыскиваете новую браузерку для того, чтобы скоротать свободное время, то возможно стоить задержаться в этой.

Полезные нововведения в ГВД

Восклицательный знак перед сообщением указывает на то, что его увидят только ваши союзники

Теперь о самом большом нововведении, которое состоялось 9 октября. Теперь при нажатии на кнопку, которая выделена красным прямоугольником, на рисунке слева, вы попадете в такой режим отправки сообщений, в котором ваши сообщения будут видеть только ваши товарищи по команде.

Как только вы щелкнете по ней мышкой еще раз, вы снова попадет в режим, когда ваши сообщения будут видны всем. Не правда ли, удобно!? Теперь не надо будет объяснять во время боя неопытным игрокам, как посмотреть почту, чтобы прочесть в ней, на кого же именно полетели грифоны. Теперь вы сможете планировать ваши действия совместно с союзниками и быть спокойны, что противники не узнают ваши планы. Правда, вы их планы тоже не узнаете, но это уже обратная сторона медали…

Помимо этой кнопки добавилась еще одна. Она имеет 4 режима отображения сообщений:

  • показывать все сообщения
  • показывать сообщения союзников
  • скрывать сообщения гостей
  • скрывать сообщения

Герои войны и денег

Кнопка выбора режима отображения сообщений

Ее функционал тоже очень  полезен, особенно тем героям, в чьих боях часто присутствуют зрители и мешают им своим флудом.

На следующий день после введения дополнительных кнопок чата стартовал первый в истории ГВД «Парный турнир». И надо сказать, новые кнопки пришлись очень  кстати участникам турнира. Надеюсь, администрация пойдет дальше и, помимо Парного турнира, в ГВД появится еще и Турнир 3×3, в котором в команде будет не два героя, а три.

Чтобы принять участие в турнире, ваш персонаж должен быть не младше 3-го боевого уровня, также вы должны иметь положенное количество очков ОА (довольно немалое, надо сказать) и заплатить вступительный взнос, размер которого зависит от боевого уровня вашего персонажа.

Все перечисленные нововведения в онлайн игре Герои Войны и Денег, безусловно, полезны для игроков. А ведь не за горами гонка голосований за Премию Рунета 2011. То ли еще будет…

Новый формат турнира на выживание (ТНВ). ТНВ теперь стал более непредсказуемым, коротким (волны усилились) и вкусным в плане соотношения опыт/умелка. Последнее несомненно является плюсом. Ну а в целом те кто проводил в них много времени возможно будут недовольны нарушением привычного им формата. Те же кто будут принимать в нем участие в первый раз будут думать, что так и должно быть.

 

 

]]>
/novosti-heroeswm/poleznye-novovvedeniya-v-gvd/feed/ 13
Гномы, 4 уровень /frackciy/gnomy-4-uroven/ /frackciy/gnomy-4-uroven/#comments Wed, 17 Aug 2011 13:52:32 +0000 /?p=3431 Содержание:

Замок
Набор армии
Руны
Артефакты
Бои против игроков

Welcome на 4 БУ!
На 4 уровне желательно (но не обязательно) иметь:
2-3 умелка
3-4 ГР
2-3 ГО

Замок

На 4 уровне вы можете построить Хранилище, которое увеличивает вместимость инвентаря. Рекомендуем строить его только тогда, когда закончится место в инвентаре. Копите деньги на 5 уровень, по достижении которого придется строить много и довольно недешево.

Набор армии

вариант 1:

  • максимум наездников на медведях
  • максимум метателей копья
  • на сдачу защитников гор

вариант 2 (только для реальщиков):

  • максимум наездников на медведях
  • максимум воителей
  • на сдачу метателей копья

Руны

Полный список рун.

Второй уровень фракционного умения гнома дает возможность использовать Руну энергии.

Руна энергии по мнению редакции сайта самая часто используемая руна из всех имеющихся. Она позволяет увеличить скорость отряда в 2 раза на время его следующего хода (то есть если вы нажмете ждать, то действие руны пропадет). Ее использование позволяет добраться до вражеских стрелков первым же ходом. Если противник человек и закрыл стрелков коробкой, то можно действовать по следующей схеме: медведями ожидаете, метателями убиваете единичку из коробки, так чтобы медведи использовав руну энергии смогли добежать до стрелков противника.

Эту руну следует использовать только на медведях или метателях, когда у них закончатся выстрелы.

Третий уровень фракционного умения гнома дает возможность использовать Руну экзорцизма.

Руна экзорцизма снимает отрицательные эффекты магии тьмы. Нам трудно представить случай, когда бы вы на 4 уровне захотели ее использовать, но тем не менее помните про нее.

Артефакты

Список артефактов для 4 уровня вы можете посмотреть здесь.

Новый арт Короткий лук слабо помогает гномам (у них только 2 выстрела и стрелки наносят мало урона). Светлым эльфам, рыцарям и варварам он принесет больше пользы. В бою против этих фракций лучше одевать Плащ разведчика. Перстни вдохновения очень хороши в ТНВ.

По поводу использования артов. На охоту лучше ничего не одевать, если только вы не собираетесь ставить рекорды. Мы рекомендуем использовать фул только для участия в турнирах и ивентах. Но если вам хочется уверенно чувствовать себя в групповых боях и дуэлях, то ваше право потрать день на арты и ломать их в таких боях. Если все, что нужно для фула вы купить не сможете, то изучите таблицу на которую мы дали ссылку, чтобы сделать правильный выбор — что купить, а что не обязательно. Обратите внимание на колонку «цена за бой». Например стоимость боя со Щитом хранителя чуть меньше чем с Кожаными сапогами, но при этом Щит хранителя дает +3 защиты, а упомянутые сапоги всего лишь +1. Делаем вывод: лучше использовать ЩХ, чем Кожаные сапоги.

Бои против игроков

На этом уровне гномы достаточно сильны в ПВП благодаря большому запасу здоровья и высоким параметрам защиты их войск.

Для начала несколько общих советов:

  • Помните про руны, старайтесь выбрать самый подходящий момент для их использования. К примеру, чтобы использовать руну берсеркерства не обязательно ждать, когда у вас останется 1 медведь в стеке. Ну и естественно при ее использовании бить надо самый сильный отряд противника.
  • Берегите наездников на медведях, это ваш самый ценный и сильный отряд
  • Всегда забивайте единичками 7 слотов при расстановке. У этого есть 2 плюса: за убитый отряд медведи увеличивают свою атаку, благодаря параметру Ярость; даже единичка метатель имеет шанс покалечить противника.

Поскольку автору групповые бои кажутся более интересным времяпровождением, то в идеале следует найти друзей с которыми и ходить в бои 2 на 2 или 3 на 3. Рыцарь, варвар и сэ — самые лучшие друзья гномов.

В КСЗС ходить не советую, потому что ваших мишек и метателей мочат в первую очередь и вы можете вылететь в 6-4 местах.

В групповом бою не торопитесь использовать руну энергии. Ну убежите вы вперед от своих союзников, ударите кого-то один раз. Пока подойдет подкрепление, вас там обработают по полной. Действуйте согласованно: если ваша команда играет от обороны, то не бегите вперед, если же от атаки, то не стойте, идите вперед, но не отрывайтесь от коллектива, держитесь кучно.

Тактика для реальщиков:

Воителей и наездников на медведях не делим и ставим оба стека так, чтобы между ними было расстояние 2 клетки. Метателей копья разбиваем на единички.

Если вы набрали полную авоську воителей то их точно не стоит мариновать и прятать в тылу: бросайте их в бой следом за медведями, чтобы не получилось так, что мишки уже в бою, а воители стоят и прохлаждаются в тени широких дубов.

Удачи!

Основу статьи составил материал написанный автором DiscO-Zone для сайта h8m.ru, за что администрация сайта выражает ему большую благодарность. Перед публикацией статья была отредактирована и дополнена.
_______________________________________
Пока вы раздумываете, какую тактику игры за гнома 4-го уровня предпочесть, скачайте бесплатно рингтоны и музыку для телефона на айфон.
С любимой музыкой и дела пойдут гораздо легче!

 

]]>
/frackciy/gnomy-4-uroven/feed/ 19
Степняки разбиты, начались автобои /novosti-heroeswm/stepnyaki-razbity-nachalis-avtoboi/ /novosti-heroeswm/stepnyaki-razbity-nachalis-avtoboi/#comments Thu, 28 Jul 2011 16:17:00 +0000 /?p=3377 Ивент «Степные разбойники» завершен. Не зря воевали. Те герои войны и денег, кто одержал в боях более 5 побед, получили памятные именные артефакты, прочность которых зависит от количества проведенных боев. Это своего рода одноразовые девайсы не подлежащие ремонту, обладающие довольно большим количеством ОА, которыми можно воспользоваться в бою либо попытаться продать на рынке. Использовать их на охоте не представляется разумным, потому что есть гораздо более дешевые артефакты для этих целей. Имеет смысл дождаться следующего ивента и сточить его на нем (а после окончания дадут другой в качестве награды). Но если говорить о Луках кентавра, то они могут к тому времени устареть, если ваш персонаж сильно подымет свой уровень. Те, кто принимали участие в боях со своими товарищами по боевому клану, скорее всего получат некие денежные вознаграждения. Их сумма и полученный трофейный артефакт вряд ли в финансовом отношении покроют стоимость сломанных в кровопролитных сражениях артефактов.  Однако полученное удовольствие в процессе увлекательных групповых боев вряд ли заставит их горевать о потерянном. Если вы сомневаетесь в этом, то спросите себя, а вы рады тому что ивент завершен или вы бы желали, чтобы он продолжался?

Но разочарование героев от ушедшей возможности задать степным разбойникам хорошую трепку сменилось ликованием по поводу объявленных автобоев, которые будут продолжаться с 28 по 29 июля 2011 года. Автобои очень любимы в мире Героев Войны и Денег и являются своего рода походом на гладиаторскую арену, на которой вы сможете позабавиться зрелищем того, как ваша армия будет безо всякого вашего вмешательства в процесс выяснять, кто же сильнее в групповом бою 4 на 4. Билеты на арену равны стоимости за бой, одетых на вас артефактов. Чем меньше ОА, тем дешевле билет. Однако тем и меньше награда в виде умелки и опыта, которые можно сравнить с ведерками бесплатного покорна, которые будет насыпать вам щедрой рукой администрация ГВД.

Подробно про автобои и о некоторых полезных советах относительно участия в них можно прочесть здесь.

Мы же напомним о том, что особенно хороши автобои для тех, кто хочет набрать много опыта, чтобы попасть на следующий уровень побыстрее и для тех, кто качает антиумелку. В особенности будут рады им те герои войны и денег, кто качает анти на хаях. Те кто это делают прекрасно знают как это нудно,  не имея возможности выложить миллион золота на отстройку полноценного замка, быть вынужденным добывать крохи умелки в охотах, заданиях ГН и в боях с себе подобными в специально созданных для таких мероприятий кланах. Например клан Reptiles. Для таких героев автобои в плане кача антиумелки, это именно то, что надо. Владельцы домов тоже довольны поскольку спрос на аренду комнат вырос во многие разы и в людных районах комнаты были заняты почти мгновенно.

Рынок буквально забит Луками кентавра. Персонажи не высоких уровней предпочитают сбыть эту награду с рук, чтобы поправить свое финансовое положение. Как известно знак зодиака стрелец представляет изображение кентавра с луком, который целится неведомо куда. Пройде по приведенной выше ссылке вы попадете на сайт на котором представлены знаки зодиака, их описания и характеристики.

Старт автобоев был несколько омрачен зависанием сервера, но мы надеемся, что таких сбои будут редки, либо не будут в дальнейшем совсем.

]]>
/novosti-heroeswm/stepnyaki-razbity-nachalis-avtoboi/feed/ 9
Ивент «Степные разбойники» /novosti-heroeswm/ivent-stepnye-razbojniki/ /novosti-heroeswm/ivent-stepnye-razbojniki/#comments Mon, 25 Jul 2011 16:26:26 +0000 /?p=3367 Если кто еще не принял участие в ивенте «Степные разбойники», то самое время это сделать. Ивент примечателен тем, что соотношение умелки и опыта в нем очень хорошее для игроков — опыт ограничен аналогично тому, как это сделано с охотой на вашем уровне, то есть больше определенного порога вы просто не сможет набрать, а умелка падает весьма увесистыми пачками.

Чтобы принять участие в ивенте надо прийти в «Магический лес», либо в любой другой сектор прилегающий к нему и иметь необходимый для своего уровня набор ОА. Вступить в заявку или создать свою может любой Герой Войны и Денег, начиная от 3-го боевого уровня.

Бой проходит в формате 3 на 3. На одной стороне игроки, на другой степные варвары. С каждым днем среди степных варваров появляются все новые и новые юниты. Самыми забавными пожалуй являются их них степные гоблины, обладающими способностями предательство и трусость. Из-за трусости гоблины убегают в сторону при ударе потому снимать с них ответ не получится (исключение составляет удар энта, тогда гоблин опутывается корнями, убежать просто не может и отвечает). Также степной гоблин будет отвечать, когда он заблокирован и ему просто не куда бежать. А из-за предательства существо перейдет на вашу сторону и вы будете им управлять. Однако, чтобы этот переход состоялся вам надо истребить  отряд степных гоблинов более чем на 70%. По началу если вы хорошо экипированы и проявляете себя адекватным военачальником, то шансы на победу очень высоки, однако по мере того, как вы будет побеждать, численность ваших противников будет расти и выигрывать станет сложнее.

 

Удачи в боях!
_______________________
Практически в любой жизненной ситуации вам может помочь газета бесплатных объявлений москва. Сдать или снять квартиру, продать автомобиль или бытовую технику вы можете на сайте dorus.ru — подаваемые объявления бесплатны, а возможность размещения фотографий и удобный поиск в большом каталоге позволят вам без труда найти своего покупателя.

]]>
/novosti-heroeswm/ivent-stepnye-razbojniki/feed/ 34
Введение транспорта обрадовало не всех /novosti-heroeswm/transport-sdelal-peremeshhenie-po-karte-menee-udobnym/ /novosti-heroeswm/transport-sdelal-peremeshhenie-po-karte-menee-udobnym/#comments Fri, 24 Jun 2011 12:58:56 +0000 /?p=3114 После непродолжительного ивента с участием игроков, состоящих в ГВ, других игроков от 8 уровня и Хранителей природы, в игре Герои Войны и Денег появился транспорт. Причем транспорт в ассортименте, отличающийся по названию, скорости, стоимости и функциональности. Купив на неделю лошадку или еще более дорогой транспорт, у игрока появится возможность пользоваться опцией сложный маршрут, а купив дракона он сможет избегать попадания в воровскую засаду.

Так что теперь не обязательно бороздить просторы Империи на своих двоих. Если вам не жалко денег, то можете купить себе средство передвижения и разъезжать по городам и весям на четвероногом (или крылатом) друге. Все, казалось бы, чудесно и замечательно, если бы не одна большая ложка дегтя — перестал работать скрипт xo4yxи «на перемещение». Скрипт давал возможность перемещаться по сложному маршруту без покупки всякого транспорта. Теперь, чтобы пользоваться такой опцией, вам придется выкладывать не меньше 6000 в неделю и надеяться, что бензин, ой овес, — не подорожает.

Мы понимаем, что часть игроков вообще не использует скрипты, а часть рада нововведению и с легкостью переживет потерю скрипта, пересев на лошадь или еще на кого покруче. Но немалая часть игроков недовольна нововведением, потому что скорость передвижения им не так важна, как возможность перемещаться по карте в один клик, а выкладывать еженедельно 6000 золотых у них нет желания. Чтобы попытаться понять, какая из этих категорий многочисленней среди посетителей нашего сайта, мы проведем опрос.
Примечание: когда опрос включен в запись, пожалуйста

Чтобы пользоваться другими скриптами достаточно отключить отвечающий за перемещение (на него указывает стрелка)

Что касается автора статьи, то он был бы лично рад нововведению в таком виде, как оно появилось, в том случае, если бы у него уже хотя бы частично были отстроены замки для прокачки пояса антиумелок и лежали в амбаре крафченые артефакты. Про дом добавлять не буду. Мысль, думаю, понятна. Как было сказано в известном фильме — «Наши люди в булочную на такси не ездят!» Под словом «наши» здесь имеются в виду игроки, у которых есть более приоритетные траты, чем покупка транспорта, который является для них более роскошью, чем средством передвижения. Те, которые входят в группу игроков которых лишили пользоваться удобной опцией и которые воспринимают введение транспорта не иначе как очередной порезкой. Про другие скрипты хо4ухи и о том как они облегчают жизнь игрокам можно прочитать здесь.

 

Так и остался открытым вопрос — специально администрация игры порезала скрипт хо4ухи или это произошло случайно. Что не вызывает сомнений, так это желание распиарить транспортного дракона в «подводке» к новости о начавшемся 8-ом Темном турнире. Здесь отметили и его огромную скорость, и то, что в воровскую засаду вы на нем не попадете, и даже то, что это возможность похвалиться (понты). Мы не думаем, что по последней причине будет покупаться много драконов, хотя кто его знает…

«Твоя?
Вопрос относился к машине Татарского.
– Ну, моя, – с достоинством ответил он.
– Понятно, – сказал Саша Бло, запирая дверь «рэйнджровера». – Сорок минут позора, и ты на работе. Да ты не комплексуй. Все еще впереди».
(Виктор Пелевин. «Generation P»).

Закончим статью на художественной ноте, написав «доводку» к упомянутой «подводке».

Утреннюю тишину нарушил шум, источником которого послужили могучие крылья, невероятно быстро рассекающие холодный воздух. По земле пронеслась длинная тень огромного зеленого дракона. Затем сверху что-то упало и раздался сочный шлепок. Из-за большого валуна, стоявшего на поросшем густым кустарником косогоре, выглянул человек. Похоже, он находился здесь в засаде. Убедившись, что на покрытой толстой слоем пыли не мощёной дороге никого нет, он полностью вышел из своего укрытия и распрямился во весь рост. На незнакомце было минимум доспехов, а их качество говорило о том, что этот человек вынужден экономить на своем вооружении. Он вытащил из кармана платок из куска простой ткани и принялся усердно тереть им рукав своей грубой кожаной куртки, который был явно чем-то забрызган, недовольно бормоча себя под нос — Ишь разлетались… подождите, даст Бог — разживусь когда-нибудь деньгами, заведу себе такого же.

]]>
/novosti-heroeswm/transport-sdelal-peremeshhenie-po-karte-menee-udobnym/feed/ 11
Темный Эльф маг. Устроим армагеддон местного значения на 5 уровне? /frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/ /frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/#comments Fri, 10 Jun 2011 15:48:13 +0000 /?p=374 (Эта статья была существенным образом переработана и дополнена с момента ее первой публикации)

Содержание:
Замок
Артефакты
Навыки
Статы
Набор армии
Тактика боя

Темные Эльфы на пятом уровне — одна из сильнейших фракций в игре. На этом уровне, если вы собираетесь участвовать в дуэлях и в групповых боях, вам имеет смысл быть только магом. Но для того, чтобы быть им — вам понадобятся деньги. Довольно много. Для этого вы не должны торопиться с набором опыта на 2-4 уровнях. Посчитаем сколько нужно денег для ТЭ мага.

Замок

Во-первых, нам нужны здания, их два —  Темное пастбище (8600 золота) и Школа магии первого уровня (4520 золота). Вместе эти 2 здания стоят 13120 золота, включая ресурсы. Я считаю, что на постройке Военной академии (25000 золота) для найма ассасинов можно сэкономить.
Во-вторых, нам нужны арты.

Артефакты
Подробнее о наборе артефактов для госфула и мин ОА на 5 уровне смотрите здесь.
На 5-ом уровне в ГВД всего лишь 3 арта, увеличивающих магические навыки:

  • Накидка духов;
  • Боевой посох;
  • Колпак мага

Вместе они стоят 18370 золота. Дают: 10 ОА; +3 сила магии, + 1 нападение; стоимость за бой — 179 золота (за 3 арта).

Вместе с необходимыми постройками получается — 31490 золота. Три этих артефакта вы должны обязательно надевать в ПВП-боях. На охоте их надевать не надо. Ваш джентльменский набор для ГО и — если пожелаете делать задания ГН (гильдии наемников) — «Меч расправы» + «Щит хранителя» (65 золота за бой за два арта). Эту сумму можно еще понизить на 20 золота, заменив Меч расправы на Легкий топорик. Это, конечно, снизит ваши параметры, но для проходных боев с нейтралами можете обзавестись и этим набором, чтобы экономить золото.
Естественно, для ПВЕ боев вам надо будет еще потратить 7400 золота на Щит хранителя и Меч расправы. Если у вас этих денег нет, то лучше подождать и сражаться пока против игроков, чем ломать арты мага в ПВЕ. Хотя есть вариант ходить в бой только с посохом (82 золота за бой).

Если вы не испытываете недостатка в деньгах, то можете проводить бои с другими игроками в фуле. Тогда к 3 вышеперечисленным артефактам, увеличивающим ваши магические параметры, вам надо будет докупить:

  • Боевая кольчуга, 62 золота за бой
  • Боевые сапоги, 31 золота за бой
  • Амулет удачи, 41 золота за бой
  • Перстни вдохновения (2 шт), 2×95  золота за бой
  • Щит хранителя, 31 золота за бой.

Перечисленные артефакты усилят защиту, атаку ваших стеков, а также их мораль и удачу, но никак не повлияют на наносимый вами магический урон. Стоимость боя увеличится на 355 золотых монеты, а для того, чтобы их купить потребуется в сумме — 26370 золота. Что касается колец, то многие рекомендуют заменять Перстни вдохновения кольцами ловкости мастера-охотника. Они увеличивают инициативу их владельца на 7%. Итого, если вы наденете два таких кольца, инициатива вашего героя станет выше, чем даже у орков (если варвар не наденет другие артефакты, увеличивающие этот параметр  у своих войск). С кольцами ловкости мастера-охотника ваш герой станет чаще ходить, что для героя-мага очень важно.

Навыки

Берем Темную силу

Статы

Из статов мы скидываем 2 очка в знания и 2 в силу магии. Получается, что вместе с артами мы имеем 3 знания и 5 СМ. Разумеется, для групповых боев 3 на 3 можно было бы брать 4 знания и 4 см. Однако тогда вам придется к маговскому колпаку докупить еще и Шляпу знаний (5880 золота). Оно вам надо? Так что будем обходиться той маной, которая есть и вовремя переключаться на мано-сберегающий режим.

Набор армии
Из армии мы берем 7 бестий, 13 минотавров и 6 наездников. В бою бестий делим по 1, для снятия ответки и отстрела других единичек врага. Помните о достоинствах ваших войск. Минотавр всегда имеет боевой дух не меньше +3, а ящер обладает очень сильной способностью — удар с разбега. Таким образом, достаточно ему пройти до удара 5 клеток, чтобы защита противника снизилась до нуля. Ящер это мощное оружие, если разбежится, потому бить им надо стараться именно таким образом.

Тактика боя

Дуэли

В начале боя первым  ходом героя бьем усиленной стрелой (96 урона (при СМ=5)) самые опасные стеки противника.

Светлые эльфы

Это эльфолуки либо друиды, кучно стоящие для того, чтобы вы могли применить против них шипы (42 урона). Танец, скорее всего, побежит под нашего ящера (куда-то же ему надо бежать, пока мы не положили все его войско магией). Если есть возможность снять ответку бестией-единичкой — делаем это, а если нет, то можно ударить и без ответа. Если танец стоит на месте, то пожимаем плечами и продолжаем сносить его дальнюю артиллерию. Когда заканчивается мана, идем пехотой вперед и убиваем тех, кто уцелел после нашей бомбардировки.

Маги

В первую очередь надо снести магов. Если можно — шипами, если нет — стрелами. Темную силу применять осмотрительно — надо беречь ману. В ближнем бою маг опасен меньше всех остальных. Потому от боя не уклоняемся, а идем вперед. Стараемся ударить гаргу, чтобы не ловить ее потом минотаврами. Маг скорее всего пощелкает нам к середине боя бестий и ящеров. Потому, пока они еще целы — стараемся ударить ими гаргу.

Демоны

Эти ребята могут для быть неприятны отсосом маны и тем, что придется бороться с их «тенями». Наши приоритетные цели: суккубы и адские псы. Если демон не пойдет вперед своими реальными стеками и пошлет только призванных существ, то вам придется идти к нему самому. Убьете основные стеки и призванные исчезнут сами. В поединке против демона можно успешно использовать лазутчика — снять ответ им (суккуба отвечает на выстрел) и ударить стеком бестий в ближнем бою. Следите за маной. Если черти у вас ее украдут, то вовремя переходите в мано-сберегающий режим.

Варвары

Бьем стрелой орков и ждем, когда к нам пожалуют в гости волки. Ситуация похожа на ту, что мы имеем в поединке против светлых эльфов. Главное не допустить того, чтобы вражеская единичка (как правило хобы) снимала ответки с наших основных стеков, а потом в них вливался волк. Бестиями снимайте единичек, а за волками следите в оба глаза. Как только он попадает в зону досягаемости ящера — даем ему прикурить  с разбега

Рыцари

Важно уничтожить грифона. Он быстрый и по инициативе и по скорости. Отвечает неограниченное число раз и наносит высокий урон. Если грифон начнет «выцеливать» издалека (с расстояния 7 клеток), а мы можем увести наш стек из под удара, то бьем луков, а сами уходим из под грифона. Если убежать некуда или грифон в зоне досягаемости нашей пехоты, то имеет смысл ударить магией его, а потом уже добавить пехотой (только не бестиями). Когда с грифоном покончено, переключаемся на луков и избегаем боя с пехотой (если только она красиво не подставилась под ответ с последующим ударом). Если есть возможность бестиями дорезать лучников, то начинаем магией бить пехоту. После того, как мана слита, от боя уклоняться смысла нет — ставим мина на расстояние 5 клеток от пехотинца и затем бьем. Если есть еще кем снимать ответ, то снимаем, а затем бьем.

Важно: помните про стрельбы навесом, не вставайте в одну большую кучу. Зона навеса это 3 на 3 клетки.

Некроманты

Помним о том, что магия не промахивается по привидениям, а они обладают малым запасом здоровья и наносят большой урон. Потому привы — цель №1. Однако если некр не спешит идти ими вперед, то бьем сначала лучников (если они, конечно, есть у некроманта). Поскольку вампир умеет восстанавливать здоровье, то бить его надо наверняка. Всякие полумеры вроде ударить бестиями без ответа это только самому убиваться. Хорошо пробить его ящером и то после снятия ответки либо после предварительной обработки магической стрелой (одна усиленная стрела = — 3 вампира). Если ответ снять не получается, а наши ударки ослаблены потерями, то лучше встать в оборону, либо на убитых привов и избегать атаковать вампира, пока еще есть мана (тактика — примерно как с рыцарской пехотой, только вампир гораздо быстрее и убежать от него труднее, потому не забываем про кнопку «защита»).

Гномы

Надо действовать по ситуации. Если гном решит ждать, что вряд ли, то бейте стрелков. Но без фанатизма: у этих парней всего два выстрела. Старайтесь прикрыть основной  стек бестий от удара с Руной энергии. Если гном возьмет навык — дополнительная руна, то он может на первом ходу ударить вас двумя своими стеками. Если он так и сделает, то выберите для уничтожения один самый угрожающий нам стек. Это будут костоломы или наездники на медведях. Если и те и другие, то выбирайте первых, потому что они быстрее. Здоровья у них меньше, а урон наносят такой же. Очень важно пробить по выбранному стеку всеми выбранными войсками. Дело в том, что руну берсеркства (позволяет ударить дважды) можно использовать только после того, когда хотя бы один юнит из отряда убит. Представьте, что вы убили одного медведя, затем он использует ее и практически целым стеком бьет по вашему отряду дважды. Такой ситуации надо избегать.

Отдельно надо сказать про воителей. Если гном построит их и наберет в большом количестве в армию этих своеобразных и в чем-то крутых перцев, то к ним нужен особый подход. Во-первых, «удар с разбега» по ним не работает (способность «броня»). Во-вторых, за каждую пройденную до удара по ним клетку ваш урон будет снижен на 10%. Получается их в идеале следует бить с места либо делать как можно меньше шагов. В-третьих, у них высокая защита, слабая атака и низкая скорость. Не надо торопиться о них убиваться, пока у вас остается мана (в данном случае ситуация очень схожа с истреблением пехоты рыцаря).

Групповые бои

Если вас не выносят фокусом, то не торопитесь сливать всю ману. Старайтесь, чтобы ее хватило до конца боя. Не злоупотребляйте усилками. Ваша задача научиться определять приоритетную цель — ту, которая представляет самую большую опасность на момент хода вашего героя. И представляет не для вас лично, а для всей вашей команды. К примеру если эльфолуки отстрелялись не по вам, это не значит, что вам не стоит посылать в них усиленную стрелу. Те юниты, которые опаснее всего в дуэлях, опаснее всего и в групповых боях. Групповой бой 3  на 3 очень хороший способ познакомиться с другими фракциями и их слабыми и сильными сторонами. Немного боевого опыта и вопрос — кого же бить первого магией, перестанет представлять для вас трудную задача. Лучший способ научиться побеждать — это чаще практиковаться. Смотрите за действиями противников и союзников, наблюдайте, делайте выводы. Не стесняйтесь посоветовать что-то напарникам или попросить о чем-то (закрыть, снять ответ). Не все игроки, правда, любят, когда им советуют, но это не означает, что надо молчать во время боя как рыба.
_____________________________
Рекламная продукция, в том числе и изготовление фирменных пакетов, и рекламные пакеты для выставок — в компании GetPaket. Максимально доступная реклама для тех, кто заказывает нанесение логотипа или пакеты на заказ.

]]>
/frackciy/tjomnyj-jelf-ustroim-armagedon-mestno/feed/ 99
Автобои /novosti-heroeswm/avtoboi-sovety-dlya-nachinayushhix/ /novosti-heroeswm/avtoboi-sovety-dlya-nachinayushhix/#comments Tue, 24 May 2011 08:50:49 +0000 /?p=2915 Начиная с 23 мая 2011 года мир онлайн игры Героев Войны и Денег (ГВД), захлестнула эпидемия автобоев. Признаюсь лично я ожидал от администрации игры каких-либо бонусов. Ведь игроки довольно-таки натерпелись за то время, что сервер игры находился под DDos-атаками. При чем именно активные игроки, те что играют в ГВД ежедневно. Потому логично, было предположить что администрация проекта как-то захочет отблагодарить их преданность игре. И она это сделала! Да еще как. Второй раз в истории игры игрокам стали доступны автобои. Плюс количество получаемых фракционных умений увеличено на 30%. Продолжаться эта вакханалия (в хорошем смысле слова) будет до 25 мая включительно. Герои отправились набирать умелку в автобоях, оплатив попутно свободные комнаты в домах.
Для тех кто еще не погрузился в мир авто-ГВД вкратце расскажем, что же такое автобои.
Автобой доступен всем героям имеющим необходимый минимум ОА (очки амуниции) для своего уровня (тем у кого он вообще отсутствует повезло еще больше). Бой проходит в формате 4 на 4. Чтобы попасть в него вам необходимо создать заявку самим либо вступить в существующую. Заявки на автобой заполняются как правило не долее чем за 1 минуту. После того как заявка набралась, загружается  бой и вам надо расставить свои отряды и нажать одну из кнопок: «Тактика атаки» или «Тактика защиты». После этого влиять на исход битвы вы уже никак не сможете, потому что ходить вашими отрядами, как впрочем и оппонентами и союзниками будет АИ.
В чем же смысл можете спросить вы? Смысл в том, что в игре присутствует такое понятие как кач. Для большинства игроков приоритетным является кач умелки. Автобой это способ при минимальных затратах времени и мозговых и эмоциональных усилий в целом получить определенное количество этой самой умелки.

Тепреь поговорим о том, как лучше ходить в автобой. Зависит от того, что для вас более важно: золото или умелка (или опыт). Если вы считаете игровое золото и оно для вас имеет вес, то ходить лучше в мин ОА. Если же для вас больший вес имеют такие показатели, как умелка или опыт, то ходите в фуле (а можете и в крафте). Но имейте в виду, что хоть вы и наберете больше умелки, в сравнении с тем, как если бы вы ходили в мин ОА, она обойдется вам куда дороже. Стоимость боя для вас вырастет в большее количество раз, чем количество полученной умелки умноженное на модификатор от ОА. Для тех, кто вдруг не знает, скажем, что чем больше у вас ОА, тем больше вы получите опыта и умелки за бой.

Если вы идете в бой в мин ОА, то в ваших интересах, чтобы и остальные участники этого боя были в мин ОА. Однако добиться этого невозможно. Лучше в таком случае создавать заявку самому и написать в описании боя — «мин ОА». Затем выбрать в пункте «Распределение по командам» — случайное распределение (не забудьте после этого поставить формат боя 4 на 4, потому что когда вы меняете тип боя, этот показатель сбрасывается, а именно формат боя 4 на 4 и является на момент публикации статьи показателем того, что это будет автобой) и поставить галочку «Командное распределение опыта» (функция «Командное распределение опыта» не доступна для Героев Войны и Денег малых боевых уровней). Последнее особенно важно, потому как, игроки входящие в такую заявку в фуле (от этого защититься нельзя) будут вынуждены поделиться набранным опытом и умением с союзниками и у них будет меньше желания входить в такую заявку.

Если вы идете в бой в фуле, то вы будете заинтересованы в обратном, чтобы среди его участников было как можно меньше «одетых» и командное распределение опыта вам совсем не нужно. Потому можете в описании боя ничего не писать и галочку в нужном месте не ставить. Если же вы хотите сразиться с теми кто также одет в фул, то можете указать это в описании. Однако это не застрахует от вас от появления в бою не одетых товарищей или тех кто имеет неполные армии.

Отдельная речь о тех, кто качает антиумелку неполными армиями. Таким игрокам  я бы посоветовал тоже самим создавать заявки и указывать в описании — «неполные армии».

Выразить ваше отношение к автобоям путем голосования можно здесь.
_________________________
А пока вы размышляете о вашем отношении к автобоям, не забудьте о том, что теплое время года осталось позади и пора задуматься о сохранении тепла долгой зимой. Водяная завеса Frico Thermozone AG4010WL поможет вам обогреть помещение и работать в комфортных условиях. Купить тепловую завесу, как и прочее тепловое оборудование, вы можете в интернет-магазине veter-tepla.ru

]]>
/novosti-heroeswm/avtoboi-sovety-dlya-nachinayushhix/feed/ 2