Здесь будут приведены списки артефактов для каждого уровня (Госфул и Мин ОА). В настоящий момент статья содержит списки для 3-14 уровней и будет пополняться.
Содержание:
3 уровень госфул, воин/маг
4 уровень госфул, воин/маг
5 уровень госфул, маг
5 уровень госфул, воин
5 уровень мин ОА
6 уровень госфул, маг (совпадает с пятым уровнем)
6 уровень госфул, воин
6 уровень мин ОА
7 уровень госфул, маг
7 уровень госфул, воин
7 уровень мин ОА (совпадает с 8 )
8 уровень госфул, маг
8 уровень госфул, воин
8 уровень мин ОА (совпадает с 7)
9 уровень госфул, маг
9 уровень госфул, воин
9 уровень мин ОА
10 уровень госфул, маг
10 уровень госфул, воин
10 уровень мин ОА (совпадает с 9)
11 уровень госфул, маг
11 уровень госфул, воин
11 уровень мин ОА (совпадает с 9)
12 уровень госфул, маг
12 уровень госфул, воин
12 уровень мин ОА
13 уровень госфул, маг
13 уровень госфул, воин
13 уровень мин ОА (совпадает с 12)
14 уровень госфул, маг
14 уровень госфул, воин
14 уровень мин ОА (совпадает с 12)
Госфул на 3 уровне (воин, маг)
Название |
стоимость |
прочность |
цена за бой |
ОА |
|
|
|
|
|
|
|
*Кожаный шлем |
1890 |
30 |
22 |
1 |
— |
+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
Амулет удачи |
2910 |
25 |
40,7 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
+1 |
— |
Кожаные доспехи |
4080 |
30 |
47,6 |
2 |
— |
+2 |
— |
— |
— |
— |
— |
Меч расправы |
3890 |
40 |
34 |
3 |
+2 |
+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
Стальной щит |
800 |
15 |
18,7 |
2 |
— |
+2 |
— |
— |
— |
— |
— |
Кожаные ботинки |
600 |
14 |
15 |
1 |
— |
— |
1% |
— |
— |
— |
— |
Кольцо ловкости, 2 шт |
500×2 |
10 |
17,5×2 |
1×2 |
— |
— |
1%х2 |
— |
— |
— |
— |
за комплект |
17350 |
— |
230,5 |
13 |
+2 |
+6 |
+3% |
— |
— |
+1 |
— |
Читать далее »
Зону прямого (на рисунке это красные и желтые клетки) и точного (желтые клетки) выстрелов полезно хорошо себе представлять на поле боя, четко понимая, где проходят ее границы, чтобы по возможности избегать в них попадания своих юнитов. Напомним, что вне зоны прямой стрелы стрелковая атака имеет штраф 50%, а что касается точного выстрела, то защита у юнитов, находящихся в его зоне, опустится до нуля в том случае, если по ним выстрелит существо, обладающее этой способностью (на момент публикации статьи такой способностью обладают только арбалетчики и скелеты-арбалетчики). Стоять на расстоянии 2 клеток по диагонали или 3 по вертикали или горизонтали рядом с арбалетчиком — крайне не рекомендуется.
Если вы будете стоять вплотную (на рисунке эта зона помечена белым) к юниту, обладающему способностью «стрелок», то он не сможет стрелять.
_______________________
В этой статье мы поговорим о таких расхожих и важных понятиях Героев Войны и Денег, как удача и мораль. Разговор этот стал возможен благодаря следующей публикации на сайте elfius.com, в которой автор вскрывает природу этих понятий, и самое главное приводит графики вероятностей выпадения удачи и морали, результаты которых он затем объединяет в сводной таблице, которую мы сейчас здесь приведем:
Параметр удачи (морали): |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
За сколько ходов обязана выпасть первая удача |
10 |
5 |
4 |
3 |
2 |
На каком ходу ожидается первая удача (вероятность) |
5 (14,3) |
3 (25,1) |
2 (35,2) |
2 (44,2) |
½ (50) |
За сколько ходов обязана выпасть вторая удача |
20 |
10 |
7 |
5 |
4 |
На каком ходу ожидается вторая удача (вероятность) |
15 (11,2) |
8 (20,1) |
5 (28,4) |
4 (38,4) |
¾ (43,8) |
За сколько ходов обязана выпасть третья удача |
30 |
15 |
10 |
8 |
6 |
На каком ходу ожидается третья удача (вероятность) |
25 (11) |
13 (19,5) |
9 (28) |
7 (36,4) |
5/6 (42,4) |
Теперь необходимые пояснения. Читать далее »
Речь пойдет о тех скриптах, которые разрешены к использованию администрацией он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).
Скрипты автоматизируют некоторые игровые действия, улучшают интерфейс и как следствие всего этого делают игровой процесс более удобным и комфортным. Поиграв пользуясь скриптами какое-то время, уже не представляешь, как ты без них обходился раньше. Чтобы пользоваться скриптами, необходимо играть через браузер Firefox, хотя часть скриптов работают и под Opera. Но только часть и то не всегда корректно. Для установки скриптов под Firefox вам понадобится установить для этого браузера плагин — Greasemonkey. О том где все это можно взять и как все это установить вы можете узнать пройдя по этой ссылке. Пройдя по ней вы попадете на сайт http://hwm.xo4yxa.ru. Ссылка именно на этот сайт дана не случайно. Все четыре скрипта о которых пойдет речь ниже сделаны персонажем по имени xo4yxa. И если вы пожелаете установить эти скрипты, то легко сможете обнаружить их на этом же сайте.
Я расскажу о тех скриптах, которыми пользуюсь непосредственно сам и которые на мой взгляд, существенно облегчают игровой процесс. Читать далее »
|
Руна берсеркерстваУровень: 1 |
При следующей атаке отряд нанесет 2 удара. Руна может быть наложена только в случае, если во время боя был убит хотя бы 1 юнит из отряда. (Точнее так: текущее кол-во юнитов в отряде меньше, чем кол-во юнитов в этом отряде на начало боя).
Эффект руны снимается после первой атаки отряда: для существ ближнего боя – после атаки в ближнем бою; для стрелков – после выстрела. При ответных ударах отряда эффект не срабатывает и не снимается. Если вражеский отряд был убит с первого удара, то эффект руны не снимается.
|
Руна энергииУровень: 2 |
Скорость отряда удваивается до конца хода. Читать далее »
Количество урона зависит:
- количества юнитов в атакующем отряде;
- параметра атаки юнитов атакующего отряда;
- параметра атаки героя, которому принадлежит атакующий отряд;
- параметра защиты атакующего отряда;
- параметра защиты героя, которому принадлежит атакующий отряд;
- величины урона юнитов атакующего отряда;
- величины фракционного умения героя, которому принадлежит защищающийся отряд (только в том случае если его фракция совпадает с фракцией атакующего).
Теперь подробнее. Читать далее »
Антиумелка
На этот раз я затрону довольно-таки любопытную и наверняка интересующую многих тему, как существование антиумелки в игре.
Итак, что же такое антиумелка?
Антиумелка - это та же умелка. Дело в том, что за каждый уровень умелки фракции вы получает на 3% урона меньше если по вам бьет представитель этой же фракции. К примеру персонаж прокачал фракционное умение варвара до 10 уровня. Не зависимо от того за какую фракцию он играет в настоящий момент, представители фракции варваров будут наносить ему урон меньше на 30% (10 (умелка варвара) * 3%).
По антиумелкой как правило подразумевают умение не той фракции за которую вы собираетесь играть чаще всего, а той которой вы к примеру играть не собираетесь, но просто хотите прокачать так называемый пояс антиумелок, хотя еще раз повторимся умелка и антиумелка это одно и тоже. Пояс антиумелок как правило качается до 5 уровня и лучше прокачать все фракции или по крайней мере те, за которые играет больше всего игроков: Эльфы, Темные эльфы.
Начинать качать антиумелку надо чем раньше тем лучше. Ведь, чем больше уровень , тем дороже постройка нового замка и тем более вам придется потратить золота. Потому идеальное время для кача анти: 5-10 лвл.
Также не стоит забывать и про основную умелку, чтобы не быть слабаком на хаях.
Теперь поговорим о минусах.
Игроки в погоне за умелкой порой доходят до грани и нарушают законы игры ища баги, или сливая специально бои. Потому и говорят, что антиумелка — это зло, и кое-кто считает, что ее уже нужно отменить.
В общем, это немаловажный аспект игры, отменять который было бы, по крайней мере, глупо.