Уровень: 2.
Фракция: Маг.
Тип существа: альтернативное улучшение.
Параметры:
![]() |
Нападение | 4 |
![]() |
Защита | 4 |
![]() |
Урон | 2-3 |
![]() |
Ед. жизни | 16 |
![]() |
Скорость | 7 |
![]() |
Инициатива | 11 |
![]() |
Выстрелы | — |
![]() |
Дальность | — |
![]() |
Мана | — |
![]() |
Опыт | 25 |
Особые умения:
Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе воды (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе воздуха (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
Существо получает дополнительный урон от заклинаний на основе огня (+50%), причем этот эффект распространяется и на все отряды, находящиеся в соседних клетках (включая дружественные отряды).
Существо может перемещаться по полю боя, не взирая на препятствия (перелетая через них).
Эти существа неживые, и их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены.
Параметр «Нападение» этого существа увеличивается после уничтожения любого дружеского стека. Эффект вычисляется как: (атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда) и не может быть меньше 1. Ярость ставится на весь бой, а эффект накапливается. Максимальная бонусная атака от ярости не может превышать значение 2*Уровень героя.