Новости heroeswm — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Маги. 7-ой уровень /frackciy/magi-7-oj-uroven/ /frackciy/magi-7-oj-uroven/#comments Thu, 18 Nov 2010 18:53:32 +0000 /?p=1284 Статья взята с Геройской ленты (http://daily.heroeswm.ru) он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Это очень подробное руководство с разбором ПВП боев в сочетаниях с различными фракциями.

Авторы руководства: Kastian, Геральт, Nikel

Маг. Руководство. 7-ой уровень

Замок. На 7-ом боевом уровне в замке мага появляется одно сооружение – Форт, увеличивающий на 25% количество существ, которых можно набрать в армию. Кроме того, в улучшенных зданиях появляется возможность построить за игровые деньги и ресурсы Подземный склад, который увеличивает вместимость инвентаря на 10 предметов (актуально для торговцев, нуждающихся в большом инвентаре. если вы им не являетесь, лучше не тратьте пока деньги на склад).

Армия.

На 7-ом уровне у мага один боеспособный вариант набора армии на все случаи жизни:

55 горгулий (лучше всего, конечно, построить обсидиановых (если не жалко реальных денег, это строение обойдется вам в 20 бриллиантов), ибо они — хребет армии мага). Миники на них ставятся защита + здоровье.

13 големов (миники — атака + защита, или же атака/защита + инициатива).

11 магов (миники — инициатива + боевой дух наиболее выгодны).

Стандартная расстановка — горгулий и големов пускаем одним стеком, магов же делим по максимуму. Хотя, есть и особые случаи, которые будут рассмотрены ниже.

Достоинства — горгулья очень мобильный и живучий отряд, она резко повышает выживаемость мага, что жизненно необходимо, ибо основной урон наносит герой. Големом можно добивать слабые отряды, недобитые героем. Маги же, с их нормальной инициативой и с миниками на инициативу, хорошие бойцы превентивного боя, которые могут магическим выстрелом снести единички врага, предназначенные для снятия ответок, или же, с помощью магических кулаков, ослабить вражеских стрелков до начала перестрелки.

Недостатки — у горгульи очень плохой урон, что, вкупе с параметрами в магию, не дает возможность атаковать ею врага. Големы в этом отношении еще более бесполезны нежели горгулии — из-за своей медлительности. Маги не обладают живучестью и имеют наивысший приоритет уничтожения как у мобов, так и у игроков.

Перки.

Вариантов немного, выбор довольно ограничен. Наиболее оптимальным и для гильдий, и для ПвП является вариант начальное образование + притяжение маны. Он дает возможность кинуть всего 4-5 основных параметров в знания и иметь 60-75 маны соответственно. Все остальное бросается в силу магии. Вариант с чародейством и восполнением изживает себя на 6 уровне, а вариант с двумя перками магии хаоса или какой-либо компановки хаоса с чародейством не универсален, ибо заставляет кидать больше параметров в знания, а также неэффективен против варваров и существ с магическим сопротивлением.

Артефакты.

На 7-ом уровне полный комплект артефактов для мага состоит из:

• шлема мага

• кулона отчаяния или амулета удачи

• стальной кирасы

• накидки духов,

• посоха могущества

• стальных сапог

• двух колец пророка

Лучшими для набора «мин. ОА» являются: боевой посох и колпак мага, которые дают 2 силы магии и 1 нападение.

Гильдии.

Если у вас есть Гильдия воров, то самое лучшее там — тактика с расстановкой войск по углам. Магов делим на 2 стека и ставим в углы, так чтобы они не были противоположны по диагонали (чтобы самим же не зарезаться от своей же рельсы). Горгульями и големами стоим в углу и жмем оборону, когда останутся только гарги, нужно смотреть по обстоятельствам — убегать или стоять в углу. Если один-два медлительных стека — улетаем. Если много быстрых и мелких — сидим в углу и бьем чаще всего шипами, так как все они столпятся в углу.

В ГО и ГН тактика почти та же, но тут поле меньше и за нас наше спецумение по повышенному урону. К стрелкам лучше не лететь блочить, а стоять в глухой обороне. С большими существами есть тактика — «запирание слабаком». Суть такова — стек забегает к гарге в угол и закрывает ее от остальных. Бьем его пару раз, но так чтобы он не умер потом быстро с ответок, а в это время бьем магией всех остальных.

ПвП бои.

В этом разделе рассмотрим наиболее возможные принципы взаимодействия и противодействия с остальными фракциями (остановимся на вариантах боев 2*2 как на основных – выводы, сделанные для этих боев, можно успешно спроецировать как на дуэли, так и на групповые бои 3*3 или КСЗС).

1. Рыцарь — союзник.

Вообще, рыцарь-союзник один из наиболее удобных союзников для мага по причине своей живучести и бронированности (чем отличается и маг, но в несколько меньшей степени). Основная задача мага на поле боя — откастовать как можно больше заклинаний. Рыцарь может здорово помочь в этом, поскольку сможет долго сдерживать противника. Ваша задача, в, свою очередь, сводится к тому, чтобы облегчить это сдерживание. Разумеется с помощью магических стрел, волшебных кулаков и каменных шипов. Магами атакуйте наиболее опасных стрелков или бегунов, лучше использовать магические кулаки (урон, как правило, выше простого выстрела). Также можете снять с помощью магов заклинания Тьмы или Света с противника, которые недальновидный враг успел наложить. Героем на стадии перестрелки нужно бить вражеских стрелков (магической стрелой. однако, если враг поделил стрелков и поставил рядом — используйте каменные шипы). Когда бой перейдет в стадию рукопашной, ваш герой должен бить либо того, кого в данный момент атакует рыцарь, или того, кто в ближайший момент ударит рыцаря — особенно если вражеский стек обладает безответным ударом или же с пехотинца снят ответ. Вашей армии лучше не лезть в атаку вместе с рыцарем, ибо для вас это может быть губительно. Единственное — можете помочь големами, снять ими ответ или добить кого-нибудь. Горгулья же должна находиться как можно дальше от эпицентра борьбы. Соблюдение данных правил с большой вероятностью приведет вас к победе.

Рыцарь — противник.

Рыцарь-противник тоже наиболее удобен для вас, так как не может атаковать вас с ходу (исключение — грифон). Именно поэтому у вашего героя приоритет уничтожения грифонов наивысший, а потом можно сосредоточиться на союзнике рыцаря, однако настоятельно рекомендую первым ходом магов снести кулаками лучников рыцаря, т.к. грифонов, как правило, не делят, а если и делят то всего на 2 стека, и всех магов сразу они не перебьют. А вот лучники, за счет стрельбы навесом, могут доставить неприятности. Горгулья опять должна уклоняться от прямого столкновения — особенно с пехотинцами, старайтесь не попадаться им и бить, бить, бить их героем.

2. Эльф — союзник.

При игре с эльфом-союзником нужно помнить о том, что в него, в любом случае, полетят все шишки. И здесь наша задача — чтобы их летело в него как можно меньше. Попросите эльфа основным стеком друидов кинуть вашим горгульям каменную кожу как страховку (однако, сначала он, разумеется, должен наложить ее на танцующих с клинками и/или эльфийских лучников). Если стрелковая выиграна вами, значит нужно всеми силами защищать эльфийских лучников от рукопашников-врагов, чтобы те до них не добрались. Если же стрелковая проиграна, ваша задача — не дать сходу врагам слить танцующих с клинками, а это значит попытаться добить стрелков и наиболее быстрых и атакующих юнитов врага.

Эльф — противник.

Здесь в первую очередь необходимо при расстановке посмотреть навыки эльфа (впрочем, это необходимо делать всегда и при любом противнике). Если у него взят перк «ливень из стрел» и в заклятых стоят маги — то нужно делить их только на 2 стека, не больше. Если этого нет — расстановка стандартная. Наиболее приоритетная цель уничтожения, разумеется, эльфийские лучники. Необходимо ударить их кулаками магов. Скорее всего, СЭ стрелков поделит и поставит рядом. Если это произойдет, необходимо использовать шипы. Затем пытаемся убить танцующих с клинками. Тут, как ни странно, лучше бить армией, т.к. танцы гарг все равно догонят. Однако, если ваш союзник жив, он может отвлечь их и взять на себя, а вы поможете ему магией.

3. Некромант — союзник.

В чем-то бой с некромантом-союзником очень напоминает бой с эльфом. Также нужно помочь выиграть стрелковую и также нужно облегчать задачу в пекле. С атакующими фракциями наилучшим будет вариант прикрытия вас некромантом, ибо в этом случае вас посчитают более опасным.

Некромант — противник.

В бою первая цель для уничтожения у некроманта, безусловно, скелеты-лучники. Вампиров пока не слишком много и им еще надо подойти, как и призракам, а БД у них нет, поэтому четко можно рассчитать касты. Но истребление вампиров лучше всего предоставить союзнику (хорошо при этом отделить штучек 5 гарг от основного стека, чтоб не убили сразу, и снять ответ с вампира. Гарга — элементаль, и от нее вампир не сможет питаться). В случае с привидениями — вся надежда на вас, так как магия хаоса по привидениям попадет всегда. Зомби, если есть, убиваются в последнюю очередь.

4. Варвар — союзник.

Если ваш союзник — варвар, то ему необходимо защищать вас своим войском от врага. Собственно, компактная расстановка, орки плюс магия способны уничтожить основные стрелковые стеки противника в начале боя. И далее следует простое ожидание в защите врага, с поиском наиболее удачного момента для снятия ответа и удара всеми стеками.

Варвар — противник.

Из-за уникального умения по сопротивлению магии — варвар наиболее неприятный соперник. Победить его сложно, но возможно. Конечно, лучше всего предоставить выпиливание варвара союзнику, но если выбора нет, необходимо, для начала, бросить пробную магическую стрелу и посмотреть сколько она нанесет урона. Если меньше, чем магический кулак — используем его, т.к. кулак игнорирует сопротивление магии. Так же нужно ударить подбежавших наездников на волках армией (у варвара много атаки, но вот защита почти на нуле) — големами и гаргами, но осторожнее, нужно предварительно снять ответ.

5. Темный эльф — союзник.

На 7 уровне довольно часто встречаются ТЭ-кастеры. Если ваш союзник из них — постарайтесь прикрыть и защитить его. Он бьет сильнее вас, но не обладает вашей живучестью, и весьма нежелательно, чтобы его слишком быстро снесли. Если же ваш ТЭ — атакер, нужно сосредоточиться на стрелках, ведь у него их нет, а стрелять будут именно по нему.

Темный эльф — противник.

Если ТЭ-противник — атакер, первой целью для уничтожения являются бестии. Они очень не любят кулаки магов. Затем надо постараться вынести ящеров и потом — минотавров. Если ваш соперник — ТЭ-кастер, то приоритет уничтожения тот же, но с подключением армии (однако будьте внимательны — в обоих случаях нельзя позволить ящеру разбежаться, это может быть губительно).

6. Демон — союзник.

С демоном-союзником довольно сложно. Как правило, на вас внимания не обращают и сносят его, стрелковую вы вряд ли выиграете (шанс расстрелять есть только если вы против двух ТЭ), поэтому лучший из возможных способов выиграть — поддержать демона в его нападении, сосредоточиться на стрелках и колдунах, хотя, по возможности, лучше сыграть от обороны, но такая возможность бывает редко.

Демон — противник.

С демоном-противником тоже непросто, за счет 14 стеков и высокой инициативы он может быстро «запинать» вашего союзника или вас. Но именно большое количество мелких стеков может сыграть вам и вашему союзнику на руку. Демоны крайне не любят ударов по площади, поэтому если хотя бы два стека стоят под шипы — используйте их! Используйте магические выстрелы магов, чтобы они задевали больше его стеков.
_______________________________________
Подбирая одежду для вашего персонажа, не забудьте и про одежду для реальной жизни: stone island ветровки отлично защитят вас от непогоды, а выглядят они при этом стильно и современно.

]]>
/frackciy/magi-7-oj-uroven/feed/ 9
Турнир «Лучший гном» /novosti-heroeswm/turnir-best-gnom/ /novosti-heroeswm/turnir-best-gnom/#respond Mon, 08 Nov 2010 04:59:08 +0000 /?p=647 Администрация бесплатной он-лайн игры «Герои Войны и Денег» (ГВД) преподнесла подарок тем своим игрокам, кто заскучал от однообразных действий и привнесла в их жизнь доселе невиданное событие.
4 ноября 2010 года, стартовал турнир под названием «Лучший гном»,  ни разу не проводившийся ранее. Турнир доступен для всех персонажей начиная с 3-го боевого уровня.

Текст официального объявления:
Сегодня стартует новый турнир «Лучший гном», где любой герой от 3-го уровня, выбрав один из предложенных вариантов тактики, может выйти на арену, как настоящий гном, командуя новыми существами и применяя руны. Армии героев и отряды противников одинаковы для всех игроков одного уровня. Параметры героя и армии зависят не от артефактов и гильдий, а только от выбранной перед стартом тактики. Таким образом, в этом турнире герои одного уровня имеют равные шансы на победу. Цель турнира — выбрать лучшего гнома, без учета влияния гильдий и умений.

Турнир будет проходить в формате боев на выживание. Руны героя будут восстанавливаться каждую 3-ю волну противника. Ограничение по артефактам одно – никаких артефактов. Стартовый взнос немного выше обычного, что с лихвой компенсируется отсутствием слома вооружения. Победителям турнира будет вручено 10 комплектов медалей за гномов, а игроки, попавшие в 10%, будут награждены золотом и очками гильдии охотников.

Этот гном точно один из лучших

В каком-то смысле этот турнир можно назвать обычным турниром на выживание, но с некоторыми отличиями. Его главная привлекательная особенность это «неслом» артефактов. Как говорится не без ложки дегтя — это высокий стартовый взнос. На 3-ем уровне это 2000 золота (парни, я надеюсь на 3 уровне у вас уже есть такие деньги).
На 16-ом уровне это 10000 золотых монет. Ну у этих то точно есть.
Главный вопрос у игроков заключался в следующем — будут ли давать умелку (фракционное умение) за участие в турнире,  и если да, то за какую фракцию. Админ Александр ответил, что умелка будет идти за фракцию гномов.
____________________________
Для тех кому не жалко своего времени или просто есть такая необходимость публикуем информацию о том как мыло своими руками. О чем вы подумали, о фильме Финчера «Бойцовской клуб»? Нет здесь все законно. Просто когда ты варишь мыло сам, ты уже знаешь из чего оно сделано и могут ли повредить тебе ингредиенты входящие в его состав. Для людей с определенным типом кожи это очень важно.

]]>
/novosti-heroeswm/turnir-best-gnom/feed/ 0
А вы проголосовали за любимую игру? /novosti-heroeswm/a-vy-progolosovali-za-ljubimuju-igru/ /novosti-heroeswm/a-vy-progolosovali-za-ljubimuju-igru/#respond Thu, 22 Oct 2009 16:34:26 +0000 /?p=440 Если вы еще не в курсе, сейчас проводится Народное Голосование Премии Рунета! И будет очень круто если наша любимая игра Герои Войны и Денег победит!
Если вы настоящий Герой и вам не сложно потратить две минуты ради игры, в которую вы играете каждый день, вам следует пройти по следующей ссылке: http://narod.premiaruneta.ru. Там найти игру Герои Войны и Денег (это можно сделать, нажав ctrl+F), отметить её «галочкой», а внизу страницы ввести необходимые данные, включая свой настоящий почтовый адрес, на который и придет ссылка активации голоса — по ней необходимо обязательно перейти, чтобы ваш Геройский голос засчитался!
И помните, Империя в долгу не останется!

]]>
/novosti-heroeswm/a-vy-progolosovali-za-ljubimuju-igru/feed/ 0
ЛЭ-8-й уровень /frackciy/lje-8-j-uroven/ /frackciy/lje-8-j-uroven/#comments Mon, 12 Oct 2009 15:31:36 +0000 /?p=417 После долгих(или не очень) скитаний по лоу уровням, Вы набрали достаточно опыта для перехода на 8-й уровень. Я считаю этот уровень – уровнем баланса и благополучия. Ведь  на нем становятся доступными многие неведомые раньше вещи. Но давайте все по порядку.
Сперва, отстраивайте весь замок , не забудьте заглянуть в раздел «Улучшенные Строения» и построить там  здание «Арена боевого танца» , которое позволит нанимать вам «Танцующих со смертью» иными словами- улучшенных танцующих с клинками.
Рассмотрим существ, которые теперь вам доступны:
1)    Смертники (Танцующие со смертью) — просто уникальный отряд и потому он используется игроками с его появления и аж до 14-го уровня. Благодаря умению –«Боевое Па» они наносят ощутимый урон тем вражеским отрядам что стоят вокруг него.
2)    Единороги- сильный и быстрый отряд  можно сказать, не заменимый  в бою. Благодаря его магической ауре , он уменьшает урон от заклинаний для дружественных отрядов что  находятся возле него.
Также теперь вам доступна школа магии 2-го уровня с ее заклинаниями : «Осиный рой», «Поднятие мертвых» , «Каменная Кожа» и «Рассеивание».  Первые 2 заклинания очень полезны  в мободроче. А в реале приобрести для своего хюндай запчасти вы можете у компании АвтоОригинал без всяких заклинаний!
В перках берем 3 удачи и будем счастливы. Впрочем. Для ГВ все еще возможно брать  основы лидерства+сбор войск.
Набор Армии:
Берем максимум танцоров , потом  единорогов , потом лучников , а на сдачу- друидов.
Если собираетесь бить медленных мобов, то танцоров заменяете дриадами.
В ГВ лучше брать максимум танцоров , потом дриад, потом единорогов , и стрелков сколько возможно.
Криты:
1)Фурии\ящеры
2)Скелеты лучники\вампиры
3) Пехотинцы\грифоны\арбалетчики\монахи(кто чего больше боится)
4)Орки
5)Гаргульи
6) Адские жеребцы \черти\ОД
Про ПвП бои напишу позже. Удачи на 8-м!)

]]>
/frackciy/lje-8-j-uroven/feed/ 18
Светлый Эльф 7-й /frackciy/svetlyj-jelf-7-j/ /frackciy/svetlyj-jelf-7-j/#comments Sun, 11 Oct 2009 14:43:49 +0000 /?p=413 Время на лоу бежит быстро, а опыт течет рекой, и потому , я в этом 100% уверен, что максимум за месяц игры  Вы достигнете 7-го уровня.
Что же нового принес нам этот уровень?
Ну первое, и в общем-то основное, это Форт. Форт это такое здание , которое увеличивает вашу армию на 25%. Неплохо правда ли?
Так же вам дадут еще 5 перк поинтов , на которые я вам советую взять :
1)Для охот на медленных мобов –основы атаки +ББ
2) В ГВ\ГН – основы лидерства +сбор войск.
3) Просто удачу
Также советую весь 7-й уровень посвятить  качу гильдий.
Прокачайте Гильдию Наемников до 2-й(+1 стат)
Прокачайте Гильдию Воров ,если еще не прокачали, до 2-й-3-й.
Прокачайте ГО до 4-5. Пока вы находитесь в ожидании новой охоты, которая, как известно всем, кто играет в ГВД уже не первый день, появляется на карте далеко не сразу, можете скачать моды для майнкрафт и поиграть в эту популярную и интересную игру. Мы уверены, что вам понравится!
Так же по мере возможности прокачайте антиумелки:
1)Варвара
2)Рыцаря
3) Некроманта
4)ТЭ
5)Мага
И тогда в дальнейшем  у Вас почти не будет противников , и все бои будут оканчиваться победой. Антиумелка полезна и в перемещении по карте: если вы любитель посражаться с поймавшими вас ворами, ваши шансы при наличии антиумки возрастают крайне заметно.

]]>
/frackciy/svetlyj-jelf-7-j/feed/ 39
Антиумелка /spravka/antiumelka/ /spravka/antiumelka/#comments Sun, 11 Oct 2009 14:19:54 +0000 /?p=410 Антиумелка

На этот раз я затрону довольно-таки любопытную и наверняка интересующую многих  тему, как существование антиумелки в игре.
Итак, что же такое антиумелка?

Антиумелка -  это та же умелка. Дело в том, что за каждый уровень умелки фракции вы получает на 3% урона меньше если по вам бьет представитель этой же фракции. К примеру персонаж прокачал фракционное умение варвара до 10 уровня. Не зависимо от того за какую фракцию он играет в настоящий момент, представители фракции варваров будут наносить ему урон меньше на 30% (10 (умелка варвара) * 3%).
По антиумелкой как правило подразумевают умение не той фракции за которую вы собираетесь играть чаще всего, а той которой вы к примеру играть не собираетесь, но просто хотите прокачать так называемый пояс антиумелок, хотя еще раз повторимся умелка и антиумелка это одно  и тоже. Пояс антиумелок как правило качается до 5 уровня и лучше прокачать все фракции или по крайней мере те, за которые играет больше всего игроков: Эльфы, Темные эльфы.
Начинать качать антиумелку надо чем раньше тем лучше. Ведь, чем больше уровень , тем дороже постройка нового замка и тем более вам придется потратить золота. Потому идеальное время для кача анти: 5-10 лвл.
Также не стоит забывать и про основную умелку, чтобы не быть слабаком на хаях.
Теперь поговорим о минусах.
Игроки  в погоне за умелкой  порой  доходят до грани и нарушают законы игры ища баги, или сливая специально бои. Потому и говорят, что антиумелка — это зло, и кое-кто считает, что ее уже нужно отменить.
В общем, это немаловажный аспект игры, отменять который было бы, по крайней мере, глупо.

]]>
/spravka/antiumelka/feed/ 14
ЛЭ. Уровни-5,6. Тактика ведения боя /frackciy/lje-tom-5-taktika-vedenija-boja/ /frackciy/lje-tom-5-taktika-vedenija-boja/#comments Fri, 28 Aug 2009 18:50:40 +0000 /?p=391 Как и было обещано в данной статье я расскажу про тактику боя лесного эльфа против остальных фракций.

Сразу скажу, что 100% победы этот гайд вам не даст, так как надо иногда еще и подумать. Очень советую купить все перечень артефактов и зданий из предыдущей статьи, т.к. сильная армия и хорошее вооружение — один из залогов победы.

Начнем.

Всегда делите друидов на большое количество стеков, так они нанесут большее количество урона молниями и кожу можно оперативно подкинуть кому надо.

1) Маги.

Маги на 5-м уровне получили плюшку в виде школы магии, и потому их убийство является не очень легким делом . Насчет заклятого врага...Тут уж как нравится , но лучше выбирать между гаргульями и магами.

Расстановка :  Лучников делим на 2 стека и ставим в разные углы. Друидов куда хочется. Танцоров на переднюю линию, перед этим отделив 1-2 единички.

Далее сам бой. Главное угадать с расстановкой противника. Лучниками и друидами убейте магов, а танцорами просуньтесь  вперед, но так чтобы до вас не доставали големы. Когда вы уничтожите магов, то оставшимися лучниками( ведь маг 100% 1-м же кастом убьет один из стеков лучников) бейте големов. Ну, а далее, главное все сделать быстро  и не дать магу уничтожить очень много вашей армии, и дело в шляпе=)

2) Некроманты

Все их почему-то боятся, хотя на это нету объективной причины. Ну дали им много скелетов-лучников, но не так уж много урона они наносят. Ну и что с того? Ведь на нашей стороне инициатива!

Расстановка: Луков делим на 2 стека, танцоров вперед отделяя единички, друидов тоже надо делить. Крит на скелолуков=)

Лучниками палим по скелетам и добиваем остатки друидами. Но если привы вышли на угрожающую вам позицию сносете молниями их. Это для друидов идеальная цель — молния не знает промаха, а здоровье у прива всего 8 — сносятся на ура. Танцорами немного выдвигаемся вперед, но так чтобы вампиры и привидения не достали до вас. Тут некроманты обычно допускают ошибку — они начинают оборонятся,  и пытаться  воскресить павших скелетов. Но как только он их рессуректит, вы их убиваете. Но не зацикливайтесь только на них, ведь еще есть вампы и привы. Как мы уже говорили привов стараемся магией положить, а вампов танцами. Желательно снять ответ. Привидений никогда не бьем не сняв промах героем или единичкой ответ. Когда вы понимаете, что у вас все под контролем- попробуйте выдоить с некра всю манку, т.е. давайте ему возможность воскрешать его воинов, чтобы набить побольше умки.

Продолжаемс=)

3) Варвары . Как известно варвары являются основными противниками ЛЭ в гонке инициатив и в стрелковой дуэли, но благодаря артам, у вас есть все шансы на победу.

Расстановка: Лучников на 2 отряда, танцоров как обычно, на оставшиеся делите друидов.

Первым делом убиваете орков, а потом все зависит от типа варвара. Хотя в общем без разницы, так как если он с волками, то бьете волков, а если он с хобгоблинами, то убиваете их . И на остаток — Огры. Но так как они медленные, то у вас с ними проблем не возникнет. Проблемы возникнут если плотный стек огров доберется до вас и ударит первым.

4) Темные Эльфы. В данном случае шансов мало (против магического ТЭ ибо воинский не представляет особой опасности), но стоит попробовать =)

Расстановка: 2 стэка луков по углам, танцы как обычно, и также друиды.

Лучниками убиваете бестий или минов- смотрите на то, кого больше. Потом снимаете ответку с ящера и бьете его главным стеком танцоров(никогда не забывайте наложить КК (каменную кожу) на танцоров). Вот в общем и все.

5) Демон.

Расстановка: Как вам захочется=)

Лучниками снимаете сукк, а друидами бьете чертей. Черти-зло, так что не думайте, что это нубо отряд. Не отвлекайтесь на призванных существ, так как за них вам ничего не дадут. И в конце убиваете собак.

6) Рыцарь. Мне сложновато судить, так как на 5-м был давно, но точно знаю, что с ними не очень то и просто играть... Помню был забавный момент когда я решил, что рыцари и на 5-м такие же слабые как и на 3-4, и 4-м лвл зашел против 5-го...) Он конечно же победил  но я все-таки успел его немного покоцать.

Попробую с импровизировать=)

Главное на расстановке не поставьте всех в одну кучу — помните про стрельбы навесом. Если рыцарь полез грифоном вперед, то можно ослабить грифов стрельбой а потом вжарить танцем надеясь на лак, ибо птички -жесть=). Если грифы на прямой то стрелять обязательно в них. Если рыцарь ведет себя пассивно и ждет, то стреляем луков. Если у вас будет чем, то дальше убейте лучников. В конце (если у вас хоть что-то останется ), бейте пехов. Победа мало вероятна,  но крит+лак творит чудеса)

7) ЛЭ.Тут особой стратегии нету, так как почти всегда побеждает тот у кого луки будут стрелять раньше.

Чтобы не дублировать почти все советы и для 6-го уровня, скажу, что там почти все также. Только противники могут быть со 2-м апом, и это немного усложнит игру. Но если и вы купите танцоров смерти, то победа у вас в кармане=)

]]>
/frackciy/lje-tom-5-taktika-vedenija-boja/feed/ 94
Темный турнир по-новому /novosti-heroeswm/temnyj-turnir-po-novomu/ /novosti-heroeswm/temnyj-turnir-po-novomu/#respond Fri, 28 Aug 2009 13:29:55 +0000 /?p=389 Вчера наша администрация осчастливила нас известием про 4-й ТТ. Но  в этом турнире есть своя особенная изюминка:

«Если сам Герой и его отряды продолжительное время никого не атаковали и не применяли магию, то существует вероятность того, что отряд подвергнется самоконтролю и не послушает приказ Героя. Чтобы снизить вероятность самоконтроля или вернуть контроль, при его потере достаточно вступить в бой с одним из врагов.»

Так же изменили систему награждения:

1) На каждый турнир Империя готовит стартовый призовой и поощрительный фонды.
2) Призовой фонд может состоять из золота и бриллиантов. Поощрительный может состоять только из золота.
3) 20% от вступительных взносов добавляются к призовому фонду, 80% добавляются к поощрительному.
4) Призовой фонд делится в соотношении 50%, 30% и 20% — это призы для первой тройки лидеров по итогам турнира.
5) Поощрительный фонд делится поровну между всеми показавшими 10% лучших результатов на данном уровне.

На форуме сразу же появилась тема с обсуждением данного мероприятий. И тут, как обычно, стороны разделились:

Одни по давно придуманной фразой  Дарта: «дануегонафикэтоттурнир» — забили на турнир. Этому еще и поспособствовало то, что некоторым билдам будет проблематично играть на зачарованной арене.

Другие же, наоборот, рады, что будет турнир, хотя и надеяться, что это не обещаний админами мини-ивент=)

В общем, желаю всем удачи в боях!
Из всех турниров Темный турнир самый своеобразный. Ведь в нем побеждает не самый сильный, а самый хитрый. Это тот самый случай, когда Давид может сразить Голиафа, а ребенок одолеть взрослого дядю. Конечно ребенку следует отстроить в замке все нужные строения для войск и одеть все свои самые вещи на себя. Товары для детей в Обнинске находим здесь.

]]>
/novosti-heroeswm/temnyj-turnir-po-novomu/feed/ 0
Вид: Эльфы. Подвид: Лесные. Уровень: 5-й /frackciy/vidjelfy-podvidlesnye-uroven5-j/ /frackciy/vidjelfy-podvidlesnye-uroven5-j/#comments Thu, 27 Aug 2009 18:58:12 +0000 /?p=386 Содержание:
Замок
Артефакты
Статы
Навыки
Набор армии
Тактика боя
Заработок в охоте

После долгих или не очень мучений вы достигли 5-го уровня...
Не верьте тем нубам добрым людям, которые говорят, что ЛЭ на 5-м мясо, они просто не знают о чем говорят. Если в основном занимались охотой и не забывали про гильдию рабочих, то на начало 5-го уровня у Вас имеется:
1) 3 умелка (если 4 то можно предположить, что из леса вы практически не вылезали)
2) 3 ГО
3) ГР (минимум 2)

Замок

Теперь про застройку замка, ведь на 5-м у Вас появляется возможность построить три новых строения:

  • Волшебный лес (стоимость 28000)
    Позволяет нанимать дриад — улучшенных фей, с большей скоростью, инициативой и уроном, обладающих возможностью делать два вида заклинаний. Они хороши в боях против нейтралов и то не всегда. (Строить не обязательно).
  • Стоунхендж (стоимость 8700)
    Позволяет нанимать друидов. Это неплохие стрелки, с большим запасом здоровья. Но помимо этого они могут делать очень полезные заклинания (в отличие от дриад).  (Строить обязательно).
  • Школа магии 1-го уровня (стоимость 4520)
    Зачем она мне? — спросите Вы (это на самом деле хороший вопрос). Благословение даст вам возможность немного усилить ваши войска в нужный момент боя. Но его действие с СМ=0, будет длиться всего 0,5 хода. В дальнейшем если вы будете продолжать играть за СЭ, то построить Школу магии придется обязательно. Сейчас решайте сами. Если вы вкладываете все статы в атаку (а мы советуем именно это), то конечно Школа магии вам абсолютно не нужна.

Артефакты

Помимо положительных моментов в связи с переходом на 5-ый уровень есть и отрицательный — появилось требование по мин ОА. Теперь чтобы провести бой вам придется одевать на себя артефакты. Чтобы избежать здесь ненужных повторений просто приводим ссылку на мин ОА и Госфул на вашем уровне. Пройдя по этим ссылкам вы узнаете какие артефакты лучше купить для охоты, чтобы максимально экономить золота в таких боях (мин ОА), и на какие раскошелиться если вы решите проводить бои в фуле и сколько вам на это все понадобится денег. Трезво оценивайте свои финансовые возможности. Чтобы участвовать в боях против других игроков не обязательно покупать фул. Просто вступайте в заявке в описании которых указано — мин ОА. К сожалению вы быстро обнаружите, что такое описание не является гарантией того, что в такую заявку не влезет какой-нибудь «не умеющий читать» Герой войны и денег в фуле. Утешением вам всегда будет служить тот факт, что не зависимо от победы или поражения вы потратили на бой минимальное количество золота.

Статы:

В атаку

Навыки

Призрачная удача

Набор армии

По максимуму набираем лучников, друидов и танцоров. Стоит ли брать  фей (дриад)? Этот вопрос мы подробно рассмотрим а следующем разделе Тактика боя.

Тактика боя

Здесь будут перечислены лишь общие принципы. Подробнее читайте в следующей статье.

Охота

Вы уже давно поняли, что лучников надо закрывать в углу в коробку целым стеком и стрелять до последней стрелы (по возможности без штрафа). Для коробки сгодятся друиды разбитые на 2+2+1. От целого стека танцев нужно отделить пару единичек для снятия ответа для основного стека. Если охота сложная и танец будет жить не очень долго, то полезнее взять единичку дриаду, чтобы заделать ей дырку в коробке, после того как свалят друида. Теперь про дриад. Если охота идет на юнитов с низкой инициативой (не выше 7), то смело набирайте их по максимуму вместо танцев и используйте тактику: «ударили — отбежали».

ПВП (групповые бои)

Луков делим на две части, друидов на 4, танцев не делим. Не становимся в кучу если есть в противниках рыцари из-за стрельбы навесом, и маги из-за каменных шипов. Почему важно разбить друидов. Два друида поделенные по одному нанесут врагу магией больше урона, чем если бы они были в одном стеке. Для наглядности таблица по наносимому друидами урону молнией:

Кол-во друидов Урон от молнии
1 20
2 29
3 36
4 43
5 49
6 55
7 61
8 66
9 71
10 76

Кастуя друидами молнии не забывайте про Каменную кожу. Если намечается ближний контакт, то киньте ее вашему танцу или крупному стеку союзников (например грифону).

Заклятые враги:

1) Скелеты-лучники

2) Минотавры

3) Пехотинцы/Грифоны

4) Бесы/Псы/Суккубы

5) Гаргулии

6) Орки

7) Наездники на медведях

Заработок в охоте:

Можно посчитать, какая средняя прибыль за бой может получаться при удачной охоте. Средняя прибыль считается вне зависимости от того обстоятельства, выпал вам артефакт либо не выпал. Внимание: Цены артефактов брались на момент написания статьи и за это время могли сильно подешеветь в связи с порезкой ГР в августе 2010 года.

С первым уровнем ГО мы имеем шанс 4% на получение артефакта, всего артефактов охотника 8, их общая стоимость на рынке: 4500. Стоимость среднего артефакта охотника 560 монет, делим на 100 и умножаем на 4, выходит среднестатистический дополнительный бонус от успешной охоты составляет ~20 монет за бой. Выходит не слишком здорово, конечно, так  это ведь только  лишь начало, бои будут скорее всего проведены до получения 5-го боевого уровня, а следовательно, затрат на артефакты пока не просматривается.

А сейчас рассмотрим 3 ГО (6% шанс на получение артефакта в случае успешной охоты). На данном уровне мы получаем возможность получать за успешную охоту артефакты мастера-охотника. Всего артефактов мастера-охотника 15, их суммарная стоимость 21700. Складываем эту сумму со стоимостью артефактов охотника, получаем 26200 делим на 23 (сумма артефактов охотника и м.о.) получаем среднюю стоимость артефакта: 1140. Делим эту сумму на 100 и умножаем на 6, получаем ~65 монет. То есть дополнительный бонус за каждую успешную охоту составит 65 монет. Если охоты ведутся в минимальном наборе артефактов, то окупаемость будет вплоть до 6-го боевого уровня.

На 4-м уровне ГО средний бонус составит ~75 монет, это позволит окупать минимальный набор артефактов вплоть до 8-го б.у.

Далее рассмотрим 5 ГО (8% шанс на получение артефакта в случае успешной охоты). На этом уровне у нас появляется возможность получать за успешную охоту артефакты великого охотника. Всего артефактов великого охотника 12, их суммарная стоимость 61000. Складываем эту сумму со стоимостью артефактов охотника и мастера-охотника, получаем 87000 делим на 35 (сумма артефактов охотника, м.о. и в.о.) получаем среднюю стоимость артефакта: 2480. Делим эту сумму на 100 и умножаем на 8, получаем ~190 монет.

В завершение обратимся к 6 ГО (9% шанс на получение артефакта в случае удачной охоты). На данном уровне у нас возникает реальная возможность получать за успешную охоту артефакты зверобоя. Всего артефактов зверобоя 12, их суммарная стоимость 190000. Складываем эту сумму со стоимостью артефактов охотника, мастера-охотника и великого охотника, получаем 277000 делим на 47 (сумма артефактов охотника, м.о., в.о. и зверобоя) получаем среднюю стоимость артефакта: 5800. Делим эту сумму на 100 и умножаем на 9, получаем ~500 монет.

Средний бонус за полученные артефакты в ГО вполне покрывает мин. ОА любого б.у., после взятия 5 ГО.

Стоит ли на 5 уровне делать задания ГН? Стоит но далеко не все. С ГН можно подождать до 7 уровня.

]]>
/frackciy/vidjelfy-podvidlesnye-uroven5-j/feed/ 37
Лесные Читеры. 4-й уровень /frackciy/lesnye-chitory-4-j-uroven/ /frackciy/lesnye-chitory-4-j-uroven/#comments Thu, 27 Aug 2009 18:39:51 +0000 /?p=384 Застой прошел , а потому продолжим =)

После долгих скитаний по лесам Империи и ее боевых аренах , вы набрали достаточно опыта , чтобы получить 4-й уровень , с чем Вас и поздравляю. Но расслабляться пока рано , ведь впереди вам предстоит еще 10 уровней увлекательнейшей игры.

Значит так:

4-й боевой уровень мало чем отличается от 3-го . Всего лишь маленький прирост армии , и чуть большее разнообразие артефактов.

Советую Вам и дальше бороздить леса и работать на рудниках(качать ГР) , чтобы увеличить свой боевой потенциал неплохой умелкой и ГО , и сделать себе прочный финансовый фундамент.

Хотя Вы можете пойти и по более быстрому пути прокачки вашего персонажа.

Для этого заходим на рынок и там покупаем такие артефакты :

1) Меч расправы

2) 2 перстня вдохновения

3) Щит хранителя

4) Кожаные сапоги

5) Кожаная броня

6) Медаль отваги или Амулет удачи(кому как нравится)

7) Кожаный шлем.

Вся эта красота обойдется вам где-то в 25 тысяч имперских золотых и обеспечат огромное преимущество над противником.

Стратегии тут особой нет, и все повторяется за 3-м уровнем, и потому, думаю, у Вас не должно быть особых проблем. Если есть вопросы — в комменты.

]]>
/frackciy/lesnye-chitory-4-j-uroven/feed/ 23