Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Герои Войны и Денег: руководство по игре /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/ /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/#comments Mon, 30 Jan 2012 14:31:03 +0000 /?p=3630 Цель данного руководства по онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) в том, чтобы помочь игрокам в правильном развитии своего персонажа. В том, чтобы они, еще не имея богатого игрового опыта, тем не менее смогли избежать характерных для героев войны и денег ошибок.

Если вам встретятся в этой статье непонятные термины, то добро пожаловать в словарь терминов игры ГВД! Статья содержит ссылки на другие разделы нашего сайта во избежание повторения материала. Если поместить сюда все, что есть в игре, то получится уже целая книга, не совсем удобная для чтения.

Содержание:
Общая информация и полезные советы
Артефакты
Профессии в ГВД
Гильдия рабочих
Гильдия охотников
Гильдия наемников
Гильдия воров
Гильдия рейнджеров или гильдия воров? (сравнение)
Гильдия тактиков
Гильдия картежников
Рулетка
Турниры
Бои ПВП
Антиумелка
Заработок в игре
Умения существ


Общая информация и полезные советы

Герои Войны и Денег (ГВД) — многопользовательская браузерная онлайн игра, опирающаяся на известную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии». Но называть ее «героями» взятыми и один к одному, перенесенными на онлайн просторы, совершенно нельзя. ГВД обладает своеобразной экономической моделью и своим особым миром, который вряд ли вы встретите в какой другой онлайн игре. Как интересные факты упомянем, что в ГВД имеются собственное радио, банки, суд. Если говорить о ней как о стратегии, то стратегия тут в большей степени относится к развитию персонажа. Мы бы сказали, что в ней больше тактики, чем стратегии, если брать ее военную составляющую. Некоторые люди сравнивают ее с шахматами и что-то в этом есть. Прежде чем сделать ход, игроку желательно подумать над тем, что он собирается сделать. Тем, кто любит игры, где думать требуется лишь изредка, Герои Войны и Денег вряд ли подойдут. Хотя если рассматривать их как увлекательную гимнастику ума, то попробовать можно. На начальном этапе игра довольно скучная и однообразная. Однако чем дальше, тем интереснее.

В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на слово «Денег» в названии игры. Оно находится там не случайно. Не будучи Героем Денег, трудно стать Героем Войны. Потому что любая война требует средств на ее проведение. Так и в ГВД любое сражение, начиная с пятого уровня, имеет свою стоимость. И платить ее придется Вам, уважаемый Герой. Не имея денег, вы не сможете купить (или взять в аренду) госфул и принять участие в турнире или в увлекательном ивенте, или даже не будете иметь возможность построить нужную постройку в вашем замке. Мы уже не говорим о том, что для того, чтобы купить ПГВ или дом, вам потребуется много денег. Но надо ли их покупать и участвовать в боях? Ведь есть игроки, которые затормозились в развитии своего персонажа и проводят свое время в ГВД, занимаясь игрой в рулетку, карты или торговлей. Мы пишем это руководство для тех, кто все же пришел в игру сражаться, либо совмещать это занятие с времяпровождением в таверне или за зеленым сукном казино ГВД. Игра хоть и бесплатная, но в ней есть возможность ввода реальных денег (покупка бриллиантов), которые, в свою очередь, можно перевести в игровые деньги. Но даже если вы собираетесь  покупать бриллианты, это не значит, что вам не следует придерживаться следующих игровых правил разумной экономии:

  • зашел в игру — в первую очередь устройся на работу
  • советуем поставить скрипт хо4ухи «Счетчики» и устраиваться на работу без больших перерывов (скрипт будет показывать время, оставшееся до следующего устройства). Подробнее о скриптах.
  • до 5 уровня охотиться без артефактов
  • начиная с 5 уровня охотиться и выполнять задания ГН, а позже ГВ в мин ОА
  • выполнять только те задания ГО и ГН, которые вы в состоянии сделать в мин ОА
  • если охота сложная, но вы не хотите ее пропускать — зовите на помощь

Дальше мы разберем подробно важные игровые составляющие по отдельности.

Артефакты

раздел артефакты в БД ГВД

Покупайте артефакты в магазине артефактов. Если их там нет, то на предприятии. Это не означает, что совсем не надо пользоваться рынком. Если вам срочно нужен артефакт и вы переплатите за него при покупке на рынке 30 золота, то лучше переплатить, чем потерять время — оно тоже чего-то стоит. Другое дело, если вам придется переплатить 500 золота. Подумайте — не лучше ли сэкономить? Если вы берете артефакт в аренду в магазине артефактов, то вы переплачиваете 40% стоимости за бой с этим артефактом. Подумайте надо ли оно вам? Может лучше накопить денег и купить этот артефакт.Аренда выгодна нужна в том случае, если у вас не хватает денег и не предвидится их поступление, а бой срочно нужно провести или в том случае, когда вы собираетесь провести один или немногим больше боев с этим артефактом и точно знаете, что он вам больше не понадобится.

Если вы не знаете, как посчитать остаточную стоимость артефакта или вам лень этим заниматься, то всегда покупайте целые вещи. Остаточная стоимость (S) считается так:

S= текущая прочность * стоимость боя + стоимость целого артефакта * 0.65

Стоимость боя = стоимость целого артефакта * 0.35 / прочность.

Если вам непонятно, откуда взялось число 0.65, то скажем что именно такую сумму вам вернут от стоимости целого артефакта, когда вы, износив его до прочности, равной нулю, сдадите его в лом.

С этой формулой вы всегда может посчитать, какую комбинацию артефактов вам выгоднее всего использовать, чтобы ваш бой получался менее дорогим и при этом одетые на вас артефакты были полезными. Тем, кто любит экономить, наверняка придется по вкусу  следующий материал, рассказывающий о том, какие артефакты наиболее выгодны в плане соотношения цена/качество.

Профессии в ГВД

Профессий в ГВД на настоящий момент всего две: кузнечное дело и оружейное дело (включает в себя 3 специализации). Профессии в ГВД отличаются от профессий в других играх тем, что их развивать не надо (поправочка — в настоящий момент). Сейчас мы поясним такое на первый взгляд странное утверждение. Дело в том, что на прокачку профессий в ГВД надо потратить миллионы золота (и довольно большое количество времени). Ну ладно, время — загрузили кузню и пошли по своим делам. Но где взять эти деньги? Те, кто докачали профессии до максимальных уровней, где-то же их взяли, можете возразить вы. Здесь ключевое слово «взяли». Оно стоит в прошедшем времени. Раньше качать профы было гораздо проще, потому что у игроков было гораздо больше денег. После августовской порезки ГР 2010 года и еще кое-каких вещей, произошедших ранее, уровень доходов игроков В ГВД существенно снизился. И даже тем, кто качал профы раньше, пришлось нелегко, если только им не помогал клан или знакомые, которые снабжали их заказами на ремонт и платили за это какую-то денежку. Те, кто не успел это сделать раньше, занимаются этим сейчас (если у них не пропало желание и есть средства). Таким образом, кузнецов, ремонтирующих на 90% прочности и оружейников, ставящих максимальный крафт (он мало кому нужен — его эффективность в сравнении с 10% крафтом больше на 20%, а стоимость дороже на 50%) становится все больше, а это значит, что цены на ремонт падают и зарабатывают кузнецы все меньше. И даже если вы выставите цену за ремонт — 105%, это совершенно не означает, что вас засыпят заказами. Про оружейников вообще молчу: они, как правило, ставят крафт за бесплатно. Если не совсем поняли, о чем тут говорилось, то просто запомните одну вещь: забудьте про профы в ГВД и кузницу даже не стройте. Если у вас возникнет необходимость в ремонте — ремонтируйте свои артефакты у уже прокачанных кузнецов. О том, почему не надо ремонтировать магазинные артефакты, можно прочитать, пройдя по ссылке кузнечное дело, указанной в начале этого абзаца.

Что касается крафта (улучшение артефакта), то, если у вас будут свободные деньги на эту недешевую вещь, то лучше купить уже крафченый артефакт на рынке, чем возиться с закупкой элементов, затем искать оружейника, а потом ждать недели, когда там все поставится. Разумеется, покупая крафченый арт, надо следить, чтобы стоимость вложенных в его производство элементов была не больше рыночной, а желательно меньше.

Гильдия рабочих (ГР)

читать о ГР в БД

Это самая нужная и необходимая для прокачки гильдия. Одновременно она является и самой скучной, потому что весь процесс сводится к тому, что вам надо раз в час набирать капчу и нажимать Enter в появившемся окошке устройства (кодотыркать). Удовольствие сомнительное, но если вы не собираетесь тратить реальные деньги в больших количествах и если вы не мега удачливый игрок в Две башни и Рулетку ГВД, то устраиваться на работу как можно чаще просто необходимо. А помимо золота за ваш труд вы также будете улучшать свои боевые параметры (+1 к защите за каждый второй уровень ГР).

Гильдия охотников (ГО)

читать о ГО в БД

Это вторая после ГР по популярности выполняемых в ней заданий гильдия в ГВД. Существует целая система по поводу того, как правильно надо охотиться, чтобы получить при одинаковом количестве полученной умелки максимальное количество золота. Вы может ее изучить и применить на практике. Мы здесь лишь заметим, что такой подход требует больше игрового времени при сомнительном фане. Впрочем, охоту во многих случаев можно вообще считать сомнительным фаном. Кто-то получает удовольствие, охотясь вдвоем (особенно если напарник не случайный, а знакомый вам игрок), кто-то, наоборот, любит трудности и ему интересно провести охоту соло, балансируя на грани между победой или поражением. Кто-то вообще занимается установлением рекордов, но таких мало. Мы обращаемся к основной массе игроков, для которых охота — это нечто среднее между фаном и унылой обязанностью и попробуем объяснить, почему охотиться надо в мин ОА. Количество охот ограничено вашей физической возможностью победить один и тот же вид существ после увеличения их численности до определенного количества. Или, по-другому, после того, как вы определенное количество раз победите одних и тех же нейтралов, их количество вырастет настолько, что ни ваш боевой уровень, ни даже крафченый сет зверобоя не поможет вам справиться с ними (уж очень быстро растут цели). Тогда зачем надевать артефакты и ломать их, пытаясь одолеть, к примеру, 200 крестьян на маленьком уровне, если можно попросту пропустить эту охоту и одолеть их в мин ОА, поднявшись на более высокий уровень? Ведь все равно вы  проведете на этих крестьян только определенное количество охот и не больше того.

Гильдия Наемников (ГН)

читать о ГН в БД

задания ГН

Все то, что мы написали в ГО о том, почему  невыгодно, выполняя задания этой гильдии, использовать артефакты, превышающие мин ОА, применимо и к ГН. Как и в ГО, в ГН нет динамической балансировки и рано или поздно вы достигнете в ней своего потолка и не сможете выполнять ее задания. О том, когда надо начинать выполнять задания ГН, существуют разные точки зрения. Одни считают, что лучше подождать до 7 уровня, а затем начать щелкать их как орешки, другие полагают, что определенные задания (Заговорщики) можно начинать делать чуть ли не с третьего уровня. Каждый, утверждающий ту или другую точку зрения будет прав в зависимости от игровой ситуации, в которой оказался ваш персонаж. Если, к примеру вы, находясь на 4-ом уровне, испытываете жгучее желание с кем-нибудь подраться, но такой возможности нет (ГО еще недоступно, с игроками не хочется либо нет такой возможности (все спят)), то почему бы не попытаться сделать задание ГН? В этом случае берите задание категории «заговорщики». Если же, напротив, идет какой-либо ивент либо запущены автобои и вы с удовольствием принимаете в этом участие, то зачем сейчас тратить время на задания ГН, если они и так от вас никуда не убегут? Чем позже вы начнете их выполнять, тем меньше времени вам потребуется на их выполнение, поскольку с каждым уровнем вы будете становиться все сильнее. Опять же в ситуации, когда вам срочно нужны деньги, вполне можно заняться ГН, потому что на продаже элементов, которые вы можете получить в награду за удачно выполненное задание, можно неплохо заработать.

Гильдия Воров (ГВ)

читать о ГВ в БД

В этой гильдии многое изменилось после ее декабрьской реформы в 2011 году. Хотя динамическая балансировка ГВ сохранилась: вы победили караван — он усилился, проиграли каравану — при следующей вашей с ним встрече  он ослабнет, но она стала более хитрой. Теперь он зависит от уровня вашей ГВ — чем он выше тем качать ГВ в мин ОА становится труднее. Типов караванов очень много. К каравану прилагается герой, которым управляет АИ. Сам бой проходит на поле большего размера (как в задании ГН категории «разбойники») с возможностями расстановки ваших войск по всему периметру поля боя (как расставится караван, вы не знаете, ясно только, что он будет в центре). Если вы любите сражаться другими игроками, то дополнительная инициатива из-за прокачки ГВ в ПВП боях будет вам отличным подспорьем. Менее всего она нужна играющим от магии. Исход же поединков боевых фракций и билдов часто зависит от того, кто первым выстрелит, чьи фурии и темные всадники (при взятой тактике) сходят первыми и т.д. Проигрывать из-за того, что противник походил раньше, вам быстро надоест. Потому не откладывайте покупку ПГВ в долгий ящик. Считаем, что как минимум при подъеме на 12 уровень вы должны вступить в эту гильдию.  Но лучше раньше.
Одержав 600 побед в ГВ вы получите свое ПГВ, которое сможете продать и вернуть тем самым потраченные на него в свое время деньги. Плюс за каждый уровень гильдии вы будете получать артефакт из комплекта «Вор».
Если вы попали в воровскую засаду, то не думайте, что вас кто-то поймал специально, скорее всего, вор еще больше не рад тому, что ему попался игрок вместо каравана. Вот почему многие опытные игроки ходят через сектора без армии — чтобы не отнимать время у себя и у другого игрока. Качать ГВ не просто.
До реформы оптимальными фракциями для прокачки ГВ были ТЭ, СЭ и демоны. Динамическая балансировка в любом случае сделала свое дело, однако вам требовалось меньше сливов, чтобы быстрее получить свое ПГВ. Сейчас я не возьмусь утверждать, что на определенном уровне ГВ другими фракциями будет качать ГВ сложнее, чем перечисленными тремя. Нет у меня на это счет точной информации.
Альтернативой ГВ является гильдия рейнджеров. О сравнении этих двух гильдий читайте в следующей главе нашего руководства.

Гильдия рейнджеров или гильдия воров?

Читать подробно о Гильдии рейнджеров в БД ГВД
В этом пункте нашего руководства по игре ГВД мы попытаемся сравнить две гильдии: гильдию рейнджеров (ГРЖ) и гильдию воров (ГВ).

  • Вору надо одержать меньшее количество побед, чем рейнджеру, чтобы получить очередной уровень гильдии.
  • Вор получает артефакт за каждый уровень своей гильдии, а рейнджер нет.
  • За победу над караваном вор получает больше золота, чем рейнджер выполняя свое задание.
  • Рейнджеру необходимо покупать транспорт, траты на которого рано или поздно превысят в сумме стоимость ПГВ (если рейнджер не бросит прокачку гильдии, а будет заниматься этим достаточно долгое время). Вор же получив 5-ый уровень ГВ получит приглашение на которое он в свое время потратился. Однако нельзя не заметить, что транспорт делает игру более комфортной, для тех кто не сидит все время в одном секторе, а часто перемещается по карте.

Какой пункт не возьми, получается что быть вором выгоднее. Мы еще не упомянули о том, что считается, что соотношение экспоумки в ГВ выгоднее чем в ГРЖ. Это может и измениться потому что администрация игры любит делать разного рода балансировки. Однако для того, чтобы стать вором надо потратить единовременно очень большую сумму на покупку приглашения в ГВ. Вступление в ГРЖ же бесплатное. Этот один факт может легко перевесить все плюсы ГВ в сравнении с ГРЖ. Если у вас нет и не предвидится необходимой суммы на покупку ПГВ, то имеет смысл задуматься о том, чтобы попробовать  поиграть рейнджером. По крайней мере без больших затрат (максимум 6000 золота на коня) вы поймете надо оно вам или нет. Если же вы настроены играть в ГВД долго и упорно мы бы рекомендовали не распыляться и копить деньги на ПГВ. Бонусы от этих двух гильдий не суммируются, вот почему если ревностно следить за прокачкой своего персонажа, не целесообразно качать и ту гильдию и эту по очереди. Однако пока вы копите на ПГВ, вступить в ГРЖ все-таки рекомендуем. В случае победы над вором, при попадании в засаду, вы сможете получить очко ГРЖ, как бы автоматично. Вдруг в ГВ вы так никогда и не вступите, а полученные очки не помешают в любом случае.

Гильдия Тактиков (ГТ)

читать о ГТ в БД

ГТ доступна для игроков, начиная с 9 уровня. Вступление в нее бесплатное. Для вступления надо победить в бою с АИ, который будет  вашим «зеркалом» с увеличенной армией. Какие преимущества дают бои в ГТ в сравнении с обычными ПВП боями:

  • Все одеты не хуже планки ОА и дисбаланс по артам не испортит вам бой
  • Меньше сливов — если игрок, идя в бой, надевает госфул, он более ответственно относится к этому
  • Больше умелки
  • Очки ГТ, благодаря которым вы будете прокачивать ГТ и получать артефакты из комплекта «Тактик»

Гильдия картежников

читать о игре в карты в БД

Отличие карточной игры «Две башни» от рулетки в том, что вашим противником является игрок, а не машина, изначально имеющая математически больше шансов на выигрыш. Игрок же теоретически имеет такие же шансы на победу, что и вы. Однако надо помнить, что в случае выигрыша вы получаете ставку за вычетом 5%, которые уходят в пользу администрации ГВД. Таким образом, если вы даже будет выигрывать и проигрывать одинаковые суммы, то ваш баланс будет  отрицательным. Например вы выиграли 10 миллионов и 10 миллионов проиграли, в итоге будет иметь минус 500.000 золота. Для успеха в ГК необходимо играть осмысленно, то есть не просто ходить теми картами, а продумывать стратегию исходя из имеющихся карт и строить комбинации. Всем кто собирается зарабатывать в ГВД игрой в карты, настоятельно рекомендуется прочитать мануал по игре в карты, написанный персонажем УгрюмыйКостик, при чем сделать это ни один раз. Взятый на вооружение опыт других игроков, помноженный на собственный, а также светлая голова, внимательность  и грамотный подход к игре увеличат ваши шансы на то, чтобы игра в карты для вас стала доходным делом.

Рулетка

читать статьи раздела Рулетка

Некоторым заядлым рулетчикам удается зарабатывать, играя в рулетку. Но таких мало. Больше тех, кто проигрывает свои игровые деньги, играя в рулетку. Но помимо чисто меркантильного интереса рулетка еще и очень  азартная вещь. Если вы, находясь в минусе, играя в рулетку, получаете от этого занятия фан, то надо ли самому себе это запрещать? Важно уметь вовремя остановиться и не проигрывать больше разумного. Так, чтобы оставалось золото на другие игровые нужды.

Турниры

Все турниры (Малый турнир, Смешанный турнир, ТреТемный турнир, Тронная битва) за исключением Турнира на выживание (ТНВ) отличается повышенным количеством получаемой умелки (в ТНВ планка ограничения равна 2), а также имеют призовой фонд, при попадание в черту которого можно неплохо подзаработать. Однако турниры характерны и высокой планкой ОА (за исключением ТНВ), так что участие в них требует денег (сумма сломанных артов превышает стоимость вступления в турнир). Наиболее часто проводящимся турниром (он идет почти без перерывов) является ТНВ.

Бои ПВП

ПВП бои бывают разных форматов:

  • 1 на 1 (дуэль)
  • 2 на 2
  • 3 на 3
  • каждый за себя
  • бой в темную

В бою против других игроков (ПВП) вы можете набрать гораздо больше опыта и умелки, чем в ПВЕ бою, не говоря уже о том, что играть за и против себе подобных может быть интереснее, чем против АИ. Если вам не нравится, что приходится ждать в таких боях, пока походят другие игроки, то с этим надо смириться. Еще можно создавать заявки самому и устанавливать минимальное время на ход — 30 секунд.

Довольно немало из тех игроков, кто играет в Герои Войны и Денег регулярно, не любят участвовать в ПВП боях. Причины к тому могут быть самые разнообразные. Начиная с того, что человек возможно играет в ГВД на работе, а поскольку ПВП бой проходит с таймером и требует, как правило, большего количества времени на свое проведение, то у такого героя может просто объективно не быть времени на ПВП бой. Есть категория игроков, которые, что называется, стесняются заходить в ПВП бой, опасаясь, что их могут попытаться оскорбить или унизить (как правило, в групповых боях). Таким игрокам я бы хотел сказать, что чем выше по уровню вы поднимаетесь, тем меньше шансов встретить неадекватное поведение со стороны других игроков в бою. Мы все-таки рекомендовали бы вам попробовать походить в ГТ  бои 3 на 3. На взгляд автора статьи это — самый интересный формат боя. В нем вам требуется думать не только о себе, но и о своих союзниках, играть «в команде». Это обогащает игру с тактической стороны и делает ее, как следствие, более интересной. Потом все однообразное имеет правило приедаться, потому, на наш взгляд, незацикливание на одном и том же формате боя сделает игровой процесс более увлекательным. С другой стороны, если ваше призвание в том, чтобы ставить рекорды на охотах, сидеть часами в ТНВ над одной попыткой или без устали по КД «грабить корованы», то в добрый путь! Проводите игровое время именно так, как вам нравится.

Антиумелка

читать статью Антиумелка

Пожалуй, это одно из самых сложных игровых понятий.

В том, что она нужна сомнений нет, особенно тем, кто часто участвует в ПВП боях. Вопрос в том, когда начинать качать антиумелку (анти). Ведь чем позже начнешь, тем больше денег потратишь. Но ведь качая анти, вы не развиваете основную фракцию, а это тоже минус. Есть фракции, которыми часто играют и моно (не качая анти), это некроманты и рыцари. У этих двух фракций от величины своей родной умелки зависит еще и размер армии.

Если вы не испытываете дискомфорта от того, что не развиваете основную фракцию и вам нравится качать анти, то качайте ее с самого начала игры, пока не надоест или не прокачаете. Прокачали до 5 уровня одну фракцию, переключайтесь на другую. Считаем разумным прокачивать анти с фракциями, которые встречаются в игре реже других (демоны, гномы, варвары) в последнюю очередь.

Однако нам представляется покупка ПГВ более важным делом чем кач анти. Кстати, качать антиумелку в ГВ очень разумно из-за динамической балансировки — вы проиграли — получили кусок умелки, караван ослаб. Так можно, качая анти, ослабить караваны настолько, что можно начать их побеждать и с нулевой умелкой и с ослабленной армией (не со всеми апами), получая еще больше умелки.

Преимущество кача анти на более высоких уровнях в том, что, имея весь спектр существ, вы поймете, каково оно: играть за другие фракции («отдохнете» на время от своей), прочувствуете на своей шкуре все их сильные стороны и недостатки. Сейчас, разумеется, после того, как порезали в 2010 году ГР, мало кто качает анти на хаях, отстроив замок полностью (денег нет). Однако куда хаям торопиться? ГО, ГН и ГВ более-менее уже прокачаны, почему бы не заняться анти? Опять же доход с ГР больше, потому деньги на отстройку замков других фракций копятся быстрее.

Вывод: не зацикливайтесь на анти (в особенности, если вы рыцарь или некромант). Просто играйте, ищите свой фан в игре, а когда вы разберетесь во всем досконально и поймете, что время пришло, тогда начинайте качать анти с фракции, за которую вам всегда бы хотелось поиграть.

Важно: всю игровую подаренную по случаю какого-либо праздника умелку вкладывайте не в свою родную фракцию, а в ту, которой вам меньше всего хотелось бы играть.

Теперь подытожим более коротко и тезисно то, что и написано выше:

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — получить 5 уровень ГВ (для этого надо победить в 600 засадах) и получить ПГВ, чтобы получить деньги, продав его на рынке
  • задача №3 — начать качать антиумку

Если после успешного решения задачи №2 вы будете не старше 10-11 уровня, то это просто супер, потому что в этом случае вы потратите на отстройку замков других фракций гораздо меньше денег, как если бы вы были скажем на 14 уровне. Однако думаю это возможно только если вы купите ПГВ за бриллианты на 6 уровне.
Потому более правильным представляется следующий вариант (я поставил его на второе место потому, что считаю, что мало кому хватит терпения на такой путь):

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — накопить денег на замок другой фракции
  • задача №3 — начать качать антиумку в воровских засадах

Тем кто уже понимает механику игры и ценность умелки, очевидна выгода такого пути. С нулевой умелкой и даже не достроенным до конца замком (например без апов) вы ослабите караваны настолько, что начнете побеждать их получая мизерное количества опыта и при том всю ту же 1 умелку за выигранный бой (в ГВ за победу дают 1 умки). Таким образом вы будете очень медленно ползти по уровням, качая анти и тратя очень мало денег на отстройку замков. ГР, ГН и ГО + проданные артефакты, получаемые за каждый очередной уровень ГВ, обеспечат вам приток финансов. В таком варианте вам будет очень трудно победить игрока попавшего в засаду (почти нереально), игра превратится в сплошные засады и самое главное — вы подолгу будете находиться на одном и том же уровне, что обеспечит однообразие и отсутствие движения (новые юниты, новые перки), отчасти ради которого многие и играют в ГВД,  здесь имеется в виду прогресс персонажа в плане роста боевого уровня. Вот почему я говорил о терпении. Если вам по душе такой холодный и математический подход к игре, то он для вас. Плюс в любой момент вы можете вернуться ко своей основной фракции и поучаствовать в интересном ивенте либо посражаться в ГТ. Но на это понадобятся деньги на госфул и на отстройку замка уже основной фракции, если вы качая анти уже уйдете вперед в сравнении с тем уровнем, на котором вы начали это делать. В общем с какой стороны не зайди все опять упирается в игровое золото. Без него игрок вынужден заниматься в игре не тем, чем он хочет, а тем, на что хватает.

 

Заработок в игре

Эта тема огромна и заслуживает отдельной статьи. Здесь мы перечислим источники дохода игрока в ГВД. Рулетку и карты мы к ним причислять не будем — далеко не у всех получается зарабатывать азартными играми (впрочем, турнирами тоже).

  • Реферальная программа: отличный источник дохода в том случае, если вам удастся привлекать в игру новых игроков по вашей реферальной ссылке.
  • ГР: самый надежный и стабильный источник дохода, чем выше уровень гильдии, тем выше зарплата и защита героя
  • ГО: хороший источник дохода, если подойти к делу с умом — сражаться в мин ОА и не стесняться звать помощников и не делиться. Пропишите в профиле персонажа, что вы не делитесь на охоте, чтобы не было никаких обид
  • ГН: хороший источник дохода. Надо брать такие задания, чтобы их можно было выполнить в мин ОА и продавать элементы, полученные в награду, на рынке.
  • ГВ: неплохой источник дохода, если раскачать эту гильдию (чем выше уровень, тем больше получаешь золота за выигранный бой плюс арты вора за каждый уровень). Однако надо сражаться все время в мин ОА, чтобы оно вам не в убыток было.
  • Турниры: хороший источник дохода, но далеко не для каждого. Преимущество имеют опытные игроки с хорошо прокачанными персонажами, а также реальщики.
  • Торговля: включает в себя торговлю ресурсами и артефактами, а также сдачу артефактов в аренду. Требует много игрового времени.

Умения существ

Все умения существ имеющиеся в игре

Почти любой юнит в ГВД обладает специальными способностями или по-другому — умениями. Многие из них уникальны и встречаются только у одного вида существ. Правильная тактика ведения боя подразумевает знание способностей своих и чужих юнитов и применение этого знания в бою. Поясним сказанное примером. Большинство игроков знают, что Наездники на ящерах (или их ап Темные всадники), наносят больше урона если пройдут до удара много клеток. Но не всем даже интересно почему так происходит. Меж тем урон увеличивается не сам по себе, а потому, что вследствие разбега Наездников — снижается защита цели. Это знание поможет вам правильно выбрать цель для удара. Бить Наездником скажем Хозяев медведей малоэффективно, потому что защита последних не снижается (спецспсобность Броня) и если есть возможность, то лучше выбрать другую цель, при ударе по которой спецспоосбность Наездников сработает «на всю катушку». Знание спецспособностей поможет вам избегать попадания в нелепые ситуации, которые довольно не редко возникают, когда игроки рушат защиту тем же Хозяевам медведей Разрушающим лучом, или бьют по существам заклинаниями той школы магии, от которых у них иммунитет.

 

Полезные ссылки

Сайт клана «Молот Ведьм». На этом сайте масса полезных сервисов, которые пригодятся всем активным игрокам ГВД

Чат боя:

http://www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=*** — подставьте вместо звездочек номер боя и вы сможете прочесть весь его чат, не входя при этом в сам бой.

 

]]>
/novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/feed/ 55
11 смешанный турнир /novosti-heroeswm/6-smeshannyj-turnir/ /novosti-heroeswm/6-smeshannyj-turnir/#comments Sun, 29 Jan 2012 07:26:16 +0000 /?p=2052 В онлайн игре Герои Войны и Денег стартовал одиннадцатый по счету смешанный турнир. Один из самых любимых игроками турниров.
Где еще увидишь персонажей разного уровня и то как они друг с другом взаимодействуют, при том, что существует еще и определенный баланс. Вне турнира всегда можно создать заявку на групповой бой: типа одно тело 15-го уровня против трех 7-10 и дописать (качаю умелку). Но такие бои редко бывают интересным. В Смешанном турнире возможны различные сочетания противоборствующих героев при некоем подобии сохранения баланса и как следствие более или менее равных шансов для обеих сторон.

Стоимость участия в нем довольно невысокая. Особенно турнир может быть интересен для персонажей невысоких боевых уровней в силу своей познавательности. Ну где они еще смогут увидеть героев достигших максимального уровня, увидеть как с неба падают метеоритные дожди и цепные молнии сметают юнитов с поля боя, как ветер сухие листья? Герои малых уровней могут оказать довольно значительную помощь своим старшим товарищам путем накладывания разного рода бафов или дебафов. Магия света вовремя примененная на ударных силах ваших союзником может оказать решающее влияние на исход сражения. В этом плане если у вас есть выбор идти к примеру гномом бафером или атакером, то конечно выбирайте бафера и не забывайте читать чат. Слушайте советы опытных товарищей. У меня был опыт участия на 10-ом уровне ТЭ-магом и ТЭ-атакером. Магом чувствовал себя гораздо комфортней, потому что атакер наносит мало урона встречаясь с армиями героя сильно превосходящего его по уровню из-за высоких параметров защиты, а магу все равно бьете вы противника своего уровня или на несколько уровней старше. На магический урон параметр защиты влияния не оказывает.
Турнир доступен для Героев Войны и Денег не младше 5 боевого уровня. Удачи всем кто участвует или собирается это сделать!


__________________________________
Любая продажа арматуры и прочих металлоизделий на сайте irr.ru — огромное количество предложений позволит вам выбрать нужный металлопрокат или арматуру.

]]>
/novosti-heroeswm/6-smeshannyj-turnir/feed/ 1
Рыцарь бафер /frackciy/rycar-bafer/ /frackciy/rycar-bafer/#comments Thu, 12 Jan 2012 14:29:18 +0000 /?p=4486
Рыцарь бафер

Рыцарь бафер 16 уровня накладывает на «коробочку» заклинание Уклонение

Бафер или боец? Общие положения

В теории играть бафером в онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) можно начиная с того момента, когда у вашего героя появится возможность накладывать заклинания, усиливающие параметры ваших отрядов. То есть, начиная с 5 боевого уровня, когда вы сможете построить в своем замке Школу магии 1 уровня и изучите в ней следующие заклинания-бафы:

  • Ускорение (баф)
  • Благословение (баф)

Про дебафы упоминать не будем, поскольку не они являются темой нашей статьи.
Чтобы иметь возможность делать заклинания, надо иметь ману, то есть обладать знаниями. Длительность заклинаний обусловлена силой магии (СМ). Нарастить знания и СМ вы сможете за счет ваших параметров атаки и защиты. Например, вложить свободное очко параметров не в нападение, а в знание, взять вместо меча в руки Боевой посох, а вместо лука нацепить на спину Накидку духов, а на голову водрузить Колпак мага, заменив им Кольчужный шлем. Сделав это, вы обнаружите, что стоимость артефактов, увеличивающих знания и СМ, дороже своих немагических аналогов, и то, что колпак увеличивает СМ на 1 пункт, а шлем защиту на два пункта. Получается дилемма — что важнее? Как вы уже догадались, мана рано или поздно закончится, как и время, которое будут действовать ваши бафы. Меж тем как параметры защиты и атаки ваших войск будут действовать на протяжении всего боя. Ограниченность по времени — это главный минус бафов, а их усиление параметров войск на конкретном временном отрезке — главная сила. Таким образом, затяжные бои не для бафера, а бои с обозримыми временными рамками, на главную часть которых вам хватит маны — для бафера. Отсюда вытекает следующий вывод: рыцарь атакер больший универсал, чем рыцарь бафер. В ГВД существуют бои разного типа. Так в долгих охотах не хватит никакой маны, а в боях против игроков (ПВП), как правило (но не всегда), все решается в течение первых нескольких ходов.
Большинство игроков рыцарей предпочитают играть атакерами, потому что это проще. Те, кто не боятся осваивать новые тактики боев, любят большую вариативность и ищут новых ощущений, вполне могут попробовать себя в роли баферов. Только мы советуем им это сделать по достижении 10 уровня. Сейчас объясним, почему. Именно на 10 уровне после постройки Школы магии 3 уровня герою станут доступны для изучения следующие заклинания:

  • Уклонение
  • Карающий удар

которые очень часто применяются в боях. Именно на 10 уровне вы будете иметь 35 очков навыков (перко-пойнтов) и сможете взять на них Искусную магию света, которая позволит бафать с максимальной эффективностью, а помимо Искусной магии света еще и сразу два навыка: Повелитель ярости (ПЯ) и Дарующий защиту (ДЗ), что даст вам возможность накладывать: Карающий удар, Каменную кожу, Ускорение и Уклонение по площади. Однако что делать тем, кто хочет стать бафером, не дожидаясь 10 уровня? Пробежимся бегло по уровням, предшествующим 10-му.

5 уровень

Считать бафером того, кто не может кастовать по площади, мы не будем. Поэтому говорить тут не о чем.

6 уровень

Вы имеете на нем 15 перко-пойнтов, а значит, можете взять в навыках Основы магии света и Повелитель ярости (стоимость навыков ветки Магии света — 7 очков). С такими навыками вы сможете кастовать ускорение по площади. Именно с таким билдом и должен ходить рыцарь 6 уровня в Смешанный турнир (СМТ). Больше с ним ходить никуда не надо, потому что 25% ускорения на несколько ходов редко когда вам скомпенсируют потерянные очки нападения и защиты. В СМТ все просто. Вы накладываете ускорение на те отряды, на которые вас попросят это сделать старшие союзники. Если они промолчат, то проявите инициативу и кастуйте по своему усмотрению. Это лучше, чем пропускать ходы.
Знания: 3-4
СМ: 3-4

7 уровень

Ничего не изменилось по сравнению с 6 уровнем
Навыки: Основы магии света + Повелитель ярости
Знания: 3-4
СМ: 3-4

8 уровень

Навыки: Сильная магия света + Повелитель ярости
Знания: 4
СМ: 4
Внешне произошли сильные изменения и вы узнали новые заклинания благодаря строительству Школы магии 2 уровня:

  • Рассеивание
  • Каменная кожа

Однако на самом деле перемены небольшие. Ускорять отряды вы теперь будете не на 25%, а на 30%. Что лучше, но не намного. Ваша каменная кожа будет усиливать защиту отрядов на 9 пунктов, но вот беда — находится она в навыке Дарующий защиту, а не Повелитель ярости. А взять и ДЗ и ПЯ при Основах магии света вы не сможете физически. Потому мы бы ограничили сферу применения этого билда опять же СМТ. Хотя для удовлетворения любопытства можете попробовать его и в ПВП боях. Разумеется, групповые бои предпочтительнее, потому что вы сможете ускорять не только свои отряды, но и отряды союзников.

9 уровень

Навыки: Сильная магия света + Повелитель ярости + Дарующий защиту
Знания: 4-5
СМ: 4-5
В качественном отношении этот уровень сильно отличается от предыдущего. Теперь помимо Ускорения вы еще и сможете кастовать по площади Каменную кожу. Что, конечно же, является большим плюсом в ПВП боях. Этот билд уже можно пробовать в боях против игроков более смело.

10-11 уровни

Навыки: Искусная магия света + Повелитель ярости + Дарующий защиту
Знания: 5-6
СМ: 5-6
Очень удачные уровни для игры световиком. Теперь вы будете чувствовать себя комфортно в самых разнообразных боях. Теперь вы сможете не только ускорять и усиливать защиту у ваших и союзных отрядов, но также увеличивать их атаку, а благодаря Искусному уклонению  (-70% к стрелковому урону) вы сможете свести на нет преимущество противника в стрелковых силах. И более того, Искусная магии света позволит ускорять отряды уже на 40%, увеличивать защиту и атаку на 12 пунктов.
На последующих уровнях к перечисленному набору навыков на 10-11 уровнях добавляйте по ситуации уже боевые навыки. Благо, выбор есть. Ветка Лидерства самая дешевая из оставшихся (7 очков). Ветки Защиты, Нападения и Удачи подороже. Разумеется, лучше взять +2 к морали, чем +1 к удаче и -20% к урону, чем +10% к нападению. Выбирайте, исходя из количества оставшихся перко-пойнтов и ваших предпочтений. Навыки можно поменять перед любым боем бесплатно. Так что советуем поэкспериментировать, чтобы выбрать оптимальный для вас вариант.

Артефакты

Отправляем вас к нашей таблице госфулов. Мы бы не советовали смешивать артефакты для мага с артами атакера. Исключением являются артефакты, увеличивающие инициативу героя. Их, конечно же, надо брать из набора мага. Они становятся доступны на  12 уровне (Туфли чародея). Однако если вы принимаете участие в боях, где можно использовать артефакты и не из магазина, то можете рассмотреть как вариант кольца ловкости мастера-охотника, которые доступны для героев начиная с 5 уровня. Разумеется, это будет оправдано только в тех боях, когда герою жизненно важно сделать первый баф как можно скорее. Как же набирать необходимые очки знаний и СМ? — Вкладывать в них свои статы. В этом случае вы сможете в рядовых боях использовать самый обычный мин ОА, но при этом у вас останутся и знания, и СМ. На высоких уровнях начнут встречаться комбинированные артефакты (для маго-бойцов). Например, Кольцо противоречий. Разумеется, такое кольцо будет хорошим выбором для рыцаря-бафера.

Тактика игры бафером

Тут все довольно-таки просто. Поскольку на начало боя мы уступаем противнику в боевой мощи, потому что вложили часть очков в знания и СМ, то мы в этот бой не рвемся, пока баланс не будет изменен за счет бафов. Поскольку герой, накладывающий массовые заклинания, тратит на это всего лишь половину обычного хода, то уже за два обычных хода героя вы сможете наложить 4 бафа. Естественно, ваша расстановка должна быть такой, чтобы бафы накрывали по возможности все ваши отряды. Грифоны могут подлететь под баф. Если это групповой бой, то желательно прижаться к союзнику и даже написать ему в чат, чтобы он тоже по возможности стал под баф. Начиная с 9 уровня вы сможете ходить в Гильдию тактиков (ГТ), в которой опыт и умения, получаемые за бой, распределяются командно. Потому жадничать нет смысла. Оцените ситуацию и, возможно, ваш первый баф придется не на свою армию, а, скажем, на союзных фурий и темных всадников, чтобы увеличить им инициативу. Тут все зависит от текущей ситуации. Если противник имеет перевес в стрелковой мощи, то начинать придется с уклона. Опять же ваши арбалетчики могут обладать меньшей ценностью, чем фурии, эльфолуки или орки союзников. После того, как вы «упакуетесь» бафами — пора идти в бой, здесь уже медлить нельзя — ведь бафы будут действовать ограниченное время, за которое надо постараться решить все свои проблемы. Самым неприятным вашим противником будут, конечно же, фракции, наносящие урон магией. Особенной проблемой это станет, начиная с 10 уровня. Когда появляется Огненный шар — заклинание, бьющее по площади. Разумеется, если вы соберете свои войска в кучу для того, чтобы их как следует пробафать, вы станете идеальной мишенью для мага. Темный эльф атакер тоже будет не подарком. Он будет спокойно вырезать вас фурами, пока вы будете бафаться и выведет на удобную позицию для удара ящеров, которым при ударе с разбега начихать на вашу каменную кожу и вообще всю защиту.

Для справки: Баф (англ. buff) — термин, используемый во многих MMORPG, означает усиление игрока на строго фиксированное время, как правило, под действием специального заклинания; Иначе говоря: это воздействующий положительный модификатор. Здесь http://www.zzima.com/ вы можете скачать бесплатные онлайн игры MMORPG и собственными глазами убедиться в их огромном разнообразии.

]]>
/frackciy/rycar-bafer/feed/ 21
Рождественская рулетка с ключами от хранилища подарков /novosti-heroeswm/rozhdestvenskaya-ruletka-s-klyuchami-ot-xranilishha-podarkov/ /novosti-heroeswm/rozhdestvenskaya-ruletka-s-klyuchami-ot-xranilishha-podarkov/#comments Fri, 06 Jan 2012 22:54:33 +0000 /?p=1941

Этот скриншот взят с официального форума игры Герои Войны и Денег

По сложившейся традиции к рождеству администрация он-лайн игры Герои Войны и Денег приготавливает игрокам подарки. Мероприятие проходит в два этапа. Первый быстрый — загадка Сфинкса. Вам предстоит ответить на 9 вопросов и после прохождения теста выбрать приз. Думается, что для тех игроков, которые в игре давно, не составило труда дать правильный ответ на все вопросы. Тем более, что отвечая на вопросы всегда можно освежить память справочной информацией, воспользовавшись нашей базой данных. Для примера могу сказать, что предлагалось на выбор после 100% ответа на все вопросы на 13 уровне: 5000 золота, 80000 опыта, 14 умелки. 14 умелки мне показалось маловато за продемонстрированное знание Героев Войны и Денег, ну да ладно, это всего лишь субъективное мнение.

Второй этап гораздо более протяженный. Его можно назвать гонкой за ключами. Суть ее заключается в том, чтобы успеть набить за 3 дня необходимое количество ключей. Всего то нужно 28 штук, но достать их далеко не так просто, как купить диски для xbox 360. Ключ выпадает в выигранном бою, раньше ключ выпадал не всегда но в этом году похоже в каждом выигранном бою вы получаете один из ключей. Самое обидное, что вы можете набить 28 ключей, а можете и два раза постольку и по три, но гарантии того, что среди них будут нужные — нет! Ну где же справедливость? Кто-то выбил 28 ключей и открыл все ячейки, а кто-то гораздо больше, но так и не смог распечатать все двери хранилища. Справедливо или нет, но надо признать, что сама охота за ключами является интересным и азартным делом. Но все же хотелось бы в будущем поменьше рандома и побольше закономерности. Или как альтернативу более ценных подарков. Согласитесь пропариться 3 дня с этими ключами и получить несколько кастрированных артефактов (12 прочность) — не самое приятное занятие, которое можно придумать на Рождество.

Если вам кажется, что ключи падают вам очень неравномерно, то посмотрите на скриншот помещенный к этой статье. Вот уж как говорится — «ноу комментс». 65 лишних ключей при том, что одного, нужного для открытия центральной ячейки, так и не хватило! Его величество слепой рандом во всей его красе.

Кстати, это один из немногих праздников, в которых представители не самых высоких уровней находятся в более выигрышном положении. Почему? Из-за менее сложных заданий Гильдий охотников и наемников (хотя те кто меньше 6 уровня, делать наемника на ура тоже не смогут, а меньше 5-го способны выполнить лишь очень небольшой вид заданий). Мощным источником ключей являются парные охоты. Армии нейтралов растут медленнее, вероятность выпадения ключей остается, а благодаря парным охотам можно провести гораздо большее количество выигрышных боев, нежели охотясь только на свои цели.

]]>
/novosti-heroeswm/rozhdestvenskaya-ruletka-s-klyuchami-ot-xranilishha-podarkov/feed/ 23
Ивент «Рыцари Солнца» /novosti-heroeswm/ivent-rycari-solnca/ /novosti-heroeswm/ivent-rycari-solnca/#comments Thu, 01 Dec 2011 09:57:49 +0000 /?p=4306 рыцари солнцаУ администрации ГВД получилось несколько мудреная подводка к данному ивенту, но это не важно. Ивент есть ивент, а Абу-Бекр есть Абу-Бекр, куда же без него. После того как вы выиграете первый бой вы забудете о том, чем там собственно Абу-Бекр занимается и кто он вообще такой. Особенно результаты порадуют экспофобов, потому что соотношение умелки к опыту очень радужное в этом смысле. То есть на одну единицу умелки вы получаете очень мало опыта. По крайней мере в первый день боев так и нет оснований полагать, что что-то изменится.
Чтобы принять участие в ивенте вы должны быть как минимум 5-го боевого уровня и обладать необходимым баллом очков амуниции (ОА). Этот проходной балл ОА динамический и меняется в зависимости от онлайна в игре. То есть в те часы когда онлайн максимальный вам понадобится фул. Когда в игре почти все спят можно будет и минимумом обойтись. Подобрать госартефакты для своего уровня вам поможет следующая таблица.
Бой происходит в стандартном режиме для ивента: 3 игрока против армии Рыцарей Солнца, управляемой искусственным интеллектом. Армии Рыцарей Солнца подвержены динамической балансировке. По мере ваших побед над ними, их количество будет вырастать от боя к бою и будет в конкретном бою складываться из армий, которые «приведет» каждый игрок с собой. То есть если вы будете проводить первый бой, но  в вашей тройке будут игроки, которые одержали уже по 10 побед, то вам достанется весьма приличная армия. Если вы проигрываете, то ваша «персональная армия» ослабляется.
Вот еще на что хотелось бы обратить внимание тех игроков, кто еще не изучили умений Рыцарей Солнца досконально. Поскольку теперь в бою наведя мышку на навык юнита (вначале нужно кликнуть по юниту мышкой мышкой, предварительно зажав «Ctrl»), можно прочитать об этом навыке справку, то пользуйтесь этой возможностью. И вы узнаете почему гвардейцы бьют вашего юнита, при том что вы били не их а того кто стоял рядом, почему арбалетчики солнца стреляют сразу по нескольким вашим юнитам и почему урон среди врагов иногда передается, как бы по цепочке. А можете изучить их навыки заранее. Ниже приведен список известных на данный момент юнитов Рыцарей Солнца, чтобы прочесть о навыке подробно просто наведите на него мышь.

Рыцари Солнца:


Удачи в боях!
_______________________________
А пока вы раздумываете, стоит ли участвовать в новом ивенте или нет, сыграйте в браузерные онлайн игры — огромный выбор жанров позволит каждому выбрать себе игру по вкусу, а яркая графика и закрученные сюжеты доставят настоящее удовольствие.

]]>
/novosti-heroeswm/ivent-rycari-solnca/feed/ 19
Новые предприятия на Диких Землях /novosti-heroeswm/novye-predpriyatiya-na-dikix-zemlyax/ /novosti-heroeswm/novye-predpriyatiya-na-dikix-zemlyax/#comments Wed, 30 Nov 2011 08:26:49 +0000 /?p=4894 Как стало известно 19-го ноября, в игре Герои Войны и Денег добавилось 16 новых предприятий, все производственные, с относительно высокими зарплатами (210 в час) и все они расположены в секторе Дикие Земли.
Безусловно, сделано это было в целях привлечения максимального количества игроков в малозаселенный сектор карты. Как хорошо известно всем игроками ГВД хотя бы с небольшим опытом, заработать на предприятиях крайне сложно — здесь учитываются и глобальные проблемы с устройством на работу в некоторых секторах, и периодическая нехватка денег, когда приходится пускаться на различные ухищрения, в частности, закупать ненужные артефакты, чтобы устроиться на работу, а артефакты потом реализовывать на рынке и прочее. А то и бегать по карте каждый час для устройства на работу из привычного сектора в тот, где есть рабочие места, рискуя попасть в засаду и потерять драгоценное время. Разработка и реализаация ландшафтных проектов на карте, конечно, присутствует, но иногда хотелось бы не так много перемещений.

Остается только надеяться, что администрация не ошиблась в своих расчетах и экономика игры не пострадает от введения сразу более чем полутора десятков производящих заводов, а напротив, игроки получат более легкую возможность заработка.

]]>
/novosti-heroeswm/novye-predpriyatiya-na-dikix-zemlyax/feed/ 1
Приятные сюрпризы /novosti-heroeswm/priyatnye-syurprizy/ /novosti-heroeswm/priyatnye-syurprizy/#comments Fri, 25 Nov 2011 18:04:17 +0000 /?p=4271 Премия Рунета 2011Голосование за Премию Рунета 2011 завершилось и теперь самое время насладиться подарками от администрации онлайн игры Герои Войны и Денег. Несмотря на тот факт, что Герои Войны и Денег заняли по итогам голосования не первое, а «всего лишь» третье место (это тоже большой успех) всех ожидают приятные сюрпризы по случаю празднования окончания голосования. И конечно же те, кто успеет выкопать Грааль, смогут вкусить из его чаши чудесного напитка, наделяющего героя разными чудодейственными способностями:

  • Моментальное восстановление здоровья и маны;
  • Удвоенный коэффициент гильдии рабочих;
  • +30% К получаемым в боях умениям.

Ну что же, удвоенный коэффициент гильдии рабочих хоть как-то поможет отбить потраченные в автобоях деньги на артефакты. Будет любопытно узнать мнение героев по поводу того, какой из бонусов Грааля 2011 им больше всего понравился.
Примечание: когда опрос включен в запись, пожалуйста

Вот полный список праздничных бонусов:

  • Герои, выжившие в бою, моментально восстанавливают армию и ману до 100%;
  • Время ожидания заданий в Гильдиях Охотников, Наёмников, Воров, Рейнджеров в два раза меньше;
  • Каждый Герой от 3-го уровня сможет получить артефакт в любом победном бою с вероятностью в три раза выше, чем было у Героев Гильдии Тактиков;
  • Всем Героям послужит единорог для быстрого перемещения по карте;
  • Всех Героев ожидают быстрые бои 4×4.

Бонусы приуроченные к окончанию Премии Рунета 2011, большей частью направлены на то, чтобы герои могли провести как можно больше боев и потратить как можно больше денег на артефакты. Благородный единорог будет вас быстро доставлять из одной точки карты в другую, чтобы вы сражались, сражались и сражались не теряя времени в дороге. Мы рады за тех героев, кто не торопился пить зелья Толгара и приберег их на сейчас. Ведь бонусы от зелья Толгара будут действовать ровно сутки, независимо от того, сколько вы за эти сутки проведете боев.
Те кто еще не знаком с такой вещью, как автобои, могут прочесть о них подробно в следующей статье.

Всех с праздником, приятной игры и побольше умелки в боях!
___________________________
Если вам необходимо купить блендер в Москве, обратитесь на сайт объявлений «Из Рук в Руки»! Множество предложений и удобная система поиска позволят вам купить нужную технику быстро и недорого.

]]>
/novosti-heroeswm/priyatnye-syurprizy/feed/ 6
В поисках Грааля Рунета 2011 /novosti-heroeswm/v-poiskax-graalya-runeta-2011/ /novosti-heroeswm/v-poiskax-graalya-runeta-2011/#comments Wed, 16 Nov 2011 14:20:27 +0000 /?p=4233 Неумолимо бегущее время отмерило еще один год в Империи Героев Войны и Денег (ГВД) и настала пора расчехлить свои лопаты и снова приняться за приятную процедуру выкапывания Грааля. Грааль Рунета 2011 может выкопать любой герой. Но для начала нужно открыть карту-пазл, которая скрывает сокровище. Всего фрагментов пазла — 8. Открываются они простым щелчком мыши.

Грааль Рунета 2011

Карта-пазл, скрывающая Грааль Рунета 2011

Вот только открывать  фрагменты карты можно лишь раз в 24 часа. Так что не откладывайте процесс открывания карты в долгий ящик. Будет обидно, если  на карте пазла у вас останется всего лишь один не открытый участок.  Когда вы откроете всю зашифрованную карту до конца, то не забудьте в нужный момент выкопать Грааль. Это будет что-то безусловно хорошее. Что именно, это решит администрация ГВД. Для того, чтобы открывать карту с Граалем — голосовать необязательно, но это не значит, что этого делать  не нужно. В настоящий момент отрыв от первого места настолько велик, что ликвидировать его представляется маловозможным. Будут ли в империи ГВД как-то праздновать попадание в первую тройку — не известно. С другой стороны, если мы туда не попадем, то мы так и не узнаем этого.

В прошлом году, после завершения голосования было объявлено, что Грааль представляет собой золотую чашу со священной водой. Один глоток из этой чаши способен на целые сутки наделить героя следующими свойствами:

1. Неломающиеся артефакты;
2. Здоровье восстанавливается на 30% быстрее;
3. Мана восстанавливается на 30% быстрее;
4. Переход по секторам на 30% быстрее;
5. Охота чаще на 30%;
6. Задания от Гильдии Наёмников чаще на 30%;
7. Воровские засады чаще на 30%.
______________________
Все, кто не успел откопать Грааль, могут утешить себя тем, чтобы скачать онлайн игры mmorpg — абсолютно бесплатные онлайн игры mmorpg с хорошо продуманным сюжетом и завораживающей графикой ждут игроков!

]]>
/novosti-heroeswm/v-poiskax-graalya-runeta-2011/feed/ 27
Гильдия рейнджеров /novosti-heroeswm/gildiya-rejndzherov/ /novosti-heroeswm/gildiya-rejndzherov/#comments Thu, 10 Nov 2011 01:02:26 +0000 /?p=4173

Общие сведения о Гильдии рейнджеров:

  • Вступить в Гильдию рейнджеров можно начиная с 7 боевого уровня.
  • Вступление в Гильдию рейнджеров бесплатное.
  • Чтобы вступить в Гильдию рейнджеров, нужно прийти в сектор Столица империи и обратиться в неё. Для этого кликните по иконке:
    Или зайдите в раздел дома и найдите ее в списке домов.
  • После того, как вы поговорите с наставником гильдии, для вступления вам придется одолеть в бою одного из ее членов, чтобы доказать, что вы способны выполнять ее задания. Если вы будете этот тестовой бой проводить в мин ОА, то, вероятнее всего, вы его проиграете, тут как повезет с соперником (если не хотите возиться с несколькими попытками лучше сразу одевайте фул). В поражении нет ничего страшного, потому что — как только ваше здоровье восстановится — вы сможете провести тестовый бой по новой. Вашим противником в тестовом бою будет герой моб, действиями которого будет управлять искусственный интеллект.
  • Чтобы начать выполнять задания Гильдии рейнджеров вам придется купить коня либо более скоростное животное.
  • Выполнять задания Гильдии рейнджеров можно в любых артефактах (мы советуем мин ОА).
  • Количество на ограничение боев в день отсутствует, но если вы не справитесь  с заданием, то новое сможет получить только через час.
  • Во время выполнения заданий Гильдии рейнджеров вам будет помогать союзник (герой с армией), которым управляет искусственный интеллект. Этому герою можно отдавать приказы:
  1. Жди – команда, направленная на то, чтобы союзник не бежал вперед, а ожидал
  2. x:y – где x  и y координаты клетки, на которой стоит вражеский отряд, который бы вам хотелось, чтобы ваш союзник атаковал
  3. Атакуй – отменяет предыдущие две команды и переводит союзника в автоматический режим действий.
  • Выполняя Задания Гильдии рейнджеров, вам придется сражаться с героем вашего уровня разных фракций и с разным набором армий и перков. Также иногда вашем противником будет вор игрок, поставивший засаду, но вместо каравана словивший вас с вашим союзником. Он даже может быть старше вас на 1 уровень, но благодаря союзнику ваши шансы на победу будут выше при прочих равных (артефакты и уровень прокачки).
  • В случае победы армия моба-вора усилится к следующему заданию, а в случае поражения ослабнет. То есть принцип динамической балансировки действует во всей своей красе. Вот почему мы рекомендуем выполнять задания Гильдии рейнджеров в мин ОА.
  • Если выполняя задание Гильдии рейнджеров вы будет убиты, но ваш союзник выживет и одолеет врага, то бой будет считаться выигранным, а задание выполненным.
  • Время для того, чтобы выступить в бой с момента старта задания, строго лимитировано. Если вы промедлите и не успеете вовремя начать бой, то уже не сможете это сделать. Однако задание не будет считаться проваленным и вам не придется ожидать целый час, чтобы взять следующее. Просто вернитесь в Гильдию рейнджеров и возьмите задание по новой.
  • За победу на первом уровне Гильдии рейнджеров герой получает вознаграждение размером от 40 до 100 золота. Будет ли увеличиваться размер вознаграждения, в зависимости от роста вашего уровня в гильдии, пока неизвестно.
  • Не выполняя задания Гильдии рейнджеров, а просто путешествуя между секторами, вы можете попасть в воровскую засаду. Разумеется, никакого помощника моба у вас не будет , зато, если вы победите вора, вы получите очко в Гильдии рейнджеров. Чтобы получить это очко, вам надо в этот момент числиться членом этой гильдии. Если вор поймает двоих игроков, то очко Гильдии рейнджеров получит тот, кто наберет больше умелки. Однако, если он не будет состоять в гильдии, то очко получит тот герой, кто состоит, несмотря на то, что он набрал меньше умелки. Денег за победу над вором вы не получите, только упомянутый 1 балл.
  • Бонусы от Гильдии рейнджеров и Гильдии воров не суммируются и вы не можете состоять одновременно в двух гильдиях. То есть если вы вступите в Гильдию рейнджеров, вы потеряете инициативу, полученную за уровни Гильдии воров и не сможете ставить засады, пока не вступите в Гильдию воров обратно. Для это вам придется отплатить штраф в размере 1000 * [ваш боевой уровень]. Весь ваш прогресс в гильдии, разумеется, тут же к вам вернется.

 

Бонусы Гильдии рейнджеров:

Уровень Очки Бонусы
1 100  1% инициативы
2 240  1% инициативы
3 480  1% инициативы
4 800  1% инициативы + 1 артефакт рейнджера
5 1200  1% инициативы

_______________________
Всем, кто любит играть в мморпг онлайн игры, рекомендуем специализированный сайт бесплатных онлайн игр. Увлекательный сюжет, красочная графика, проработанный игровой мир — на сайте 7souls.zzima.com

]]>
/novosti-heroeswm/gildiya-rejndzherov/feed/ 39
Ёж Соник в развитии /vneigrovii-tems/yozh-sonik-v/ /vneigrovii-tems/yozh-sonik-v/#respond Wed, 09 Nov 2011 06:23:27 +0000 /?p=4597 Ёж Со́ник – это весьма популярный персонаж видеоигр японской компании Sega.

Игры Соник

Нынешний вид Ежика Соника

В настоящее время Еж Соник считается талисманом корпорации Sega. Ею и выпущена серия игр, посвящённых Сонику. Ёжик Соник — синий еж, проживающий где-то на островах на Мобиусе. Еж Соник обладает удивительными способностями, умеет, например, бегать со сверхзвуковой скоростью. Даже его имя произошло от английского слова sonic, что означает «звуковой», то есть имеющий скорость звука).

Точный возраст, а также вес, рост и иные физические характеристики Ежика Соника с течением времени изменялись. Это касается также и стиля рисования, в котором он был исполнен.

Оригинальный дизайн видеоигры принадлежал художнику Наота Осима. Ежик Соник был этаким удалым мальцом, кругленьким коренастым, с коротенькими иголками, и с глазами без радужной оболочки.

С течением времени игры соник становились все более популярными. И по мере их развития стал развиваться и главный их персонаж.

Арт, принадлежащий другому художнику Дэгу Уильямсу, появился на коробке первой игры Sonic Helgehog, и в дальнейшем в последующих играх уже стали использовать похожий дизайн.

С появлением игры Sonic Adventure в 1998 г. Соник был переработан дизайнером Юдзи Уэкавой, и теперь уже Ежик Соник стал более высоким, более длинноногим персонажем. Иглы у Соника стали длиннее, а глаза уже стали зелеными.  Впоследствии ёж стал еще стройнее, выше, а  иглы и шерстка у него стали светлыми. Позднее были определены определенные стандарты модели.  На сегодня рост зеленоглазого Ежика Соника равняется 100 см, вес — 35 кг.

]]>
/vneigrovii-tems/yozh-sonik-v/feed/ 0