Новичкам на заметку — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Герои Войны и Денег: руководство по игре /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/ /novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/#comments Mon, 30 Jan 2012 14:31:03 +0000 /?p=3630 Цель данного руководства по онлайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) в том, чтобы помочь игрокам в правильном развитии своего персонажа. В том, чтобы они, еще не имея богатого игрового опыта, тем не менее смогли избежать характерных для героев войны и денег ошибок.

Если вам встретятся в этой статье непонятные термины, то добро пожаловать в словарь терминов игры ГВД! Статья содержит ссылки на другие разделы нашего сайта во избежание повторения материала. Если поместить сюда все, что есть в игре, то получится уже целая книга, не совсем удобная для чтения.

Содержание:
Общая информация и полезные советы
Артефакты
Профессии в ГВД
Гильдия рабочих
Гильдия охотников
Гильдия наемников
Гильдия воров
Гильдия рейнджеров или гильдия воров? (сравнение)
Гильдия тактиков
Гильдия картежников
Рулетка
Турниры
Бои ПВП
Антиумелка
Заработок в игре
Умения существ


Общая информация и полезные советы

Герои Войны и Денег (ГВД) — многопользовательская браузерная онлайн игра, опирающаяся на известную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии». Но называть ее «героями» взятыми и один к одному, перенесенными на онлайн просторы, совершенно нельзя. ГВД обладает своеобразной экономической моделью и своим особым миром, который вряд ли вы встретите в какой другой онлайн игре. Как интересные факты упомянем, что в ГВД имеются собственное радио, банки, суд. Если говорить о ней как о стратегии, то стратегия тут в большей степени относится к развитию персонажа. Мы бы сказали, что в ней больше тактики, чем стратегии, если брать ее военную составляющую. Некоторые люди сравнивают ее с шахматами и что-то в этом есть. Прежде чем сделать ход, игроку желательно подумать над тем, что он собирается сделать. Тем, кто любит игры, где думать требуется лишь изредка, Герои Войны и Денег вряд ли подойдут. Хотя если рассматривать их как увлекательную гимнастику ума, то попробовать можно. На начальном этапе игра довольно скучная и однообразная. Однако чем дальше, тем интереснее.

В первую очередь хотелось бы обратить ваше внимание на слово «Денег» в названии игры. Оно находится там не случайно. Не будучи Героем Денег, трудно стать Героем Войны. Потому что любая война требует средств на ее проведение. Так и в ГВД любое сражение, начиная с пятого уровня, имеет свою стоимость. И платить ее придется Вам, уважаемый Герой. Не имея денег, вы не сможете купить (или взять в аренду) госфул и принять участие в турнире или в увлекательном ивенте, или даже не будете иметь возможность построить нужную постройку в вашем замке. Мы уже не говорим о том, что для того, чтобы купить ПГВ или дом, вам потребуется много денег. Но надо ли их покупать и участвовать в боях? Ведь есть игроки, которые затормозились в развитии своего персонажа и проводят свое время в ГВД, занимаясь игрой в рулетку, карты или торговлей. Мы пишем это руководство для тех, кто все же пришел в игру сражаться, либо совмещать это занятие с времяпровождением в таверне или за зеленым сукном казино ГВД. Игра хоть и бесплатная, но в ней есть возможность ввода реальных денег (покупка бриллиантов), которые, в свою очередь, можно перевести в игровые деньги. Но даже если вы собираетесь  покупать бриллианты, это не значит, что вам не следует придерживаться следующих игровых правил разумной экономии:

  • зашел в игру — в первую очередь устройся на работу
  • советуем поставить скрипт хо4ухи «Счетчики» и устраиваться на работу без больших перерывов (скрипт будет показывать время, оставшееся до следующего устройства). Подробнее о скриптах.
  • до 5 уровня охотиться без артефактов
  • начиная с 5 уровня охотиться и выполнять задания ГН, а позже ГВ в мин ОА
  • выполнять только те задания ГО и ГН, которые вы в состоянии сделать в мин ОА
  • если охота сложная, но вы не хотите ее пропускать — зовите на помощь

Дальше мы разберем подробно важные игровые составляющие по отдельности.

Артефакты

раздел артефакты в БД ГВД

Покупайте артефакты в магазине артефактов. Если их там нет, то на предприятии. Это не означает, что совсем не надо пользоваться рынком. Если вам срочно нужен артефакт и вы переплатите за него при покупке на рынке 30 золота, то лучше переплатить, чем потерять время — оно тоже чего-то стоит. Другое дело, если вам придется переплатить 500 золота. Подумайте — не лучше ли сэкономить? Если вы берете артефакт в аренду в магазине артефактов, то вы переплачиваете 40% стоимости за бой с этим артефактом. Подумайте надо ли оно вам? Может лучше накопить денег и купить этот артефакт.Аренда выгодна нужна в том случае, если у вас не хватает денег и не предвидится их поступление, а бой срочно нужно провести или в том случае, когда вы собираетесь провести один или немногим больше боев с этим артефактом и точно знаете, что он вам больше не понадобится.

Если вы не знаете, как посчитать остаточную стоимость артефакта или вам лень этим заниматься, то всегда покупайте целые вещи. Остаточная стоимость (S) считается так:

S= текущая прочность * стоимость боя + стоимость целого артефакта * 0.65

Стоимость боя = стоимость целого артефакта * 0.35 / прочность.

Если вам непонятно, откуда взялось число 0.65, то скажем что именно такую сумму вам вернут от стоимости целого артефакта, когда вы, износив его до прочности, равной нулю, сдадите его в лом.

С этой формулой вы всегда может посчитать, какую комбинацию артефактов вам выгоднее всего использовать, чтобы ваш бой получался менее дорогим и при этом одетые на вас артефакты были полезными. Тем, кто любит экономить, наверняка придется по вкусу  следующий материал, рассказывающий о том, какие артефакты наиболее выгодны в плане соотношения цена/качество.

Профессии в ГВД

Профессий в ГВД на настоящий момент всего две: кузнечное дело и оружейное дело (включает в себя 3 специализации). Профессии в ГВД отличаются от профессий в других играх тем, что их развивать не надо (поправочка — в настоящий момент). Сейчас мы поясним такое на первый взгляд странное утверждение. Дело в том, что на прокачку профессий в ГВД надо потратить миллионы золота (и довольно большое количество времени). Ну ладно, время — загрузили кузню и пошли по своим делам. Но где взять эти деньги? Те, кто докачали профессии до максимальных уровней, где-то же их взяли, можете возразить вы. Здесь ключевое слово «взяли». Оно стоит в прошедшем времени. Раньше качать профы было гораздо проще, потому что у игроков было гораздо больше денег. После августовской порезки ГР 2010 года и еще кое-каких вещей, произошедших ранее, уровень доходов игроков В ГВД существенно снизился. И даже тем, кто качал профы раньше, пришлось нелегко, если только им не помогал клан или знакомые, которые снабжали их заказами на ремонт и платили за это какую-то денежку. Те, кто не успел это сделать раньше, занимаются этим сейчас (если у них не пропало желание и есть средства). Таким образом, кузнецов, ремонтирующих на 90% прочности и оружейников, ставящих максимальный крафт (он мало кому нужен — его эффективность в сравнении с 10% крафтом больше на 20%, а стоимость дороже на 50%) становится все больше, а это значит, что цены на ремонт падают и зарабатывают кузнецы все меньше. И даже если вы выставите цену за ремонт — 105%, это совершенно не означает, что вас засыпят заказами. Про оружейников вообще молчу: они, как правило, ставят крафт за бесплатно. Если не совсем поняли, о чем тут говорилось, то просто запомните одну вещь: забудьте про профы в ГВД и кузницу даже не стройте. Если у вас возникнет необходимость в ремонте — ремонтируйте свои артефакты у уже прокачанных кузнецов. О том, почему не надо ремонтировать магазинные артефакты, можно прочитать, пройдя по ссылке кузнечное дело, указанной в начале этого абзаца.

Что касается крафта (улучшение артефакта), то, если у вас будут свободные деньги на эту недешевую вещь, то лучше купить уже крафченый артефакт на рынке, чем возиться с закупкой элементов, затем искать оружейника, а потом ждать недели, когда там все поставится. Разумеется, покупая крафченый арт, надо следить, чтобы стоимость вложенных в его производство элементов была не больше рыночной, а желательно меньше.

Гильдия рабочих (ГР)

читать о ГР в БД

Это самая нужная и необходимая для прокачки гильдия. Одновременно она является и самой скучной, потому что весь процесс сводится к тому, что вам надо раз в час набирать капчу и нажимать Enter в появившемся окошке устройства (кодотыркать). Удовольствие сомнительное, но если вы не собираетесь тратить реальные деньги в больших количествах и если вы не мега удачливый игрок в Две башни и Рулетку ГВД, то устраиваться на работу как можно чаще просто необходимо. А помимо золота за ваш труд вы также будете улучшать свои боевые параметры (+1 к защите за каждый второй уровень ГР).

Гильдия охотников (ГО)

читать о ГО в БД

Это вторая после ГР по популярности выполняемых в ней заданий гильдия в ГВД. Существует целая система по поводу того, как правильно надо охотиться, чтобы получить при одинаковом количестве полученной умелки максимальное количество золота. Вы может ее изучить и применить на практике. Мы здесь лишь заметим, что такой подход требует больше игрового времени при сомнительном фане. Впрочем, охоту во многих случаев можно вообще считать сомнительным фаном. Кто-то получает удовольствие, охотясь вдвоем (особенно если напарник не случайный, а знакомый вам игрок), кто-то, наоборот, любит трудности и ему интересно провести охоту соло, балансируя на грани между победой или поражением. Кто-то вообще занимается установлением рекордов, но таких мало. Мы обращаемся к основной массе игроков, для которых охота — это нечто среднее между фаном и унылой обязанностью и попробуем объяснить, почему охотиться надо в мин ОА. Количество охот ограничено вашей физической возможностью победить один и тот же вид существ после увеличения их численности до определенного количества. Или, по-другому, после того, как вы определенное количество раз победите одних и тех же нейтралов, их количество вырастет настолько, что ни ваш боевой уровень, ни даже крафченый сет зверобоя не поможет вам справиться с ними (уж очень быстро растут цели). Тогда зачем надевать артефакты и ломать их, пытаясь одолеть, к примеру, 200 крестьян на маленьком уровне, если можно попросту пропустить эту охоту и одолеть их в мин ОА, поднявшись на более высокий уровень? Ведь все равно вы  проведете на этих крестьян только определенное количество охот и не больше того.

Гильдия Наемников (ГН)

читать о ГН в БД

задания ГН

Все то, что мы написали в ГО о том, почему  невыгодно, выполняя задания этой гильдии, использовать артефакты, превышающие мин ОА, применимо и к ГН. Как и в ГО, в ГН нет динамической балансировки и рано или поздно вы достигнете в ней своего потолка и не сможете выполнять ее задания. О том, когда надо начинать выполнять задания ГН, существуют разные точки зрения. Одни считают, что лучше подождать до 7 уровня, а затем начать щелкать их как орешки, другие полагают, что определенные задания (Заговорщики) можно начинать делать чуть ли не с третьего уровня. Каждый, утверждающий ту или другую точку зрения будет прав в зависимости от игровой ситуации, в которой оказался ваш персонаж. Если, к примеру вы, находясь на 4-ом уровне, испытываете жгучее желание с кем-нибудь подраться, но такой возможности нет (ГО еще недоступно, с игроками не хочется либо нет такой возможности (все спят)), то почему бы не попытаться сделать задание ГН? В этом случае берите задание категории «заговорщики». Если же, напротив, идет какой-либо ивент либо запущены автобои и вы с удовольствием принимаете в этом участие, то зачем сейчас тратить время на задания ГН, если они и так от вас никуда не убегут? Чем позже вы начнете их выполнять, тем меньше времени вам потребуется на их выполнение, поскольку с каждым уровнем вы будете становиться все сильнее. Опять же в ситуации, когда вам срочно нужны деньги, вполне можно заняться ГН, потому что на продаже элементов, которые вы можете получить в награду за удачно выполненное задание, можно неплохо заработать.

Гильдия Воров (ГВ)

читать о ГВ в БД

В этой гильдии многое изменилось после ее декабрьской реформы в 2011 году. Хотя динамическая балансировка ГВ сохранилась: вы победили караван — он усилился, проиграли каравану — при следующей вашей с ним встрече  он ослабнет, но она стала более хитрой. Теперь он зависит от уровня вашей ГВ — чем он выше тем качать ГВ в мин ОА становится труднее. Типов караванов очень много. К каравану прилагается герой, которым управляет АИ. Сам бой проходит на поле большего размера (как в задании ГН категории «разбойники») с возможностями расстановки ваших войск по всему периметру поля боя (как расставится караван, вы не знаете, ясно только, что он будет в центре). Если вы любите сражаться другими игроками, то дополнительная инициатива из-за прокачки ГВ в ПВП боях будет вам отличным подспорьем. Менее всего она нужна играющим от магии. Исход же поединков боевых фракций и билдов часто зависит от того, кто первым выстрелит, чьи фурии и темные всадники (при взятой тактике) сходят первыми и т.д. Проигрывать из-за того, что противник походил раньше, вам быстро надоест. Потому не откладывайте покупку ПГВ в долгий ящик. Считаем, что как минимум при подъеме на 12 уровень вы должны вступить в эту гильдию.  Но лучше раньше.
Одержав 600 побед в ГВ вы получите свое ПГВ, которое сможете продать и вернуть тем самым потраченные на него в свое время деньги. Плюс за каждый уровень гильдии вы будете получать артефакт из комплекта «Вор».
Если вы попали в воровскую засаду, то не думайте, что вас кто-то поймал специально, скорее всего, вор еще больше не рад тому, что ему попался игрок вместо каравана. Вот почему многие опытные игроки ходят через сектора без армии — чтобы не отнимать время у себя и у другого игрока. Качать ГВ не просто.
До реформы оптимальными фракциями для прокачки ГВ были ТЭ, СЭ и демоны. Динамическая балансировка в любом случае сделала свое дело, однако вам требовалось меньше сливов, чтобы быстрее получить свое ПГВ. Сейчас я не возьмусь утверждать, что на определенном уровне ГВ другими фракциями будет качать ГВ сложнее, чем перечисленными тремя. Нет у меня на это счет точной информации.
Альтернативой ГВ является гильдия рейнджеров. О сравнении этих двух гильдий читайте в следующей главе нашего руководства.

Гильдия рейнджеров или гильдия воров?

Читать подробно о Гильдии рейнджеров в БД ГВД
В этом пункте нашего руководства по игре ГВД мы попытаемся сравнить две гильдии: гильдию рейнджеров (ГРЖ) и гильдию воров (ГВ).

  • Вору надо одержать меньшее количество побед, чем рейнджеру, чтобы получить очередной уровень гильдии.
  • Вор получает артефакт за каждый уровень своей гильдии, а рейнджер нет.
  • За победу над караваном вор получает больше золота, чем рейнджер выполняя свое задание.
  • Рейнджеру необходимо покупать транспорт, траты на которого рано или поздно превысят в сумме стоимость ПГВ (если рейнджер не бросит прокачку гильдии, а будет заниматься этим достаточно долгое время). Вор же получив 5-ый уровень ГВ получит приглашение на которое он в свое время потратился. Однако нельзя не заметить, что транспорт делает игру более комфортной, для тех кто не сидит все время в одном секторе, а часто перемещается по карте.

Какой пункт не возьми, получается что быть вором выгоднее. Мы еще не упомянули о том, что считается, что соотношение экспоумки в ГВ выгоднее чем в ГРЖ. Это может и измениться потому что администрация игры любит делать разного рода балансировки. Однако для того, чтобы стать вором надо потратить единовременно очень большую сумму на покупку приглашения в ГВ. Вступление в ГРЖ же бесплатное. Этот один факт может легко перевесить все плюсы ГВ в сравнении с ГРЖ. Если у вас нет и не предвидится необходимой суммы на покупку ПГВ, то имеет смысл задуматься о том, чтобы попробовать  поиграть рейнджером. По крайней мере без больших затрат (максимум 6000 золота на коня) вы поймете надо оно вам или нет. Если же вы настроены играть в ГВД долго и упорно мы бы рекомендовали не распыляться и копить деньги на ПГВ. Бонусы от этих двух гильдий не суммируются, вот почему если ревностно следить за прокачкой своего персонажа, не целесообразно качать и ту гильдию и эту по очереди. Однако пока вы копите на ПГВ, вступить в ГРЖ все-таки рекомендуем. В случае победы над вором, при попадании в засаду, вы сможете получить очко ГРЖ, как бы автоматично. Вдруг в ГВ вы так никогда и не вступите, а полученные очки не помешают в любом случае.

Гильдия Тактиков (ГТ)

читать о ГТ в БД

ГТ доступна для игроков, начиная с 9 уровня. Вступление в нее бесплатное. Для вступления надо победить в бою с АИ, который будет  вашим «зеркалом» с увеличенной армией. Какие преимущества дают бои в ГТ в сравнении с обычными ПВП боями:

  • Все одеты не хуже планки ОА и дисбаланс по артам не испортит вам бой
  • Меньше сливов — если игрок, идя в бой, надевает госфул, он более ответственно относится к этому
  • Больше умелки
  • Очки ГТ, благодаря которым вы будете прокачивать ГТ и получать артефакты из комплекта «Тактик»

Гильдия картежников

читать о игре в карты в БД

Отличие карточной игры «Две башни» от рулетки в том, что вашим противником является игрок, а не машина, изначально имеющая математически больше шансов на выигрыш. Игрок же теоретически имеет такие же шансы на победу, что и вы. Однако надо помнить, что в случае выигрыша вы получаете ставку за вычетом 5%, которые уходят в пользу администрации ГВД. Таким образом, если вы даже будет выигрывать и проигрывать одинаковые суммы, то ваш баланс будет  отрицательным. Например вы выиграли 10 миллионов и 10 миллионов проиграли, в итоге будет иметь минус 500.000 золота. Для успеха в ГК необходимо играть осмысленно, то есть не просто ходить теми картами, а продумывать стратегию исходя из имеющихся карт и строить комбинации. Всем кто собирается зарабатывать в ГВД игрой в карты, настоятельно рекомендуется прочитать мануал по игре в карты, написанный персонажем УгрюмыйКостик, при чем сделать это ни один раз. Взятый на вооружение опыт других игроков, помноженный на собственный, а также светлая голова, внимательность  и грамотный подход к игре увеличат ваши шансы на то, чтобы игра в карты для вас стала доходным делом.

Рулетка

читать статьи раздела Рулетка

Некоторым заядлым рулетчикам удается зарабатывать, играя в рулетку. Но таких мало. Больше тех, кто проигрывает свои игровые деньги, играя в рулетку. Но помимо чисто меркантильного интереса рулетка еще и очень  азартная вещь. Если вы, находясь в минусе, играя в рулетку, получаете от этого занятия фан, то надо ли самому себе это запрещать? Важно уметь вовремя остановиться и не проигрывать больше разумного. Так, чтобы оставалось золото на другие игровые нужды.

Турниры

Все турниры (Малый турнир, Смешанный турнир, ТреТемный турнир, Тронная битва) за исключением Турнира на выживание (ТНВ) отличается повышенным количеством получаемой умелки (в ТНВ планка ограничения равна 2), а также имеют призовой фонд, при попадание в черту которого можно неплохо подзаработать. Однако турниры характерны и высокой планкой ОА (за исключением ТНВ), так что участие в них требует денег (сумма сломанных артов превышает стоимость вступления в турнир). Наиболее часто проводящимся турниром (он идет почти без перерывов) является ТНВ.

Бои ПВП

ПВП бои бывают разных форматов:

  • 1 на 1 (дуэль)
  • 2 на 2
  • 3 на 3
  • каждый за себя
  • бой в темную

В бою против других игроков (ПВП) вы можете набрать гораздо больше опыта и умелки, чем в ПВЕ бою, не говоря уже о том, что играть за и против себе подобных может быть интереснее, чем против АИ. Если вам не нравится, что приходится ждать в таких боях, пока походят другие игроки, то с этим надо смириться. Еще можно создавать заявки самому и устанавливать минимальное время на ход — 30 секунд.

Довольно немало из тех игроков, кто играет в Герои Войны и Денег регулярно, не любят участвовать в ПВП боях. Причины к тому могут быть самые разнообразные. Начиная с того, что человек возможно играет в ГВД на работе, а поскольку ПВП бой проходит с таймером и требует, как правило, большего количества времени на свое проведение, то у такого героя может просто объективно не быть времени на ПВП бой. Есть категория игроков, которые, что называется, стесняются заходить в ПВП бой, опасаясь, что их могут попытаться оскорбить или унизить (как правило, в групповых боях). Таким игрокам я бы хотел сказать, что чем выше по уровню вы поднимаетесь, тем меньше шансов встретить неадекватное поведение со стороны других игроков в бою. Мы все-таки рекомендовали бы вам попробовать походить в ГТ  бои 3 на 3. На взгляд автора статьи это — самый интересный формат боя. В нем вам требуется думать не только о себе, но и о своих союзниках, играть «в команде». Это обогащает игру с тактической стороны и делает ее, как следствие, более интересной. Потом все однообразное имеет правило приедаться, потому, на наш взгляд, незацикливание на одном и том же формате боя сделает игровой процесс более увлекательным. С другой стороны, если ваше призвание в том, чтобы ставить рекорды на охотах, сидеть часами в ТНВ над одной попыткой или без устали по КД «грабить корованы», то в добрый путь! Проводите игровое время именно так, как вам нравится.

Антиумелка

читать статью Антиумелка

Пожалуй, это одно из самых сложных игровых понятий.

В том, что она нужна сомнений нет, особенно тем, кто часто участвует в ПВП боях. Вопрос в том, когда начинать качать антиумелку (анти). Ведь чем позже начнешь, тем больше денег потратишь. Но ведь качая анти, вы не развиваете основную фракцию, а это тоже минус. Есть фракции, которыми часто играют и моно (не качая анти), это некроманты и рыцари. У этих двух фракций от величины своей родной умелки зависит еще и размер армии.

Если вы не испытываете дискомфорта от того, что не развиваете основную фракцию и вам нравится качать анти, то качайте ее с самого начала игры, пока не надоест или не прокачаете. Прокачали до 5 уровня одну фракцию, переключайтесь на другую. Считаем разумным прокачивать анти с фракциями, которые встречаются в игре реже других (демоны, гномы, варвары) в последнюю очередь.

Однако нам представляется покупка ПГВ более важным делом чем кач анти. Кстати, качать антиумелку в ГВ очень разумно из-за динамической балансировки — вы проиграли — получили кусок умелки, караван ослаб. Так можно, качая анти, ослабить караваны настолько, что можно начать их побеждать и с нулевой умелкой и с ослабленной армией (не со всеми апами), получая еще больше умелки.

Преимущество кача анти на более высоких уровнях в том, что, имея весь спектр существ, вы поймете, каково оно: играть за другие фракции («отдохнете» на время от своей), прочувствуете на своей шкуре все их сильные стороны и недостатки. Сейчас, разумеется, после того, как порезали в 2010 году ГР, мало кто качает анти на хаях, отстроив замок полностью (денег нет). Однако куда хаям торопиться? ГО, ГН и ГВ более-менее уже прокачаны, почему бы не заняться анти? Опять же доход с ГР больше, потому деньги на отстройку замков других фракций копятся быстрее.

Вывод: не зацикливайтесь на анти (в особенности, если вы рыцарь или некромант). Просто играйте, ищите свой фан в игре, а когда вы разберетесь во всем досконально и поймете, что время пришло, тогда начинайте качать анти с фракции, за которую вам всегда бы хотелось поиграть.

Важно: всю игровую подаренную по случаю какого-либо праздника умелку вкладывайте не в свою родную фракцию, а в ту, которой вам меньше всего хотелось бы играть.

Теперь подытожим более коротко и тезисно то, что и написано выше:

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — получить 5 уровень ГВ (для этого надо победить в 600 засадах) и получить ПГВ, чтобы получить деньги, продав его на рынке
  • задача №3 — начать качать антиумку

Если после успешного решения задачи №2 вы будете не старше 10-11 уровня, то это просто супер, потому что в этом случае вы потратите на отстройку замков других фракций гораздо меньше денег, как если бы вы были скажем на 14 уровне. Однако думаю это возможно только если вы купите ПГВ за бриллианты на 6 уровне.
Потому более правильным представляется следующий вариант (я поставил его на второе место потому, что считаю, что мало кому хватит терпения на такой путь):

  • задача №1 — купить ПГВ
  • задача №2 — накопить денег на замок другой фракции
  • задача №3 — начать качать антиумку в воровских засадах

Тем кто уже понимает механику игры и ценность умелки, очевидна выгода такого пути. С нулевой умелкой и даже не достроенным до конца замком (например без апов) вы ослабите караваны настолько, что начнете побеждать их получая мизерное количества опыта и при том всю ту же 1 умелку за выигранный бой (в ГВ за победу дают 1 умки). Таким образом вы будете очень медленно ползти по уровням, качая анти и тратя очень мало денег на отстройку замков. ГР, ГН и ГО + проданные артефакты, получаемые за каждый очередной уровень ГВ, обеспечат вам приток финансов. В таком варианте вам будет очень трудно победить игрока попавшего в засаду (почти нереально), игра превратится в сплошные засады и самое главное — вы подолгу будете находиться на одном и том же уровне, что обеспечит однообразие и отсутствие движения (новые юниты, новые перки), отчасти ради которого многие и играют в ГВД,  здесь имеется в виду прогресс персонажа в плане роста боевого уровня. Вот почему я говорил о терпении. Если вам по душе такой холодный и математический подход к игре, то он для вас. Плюс в любой момент вы можете вернуться ко своей основной фракции и поучаствовать в интересном ивенте либо посражаться в ГТ. Но на это понадобятся деньги на госфул и на отстройку замка уже основной фракции, если вы качая анти уже уйдете вперед в сравнении с тем уровнем, на котором вы начали это делать. В общем с какой стороны не зайди все опять упирается в игровое золото. Без него игрок вынужден заниматься в игре не тем, чем он хочет, а тем, на что хватает.

 

Заработок в игре

Эта тема огромна и заслуживает отдельной статьи. Здесь мы перечислим источники дохода игрока в ГВД. Рулетку и карты мы к ним причислять не будем — далеко не у всех получается зарабатывать азартными играми (впрочем, турнирами тоже).

  • Реферальная программа: отличный источник дохода в том случае, если вам удастся привлекать в игру новых игроков по вашей реферальной ссылке.
  • ГР: самый надежный и стабильный источник дохода, чем выше уровень гильдии, тем выше зарплата и защита героя
  • ГО: хороший источник дохода, если подойти к делу с умом — сражаться в мин ОА и не стесняться звать помощников и не делиться. Пропишите в профиле персонажа, что вы не делитесь на охоте, чтобы не было никаких обид
  • ГН: хороший источник дохода. Надо брать такие задания, чтобы их можно было выполнить в мин ОА и продавать элементы, полученные в награду, на рынке.
  • ГВ: неплохой источник дохода, если раскачать эту гильдию (чем выше уровень, тем больше получаешь золота за выигранный бой плюс арты вора за каждый уровень). Однако надо сражаться все время в мин ОА, чтобы оно вам не в убыток было.
  • Турниры: хороший источник дохода, но далеко не для каждого. Преимущество имеют опытные игроки с хорошо прокачанными персонажами, а также реальщики.
  • Торговля: включает в себя торговлю ресурсами и артефактами, а также сдачу артефактов в аренду. Требует много игрового времени.

Умения существ

Все умения существ имеющиеся в игре

Почти любой юнит в ГВД обладает специальными способностями или по-другому — умениями. Многие из них уникальны и встречаются только у одного вида существ. Правильная тактика ведения боя подразумевает знание способностей своих и чужих юнитов и применение этого знания в бою. Поясним сказанное примером. Большинство игроков знают, что Наездники на ящерах (или их ап Темные всадники), наносят больше урона если пройдут до удара много клеток. Но не всем даже интересно почему так происходит. Меж тем урон увеличивается не сам по себе, а потому, что вследствие разбега Наездников — снижается защита цели. Это знание поможет вам правильно выбрать цель для удара. Бить Наездником скажем Хозяев медведей малоэффективно, потому что защита последних не снижается (спецспсобность Броня) и если есть возможность, то лучше выбрать другую цель, при ударе по которой спецспоосбность Наездников сработает «на всю катушку». Знание спецспособностей поможет вам избегать попадания в нелепые ситуации, которые довольно не редко возникают, когда игроки рушат защиту тем же Хозяевам медведей Разрушающим лучом, или бьют по существам заклинаниями той школы магии, от которых у них иммунитет.

 

Полезные ссылки

Сайт клана «Молот Ведьм». На этом сайте масса полезных сервисов, которые пригодятся всем активным игрокам ГВД

Чат боя:

http://www.heroeswm.ru/battlechat.php?warid=*** — подставьте вместо звездочек номер боя и вы сможете прочесть весь его чат, не входя при этом в сам бой.

 

]]>
/novichkam-na-zametku/geroi-vojny-i-deneg-rukovodstvo-po-igre/feed/ 55
Артефакты: Госфул и Мин ОА (3-14 уровни) /spravka/artefakty-gosful-i-min-oa-5-uroven/ /spravka/artefakty-gosful-i-min-oa-5-uroven/#comments Tue, 05 Jul 2011 19:06:16 +0000 /?p=3160 Здесь будут приведены списки артефактов для каждого уровня (Госфул и Мин ОА). В настоящий момент статья содержит списки для 3-14 уровней и будет пополняться.

Содержание:

3 уровень госфул, воин/маг

4 уровень госфул, воин/маг

5 уровень госфул, маг
5 уровень госфул, воин
5 уровень мин ОА

6 уровень госфул, маг (совпадает с пятым уровнем)
6 уровень госфул, воин
6 уровень мин ОА

7 уровень госфул, маг
7 уровень госфул, воин
7 уровень мин ОА (совпадает с 8 )

8 уровень госфул, маг
8 уровень госфул, воин
8 уровень мин ОА (совпадает с 7)

9 уровень госфул, маг
9 уровень госфул, воин
9 уровень мин ОА

10 уровень госфул, маг
10 уровень госфул, воин
10 уровень мин ОА (совпадает с 9)

11 уровень госфул, маг
11 уровень госфул, воин
11 уровень мин ОА (совпадает с 9)

12 уровень госфул, маг
12 уровень госфул, воин
12 уровень мин ОА

13 уровень госфул, маг
13 уровень госфул, воин
13 уровень мин ОА (совпадает с 12)

14 уровень госфул, маг
14 уровень госфул, воин
14 уровень мин ОА (совпадает с 12)

Госфул на 3 уровне (воин, маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания Удача Боевой дух
*Кожаный шлем 1890 30 22 1 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Кожаные доспехи 4080 30 47,6 2 +2
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Стальной щит 800 15 18,7 2 +2
Кожаные ботинки 600 14 15 1 1%
Кольцо ловкости, 2 шт 500×2 10 17,5×2 1×2 1%х2
за комплект 17350 230,5 13 +2 +6 +3% +1

* Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то вместо Кожаного шлема берите Кожаную шляпу.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кожаная шляпа 500 12 14,6 1 +1

Госфул на 4 уровне (воин, маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания Удача Боевой дух
*Кожаный шлем 1890 30 22 1 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Кожаные доспехи 4080 30 47,6 2 +2
**Короткий лук увеличение стрелкового урона 5% 1020 20 18 1
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
*Кожаные сапоги 2780 30 32,4 1 +1
***Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 29810 417,7 17 +2 +8 +1 +2

* Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то вместо Кожаного шлема берите Кожаную шляпу, а вместо Кожаных сапог — Кожаные ботинки

** Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Короткого лука лучше взять Плащ разведчика

*** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кожаная шляпа  500 12 14,6 1 +1
Кожаные ботинки  600 14 15 1 +1
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Госфул на 5-6 уровнях (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Колпак мага 4945 35 49,5 2 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Накидка духов 4075 30 47,5 2 +1
Боевая кольчуга 7140 40 62,5 3 +3
Боевой посох 9350 40 81,2 6 +1 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
*Боевые сапоги 3080 35 30,8 2 +2
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7 2×2 +1×2
за комплект 44740 533 24 +1 +8 +3 +1 +2

* и** Если вы не ТЭ-маг, а просто маг имеет смысл рассмотреть вариант, когда вместо Боевых сапог вы берете Туфли стремления, а вместо Перстней вдохновения — Кольца стремительности. Это нужно для того, чтобы у ваших магов повысился шанс обогнать вражеских стрелков (эльфолуков, орков и др.) по инициативе.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Туфли стремления 7380 40 64,6 3 +3
Кольцо стремительности 5890 30 68,7 2 +2

Госфул на 5 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кольчужный шлем 4730 40 41,4 2 +2
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Боевая кольчуга 7140 40 62,5 3 +3
*Короткий лук увеличение стрелкового урона 5% 1020 20 18 1
Меч возмездия 7600 40 66,5 5 +3 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
**Боевые сапоги 3080 35 30,8 2 +2
***Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 39720 480 22 +3 +11 +1 +2

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Короткого лука лучше взять Плащ разведчика

**Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то к вашим услугам Туфли стремления

*** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений. Как альтернативу для всех фракций можно также рассмотреть Кольца стремительности. Особенно они будут интересны эльфам, чтобы попытаться выстрелить раньше всех. Но мы все же считаем, что 1 ед. морали полезнее 2% инициативы на этом уровне.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Туфли стремления 7380 40 64,6 3 +3
Кольцо стремительности 5890 30 68,7 2 +2
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 5 уровне (5 очков)

 

Вариант 1 (самый дешевый): Легкий топорик + Щит хранителя

 

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Легкий топорик 1059 25 14,8 2 +2 -1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 4559 45,4 5 +2 +2

Вариант 2 (самый оптимальный в плане цена/качество): Меч расправы + Щит хранителя

 

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 7390 64,6 6 +2 +4

Госфул на 6 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кольчужный шлем 4730 40 41,4 2 +2
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Боевая кольчуга 7140 40 62,5 3 +3
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Меч равновесия 14640 60 85,4 6 +2 +2 +2
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
Боевые сапоги 3080 35 30,8 2 +2
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 64740 614 26 +2 +12 +2 +1 +2

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров или Плащ разведчика.

**Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то к вашим услугам Туфли стремления

*** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Туфли стремления 7380 40 64,6 3 +3
Халат ветров 9090 60 53 3
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 +5
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 6 уровне (6 очков)

 

Вариант 1 (самый оптимальный в плане цена/качество): Меч расправы + Щит хранителя . Стоимость боя в этом случае будет на 3,8 золотых дороже чем в варианте 2.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 7390 64,6 6 +2 +4

Вариант 2: Легкий топорик + Кожаная броня + Щит хранителя. Мы рекомендуем первый вариант. Используя второй вы много не сэкономите. Покупать его стоит в том случае если не хватает денег на первый или в том, если даже малая экономия доставляет вам положительные эмоции.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Легкий топорик 1059 25 14,8 2 +2 -1
Кожаная броня 780 18 15,2 1 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 5339 60,6 6 +2 +3

Госфул на 7 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5
Накидка духов 4075 30 47,5 2 +1
Стальная кираса 13850 70 69,2 4 +4
Посох могущества 43540 50 304,8 8 +2 +2
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо пророка, 2 шт 21180×2 40 185,3×2 4×2 +1×2
за комплект 188975 1271,4 42 +2 +15 +5 +6 +2

Госфул на 7 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Стальной шлем 11395 70 56,8 3 +3
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Стальная кираса 13850 70 69,2 4 +4
Меч власти 30570 80 133,7 8 +5 +3
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 152200 939 39 +7 +16 +8 +2

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров или Плащ разведчика.

** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат ветров 9090 60 53 3
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 +5
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 7-8 уровне (8 очков)

 

Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя

Некромантам вместо Медали отваги лучше брать Амулет удачи. Немного дороже (16,6 золота), но полезнее.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Медаль отваги 1720 25 24 ,1 2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 9110 88,7 8 +2 +4 +1

Госфул на 8 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Одеяние мага 28210 50 197,5 5 +3 +1
Посох могущества 43540 50 304,8 8 +2 +2
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
*Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо пророка, 2 шт 21180×2 40 185,3×2 4×2 +1×2
за комплект 224720 1575 45 +2 +14 +5 +8 +2

Возможно найдутся маги, которые предпочтут Стальным сапогам Легкие мифриловые сапоги, уменьшающие защиту на 1 пункт, но дающие 5 % защиты от магии, характеристики которых приведены в таблице для воина.

Госфул на 8 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА ЗоМ
Стальной шлем 11395 70 56,8 3 +3
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5%
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Легкая мифриловая кираса 18800 70 94 5 +4 5%
Меч власти 30570 80 133,7 8 +5 +3%
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Легкие мифриловые сапоги 21460 55 136,6 6 +3 +2% 5%
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 160565 1010 42 +7 +15 10% +2 10%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА защита от магии
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 5%
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Госфул на 9 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5%
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Одеяние мага 28210 50 197,5 5 +3 +1
Мифриловый посох 49265 70 246,9 9 +1 +2 +2
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
*Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо пророка, 2 шт 21180×2 40 185,3×2 4×2 +1×2
за комплект 230445 1516 46 +3 +14 5% +8 +2

Возможно найдутся маги, которые предпочтут Стальным сапогам Легкие мифриловые сапоги, уменьшающие защиту на 1 пункт, но дающие 5 % защиты от магии, характеристики которых приведены в таблице для воина.

Госфул на 9 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА ЗоМ
Легкий мифриловый шлем 15760 70 78,8 5 +2 +1% 5%
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5%
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Легкая мифриловая кираса 18800 70 94 5 +4 5%
Мифриловый мечувеличение урона в ближнем бою 5% 50970 70 254,9 9 +6 +2%
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Легкие мифриловые сапоги 21460 55 136,6 6 +3 +2% 5%
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 185360 1153 45 +8 +14 10% +2 15%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА защита от магии
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 +5%
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 9-11 уровнях (9 очков)

 

Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя + Кожаная броня

Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя + Кожаная шляпа (ТЭ, да и многие другие предпочтут в охоте инициативу защите), поэтому мы поставили в нашу таблицу именно этот артефакт, а не Кожаную броню. Хотя тут конечно на ваше усмотрение. Для некоторых охот и заданий ГН защита будет полезнее брони, а стоимость их практически одинакова.

Некромантам вместо Медали отваги лучше брать Амулет удачи. Немного дороже (16,6 золота), но полезнее.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Медаль отваги 1720 25 24 ,1 2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
Кожаная шляпа 500 12 14,6 1 +1%
за комплект 9610 103,3 9 +2 +4 1% +1

Госфул на 10 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Магический амулет 25180 50 176,3 7 +2 +1
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Одеяние мага 28210 50 197,5 5 +3 +1
Мифриловый посох 49265 70 246,9 9 +1 +2 +2
*Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
**Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо теней, 2 шт 25180×2 50 176,3×2 5×2 +2×2
за комплект 241175 1543,8 49 +1 +9 +13 +5

* Многие маги предпочитают Свитку энергии — Башенный щит, который дает +5 к защите и дополнительную защиту от стрелковых атак — 5%.

** Возможно найдутся маги, которые предпочтут Стальным сапогам Легкие мифриловые сапоги, уменьшающие защиту на 1 пункт, но дающие 5 % защиты от магии, характеристики которых приведены в таблице для воина.

Госфул на 10 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Удача Боевой дух ЗоМ
Легкий мифриловый шлем 15760 70 78,8 5 +2 +1% 5%
Кулон воина 24175 50 169,3 8 +3 +2 +3%
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Стальные доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 27775 75 129,6 6 +5
Мифриловый мечувеличение урона в ближнем бою 5% 50970 70 254,9 9 +6 +2%
Башенный щит защита от стрелковых атак 5% 29375 70 137,25 6 +5
Легкие мифриловые сапоги 21460 55 136,6 6 +3 +2% 5%
Кольцо воина, 2 шт 23090×2 40 202×2 5×2 +3×2 +2%х2
за комплект 234695 1453 54 +15 +17 12% 10%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Госфул на 11 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания ЗоМ
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Магический амулет 25180 50 176,3 7 +2 +1
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Мифриловый посох 49265 70 246,9 9 +1 +2 +2
**Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Тяжёлые мифриловые сапоги 23260 65 125,2 6 +5 5%
Кольцо теней, 2 шт 25180×2 50 176,3×2 5×2 +2×2
за комплект 246350 1522,2 53 +1 +11 +14 +5 5%

ЗоМ — защита от магии

* Предохранить вашу голову от ударов поможет Тяжелый мифриловый шлем. Заслуживает ли он того, чтобы заменить им Шлем мага решать вам.

** Многие маги предпочитают Свитку энергии — Башенный щит, который дает +5 к защите и дополнительную защиту от стрелковых атак — 5%.

Госфул на 11 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива ЗоМ
Тяжелый мифриловый шлем 18910 70 94,5 5 +4 5%
Кулон воина 24175 50 169,3 8 +3 +2 +3%
*Составной лук увеличение стрелкового урона 15% 24785 55 157,7 5
Стальные доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 27775 75 129,6 6 +5
Мифриловый меч увеличение урона в ближнем бою 5% 50970 70 254,9 9 +6 +2%
Башенный щит защита от стрелковых атак 5% 29375 70 137,25 6 +5
Тяжёлые мифриловые сапоги 23260 65 125,2 6 +5 5%
Кольцо воина, 2 шт 23090×2 40 202×2 5×2 +3×2 +2%х2
за комплект 245430 1482,2 55 +15 +21 9% 10%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука лучше взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Госфул на 12 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Защита Сила магии Знания ПМЗ
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Магический амулет 25180 50 176,3 7 +2 +1
Накидка чародея 26200 60 152,8 7 +2 15%
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Рубиновый посох 51080 70 255,4 10 +1 +2 +2 10%
**Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Туфли чародея увеличивают инициативу героя на 10% 24080 65 129,7 6 +2 +1
Кольцо теней, 2 шт 25180×2 50 176,3×2 5×2 +2×2
за комплект 249725 1465,7 57 +9 +15 +5 +25%

ПЗМ — пробивание магической защиты

ЗоМ — защита от магии

* Предохранить вашу голову от ударов поможет Тяжелый мифриловый шлем. Заслуживает ли он того, чтобы заменить им Шлем мага решать вам.

** Многие маги предпочитают Свитку энергии — Башенный щит, который дает +5 к защите и дополнительную защиту от стрелковых атак — 5%.

Госфул на 12 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива ЗоМ
Тяжелый мифриловый шлем 18910 70 94,5 5 +4 5%
Кулон воина 24175 50 169,3 8 +3 +2 +3%
*Составной лук увеличение стрелкового урона 15% 24785 55 157,7 5
Мифриловые доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 29600 75 138,1 7 +5 5%
Рубиновый меч увеличение урона в ближнем бою 7% 50970 70 258,5 10 +7 +1%
Башенный щит защита от стрелковых атак 5% 29375 70 137,25 6 +5
Тяжёлые мифриловые сапоги 23260 65 125,2 6 +5 5%
Кольцо воина, 2 шт 23090×2 40 202×2 5×2 +3×2 +2%х2
за комплект 247985 1494,3 57 +16 +21 8% 15%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука можно взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Баферам и дебаферам рекомендуется брать Туфли чародея (см. таблицу для мага) увеличивающие инициативу героя на 10%.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Мин ОА на 12-15 уровнях (10 очков)

 

Меч возмездия + Медаль отваги + Щит хранителя

Некромантам вместо Медали отваги можно брать на трудные охоты Амулет удачи. Немного дороже (16,6 золота), но полезнее.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч возмездия 7600 40 66,5 5 +3 +1
Медаль отваги 1720 25 24 ,1 2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 12820 121,2 10 +2 +4 +1

Госфул на 13 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания ПМЗ ЗоМ
Корона чернокнижника 19200 70 96 6 +3 +1 +1 +3%
Мистический амулет 30000 60 175 9 +2 +2 +3%
Накидка чародея 26200 60 152,8 7 +2 15%
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Рубиновый посох 51080 70 255,4 10 +1 +2 +2 10%
*Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Туфли чародея увеличивают инициативу героя на 10% 24080 65 129,7 6 +2 +1
Печать заклинателя, 2 шт 30900×2 60 180,2×2 6×2 +2×2 +1×2
за комплект 261900 1442,2 63 +10 +15 +9 +28% +3%

ПЗМ — пробивание магической защиты

ЗоМ — защита от магии

* Многие маги предпочитают Свитку энергии — Обсидиановый щит, который дает +4 к защите +1 к атаке и дополнительную защиту от стрелковых атак — 10%.

Госфул на 13 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива ЗоМ
Обсидиановый шлем 19200 70 96 6 +5 5%
Амулет ярости 30000 60 175 9 +3 +3 +3%
*Составной лук увеличение стрелкового урона 15% 24785 55 157,7 5
Мифриловые доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 29600 75 138,1 7 +5 5%
Рубиновый меч увеличение урона в ближнем бою 7% 50970 70 258,5 10 +7 +1%
Обсидиановый щит защита от стрелковых атак 10% 30600 70 153 7 +1 +4
Обсидиановые сапоги 25560 70 127,8 7 +5 7%
Глаз дракона, 2 шт 230900×2 60 180,2×2 6×2 +3×2 +3%х2
за комплект 273245 1466,7 63 +17 +22 10% 17%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука можно взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Баферам и дебаферам рекомендуется брать Туфли чародея (см. таблицу для мага) увеличивающие инициативу героя на 10%.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

 

Госфул на 14 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания ПМЗ ЗоМ
Корона чернокнижника 19200 70 96 6 +3 +1 +1 +3%
Мистический амулет 30000 60 175 9 +2 +2 +3%
Накидка чародея 26200 60 152,8 7 +2 15%
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Рубиновый посох 51080 70 255,4 10 +1 +2 +2 10%
*Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Сапоги чернокнижника увеличивают инициативу героя на 10% 33720 70 168,6 8 +3 +1
**Печать заклинателя, 2 шт 30900×2 60 180,2×2 6×2 +2×2 +1×2
за комплект 271630 1481 65 +11 +15 +9 +28% +3%

ПЗМ — пробивание магической защиты

ЗоМ — защита от магии

* Многие маги предпочитают Свитку энергии — Обсидиановый щит, который дает +4 к защите +1 к атаке и дополнительную защиту от стрелковых атак — 10%.

** Как вариант можно рассмотреть Кольцо противоречий, которое становится доступно с 14 уровня

Госфул на 14 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания ЗоМ
Обсидиановый шлем 19200 70 96 6 +5 5%
Амулет ярости 30000 60 175 9 +3 +3 +3%
*Лук полуночи увеличение стрелкового урона 18% 29900 65 161 6
Мифриловые доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 29600 75 138,1 7 +5 5%
Рубиновый меч увеличение урона в ближнем бою 7% 50970 70 258,5 10 +7 +1%
Обсидиановый щит защита от стрелковых атак 10% 30600 70 153 7 +1 +4
Обсидиановые сапоги 25560 70 127,8 7 +5 7%
Глаз дракона, 2 шт 230900×2 60 180,2×2 6×2 +3×2 +3%х2
за комплект 278360 1470 64 +17 +22 10% 17%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука можно взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Баферам и дебаферам рекомендуется брать Сапоги чернокнижника (см. таблицу для мага) увеличивающие инициативу героя на 10%.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Откуда мы берем стоимость артефакта и как рассчитывается цена за бой

Стоимость артефактов бралась в разделе экономическая статистика. Если же артефакт выгоднее купить в магазине (либо больше просто негде), то для расчета бралась следующая стоимость ресурсов: (180/180/360/360/360/360).

Цена за бой = Стоимость_артефакта*0,35/Прочность_артефакта

Теперь поясню на примере артефакта «Стальные сапоги» почему стоимости указанные в наших таблицах, могут отличаться от полученных вами самостоятельным путем либо каким-то еще. В магазине артефактов указана следующая стоимость «Стальных сапог»:

12000 золото

10 руды

5 кристаллов

5 изумрудов

Итого стоимость в магазине = 12000+10*180+(5+5)*360=17400. Если рассчитывать стоимость исходя из указанной там же стоимости ремонта (6960), то мы получим все те же 17400 (6960*100/40).

Однако вы видели «Стальные сапоги» в магазине? Количество на складе = 0. Если вы пройдете по ссылке купить на карте, то увидите, что стоимость «Стальных сапог» равна 18045. Именно эта цифра и указана у нас, и ее мы брали за основу, когда рассчитывали стоимость одного боя. Но вдруг она неправильна? Давайте проверим. Зайдем на предприятие изготавливающее «Стальные сапоги».

Их стоимость:

14,985 золота

5 руды

3 кристаллов

3 изумрудов

Итого стоимость на предприятии: 14985+5*180+(3+3)*360=18045

Теперь вы видите почему нашим расчетам можно доверять.


Администрация сайта h8m.ru благодарна за все сообщения о замеченных ошибках.

]]>
/spravka/artefakty-gosful-i-min-oa-5-uroven/feed/ 32
Автобои /novosti-heroeswm/avtoboi-sovety-dlya-nachinayushhix/ /novosti-heroeswm/avtoboi-sovety-dlya-nachinayushhix/#comments Tue, 24 May 2011 08:50:49 +0000 /?p=2915 Начиная с 23 мая 2011 года мир онлайн игры Героев Войны и Денег (ГВД), захлестнула эпидемия автобоев. Признаюсь лично я ожидал от администрации игры каких-либо бонусов. Ведь игроки довольно-таки натерпелись за то время, что сервер игры находился под DDos-атаками. При чем именно активные игроки, те что играют в ГВД ежедневно. Потому логично, было предположить что администрация проекта как-то захочет отблагодарить их преданность игре. И она это сделала! Да еще как. Второй раз в истории игры игрокам стали доступны автобои. Плюс количество получаемых фракционных умений увеличено на 30%. Продолжаться эта вакханалия (в хорошем смысле слова) будет до 25 мая включительно. Герои отправились набирать умелку в автобоях, оплатив попутно свободные комнаты в домах.
Для тех кто еще не погрузился в мир авто-ГВД вкратце расскажем, что же такое автобои.
Автобой доступен всем героям имеющим необходимый минимум ОА (очки амуниции) для своего уровня (тем у кого он вообще отсутствует повезло еще больше). Бой проходит в формате 4 на 4. Чтобы попасть в него вам необходимо создать заявку самим либо вступить в существующую. Заявки на автобой заполняются как правило не долее чем за 1 минуту. После того как заявка набралась, загружается  бой и вам надо расставить свои отряды и нажать одну из кнопок: «Тактика атаки» или «Тактика защиты». После этого влиять на исход битвы вы уже никак не сможете, потому что ходить вашими отрядами, как впрочем и оппонентами и союзниками будет АИ.
В чем же смысл можете спросить вы? Смысл в том, что в игре присутствует такое понятие как кач. Для большинства игроков приоритетным является кач умелки. Автобой это способ при минимальных затратах времени и мозговых и эмоциональных усилий в целом получить определенное количество этой самой умелки.

Тепреь поговорим о том, как лучше ходить в автобой. Зависит от того, что для вас более важно: золото или умелка (или опыт). Если вы считаете игровое золото и оно для вас имеет вес, то ходить лучше в мин ОА. Если же для вас больший вес имеют такие показатели, как умелка или опыт, то ходите в фуле (а можете и в крафте). Но имейте в виду, что хоть вы и наберете больше умелки, в сравнении с тем, как если бы вы ходили в мин ОА, она обойдется вам куда дороже. Стоимость боя для вас вырастет в большее количество раз, чем количество полученной умелки умноженное на модификатор от ОА. Для тех, кто вдруг не знает, скажем, что чем больше у вас ОА, тем больше вы получите опыта и умелки за бой.

Если вы идете в бой в мин ОА, то в ваших интересах, чтобы и остальные участники этого боя были в мин ОА. Однако добиться этого невозможно. Лучше в таком случае создавать заявку самому и написать в описании боя — «мин ОА». Затем выбрать в пункте «Распределение по командам» — случайное распределение (не забудьте после этого поставить формат боя 4 на 4, потому что когда вы меняете тип боя, этот показатель сбрасывается, а именно формат боя 4 на 4 и является на момент публикации статьи показателем того, что это будет автобой) и поставить галочку «Командное распределение опыта» (функция «Командное распределение опыта» не доступна для Героев Войны и Денег малых боевых уровней). Последнее особенно важно, потому как, игроки входящие в такую заявку в фуле (от этого защититься нельзя) будут вынуждены поделиться набранным опытом и умением с союзниками и у них будет меньше желания входить в такую заявку.

Если вы идете в бой в фуле, то вы будете заинтересованы в обратном, чтобы среди его участников было как можно меньше «одетых» и командное распределение опыта вам совсем не нужно. Потому можете в описании боя ничего не писать и галочку в нужном месте не ставить. Если же вы хотите сразиться с теми кто также одет в фул, то можете указать это в описании. Однако это не застрахует от вас от появления в бою не одетых товарищей или тех кто имеет неполные армии.

Отдельная речь о тех, кто качает антиумелку неполными армиями. Таким игрокам  я бы посоветовал тоже самим создавать заявки и указывать в описании — «неполные армии».

Выразить ваше отношение к автобоям путем голосования можно здесь.
_________________________
А пока вы размышляете о вашем отношении к автобоям, не забудьте о том, что теплое время года осталось позади и пора задуматься о сохранении тепла долгой зимой. Водяная завеса Frico Thermozone AG4010WL поможет вам обогреть помещение и работать в комфортных условиях. Купить тепловую завесу, как и прочее тепловое оборудование, вы можете в интернет-магазине veter-tepla.ru

]]>
/novosti-heroeswm/avtoboi-sovety-dlya-nachinayushhix/feed/ 2
Удача и мораль: научный подход /spravka/udacha-i-moral-nauchnyj-podxod/ /spravka/udacha-i-moral-nauchnyj-podxod/#comments Tue, 26 Apr 2011 17:44:29 +0000 /?p=2835 В этой статье мы поговорим о таких расхожих и важных понятиях Героев Войны и Денег, как удача и мораль. Разговор этот стал возможен благодаря следующей публикации на сайте elfius.com, в которой автор вскрывает природу этих понятий, и самое главное приводит графики вероятностей выпадения удачи и морали, результаты которых он затем объединяет в сводной таблице, которую мы сейчас здесь приведем:

Параметр удачи (морали): 1 2 3 4 5
За сколько ходов обязана выпасть первая удача 10 5 4 3 2
На каком ходу ожидается первая удача (вероятность) 5 (14,3) 3 (25,1) 2 (35,2) 2 (44,2) ½ (50)
За сколько ходов обязана выпасть вторая удача 20 10 7 5 4
На каком ходу ожидается вторая удача (вероятность) 15 (11,2) 8 (20,1) 5 (28,4) 4 (38,4) ¾ (43,8)
За сколько ходов обязана выпасть третья удача 30 15 10 8 6
На каком ходу ожидается третья удача (вероятность) 25 (11) 13 (19,5) 9 (28) 7 (36,4) 5/6 (42,4)

Теперь необходимые пояснения.
Во-первых удача и мораль (далее просто удача, потому что для сути нашей статьи эти понятия взаимозаменяемы) у каждого отряда существ свои и выпадение удачи у одного отряда никак не влияет на шанс выпадения у другого.
Например: ваша удача +1. Это означает, что за 10 ходов у каждого из ваших отрядов должна выпасть удача, и если при снятии ответа единичкой гоблином ему выпадает удача на первом ходу это никак не влияет на то на каком ходу выпадет удача основному стеку гоблинов. Может выпасть также на первом. Потому игроки расстраивающиеся по поводу того, что мол «не тому удача выпала» не правы — как выпала «не тому», точно с таким же успехом может выпасть и «тому».

Во вторых выпадение удачи можно прогнозировать на основании ее предыдущих, как выпадений так и не выпадений. Идеальный случай для прогнозирования, когда удача равна 5. Ремарка: в случае с удачей такого добиться сложно, а вот с моралью полегче, особенно тем кто играет за фракцию рыцарь. Мораль +5 означает, что у любого вашего отряда как минимум раз в два хода будет срабатывать боевой дух. И если он не сработал на первом ходу, то обязательно выпадет на втором. Если ваша удача равна четырем, то она обязана выпасть хотя бы раз за 3 хода, а наиболее вероятно ее выпадение на 2 ходу (44,2% — см. таблицу). Согласитесь это чем-то напоминает считать промахи по призракам. Если 2 раза промахнулись по одному и тому же стеку призраков, то в следующий раз обязательно попадем (но только по нему же).
Таким образом прогнозируя выпадение морали или удачи нам будет легче побеждать в боях. А прогнозировать их можно не только у своих отрядов, а и у других, благо рыцари с моралью +4 в ГТ (гильдии тактиков) встречаются довольно часто. А знание того, когда у латников сработает мораль согласитесь дорогого стоит.

Для тех кто желает заняться расчетами лично приведем формула срабатывания удачи (морали):

luck1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck), где luck — текущий параметр удачи, деленный на десять (то есть это число, равное 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 или 0.5)
________________________
Купить бетон у производителя Север Москвы вы сможете без труда на бетонном заводе в г. Лобня. Бетон Лобня, Бетон Сходня, Бетон Химки, Бетон Долгопрудный, Бетон Дмитров — все эти направления успешно обслуживает производитель бетона высочайшего качества.

]]>
/spravka/udacha-i-moral-nauchnyj-podxod/feed/ 15
ТНВ — источник опыта и прибыли /novichkam-na-zametku/tnv-istochnik-opyta-i-pribyli/ /novichkam-na-zametku/tnv-istochnik-opyta-i-pribyli/#comments Thu, 23 Dec 2010 12:55:49 +0000 /?p=1899 ТНВ — это турнир на выживание. Это самый частый турнир в он-лайн игре Герои Войны и Денег. Можно сказать, что он идет постоянно, потому-что вскоре окончания текущего и подведения его итогов стартует следующий. ТНВ доступен для всех игроков, начиная с 3 боевого уровня. Игроки, занявшие с первого по третье места, получают солидное денежное вознаграждение. Денежное вознаграждение поменьше получают и игроки, вошедшие в число первых 10% участников. Помимо этого, эти первые 10% получают также очки Гильдии охотников (ГО).

ТНВ являются очень солидным источником боевого опыта, потому что обычная для вашего уровня ограничительная планка опыта в боях с нейтральными существами в ТНВ увеличена в 4 раза. Умелка ограничена двумя очками, что согласитесь тоже неплохо в сравнении с обычными 0.5  в ГО.

Есть игроки, которые занимаются участием в ТНВ профессионально и зарабатывают этим большие деньги. Дело в том, что в течение одного турнира вы можете поучаствовать в нем хоть 8 (!) раз — по разу за каждую фракцию, ибо для каждой фракции, как и для каждого уровня — свой турнир. Чтобы претендовать на серьезный результат, одной  правильной тактики, перков (появятся на 5 уровне), набора армии и расстановки недостаточно — необходимо одевать артефакты. Закупить госфул (комплект артефактов из магазина) для своего уровня будет стоить денег.  Посмотреть госфул для своего уровня можно здесь. Естественно, для каждого уровня тоже свой. Так что попасть в 10% лучших результатов на самом деле не такая уж и  сложная задача, если вы поймете главный принцип ведения боя в ТНВ независимо от того, за какую фракцию вы будете в нем играть. Но для начала ознакомьтесь с нижеизложенными советами.
Совет №1. Не изобретайте велосипед. Прежде чем принять участие в ТНВ ознакомьтесь с опытом победителей прошлых турниров. Сделать это очень легко: раздел турниры -> прошедшие турниры-> Турниры на выживание. Выберите один из последних завершенных турниров (важно, чтобы его итоги были подведены, тогда вы сможете посмотреть бой). Далее выберите свой уровень и фракцию. Вы увидите список игроков, показавших лучшие результаты. Ознакомьтесь с наборами армий и навыков первых трех участников. Также обратите внимание на их экипировку (по тому, какие у них параметры боевого духа, нападения и защиты, вы сможете понять, что на них надето, сравнив эти данные с вашим фулом). Если вам не жалко своего времени, вы можете посмотреть бой победителя полностью (довольно долго). Долго потому, что вы увидите своими  глазами воплощение главного принципа ведения боя в ТНВ. Знаете такое выражение: «фигня война, главное маневры»? Вот этих-то маневров у победителей будет предостаточно, потому бой будет долгим.
Что же за главный принцип, о котором я все толкую? Вот он. У вас в армии будут ударные стеки. На момент появления очередных неприятельских волн ваши ударные стеки всегда должны ходить первыми. Ударный стек должен укладывать врага с удара ну или существенно уменьшать  в том случае если вы бьете безответным ударом. Самое главное, чтобы ваши ударные силы не попадали под удары появившихся волн.  Если же ваша ударка будет получать ответку все время, то это не ударка, через несколько ходов она такой точно перестанет быть. Как добиваться этого? Либо смотрите бои победителей либо потренируйтесь сами. Поставьте перед собой цель все время ходите первым либо быть в недосягаемой для врага зоне и попробуйте ее осуществить. К вашему удивлению вы обнаружите, что ходить все время первым на самом деле не так и сложно. Надо соблюдать несколько принципов плюс ко всему последовать совету №2.
Совет №2. Следите за волнами. Как правило вскоре после старта на официальном игровом форуме Героев Войны и Денег в разделе турниры появляется тема со следующим содержанием: ТНВ (ваш уровень). В ней игроки публикуют последовательность волн нейтральных существ, которые будут появляться в данном турнире. Внесите страницу на которой будут перечислены все волны себе в закладки и перед каждой попыткой открывайте ее (не тот случай, когда надо полагаться на память — деньги на кону и престиж) и ведите бой не в слепую, а точно зная, как будет выглядеть следующая волна и откуда кто появится. Знание — сила! Зная, кто откуда вылезет, вы сможете планировать свои действия нужным образом. Определять, кого вы будете уничтожать первым ударом, а кого лучше пока обойти и оставить на потом.

Напоследок три приема, которые помогут пробиться вам в заветные 10%.
Прием №1. Ждем. Ни в коем случае не убивайте последний стек волны своей ударкой. Ждите либо уходите от нее. Пусть его добьет ваш вспомогательный отряд либо он убьется об него сам. Помните лучше потерять 1-2 юнитов, чем потерять ход и попасть под удар новоиспеченной волны.
Прием №2. Блочим стрелков. Идеальный прием на тот случай, когда вам надо совершить какие-либо маневры ваших сил и передислоцировать их в нужном направлении. Выполняется следующим образом. Какой-либо из ваших вспомогательных отрядов становится рядом с вражеским стрелками. Противник будет ходить не имея возможности стрелять. Ваш отряд будет его сопровождать. Тем временем основные ваши силы могут занять нужные позиции. Помните! Если стрелков, которых вы хотите заблочить, будет очень много, они могут не испугаться и ударить врукопашную. Опыт поможет вам понять, кого можно блочить,  а кого нет.
Прием №3. Удача — враг, боевой дух — друг. Как это ни странно, но бывают такие моменты, когда удача может все испортить. Сыграв не вовремя, она спутает вам все карты, уничтожив полностью вражеский отряд в тот момент, когда вы к этому еще не готовы. Поэтому удачу лучше не иметь. Этот совет не для всех фракций. Что касается светлых эльфов, то у них ветка удачи очень дешевая к тому же удача+критический удар могут творить чудеса.  Потом может кому-то принципиально нравится воевать с удачей, может везет ему с ней, а сыграв в нужный момент удача может очень пригодиться в плане наборе турнирных очков.  Однако что сказал, то сказал: непредсказуемость в ТНВ — нежелательна. А вот, что касается боевого духа (БД), то он в ТНВ не помешает, а напротив будет кстати. Особенно если довести его количество до крупного. Имея  БД +5 вы сможете  легко контролировать его проявление зная, что 1 раз за 2 хода он обязательно сыграет.
Помимо материальных благ ТНВ это еще море азарта и фана. Дело в том, что вам дается 5 попыток, а в зачет идет лучший результат. Может оказаться  очень интересным пытаться улучшить свой результат от попытке к попытке.
Наловчившись в ТНВ, вы сможете довольно легко делать задания Гильдии наемников, связанные с заговорщиками, которые легки только на первых уровнях, а по мере увеличения их уровня уже не будут казаться вам такой уж легкой добычей.
Чтобы узнать, какие награды получают победители и попавшие в 10% участники ТНВ, просто откройте протокол победителя турнира и посмотрите, что он получил за победу.
Важно. Набрав максимальное количество опыта в ТНВ после текущей попытки вы не попадете на следующий уровень. Для этого вам надо будет провести любой бой. Однако подумайте, надо ли вам это? Ведь ваши попытки сгорят. Вы можете использовать ваши попытки до конца, а уже затем проводить любой другой бой. Весь накопленный за попытки опыт не сгорит, а будет приплюсовываться. Попав на следующий уровень вы можете также поучаствовать и в турнире для этого уровня.

Сферы воздаяния

С каждой второй волной врагов, на поле боя появляется Сфера Воздаяния, в которую можно войти, встав на неё одним из своих отрядов, от чего ваша армия получит поддержку: дополнительный союзный отряд, воскрешение отряда, выстрелы отряду, мана отряду или герою, атака отряду или защита отряду:

Сфера Помощи
Сфера Помощи
Герою приходит на помощь
дополнительный стек войск
Сфера воскрешения
Сфера воскрешения
Воскрешение существ
в отряде
Сфера пополнения cтрел
Сфера пополнения cтрел
Стрелок получает
дополнительные 5 выстрелов
Сфера пополнения маны
Сфера пополнения маны
Отряд или герой получат
дополнительные 25 маны
Сфера атаки
Сфера атаки
Отряд увеличивает
свою атаку на 7
Сфера защиты
Сфера защиты
Отряд увеличивает
свою защиту на 7

 

На поле боя существует союзная Башня Молний, которая активизируется через три хода после выхода очередной волны врагов. Башня наносит удар магией «Цепная молния» по одному из врагов.
_____________________________
В интернет-магазине http://bestchinashops.ru/milanoo/ вы можете приобрести множество товаров для женщин, будь то белье, обувь ручной работы или карнавальный костюм. Высокое качество товаров и быстрота доставки завоевали этому интернет-магазину немало преданных поклонников.

]]>
/novichkam-na-zametku/tnv-istochnik-opyta-i-pribyli/feed/ 45
Темный эльф — маг или атакер? /frackciy/temnyj-elf-mag-ili-ataker/ /frackciy/temnyj-elf-mag-ili-ataker/#comments Fri, 17 Dec 2010 18:27:51 +0000 /?p=1886 Статья написана для того, чтобы помочь начинающим Героям Войны и Денег,  решившим играть за темного эльфа, определиться с выбором, какую же специализацию ему выбрать: стать магом или атакером (все очки вкладывать в нападение).
Темный эльф — вторая по популярности фракция в игре. Статистики по тому, сколько человек играет за магов, а сколько за атакеров нет. Если судить чисто визуально, то атакеров гораздо больше. Почему? Атакер — универсал. Что в ТНВ (турнире на выживание), что в ГВ (гильдии воров), что в охоте, что в гильдии наемников, что в боях против других игроков он одинаково хорош. Герой темный эльф, играющий за мага — либо вынужден пить зелье забвения (2500 золота) каждый раз, когда он хочет выступить в ТНВ, либо руководствоваться принципом — «главное не победа, а участие». Охота и наемник на начальном этапе одинаково не сложны для обоих, особенно охотник, там маг может медлить противников сразу на несколько ходов и получать в силу этого определенные выгоды. Про мага и ГВ мне могут возразить — там же динамическая балансировка, но я отвечу, что магом вы будете дольше ее балансировать. А те кто качал ГВ знают, как это неприятно, когда ты выкладываешь кругленькую сумму за ПГВ (воровское приглашение), а потом начинаешь раз за разом сливаться (пока караваны не отбалансируются) и думать при этом — что со мной не так, почему я проигрываю?
На 9 уровне воинский госфул стоит  209760 золота, а госфул мага 230580. Часть вещей из этих комплектов пересекаются (щит драконов, кулон отчаяния, легкие мифриловые сапоги). Если их стоимость вычесть из фула мага, то останется 160480. Приличная сумма. К чему я это все? Представьте, что вы, играя за атакера на 9 уровне, проведя несколько боев в гильдии тактиков,  решите стать ТЭ-магом.  Выпили зелье забвения, перераспределили очки и будьте любезны — купите на 160 тыс еще и артефактов, дабы иметь надлежащий госфул. Если вы решите перекинуться в мага позже, то эта сумма будет еще больше, так как пересекающихся артефактов станет меньше, а потом не останется и совсем.

Так что чем раньше вы определитесь с выбором, тем лучше для вашего бюджета.

В ПВП ТЭ-маг отличается от атакера, как небо и земля. Если один должен лезть вперед всеми, кроме фурий (стрелков-то нету) и, что называется, рисковать своей башкой где-то и откровенно подставляясь (ударить ящером с разбега один раз,  потом смотреть, как их будут «принимать», а медленных минотавров и гидр тоже надо двигать активно вперед, ибо и так редко ходят). То ТЭ-маг ведет себя по-другому. Он либо прячет свое большое стадо минотавров (фурии уже не нужны) за спинами союзников, либо встает ими в оборону, увеличивая показатель защиты. Ящерами иногда можно рискнуть, учитывая их чудо-абилку (удар с разбега) и стукнуть каких-нибудь танцоров с саблями или еще кого, но помните основное правило ТЭ-мага — не высовываться! Зато когда доходит очередь героя ходить, тут то он, радостно потирая руки, выбирает свою цель и подписывает ей приговор. И ничто эту цель спасти уже не может.

У вас может возникнуть вопрос — но зачем играть за ТЭ-мага, ведь можно же просто за мага? Ха-ха, а разве у мага уникальное фракционное умение — пробой магической защиты (которое к слову атакеру, как и темная сила совершенно без пользы)? Разве у мага уникальный фракционный навык «темная сила», увеличивающий урон в 1,5 раза? Разве у мага навыки ветки хаоса стоят 9 очков, а не 10? Последний бонус, конечно, незначительный, учитывая огромную силу перечисленных двух.

Вывод: если вы хотите проводить много боев с другими игроками, а не «сидеть в лесу», то выбрав ТЭ-мага, вы не прогадаете. Особенно это касается боев в формате 3 на 3. Получив на 10 уровне заклинание огненный шар, бьющее по площади 3×3, вы уже на стадии расстановки отрядов будете наводить на врага тоску от того, что ему придется ломать голову, как бы расставиться так, чтобы меньше отрядов попало под шар, при этом не видя, как расставляется его союзник, возможно, очень тесно примыкающий к его флангу.

Выбирая фракцию и стиль игры помните, что он должен быть вам по душе, подходить по характеру. Если вам претит прятаться, а хочется лететь вперед с шашкой наголо  —  играйте за атакера. Я попробовал и то и другое и хочу сказать оба стиля хороши  — разнообразие отличнейшая вещь. Жаль в Героях Войны и Денег оно несколько ограничено деньгами. Если вы будете играть в эту игру долго, то со временем перепробуете если не все, то большинство фракций, когда будете качать антиумелку. Но с выбором основной лучше определиться пораньше. И если вы решите играть за темного эльфа мага, то пусть пребудет с вами Темная сила!
____________________________
Азарт — это не пустой звук практически для всех игроков, включая и ГВД. Если вам по сердцу игра в онлайн казино — зарегистрируйтесь и испытайте свою удачу!

]]>
/frackciy/temnyj-elf-mag-ili-ataker/feed/ 62
Рыцарские хитрости /novichkam-na-zametku/rycarskie-xitrosti-na-5-urovne/ /novichkam-na-zametku/rycarskie-xitrosti-na-5-urovne/#comments Tue, 14 Dec 2010 14:17:27 +0000 /?p=1792 Это статья написана для того, чтобы дать ответ на вопрос: надо ли рыцарю строить крестьянские дома?

Перед каждым героем рыцарем достигшем 5 уровня встает вопрос — строить или нет крестьянские дома. Это постройка позволяет нанимать вместо крестьян их улучшенный вариант — ополченцев. Но! Если вы в бою не используете юнитов первого уровня, а набираете в армию, в зависимости от ситуации, по максимуму луков или пехоты (кстати говоря правильно делаете), то зачем же тратить деньги на строительство крестьянских домов? Ведь 25000 (их стоимость) на дороге не валяются. Так рассудил мой друг и не стал апгрейдить своих крестьян. Каково же было его удивление, когда в парной охоте с таким же как и он собратом рыцарем, при одинаковой умелке и навыках он увидел, что армия напарника превосходит его собственную по численности. Единственное отличие было в том, что у другого рыцаря были построены в замке крестьянские дома.

Ничего не оставалось, как провести эксперимент: построить это здание и посмотреть изменится ли количественный набор армии. Деньги были потрачены и ничего не изменилось, но как только в разделе меню — набор армии были изменены крестьяне на ополченцев — в верхней полосе появились доступные для найма дополнительные существа. Что и требовалось доказать.

Для примера: на 8 уровне (при умелке = 6 и без навыка сбор войск) заменив крестьян на ополченцев вы получаете дополнительно для найма: 10 арбалетчиков + 5 пехотинцев. Как вам такая прибавка, нравится? Стоит она 25000?

Почему так происходит? Подумалось следующее. Уникальное умение рыцаря — тренировки работает следующим образом: оно увеличивает количество существ более высокого уровня доступных для найма за счет массы здоровья либо опыта существ первого уровня. И как только мы мы в качестве существ первого уровня берем юнитов с более высоким показателем опыта или здоровья — наша армия вырастает количественно.

Вывод: строить крестьянские дома для рыцаря обязательно. Если вы этого еще не сделали, то сделайте, потом поменяйте крестьян на ополченцев и затем вы сможете набрать  в вашу армию больше лучников и пехотинцев. Думается чем больше умелка рыцаря, тем больше дополнительных существ вы сможете нанять.

__________________________________
купить декоративную косметику вы можете на сайте e5.ru — огромный выбор косметики для глаз, лица и губ и удобно организованный поиск по обширному каталогу позволят вам быстро и недорого приобрести необходимые средства.

]]>
/novichkam-na-zametku/rycarskie-xitrosti-na-5-urovne/feed/ 11
Заработок на продаже руды и не только… /novichkam-na-zametku/zarabotok-na-prodazhe-rudy-i-ne-tolko%e2%80%a6/ /novichkam-na-zametku/zarabotok-na-prodazhe-rudy-i-ne-tolko%e2%80%a6/#comments Fri, 19 Nov 2010 17:34:05 +0000 /?p=1292 Когда мой персонаж в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД) был где-то в районе второго уровня и заняться было особо нечем (еще не открыл для себя увлекательный мир боев 3 на 3), то бродя по игровой карте с целью ознакомления с миром игры ГВД, я забрел в сектор Орлиное гнездо и обнаружил, что в местном производственном предприятии под названием «Кузница власти» покупают руду по 187  золота, а в добывающем предприятии того же сектора — руднике продают эту же самую руду по 180 золота.
Разница (187-180=7) мне понравилась. Время позволяло и я занялся нехитрой коммерцией: покупал на все имеющиеся деньги руду в руднике по 180 и продавал по 187 в «Кузницу власти». Делал это все естественно не постоянно, а периодически (не чаще чем раз в час), потому что купить руду можно только по окончании каждой трудовой смены, которая происходит раз в час. Продать тоже получается в начале смены в «Кузнице власти», когда активно занимаются рабочие места и вновь устраивающимся на работу нужны ресурсы для производства.

Ознакомившись со страницей ГВД «Экономическая статистика», вы узнаете, что на игровой карте ГВД есть еще 3 рудника, где можно купить руду по 180 золота и много предприятий, где ее можно продать подороже (но только не по 187). Но вы прекрасно понимаете, что лучше продать 200 шт по 184 золота и заработать 800, чем 50 шт по 187 и заработать всего лишь 350.

Совет на будущее: заниматься торговлей целенаправленно довольно времязатратно. Гораздо проще просто на имеющиеся свободные средства закупать по минимальным ценам ресурсы (руда, дерево, кожа, ртуть, сера, кристаллы, самоцветы, мифрил, сталь, никель) и, имея запас оных, периодически путешествуя по своим делам из сектора в сектор, заглядывать на предприятия и продавать их, если там есть готовность их купить.

Покупать ресурсы можно также и на рынке и порой по ценам гораздо меньшим, чем на предприятиях, но сделать это непросто, потому что желающих это делать и без вас предостаточно :).

Если вы готовы вливать в игру довольно большое кол-во реальных денег, покупая бриллианты, то вам вообще нет нужды заниматься торговлей, хотя персонажи постарше прекрасно знают:  в игре Герои Войны и Денег — последнего (денег) много не бывает, да и настоящей войны приходится ждать целый год.

И потом, торговля — один из элементов игры и свой азарт есть и в том, чтобы, направляясь в какой-нибудь Мифриловый берег делать задание Гильдии наемников, продать попутно в Медвежьей горе сотню кожи одним нажатием на кнопку «продать», тем более такие большие разовые продажи происходят не каждый день, так же не каждый день выходит такая увлекательная игра как http://bureauxcomdeclassified.ru/.

Примечание 1. Для продажи ресурсов в оживленных местах, в которых идет основная торговля, желательны: неплохой интернет и быстрое обновление окна вашего браузера. Если все будет тормозить, то вы просто не будете успевать сделать необходимые действия — вас опередят конкуренты.

Примечание 2. Не все ресурсы в Героях Войны и Денег одинаково хорошо продаются. Самыми «простыми» для тех, у кого нет большого стартового капитала,  являются руда, лес и кожа в силу их низкой начальной цены (чтобы начать торговать — не нужно вкладывать много денег).

Примечание 3. Не всегда у производственных и обрабатывающих предприятий есть деньги на покупку ресурсов. Как правило они загружены в военное время и на начальном этапе проведения турниров (темный, смешанный, малый), то есть тогда, когда игроки в большом количестве закупают амуницию и предприятия вследствие этого загружены на полную мощность.

]]>
/novichkam-na-zametku/zarabotok-na-prodazhe-rudy-i-ne-tolko%e2%80%a6/feed/ 25
Как увеличить заработок в Гильдии охотников /novosti-heroeswm/zarobotok-v-go/ /novosti-heroeswm/zarobotok-v-go/#comments Wed, 10 Nov 2010 06:24:06 +0000 /?p=742 Ниже мы опубликуем статью под названием «Гильдия охотников. Интересные факты», но для начала предварим ее небольшим предисловием. Статья взята с Геройской ленты он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД) и написана персонажем по имени GeLo. Пользуясь случаем, хочу ему сказать огромное спасибо за его кропотливый, но такой нужный многим игрокам в ГВД  труд, по созданию поучительной и познавательной информации. Да не испугают вас размер статьи и имеющиеся в ней математические формулы. Статья написана простым и понятным языком, что называется для людей. Главная ее суть сводится  к тому, как больше заработать денег выполняя задания в Гильдии охотников (ГО).
Хочу добавить от себя два необходимых замечания:
Замечание 1. Автор использует в статье цены артефактов ГО не актуальные на данный момент. Это не означает, что статья потеряла свой смысл. Просто доход от охоты стал меньше на данный момент, но как только цены на артефакты ГО начнут расти, соответственно и охота сразу станет более прибыльным занятием.
Замечание 2. Способ увеличения заработка в ГО сопряжен с увеличением временных затрат на эту самую охоту (в статье об этом говорится). А время, это в каком-то смысле тоже деньги и еще считается, что это самое ценное, что у нас есть. Потому я вас ни в коем случае нее призываю охотиться именно таким способом, как описывается в статье. Если существуют, более подходящие вам заработки денег в ГВД или сам факт такого сильного увеличения время на охоту не согласуется с вашими представлениями об игре, то охотьтесь так, как вашей душе угодно. Помните, что конечная цель игры не в циферках напротив вашего персонажа, а в получение удовольствия от игрового процесса и в так называемой гимнастике ума, когда мы напрягаем наши извилины для решения каких-либо игровых задач.

Гильдия охотников. Интересные факты.

Автор: GeLo. 13.08.2010

Здравствуйте те, кому интересны премудрости ГВД. Хочу предложить на ваш суд небольшой анализ Гильдии охотников. При определенном подходе, охота может приносить немало денег, причём довольно продолжительное время. Я расскажу о способе прокачки Гильдии охотников, нацеленном на получение денег, а также опишу в чем его выгода и недостаток, в сравнении с распространенными методами прокачки ГО. Анализ состоит из двух блоков. Первый — общеизвестная информация о ГО, собранная в несколько абзацев, второй — собственно, рассуждения, расчеты, выводы. Итак, поехали.

Что мы знаем о ГО?

За каждый уровень ГО дают +1 атаки. С каждым уровнем ГО появляются новые доступные для убийства типы существ. С 6-го уровня ГО дают на выбор две цели для охоты. Перерыв между охотами в дневное время 40-60 мин., в ночное (00:00-8:00) 20-30мин. Награждают за выполненную охоту деньгами, ресурсами, артефактами. Есть 4 комплекта охотников: Охотника доступен с 0-го уровня ГО, Мастера Охотника с 3-го уровня ГО, Великого Охотника с 5-го уровня ГО и Зверобоя с 6-го уровня ГО. Лицензии Охотника и Мастера охотника уменьшают перерыв между появлением нейтралов на охоте. Лицензия Охотника эффект — охота на 25% чаще, днем перерыв 30-45 мин., ночью 15-23.5 мин. Лицензия Мастера охотника эффект — охота на 50% чаще, днем перерыв 20-30 мин., ночью 10-15 мин. После боя мана, истраченная во время охоты, мгновенно восстанавливается на 75%. Со 2-го уровня ГО герой может звать на выручку своих друзей. Помощник должен находиться в том же секторе и быть такого же БУ, а уровень ГО должен быть не менее 1.

За победу в одиночной охоте дают: 1 очко ГО, 0.5 умения, артефакты, деньги, ресурсы. За победу вдвоем: зовущий получает деньги, артефакты, ресурсы, до 0.5 умения, 0-1 очков ГО; помощник получает артефакты, умение до 0.25, 0.1 очков ГО. Редкий тип охот — охоты, когда «дичь» объединяется. Два охотника убивают два типа нейтралов одновременно. За победу каждый герой сможет получить до 0.5 умения и до 1 очка ГО. Количество этих существ при следующей встрече на охоте остается тем же самым, т.е. увеличения их численности не происходит. Нейтралы с белым или красным знаком не объединяются с другими нейтралами в таких охотах.

Шанс получить артефакт на охоте вычисляется по формуле (3+уровень ГО)% соответственно для 7-й гильдии охотников это 10% шанс выпадения артефакта.

Другая важная формула описывает какая будет армия в следующем бою с тем же самым типом существ, после победы над ними: N = n*1.69max (Y;0.1).

Чего мы не знаем о ГО?

Разберемся с формулой прироста мобов N = n*1.69max (Y;0.1).

N — количество мобов которые придут в следующей охоте.

n — количество мобов убитых в предыдущей охоте.

Y — умение полученное в предыдущей охоте.

(Y;0.1) — эта скобка означает, что даже если получите меньше 0.1 умения за охоту, в степени будет стоять 0.1

Посмотрим какой прирост мобов будет на следующей охоте с разными значениями умения, полученного в предыдущей охоте.

• Y=0.5 умения, 1.69max (0.5) = 1,3 следовательно прирост мобов составит 30%.

• Y=0.25 умения, 1.69max (0.25) = 1,14 следовательно прирост мобов составит 14%.

• Y=0.1 умения, 1.69max (0.1) = 1,05 следовательно прирост мобов составит 5%.

Максимальный прирост — 30%, минимальный — 5%. Интересно на сколько больше охот получится с 5% шагом по отношению к 30%.

Расчет циклопов королей стартовое количество 18 остановлюсь на значении 250.
0.5 умения за бой, 30% шаг:

18 23 30 39 51 66 86 112 146 190 248
0.1 умения за бой, 5% шаг:

18 18 19 21 22 23 24 25 27 28 30

Порядок понятен.

По достижении 250 циклопов получаются такие показатели:

• При 0.5 умения: 10 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 1 артефакт, 1 месяц.

• При 0.25 умения: 20 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 2 артефакта, 2 месяца.

• При 0.1 умения: 50 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 5 артефактов, 5 месяцев.

Выпадение артефактов подсчитывалось для 7-й ГО и 10% шанса. В общем-то, конечно, при не очень большом количестве охот этот процент не будет выполняться, но в целом, по всем охотам, к нему придёт. На примере своих историй выпадения элементов в ГН люди проверяли верность формул. Значения очень близки к тем, которые должны быть по формуле, значит и здесь должно работать.

Показатель времени — это примерное предположение того, сколько времени займет прохождение заданного количество охот у игрока. Понятно, что у всех это время будет разным, поэтому данный показатель призван лишь показать разницу во времени между разными типами охот.

Под 0.5 умения понимается охота соло, 0.25 — парная охота с равномерным делением умения, 0.1 — парная охота, где зовущий ограничивается минимумом (0.1) умения.

Итак, есть 3 подхода к охоте, собрана статистика по ним, осталось лишь сравнить данные.

Первое, что можно отметить — каким бы способом не охотился игрок, умения и очков ГО получается всегда одинаковое количество. Далее, меня впечатлило то, насколько больше охот получается у «парника», сливающего умение помощнику, чем у соло-охотника. На 40 охот больше! Отсюда получаем, что на этом увеличенном количестве охот «донор» получит на 4 артефакта больше чем соло-охотник. Вот главный момент — больше артов => больше денег. Другая сторона — увеличение времени для набора очков ГО при охоте через 0.1 умения за бой. Времени на получение одного и того же количества очков ГО у донора (0.1 умения) уйдёт в 5 раз больше, чем у «сольника» (0.5). То есть сама ГО качается довольно медленно.

Вывод: метод охоты «донора» через 0.1 умения направлен на максимальную добычу денег в ГО, в то время, как подход «сольника» через 0.5 умения позволяет максимально быстро качать очки ГО, парная охота с равномерным дележом умения по 0.25 занимает промежуточное положение.

Преимущество парной охоты — дешевизна. Два игрока могут убивать в мин ОА такие количества существ, на которые один буден вынужден одевать гос и крафт.

Недостаток усложняющий охоту через 0.1 умения — это необходимость вычислять эти самые 0.1 умения. Если перебрать умения больше 0.1, то увеличится прирост количества существ, что есть плохо. Если недобрать, получишь меньше очков ГО, что тоже не хорошо. Для получения 0.1 умения за охоту, нужно убить 1/5 часть существ.

При охоте методом «донора» увеличивается время боя, потому как один игрок вместо ударов ждет когда мобов убьет второй.

Еще неприятный момент — когда помочь заходит игрок просто неспособный убить 4/5 от всего количества существ. В таком случае приходится давиться умением, либо сливаться, рискуя нарваться на штраф. Но это только для тех кто не имеет постоянных напарников.

Охотой называют любой бой в Гильдии охотников, но они бывают совершенно разными по затраченному времени/усилиям. Среднее время парной охоты игроков с 7-й ГО равно 10-20 минутам, совсем не в диковинку бои минут на 25, встречаются получасовые и даже сорокаминутные охоты. Как в КСЗС сходить. Это не охоты, а настоящие боевые действия с подводом/отводом армии, маневрами, ожиданиями, отступлениями. После такого начинаешь ценить легкость боев с не раскачанными количествами мобов, чем в полной мере дает насладиться охотник-донор. Если первоначальное количество не разогнано, то с шагом 5% оно очень долго будет достигать высоких значений. Будет вволю легких охот. Например, чтобы дойти от 18-ти до 60-ти циклопов потребуется 26 охот. Сравните:

http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=185951285 — 33 минуты, его даже смотреть долго.

http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=188257716 — 1 минута, идеальная охота. )

Теперь посмотрим для чего всю эту котовасию с кучей охот, мелким приростом мобов и никаким качем Гильдии охотников стоит затевать. Какие артефакты можно получить? Охота идет за артефактами зверобоя, в остальных сетах только в ВО есть пара приличных по цене артефактов.

• Амулет зверобоя — 10 000.

• Лук великого охотника — 20 000.

• Шлем, Броня, Маскхалат, Кольцо ловкости зверобоя — 20 000.

• Кольцо силы, Меч, Лук зверобоя — 40 000.

• Копьё зверобоя — 55 000.

После новости о порезке ГР:

• Амулет зверобоя — 6 000.

• Лук великого охотника — 10 000.

• Шлем, Броня, Маскхалат, Кольцо ловкости зверобоя – 12 000 — 14 000.

• Кольцо силы, Меч, Лук зверобоя – 26 000 — 40 000.

• Копьё зверобоя — 36 000.

Интересно что копье зверобоя уступило звание самого дорого артефакта луку зверобоя.

Вот такой может быть куш. Правда, только начиная с 6-й ГО.

Ну и в заключении, мой улов на активной охоте за пару недель «лесничества»:

05-05-10 02:28: Продан предмет «Маскхалат мастера-охотника» [10/10] за 1599

07-05-10 04:12: Продан предмет «Меч великого охотника» [10/10] за 3247

07-05-10 00:45: Продан предмет «Кольцо полёта мастера-охотника» [10/10] за 999

07-05-10 16:17: Продан предмет «Сапоги мастера-охотника» [10/10] за 1098

07-05-10 20:53: Продан предмет «Сапоги зверобоя» [15/15] за 3489

08-05-10 04:58: Продан предмет «Амулет зверобоя» [15/15] за 9996

08-05-10 23:37: Продан предмет «Сапоги мастера-охотника» [10/10] за 948

09-05-10 06:33: Продан предмет «Лук великого охотника» [10/10] за 20099

09-05-10 15:52: Продан предмет «Сапоги зверобоя» [15/15] за 4499

10-05-10 10:16: Продан предмет «Кастет великого охотника» [10/10] за 3449

10-05-10 20:51: Продан предмет «Кольцо ловкости мастера-охотника» [10/10] за 2998

10-05-10 23:41: Продан предмет «Щит зверобоя» [15/15] за 2999

11-05-10 02:06: Продан предмет «Шлем великого охотника» [10/10] за 4799

11-05-10 04:40: Продан предмет «Заколдованное кольцо в. охотника» [10/10] за 4847

11-05-10 16:15: Продан предмет «Амулет великого охотника» [10/10] за 4199

11-05-10 21:30: Продан предмет «Шлем великого охотника» [10/10] за 5049

12-05-10 19:27: Продан предмет «Сапоги великого охотника» [10/10] за 2949

12-05-10 19:47: Продан предмет «Кастет великого охотника» [10/10] за 3574

12-05-10 21:52: Передан предмет 'Лук великого охотника' [10/10] для Lik_86 за 19700

14-05-10 01:50: Продан предмет «Лёгкая сабля мастера-охотника» [10/10] за 1484

16-05-10 16:39: Продан предмет «Шлем мастера-охотника» [10/10] за 1839

17-05-10 09:55: Продан предмет «Кольцо силы зверобоя» [15/15] за 42999

18-05-10 14:24: Продан предмет «Кастет великого охотника» [10/10] за 3549

19-05-10 00:01: Продан предмет «Амулет великого охотника» [10/10] за 4737

20-05-10 14:05: Продан предмет «Кольцо ловкости в. охотника» [10/10] за 5498

20-05-10 21:28: Продан предмет «Кольцо силы зверобоя» [15/15] за 44997

21-05-10 07:20: Продан предмет «Кольцо полёта мастера-охотника» [10/10] за 1046

21-05-10 19:44: Продан предмет «Броня мастера-охотника» [10/10] за 3199

23-05-10 13:39: Продан предмет «Кольцо ловкости в. охотника» [10/10] за 5599

Общая прибыль за 18 дней составила: 215 000.

Надеюсь вам понравилось. Благодарю за внимание. )

]]>
/novosti-heroeswm/zarobotok-v-go/feed/ 7