ТНВ — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 ТНВ — источник опыта и прибыли /novichkam-na-zametku/tnv-istochnik-opyta-i-pribyli/ /novichkam-na-zametku/tnv-istochnik-opyta-i-pribyli/#comments Thu, 23 Dec 2010 12:55:49 +0000 /?p=1899 ТНВ — это турнир на выживание. Это самый частый турнир в он-лайн игре Герои Войны и Денег. Можно сказать, что он идет постоянно, потому-что вскоре окончания текущего и подведения его итогов стартует следующий. ТНВ доступен для всех игроков, начиная с 3 боевого уровня. Игроки, занявшие с первого по третье места, получают солидное денежное вознаграждение. Денежное вознаграждение поменьше получают и игроки, вошедшие в число первых 10% участников. Помимо этого, эти первые 10% получают также очки Гильдии охотников (ГО).

ТНВ являются очень солидным источником боевого опыта, потому что обычная для вашего уровня ограничительная планка опыта в боях с нейтральными существами в ТНВ увеличена в 4 раза. Умелка ограничена двумя очками, что согласитесь тоже неплохо в сравнении с обычными 0.5  в ГО.

Есть игроки, которые занимаются участием в ТНВ профессионально и зарабатывают этим большие деньги. Дело в том, что в течение одного турнира вы можете поучаствовать в нем хоть 8 (!) раз — по разу за каждую фракцию, ибо для каждой фракции, как и для каждого уровня — свой турнир. Чтобы претендовать на серьезный результат, одной  правильной тактики, перков (появятся на 5 уровне), набора армии и расстановки недостаточно — необходимо одевать артефакты. Закупить госфул (комплект артефактов из магазина) для своего уровня будет стоить денег.  Посмотреть госфул для своего уровня можно здесь.

Естественно, для каждого уровня тоже свой. Так что попасть в 10% лучших результатов на самом деле не такая уж и  сложная задача, если вы поймете главный принцип ведения боя в ТНВ независимо от того, за какую фракцию вы будете в нем играть. Но для начала ознакомьтесь с нижеизложенными советами.
Совет №1. Не изобретайте велосипед. Прежде чем принять участие в ТНВ ознакомьтесь с опытом победителей прошлых турниров. Сделать это очень легко: раздел турниры -> прошедшие турниры-> Турниры на выживание. Выберите один из последних завершенных турниров (важно, чтобы его итоги были подведены, тогда вы сможете посмотреть бой). Далее выберите свой уровень и фракцию. Вы увидите список игроков, показавших лучшие результаты. Ознакомьтесь с наборами армий и навыков первых трех участников. Также обратите внимание на их экипировку (по тому, какие у них параметры боевого духа, нападения и защиты, вы сможете понять, что на них надето, сравнив эти данные с вашим фулом). Если вам не жалко своего времени, вы можете посмотреть бой победителя полностью (довольно долго). Долго потому, что вы увидите своими  глазами воплощение главного принципа ведения боя в ТНВ. Знаете такое выражение: «фигня война, главное маневры»? Вот этих-то маневров у победителей будет предостаточно, потому бой будет долгим.
Что же за главный принцип, о котором я все толкую? Вот он. У вас в армии будут ударные стеки. На момент появления очередных неприятельских волн ваши ударные стеки всегда должны ходить первыми. Ударный стек должен укладывать врага с удара ну или существенно уменьшать  в том случае если вы бьете безответным ударом. Самое главное, чтобы ваши ударные силы не попадали под удары появившихся волн.  Если же ваша ударка будет получать ответку все время, то это не ударка, через несколько ходов она такой точно перестанет быть. Как добиваться этого? Либо смотрите бои победителей либо потренируйтесь сами. Поставьте перед собой цель все время ходите первым либо быть в недосягаемой для врага зоне и попробуйте ее осуществить. К вашему удивлению вы обнаружите, что ходить все время первым на самом деле не так и сложно. Надо соблюдать несколько принципов плюс ко всему последовать совету №2.
Совет №2. Следите за волнами. Как правило вскоре после старта на официальном игровом форуме Героев Войны и Денег в разделе турниры появляется тема со следующим содержанием: ТНВ (ваш уровень). В ней игроки публикуют последовательность волн нейтральных существ, которые будут появляться в данном турнире. Внесите страницу на которой будут перечислены все волны себе в закладки и перед каждой попыткой открывайте ее (не тот случай, когда надо полагаться на память — деньги на кону и престиж) и ведите бой не в слепую, а точно зная, как будет выглядеть следующая волна и откуда кто появится. Знание — сила! Зная, кто откуда вылезет, вы сможете планировать свои действия нужным образом. Определять, кого вы будете уничтожать первым ударом, а кого лучше пока обойти и оставить на потом.

Напоследок три приема, которые помогут пробиться вам в заветные 10%.
Прием №1. Ждем. Ни в коем случае не убивайте последний стек волны своей ударкой. Ждите либо уходите от нее. Пусть его добьет ваш вспомогательный отряд либо он убьется об него сам. Помните лучше потерять 1-2 юнитов, чем потерять ход и попасть под удар новоиспеченной волны.
Прием №2. Блочим стрелков. Идеальный прием на тот случай, когда вам надо совершить какие-либо маневры ваших сил и передислоцировать их в нужном направлении. Выполняется следующим образом. Какой-либо из ваших вспомогательных отрядов становится рядом с вражеским стрелками. Противник будет ходить не имея возможности стрелять. Ваш отряд будет его сопровождать. Тем временем основные ваши силы могут занять нужные позиции. Помните! Если стрелков, которых вы хотите заблочить, будет очень много, они могут не испугаться и ударить врукопашную. Опыт поможет вам понять, кого можно блочить,  а кого нет.
Прием №3. Удача — враг, боевой дух — друг. Как это ни странно, но бывают такие моменты, когда удача может все испортить. Сыграв не вовремя, она спутает вам все карты, уничтожив полностью вражеский отряд в тот момент, когда вы к этому еще не готовы. Поэтому удачу лучше не иметь. Этот совет не для всех фракций. Что касается светлых эльфов, то у них ветка удачи очень дешевая к тому же удача+критический удар могут творить чудеса.  Потом может кому-то принципиально нравится воевать с удачей, может везет ему с ней, а сыграв в нужный момент удача может очень пригодиться в плане наборе турнирных очков.  Однако что сказал, то сказал: непредсказуемость в ТНВ — нежелательна. А вот, что касается боевого духа (БД), то он в ТНВ не помешает, а напротив будет кстати. Особенно если довести его количество до крупного. Имея  БД +5 вы сможете  легко контролировать его проявление зная, что 1 раз за 2 хода он обязательно сыграет.
Помимо материальных благ ТНВ это еще море азарта и фана. Дело в том, что вам дается 5 попыток, а в зачет идет лучший результат. Может оказаться  очень интересным пытаться улучшить свой результат от попытке к попытке.
Наловчившись в ТНВ, вы сможете довольно легко делать задания Гильдии наемников, связанные с заговорщиками, которые легки только на первых уровнях, а по мере увеличения их уровня уже не будут казаться вам такой уж легкой добычей.
Чтобы узнать, какие награды получают победители и попавшие в 10% участники ТНВ, просто откройте протокол победителя турнира и посмотрите, что он получил за победу.
Важно. Набрав максимальное количество опыта в ТНВ после текущей попытки вы не попадете на следующий уровень. Для этого вам надо будет провести любой бой. Однако подумайте, надо ли вам это? Ведь ваши попытки сгорят. Вы можете использовать ваши попытки до конца, а уже затем проводить любой другой бой. Весь накопленный за попытки опыт не сгорит, а будет приплюсовываться. Попав на следующий уровень вы можете также поучаствовать и в турнире для этого уровня.

Сферы воздаяния

С каждой второй волной врагов, на поле боя появляется Сфера Воздаяния, в которую можно войти, встав на неё одним из своих отрядов, от чего ваша армия получит поддержку: дополнительный союзный отряд, воскрешение отряда, выстрелы отряду, мана отряду или герою, атака отряду или защита отряду:

Сфера Помощи
Сфера Помощи
Герою приходит на помощь
дополнительный стек войск
Сфера воскрешения
Сфера воскрешения
Воскрешение существ
в отряде
Сфера пополнения cтрел
Сфера пополнения cтрел
Стрелок получает
дополнительные 5 выстрелов
Сфера пополнения маны
Сфера пополнения маны
Отряд или герой получат
дополнительные 25 маны
Сфера атаки
Сфера атаки
Отряд увеличивает
свою атаку на 7
Сфера защиты
Сфера защиты
Отряд увеличивает
свою защиту на 7

 

На поле боя существует союзная Башня Молний, которая активизируется через три хода после выхода очередной волны врагов. Башня наносит удар магией «Цепная молния» по одному из врагов.
_____________________________
В интернет-магазине http://bestchinashops.ru/milanoo/ вы можете приобрести множество товаров для женщин, будь то белье, обувь ручной работы или карнавальный костюм. Высокое качество товаров и быстрота доставки завоевали этому интернет-магазину немало преданных поклонников.

]]>
/novichkam-na-zametku/tnv-istochnik-opyta-i-pribyli/feed/ 45