некроманты heroeswm — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Некромант травитель. 8 уровень /frackciy/nekromant-travitel-8-uroven/ /frackciy/nekromant-travitel-8-uroven/#comments Thu, 14 May 2009 18:51:48 +0000 /?p=336 8 уровень Травитель

Продолжаем тему некра на 8-м , теперь Вы узнаете про еще один билд-травитель
Общая концепция заключается в том, чтобы травить живых юнитов противника и не умереть самому раньше них.
Поскольку все статы распределены в магию, то атака у юнитов очень слабая и наносить ими какой-либо значительный урон практически невозможно. Единственное исключение — отстрел на прямой стреле (за счет своего числа скелеты могут нанести урон ударным стекам врага (танцы/дриады/фурки/грифы/налеты/...)
Напомню(!), что отравление накладывается на определенное кол-во ходов, которые рассчитываются исходя из ИНИ цели, т.е. отрава будет действовать 3 хода и у фурок и у гидр. Также, при различных сдвигах по шкале ИНИ (ожидания, БД) отрава действует каждый раз, когда юниту представляется возможность походить. Т.е. за 3 стандартных хода героя отрава реально может нанести урон и 4, и 5 раз. Поэтому надо при выборе цели также смотреть на БД отряда (положить отраву на фурок БД+3 выгоднее, чем на фурок БД+1, т.к. фурии с большим БД предположительно будут ходить чаще => получать больше урона в ход).

Требования по гильдиям и умелке

  • ГО — 5 (новая охота подразумевает минимум 4)
  • ГР — 4
  • ГН — 2 (минимум)
  • Умелка — 6 (минимум), 7 (желательно)

Перки
На 8-м уровне имеем 25 перк-пойнтов.
Обязательные перки:
image001image002 Основы магии тьмы (для повелителя боли)
Повелитель боли (массовое отравление и разрушение)
(14 перк-пойнтов)

Дополнительные перки:

Вариант №1 «Чистый травитель»
image003 Образование (9 пп). +2 стата в СМ. Максимум урона в ход.
Вариант №2 «Сильный (долгий) травитель»
image004 Сильная магия тьмы (7 пп). 4 хода отравления. Полезен в затяжных боях.

Распределение статов
1 родной стат в Знаниях, 7 статов от уровней, 1 стат от ГН = 1 (Зн)+8 (свободных)
Маны травителю нужно не менее 60, но не более 80 (не успеваете столько потратить), поэтому в знания вкладываем от 3-х до 5-ти статов(посох дает +2 Знаний), в СМ соответственно имеем от 5-ти до 3-х.
Итак в «голом» виде:

image005+5 (ГО)

image006+2 (ГР)

image007+5 (+/-)

image008 +4 (родной + 3 распределенных) (+/-)

От автора
В силу того, что основное направление боев сейчас проходит с уклоном в атаку, долгих боев мало (читай практически нет), поэтому оптимальным является Билд «Чистый травитель», хотя буду рад посмотреть и на второй вариант (сам буду его тестить по достижении 7ой умелки, естественно дополнения будут). Очевидные плюсы сильной магии тьмы — большая эффективность замедления(30%), проклятия(80%), разрушения(5 пунктов защиты).

Артефакты:
Полный МагФул:

  1. 2 кольца пророка (+2 СМ)
  2. Посох могущества (+2 СМ, +2 Зн)
  3. Плащ маг силы (+2 СМ)
  4. Шлем мага (+1 СМ, +2 Защ)
  5. Одеяние мага (+1СМ, +3 Защ)
  6. Щит драконов (+1 А, +4 Защ)
  7. Стальные сапоги/Легкие мифриловые сапоги (+4 Защ/+3 Защ +2Ини соответственно)
  8. Амулет Удачи / Кулон отчаяния (+1 У/ +1 А, +1 Защ, +5Ини)

В одетом состоянии (считаю статы по «первым» артам в возможных вариациях + 2 стата от образования)

image005 +6

image006 +15

image007 +14

image008 +7
Расчёт урона

Сопротивление image007+14
0% 72
5% 68
10% 65
15% 61
19% 58
23% 55

Для примеров приведу такие цифры, 72 повреждения это:

  • 2,3 Грифона
  • 2,1 Друида (отлично валится коробка)
  • 2,3 Мина (при image009 +3 очень хорошо падают)
  • 6 (!) Танцев (и будете радоваться когда они моралят)
  • 5,5 Огневиков
  • 4,5 Фурии
  • 7,2 Эльфолука
  • 7,2 Арбалета
  • 4,5 Пеха (несложно посчитать, что за 3 хода их упадет 13 штук, за 6 ходов — половина стека)))

Набор армии
1 вариант: 158-41-7-12-5 (упор на кол-во луков, преимущество в том, что 2 стека чумок по 20 штук не вызывают у противников особого внимания атакующих юнитов, тем самым лучше сохраняют коробку, и дают нам возможность дольше прожить (читай больше отравить))

2 вариант: 118-62-7-12-5 (больше мяса — дольше жить, меньше скелов — меньше бить)

_______________________

А пока вы взяли небольшой тайм-аут, чтобы определиться, какую тактику игры за некроманта выбрать, можете скачать карты майнкрафт и поиграть в эту увлекательную и популярную игру.

Эта статья была взята с сайта http://hwmbuilds.unfriendly.ru

]]>
/frackciy/nekromant-travitel-8-uroven/feed/ 11
Некроманты 3 уровень /frackciy/nekromanty-3-uroven/ /frackciy/nekromanty-3-uroven/#comments Sun, 05 Apr 2009 10:52:17 +0000 /?p=284 Как говорил великий полководец, берите не числом, а умением. Не будем оригинальничать, ведь это абсолютно правильно! Прежде всего,  возьмите в свои помощники знания. В общей сложности у вас уже должно быть 3 знания!

В замке покупаем «Разрушенную башню» и «рынок».

Набираем войска:

— 13 привидений

— 26 зомби

— и сколько осталось скелетов.

В бою играем так:

— привов ставим вперед

— зомби ставим вперед, можно поделить на 25 и 1

— скелетов делим по 1 сколько можем (когда их всех убьют, зомби впадут в ярость и будут сильнее бить).

Скелетами снимаем ответку, остальными бьем противника.

Умения привидений: летающие существо, мертвец, бестелесное существо. (когда бьют по привах, по них часто не попадают)

Также купите все нужные артифакты на 3 лвл, если у вас есть золото. Качайте Гильдию Охотников и устраивайтесь на роботу.

====

Имеются некоторые  маленькие хитрости

Они способны помочь вам подзаработать несколько  больше на помощи в охоте:

1. Чем меньше денег у вас на счету, тем больше шансов того,что с вами поделятся, если вы пришли на помощь, это не значит что срочно нужно все деньги заурядно просадить :). В то же время если у вас появляется возможность вложить их, или передать на хранение, без нарушения правил, конечно, то желательно так и сделать.

2. В бою проявляйте корректность. Общайтесь с охотником, выясните, имеются ли у него в личке информации по поводу его отношения к дележу добычи в охоте.

3. Старайтесь охотиться со знакомыми по игре или соратниками по клану. Для того чтобы позвать на охоту конкретного человека, надо находиться в списке друзей друг у друга, а также в одном районе и с одинаковым б.у., уровень ГО помощника должен быть выше 1.

4. Зовите на охоту напарника, даже если вы запросто справляетесь с охотой и сами. Это поможет в прокачке вашему коллеге (опыт, до 0,25 умелки и +0,1 ГО), а также поднимет шанс на получение артефакта, а соответственно и вашу прибыль, так же как и прибыль вашего напарника. Нужно помнить: чем выше ваш уровень в ГО,  тем более выгодно звать на помощь и откликаться на призыв о помощи. Одновременно это поможет избавиться от такой санкции, как «штраф трудоголика» (см.раздел «гильдия рабочих»).

5. Приходя на помощь, не пробуйте перебить всех монстров в одиночку. Надо помнить о том, что всё же для того, кто позвал на помощь может быть важна умелка и ГО, да и больше 0,25 умелки вы получить всё равно не сможете. (ист.: _daily.heroeswm.ru_)

Удачи!
______________________________
Если немного отвлечься от игры и вспомнить о том, что скоро зима, то купить Снегоуборщик и бензиновую снегоуборочную машину, цена на которую далеко не столь высока, как об этом принято думать, на сайте mototehnika.com.ua

]]>
/frackciy/nekromanty-3-uroven/feed/ 39