квест Форпост — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Квест №6: Форпост /qvests/kvest-6-forpost/ /qvests/kvest-6-forpost/#comments Fri, 08 Apr 2011 17:55:19 +0000 /?p=2687 Квест «Форпост» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег. Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Условия победы: Построить замок Феантул не менее чем на 100% готовности и иметь не менее 200 человек населения на утро после 15 хода.

Квест «Форпост» радикально отличается от своих предшественников. По моему субъективному мнению он легче и требует меньших временных затрат на свое выполнение, чем предыдущие текстовые квесты. Квест представляет из себя пошаговый (15 ходов) стратегический симулятор в ходе которого вам предстоит построить замок. По скольку ночные нападения на возводимый вами форпост будут осуществляться рандомно, наше прохождение не будет содержать пошаговое описание ваших действий за исключением первого хода. Однако общие советы и рекомендации в этой статье помогут вам успешно завершить задание с первого раза.

Чтобы взять квест надо находиться в секторе Солнечный город. В разделе дома найдите трактир и зайдите в него. Заходите в квест «Форпост» и нажимайте выслушать. Выслушав предложение нажимайте «презрительно отказать». Отказ необходим для того, чтобы увеличить размер награды до 1000 золотых. Агент Имперского Торгового Союза увеличит награду, но вы все равно последовательно нажимайте сначала «уйти», а затем «выйти из трактира». Агент кинется за вами и в результате вы возьметесь выполнять квест Форпост за максимальное вознаграждение 1000 золотых. Для выполнения квеста надо находиться в секторе Мирный Лагерь.

Выберете время для выполнения квеста Форпост, потому что в процессе строительства замка Феантул вы не сможете выйти на карту затем, чтобы к примеру устроиться на работу и вернуться в режим квеста снова. Мы считаем, что на выполнение квеста вам понадобится в среднем 25-35 минут. Хотя тем кто привык нажимать кнопки очень быстро, без вдумчивого взвешивания всех за и против — гораздо меньше, особенно в том случае, когда нападающие снесут таки вашу крепость.
Поехали. Последовательно нажимаем: направиться к стройплощадке — согласиться — слушать дальше — начало нового дня — заняться распределением.

С этого места собственно квест и начинается. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы распределять в процентном соотношении имеющиеся под вашим началом человеческие ресурсы и нажимать кнопку — подтвердить распределение. Разберем каждую категорию ваших подчиненных подробно.

Крестьяне

Самая простая для распределения категория. Один крестьянин производит в ход 3 еды. В ход расход еды равен количеству человек на начало этого хода. Количество еды никогда не должно опуститься за ход до нуля. Таким образом формула расчета количества крестьян очень проста:
(Количество людей — Количество еды на начало хода)/3 + 1, (перед тем как прибавить единицу, необходимо полученное число округлить вверх).
Полученную цифру следует перевести в проценты. Для этого надо разделить полученное нами число на количество людей и умножить на 100. С целью экономии времени и автоматизации процесса мы производили все эти вычисления в Excel. Если вы хотите последовать нашему примеру, то можете написать перечисленные формулы сами либо скачать excel file, которым пользовались мы. В нем 2 строки и 4 столбца. В первые две ячейки второй строки вам перед началом каждого хода надо будет вписывать количество людей и количество еды имеющейся к началу хода, а последняя будет показывать вам нужное количество процентов. Обратите внимание: проценты при распределении кратны 5, потому если искомая вами величина будет равняться к примеру 31%, то вы выставляйте — 35% крестьян. Таким образом количество ваших крестьян будет всегда колебаться между 30 и 35 процентами. Первый день является исключением — вам понадобится 5% крестьян (так мало потому что запас вашей еды в первых ход равен 50). Формула расчета крестьян несколько перестраховочная, зато гарантирует, что ваше задание не будет провалено из-за нехватки еды, что является очень обидным.

Важно: если у вас нет никакого желания предаваться расчетам зерна каждый ход, то вы можете начиная со второго дня выставлять всегда 35% крестьян. Тогда провал квеста из-за голодной смерти вам не грозит. Просто в амбарах будет скапливаться излишек зерна.

Рабочие

Двое рабочих возводят замок на 1% готовности. В первый день когда вероятность нападения на замок равна нулю, то и рабочие нам не понадобятся. На второй день необходимо будет отрядить в эту категорию 5%, на тот случай если нападут враги. В случае нападения в первые ходы с замка снимается 5% готовности.

Вербовщики

Два вербовщика приводят на следующий день под ваше начало одного человека. В первый день их количество будет равно 95%.

Солдаты

В первый день вероятность нападения на замок равна нулю, потому не сложно догадаться, что нам не понадобится ни одного солдата. Во все последующие ходы количество солдат должно отличаться от нуля. На второй день достаточно 10%. Дальше по ситуации. Как правило вначале достаточно 10-15% под конец 30-35%. Следите за вероятностью нападения. Если она будет равна 100%, то имеет смысл большую часть населения сделать солдатами.

Стратегия успеха.

Строить замок Феантул вам придется 15 ходов и ни дня меньше (если только не провалите квест). Потому в первые дни строить его не надо (это не шутка). Надо лишь следить, чтобы он не развалился в ноль. Поддерживайте  его на плаву, ваша приоритетная задача —  вербовка новых людей. Вначале, нападения слабые и снимают по 5% готовности, потому надо следить, чтобы замок не снесли в ноль и выделять ровно столько рабочих, чтобы справиться с этой задачей.

Пример 1: на 3 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 10 рабочих (не процентов, а человек). 10 рабочих построили стену на 5%, ночью пришли гоблины снесли 5% . Итого 2+5-5=2. На начало 4 хода вы снова будете иметь те же 2% и ваше строительство продолжится.

Пример 2: на 7 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 30 рабочих. Потому что могут уже  прийти не только гоблины, но и орки и снести 15%. Но ваши 30 рабочих построят те же 15% и вы не проиграете на начало 8 хода.

Со временем нападения станут сильнее и чтобы их отразить вам понадобится большее количество людей. Вот почему вербовка вначале — это ключ у общему успеху. Примерно за 3 хода до конца у вас должно быть уже больше 300 человек (это если вам в меру не повезет и на вас не будут нападать почти каждый день) и выделив на постройку замка 30% от их числа (или больше в случае необходимости) вы в 2-3 приема закончите стройку. Нападения в конце снимают 15%-30% (мне ни разу не попадались существа, которые наносят больше урона замку, но это не значит, что их нет) , потому не останавливайтесь на достигнутом. Отстроив замок Феантул на 100% продолжайте строить дальше, что называется — про запас.
В случае ночных нападений на ваш замок всегда нажимайте атаковать (исключение может составить ситуация, когда атака нападающих меньше защиты, нам таких не попадалось). Если в ходе ваших атак (бой идет 10 раундов либо до поражения одной из сторон) вы уничтожите нападавших, то в качестве трофеев возьмете в их лагере немного еды.

Я проходил квест неоднократно и могу сказать, что строительство может протекать очень по-разному. Вас могут не трогать в течении первых ходов и это даст вам возможность навербовать много людей и закончить квест в довольно комфортной ситуации. А может быть все наоборот — несколько нападений вначале приведут к тому, что вам вместо вербовки придется все время отстраивать порушенный замок. В результате — мало людей  слабая армия и несколько сильных волн могут вас просто уничтожить или не дадут выйти на нужный уровень готовности замка и количества населения.

Непроверенная информация: возможны и в первые ходы нападения сильных отрядов, которые будут снимать с замка больше 5% готовности.

Маленькая хитрость: когда в первый день будете распределять людей, то поставьте сначала на вербовку 95%, а потом на крестьян 5%. В этом случае у вас будет вербовщиков — 48, а крестьян — 2. И когда вы проснетесь, то будете иметь уже 74 человека, а не 73.

В случае неудачи (такое вполне возможно в случае нескольких сильных нападений подряд или вашей невнимательности) возьмите квест Форпост по новой и вам будет гораздо легче выполнить его с каждой следующей попыткой. Ведь у вас появится собственный опыт и наши рекомендации и советы станут более понятными. Дорогу осилит идущий. Удачи!

]]>
/qvests/kvest-6-forpost/feed/ 226