как пройти квесты heroeswm — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Квест №5 «Яйцо Дракона» /qvests/kvest-5-jajco-drakona/ /qvests/kvest-5-jajco-drakona/#comments Wed, 25 Mar 2009 15:59:00 +0000 /?p=165 Квест «Яйцо Дракона» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Берем квест в секторе «Зеленый лес» (раздел Дома: «Союз рейнджеров»). После того, как квест взят, мы получаем Кольцо главы. Затем идем в сектор «Орлиное гнездо» выполнять квест.

Видим старика — спросить про цитадель — показать кольцо главы — далее.
Подойти к воротам — назвать охране имя Артэм

Нас встречает настоятель и ведет выполнять 3 загадки.
Загадка первая — составить фразу. Результат должен быть таким:
«Империя, как любой порядок, есть зло, она ограничивает свободу людей».
Загадка вторая — дернуть за рычаги. Последовательность, в которой вам нужно это сделать, следующая:
крестьянин –торговец –рыцарь –монах .


В третьем задании нам поручают убить эльфа. Выбираем — Помочь бежать эльфу.
После прохождения испытаний оказываемся во дворе, вас посвящают в клан и вы получаете грабли.
Используем грабли (получаем охапку листьев).
Зайти в главное здание — зайти в библиотеку (получаем манускрипт) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
Зайти в казарму (получаем снотворное) — поговорить с охранником — уйти — вернуться во двор.
Зайти в столовую (получаем спички) — поговорить с поваром — уйти — вернуться во двор.
Подойти к складу — зайти в склад (получаем сеть) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
Идти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — уйти — вернуться во двор.
Вернуться к воротам (получаем лопату) — приглядеться к реке — использовать лопату (получаем червей) — использовать сеть (получаем статуэтку) — пройти во двор.
Зайти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — использовать червей — искать книгу (получаем книгу) — вернуться во двор.
Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать книгу (получаем колбасу, хлеб и вино) — вернуться во двор.
Вернуться к воротам — вернуться к мосту — вернуться к хижине — использовать вино — спросить про клан — возвращаемся во двор тем же маршрутом, что пришли сюда.
Зайти в казарму — соединяем хлеб и снотворное (получаем записку) — поговорить с охранником — использовать вино (получаем пустой пропуск и ключ) — вернуться во двор.
Подойти к складу — обойти склад — использовать лопату (получаем ком) — соединить ком и манускрипт (получаем ком в бумаге) — использовать охапку листьев — вернуться — зайти в склад — использовать статуэтку — разобрать грабли (получаем черенок) — использовать черенок — использовать ключ (получаем печать для пропусков) — соединяем пустой пропуск и печать для пропусков (получаем пропуск) — вернуться во двор.
Вернуться к воротам — использовать ком в бумаге (получаем наперсток) — пройти во двор.
Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать наперсток — вернуться во двор.
Идти в главное здание — зайти в библиотеку — использовать записку (получаем серебряный ключ) — использовать серебряный ключ — поворачиваем в следующей последовательности: (повернуть вправо 3 раза + повернуть налево 2 раза + повернуть вправо 1 раз) — получаем эльфийский амулет.
Вернуться ко входу — подойти к лестнице — использовать пропуск — подняться на второй этаж — подойти к охраннику — предложить хлеб охраннику — подняться в башню (получаем кость и пустую бочку).
Разобрать лопату (получаем еще один черенок) — разбираем оба черенка один за другим (получаем 4 палки) — соединяем сеть с каждой из палок (получаем после этого сетчатую рамку).
Соединяем сетчатую рамку и пустую бочку (получаем клетку) — соединяем колбасу и кость (получаем колбасу на кости) — поймать детеныша грифона, используя колбасу на кости — получаем яйцо.
Цель достигнута! Но не торопитесь выходить на карту:  Спускаемся на второй, затем на первый этаж — вернуться ко входу — вернуться во двор — вернуться к воротам -  вернуться к мосту — вернуться к хижине и получить одобрение от старика (это важно иначе вы не сможете сдать квест) — выйти на карту. Можно возвращаться в сектор Зеленый лес и сдавать квест в «Союзе рейнджеров». Если вы не пропустили ничего из того, что здесь написано, то 100 очков вам гарантированы.

]]>
/qvests/kvest-5-jajco-drakona/feed/ 210
Квест №4 «Книга Легенд» /qvests/kvest-4-kvest-kniga-legend-sokrawen/ /qvests/kvest-4-kvest-kniga-legend-sokrawen/#comments Wed, 25 Mar 2009 15:52:46 +0000 /?p=163 Квест «Книга Легенд» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в библиотеке, которая находится в секторе «Столица Империи».
Берем квест — спускаемся в читальный зал — далее.
Осмотреть люстру — осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф — далее — отойти от шкафа.
Осмотреть высокую узкую полку — взять птицу (получаете бумажную птицу) — отойти от полки.
Осмотреть длинный стеллаж — отойти от стеллажа.
Осмотреть столик у окна (получаем нож) — взять чернильницу (получаем чернильницу) — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — передвинуть стул — к стеллажу — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — передвинуть стул — к люстре — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — отойти.
Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать бумажную птицу — отойти от варвара — кликнуть мышкой по бумажной птице и в появившемся меню выбрать «развернуть» (получаем страницу).
Подойти к старику — отойти от старика — назад — осмотреть люстру (только для того чтобы взять стул, мы ведь там его оставили) передвинуть стул к высокой узкой полке — встать на стул (получаем книгу) — спуститься вниз — отойти от полки.
Осмотреть посетителей — подойти к старику — использовать книгу (получаем страницу) — отойти от старика.
Подойти к некромантке — соединить нож и чистый лист бумаги (получаем закладки) — соединяем чернильницу и закладки (получаем разные закладки) — использовать разные закладки (получаем 3 кусочка страницы) — соединяем два из них и получаем большой кусок страницы — соединяем его с третьим и получаем страницу (итого у нас уже 5 страниц) — отойти от некромантки — назад.
Спуститься по лестнице — подойти к демонице — спросить о страницах (получаем палку и щетку) — отойти в сторону — подняться в читальный зал — осмотреть высокую узкую полку (нам снова нужен стул) — использовать чернильницу 4 раза (получаем 4 гвоздя и планку от стула).
Спуститься по лестнице — подойти к демонице — использовать планку (ремонтируем табурет и получаем за это дополнительные очки).
Соединить палку и щетку (получаем швабру) — подойти к демонице — использовать швабру (получаем страницу).
Подойти к повару — взять тарелочку (получаем тарелку) — попросить страницу — подняться в читальный зал — подойти к столику у окна — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — спуститься по лестнице — подойти к повару — использовать чистый лист бумаги (получаем страницу) — использовать нож (это важно для набора дополнительных очков) — отойти в сторону — взять швабру (получаем швабру) — подняться в читальный зал.
Осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф -использовать швабру (получаем страницу) — использовать швабру (получаем шкатулку).
Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать тарелку (получаем страницу) — отойти от варвара — назад. Итого мы собрали 9 страниц.
Кликаем на шкатулке в инвентаре — осмотреть. Шкатулку собираем сами, так как комбинации всегда случайные. Необходимо расположить существ по их количеству здоровья в порядке возрастания (с левого верхнего угла (гоблин) до конца (минотавр)). В итоге должна получиться следующая комбинация (смотрите картинку). Решение представляет из себя решение придуманной в конце 19 века головоломки известной нам, как «пятнашка». Только вместо цифр картинки с существами. Это самое сложное место квеста, но кто-то может сказать, что и самое интересное. Все зависит от того, насколько вы любите тратить время на решение головоломок.

После того, как шкатулка собрана (получаем титульный лист) подходим к столику у окна и используем все 9 страниц — прочесть легенду — далее — использовать титульный лист (получаем Рион).
Теперь квест «Книга Легенд» пройден на 100 баллов (это в том случае если вы ничего не упустили из написанного). Чтобы сдать квест шкатулку собирать не обязательно. Однако вознаграждение в этом случае  не будет максимальным.

]]>
/qvests/kvest-4-kvest-kniga-legend-sokrawen/feed/ 345
Квест №3 «Лагерь разбойников» /qvests/kvest-3-lager-razbojnikov/ /qvests/kvest-3-lager-razbojnikov/#comments Wed, 25 Mar 2009 15:35:34 +0000 /?p=161 Квест «Лагерь Разбойников» доступен для всех игроков онлайн игры Герои Войны и Денег (ГВД), выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Для того чтобы взять квест «Лагерь Разбойников» надо находиться в секторе «Столица Империи» и обратиться в Орден Героев (раздел Дома).
Чтобы выполнять квест надо прийти в сектор «Тигриное озеро».
Входим в режим квеста — далее (получаем крюк и веревку) — срываем пучок травы (получаем пучок травы) — идти по тропинке.
Забраться на дерево — заглянуть в сумку (получаем нож и бечеву) — далее.
Соединяем пучок травы и бечеву (получаем кляп) — используем веревку (разбойник связан) — используем кляп — спуститься с дерева.
Идти по тропинке вперед — идти в лагерь.
Идти к костру (получаем плод пинии) — взять бутыль (получаем бутыль с элем) — трижды соединяем нож с плодом пинии и получаем свисток — отойти от костра.
Идти к сараю — взять камень из груды — отойти от сарая.
Идти к палатке — набрать сена — заглянуть в палатку — использовать камень (разбиваем голову человеку) — используем бутыль с элем (получаем письмо Сьялика).
Идти к сараю — использовать свисток (разбойник уходит) — зайти с другой стороны — использовать крюк — пролезть в сарай — использовать мешок с сеном — опрокинуть лампу — далее.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — спросить что случилось — спросить про Инхи — успокоить девушку — далее.
Идти в палатку — использовать нож (не заходя внутрь) — заглянуть в палатку — обыскать человека (получаем кулон) — отойти от палатки.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — использовать кулон — подойти к сундуку.
Чтобы получить 100 очков нужно решить задачку. Если вы больше цените свое время и не желаете получать удовольствие от решения головоломки, то можно несколько раз использовать крюк и сломать замок — но тогда с вас снимут очки и максимального результата вы уже не достигните. Если же вы будете решать задачу, то вам надо стремиться к тому, чтобы получился  светофор – слева красный, потом желтый, потом зеленый. То есть, чтобы замок был открыт диски должны принять следующее положение:

Левый сектор можно крутить только на 180%, а правый на 90% — как влево так и вправо. Если в процессе вращения дисков у вас заклинит механизм (перестанут крутиться диски), то просто используйте нож (но только не крюк) и диски снова можно будет вращать.

Мы приведем здесь решение для начального положения дисков, которое изображено на Рисунке №2:

 

Квест №3 «Лагерь разбойников»

Рисунок №2

Решение:
1. Вращаем 1 раз левый диск
2. Вращаем  против часовой правый диск
3. Вращаем 1 раз левый диск
4. Вращаем 2 раза против часовой правый диск
5. Вращаем 1 раз левый диск
6. Вращаем против часовой правый диск

Внимание: если ваши начальные условия отличаются от тех которые приведены на Рисунке №2, то не пытайтесь слепо повторить операции, описанные ниже. Тактика крутить диски, как попало в надежде, что они примут нужное положение вряд ли здесь сработает. Старайтесь сгруппировать в первую очередь 3 желтых диска — их меньше всего.

Решив головоломку и вскрыв замок получаем карту. Однако надо еще раз навести маленькую палатку, чтобы получить золото.
Выйти из палатки — подойти к палатке — заглянуть в палатку (получаем мешочек с золотом) — выйти — покинуть лагерь — выйти на карту. Квест завершен. Можно возвращаться в Орден Героев и сдавать его.

]]>
/qvests/kvest-3-lager-razbojnikov/feed/ 212
Квест №2 : «Поиск Разбойников» /qvests/kvest-2-poisk-razbojnikov/ /qvests/kvest-2-poisk-razbojnikov/#comments Mon, 23 Mar 2009 16:00:07 +0000 /?p=150 Квест «Поиск Разбойников» доступен для игроков от 3-го боевого уровня, выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Два варианта прохождения квеста «Поиск Разбойников» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Вариант 1

Чтобы взять квест надо находиться в локации — «Столица Империи». Заходим на карте в раздел дома — заходим в Орден Героев — получаем квест (если вы не выполняли квест «Тайны справедливости», то вы не сможете его взять) — отправляемся выполнять его в сектор «Тигриное озеро».
Квест начинается с того, что мы получаем лезвие. Идем на рынок — разговариваем с торговцем — спрашиваем совет и слышим от него следующее: «Заставь Васка поверить в то, что ты сопровождаешь богатый караван…»
Идем к плотнику -  подходим к плотнику — получаем молоток и ножны.
Идем к кузницу — получаем кольцо — подходим к кузницу — получаем крюк.
Идем в корчму — получаем еще одно кольцо — входим в корчму — подходим к эльфу — спрашиваем о Зариле.
Идем к повитухе — получаем перо — входим в дом  получаем платок — говорим с повитухой — просим эль — получаем задание починить забор.
Осматриваем дом Васка — получаем рукоятку и запоминаем нацарапанные числа 12, 3, 3, 9.
Соединяем лезвие с рукояткой — получаем нож — соединяем нож с ножнами — получаем нож в ножнах.
Если у вас к этому моменту еще не собралось 5 колец (они появляются когда мы заходим и выходим из вышеозначенных домов и заведений), то просто зайдите в них необходимое количество раз пока у вас не появится 5 колец.
5 имеющих колец последовательно соединяем между собой, пока не получаем цепь.
Идем к плотнику — просим у него доски — получаем задание от него написать письмо его дочери.
Идем на рынок к торговцу — просим бумагу — получаем бумагу — используем цепь — торговец пускается в воспоминания.
Соединяем перо с бумагой — получаем письмо.
Идем к плотнику — используем письмо — получаем доски.
Идем к кузнецу — используем нож в ножнах — получаем гвозди.
Идем к повитухе — используем доски не входя в дом — входим в дом — говорим с повитухой — получаем бутылку эля.
Идем к плотнику — используем платок (плотник забирает платок себе).
Идем в корчму — входим в нее — подходим к стойке — используем цепь (радостный минотавр забирает ее себе) — снова подходим к стойке — берем кухонный нож.
Подходим к эльфу — используем эль, после чего происходит небольшая пьянка заканчивающаяся разбиванием окна у Васка, и сообщением ему информации о караване (промежуточная цель достигнута).
Васк выходит из дома — следуем за ним — попадаем на кладбище — осмотреть кладбище.  Подходим к левой плите -поворачиваем стрелку налево, чтобы она встала прямо. Отходим.
Подходим к правой плите — поворачиваем стрелку 2 раза налево, чтобы она стояла прямо.
Подходим к каменной глыбе и получаем длинную веревку — пролезть внутрь — осмотреться.
Соединяем длинную веревку с кухонным ножом — получаем две веревки. Поворачиваем вентиль. Подходим к краю пропасти — подходим к левой петле — используем веревку — подходим к правой петле — используем веревку.
Крутим вентиль — подходим к пропасти — переходим на другую сторону — осмотреться — взять штырь.
Идем обратно — покидаем пещеру — возвращаемся в город — идем к кузницу — подходим к кузнецу — используем штырь — получаем медную трубу (штырь кузнец забирает себе).
Вернуться на кладбище — подойти к глыбе — пролезть внутрь — подойти к пропасти — использовать медную трубу.
Подходим к левой петле — отвязать веревку — подходим к правой петле — отвязать веревку. Соединяем две веревки — получаем длинную веревку- соединяем длинную веревку с крюком — получаем веревку с крюком.
Подходим к краю пропасти — перейти на другую сторону — осмотреться — использовать веревку с крюком. Мы выяснили где находится лагерь разбойников — задание выполнено. Однако осталось одно небольшое дело, которое поможет нам набрать 100 очков и получить максимальное вознаграждение. Возвращаемся к могильным плитам. В левой и правой плите надо осуществить одинаковое количество поворотов стрелки. Но прежде чем это делать убедитесь, что стрелки указывают прямо, то есть на 12 часов (помните комбинацию цифр обнаруженную вначале? это время), затем поворачиваем один раз направо (3 часа), 4 раза налево (3 часа) и 2 раза направо (9 часов). Проделав это  с левой и с правой плитой мы получим драгоценности. На этом все. Возвращаемся в Орден Героев сдавать квест и получать заслуженную награду.

Прохождение от dan678.

(Добавлено 23.01.2011)
Подходим к торговцу на рынке, получаем задание выследить Васка. Подходим к плотнику, получаем молоток и ножны. Идем к кузнецу, берем крюк. Идем в корчму, получаем от эльфа задание принести эль от повитухи. Идем к повитухе, подбираем перо и платок, получаем задание починить забор. Идем к дому Васка, находим рукоятку. Соединяем рукоятку и лезвие, получаем нож. Вкладываем нож в ножны. К этому времени должны были автоматически собраться пять колец, соединяем их и получаем цепь (если их не удалось собрать, необходимо еще походить по городу для их нахождения). Идем к плотнику, получаем задание написать письмо. Идем к торговцу, берем у него листы бумаги. Соединяем перо с бумагой, получаем письмо. Показываем торговцу цепь, он пускается в воспоминания. Отдаем плотнику письмо, получаем доски. Идем к кузнецу, отдаем ему нож в ножнах, получаем гвозди. Идем к повитухе, подходим забору, применяем доски на забор (чтобы получилось, в инвентаре также должны быть гвозди и молоток). Подходим к повитухе, получаем эль. Заходим к плотнику, отдаем ему платок. Отправляемся в корчму, отдаем минотавру цепь (цепь обязательно до этого надо показать торговцу на рынке, иначе не досчитаетесь баллов). Подходим к стойке, забираем нож. Подходим к эльфу, отдаем эль, тот ведет в дому Васка. Рассказываем ему план о перевозке богатств, Васк это слышит и убегает.

Идем на кладбище. Подходим к глыбе, подбираем веревку, разрезаем с помощью ножа на две части. Каждую из плит поворачиваем так, чтобы направление стрелки указывало вперед. Заходим внутрь, к каждой из петель приделываем веревку. Поворачиваем вентиль, переходим мост, поднимаем штырь. Идем обратно в город к кузнецу, меняем штырь на медную трубку. Возвращаемся к мосту, применяем трубку, после чего отвязываем обе веревки. Переходим мост, связываем веревку, приделываем к ней крюк. Закидываем полученную конструкцию наверх, слушаем планы разбойников. Возвращаемся к плитам, поворачиваем каждую из них в следующей последовательности: 1 раз вправо, 4 раза влево, 2 раза вправо (перед поворотом стрелки должны указывать вперед). Получаем драгоценности.

]]>
/qvests/kvest-2-poisk-razbojnikov/feed/ 254
Квест №1: «Тайны Справедливости» /qvests/kvest-1-tajny-spravedlivosti/ /qvests/kvest-1-tajny-spravedlivosti/#comments Mon, 23 Mar 2009 15:53:52 +0000 /?p=148 Из данной статьи вы узнаете, как с наименьшими затратами времени пройти квест «Тайны Справедливости» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД). Этот квест доступен для всех игроков. Точное выполнение всех действий гарантирует получение 100 очков из 100 и 1000 золотых. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в Ордене Героев (раздел «Дома»), который находится в секторе «Столица Империи».
Начинаем выполнять квест. Идем в сектор «Мирный Лагерь» и входим в режим квеста.
Идти к крепости — идти к деревне — спросить о портном — уйти — выйти на карту.
Идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
Идем к портному — поговорить с портным — уйти (получаем сломанные ножницы) — идти к ткачу — поговорить с ткачем — уйти.
Идти на ферму — поговорить с женщиной (получаем клепку) — уйти.
Идти к садовнику — попросить краску.
Идти к лекарю — попросить удобрение (получаем удобрение) — уйти.
Идти к садовнику (важный момент — при посещение сада вы в итоге получите букет цветов и польете розы, так вот обязательно вначале полейте клумбу, а только потом собирайте букет, в противном случае вы получите не 100 очков, а 96) — использовать удобрение — идти в сад (надо дойти до колодца) — взять ведро (получаем ведро) — использовать ведро (получаем ведро с водой) — соединяем ведро с водой с удобрениями (получаем ведро с удобрениями) — идти направо до клумбы алых роз — используем ведро с удобрениями — взять пустое ведро (получаем пустое ведро) — сделать букет (получаем букет цветов) — идем на выход из сада — пойти к садовнику (получаем зеленую краску, возможно придется выйти от садовника и зайти снова, чтобы получить краску).
Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать букет цветов — уйти.
Идти к лекарю — попросить лекарство — уйти.
Идти к садовнику — осмотреть сад — идем направо (получаем лекарственные травы) — идти налево — покинуть сад
Идти к лекарю — использовать лекарственные травы (получаем лекарство) — уйти.
Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать лекарство — далее (Хэль выпивает лекарство) — далее — попросить шерсть — уйти — идти к кузнецу — поговорить с кузнецом — взять молоток (получаем молоток).
Соединяем клепку со сломанными ножницами — получаем ножницы — идти на ферму — идти к загону — использовать ножницы (получаем овечью шерсть) — уйти.
Идем к ткачу — поговорить с ткачем — используем по очереди овечью шерсть и зеленую краску — получаем вместо них зеленую ткань (возможно для этого придется лишний раз поговорить с ткачом).
Идти к портному — поговорить с портным — использовать зеленую ткань — получаем зеленый плащ.
Выходим на карту и возвращаемся в сектор «Мирный Лагерь» — входим в режим квеста.
Идти к старой крепости — далее — идти по лестнице вверх — войти в правую дверь — осмотреть стол — взять набалдашник — открыть ящик — взять нож — отойти от стола.
Осматриваем по очереди все остальное: осмотреть стеллаж — берем последовательно 3 книги; осмотреть канделябр — берем свечу; осмотреть картину — используем нож для бумаг; осмотреть статую — взять скипетр; осмотреть полочку — взять жучка) — отойти — осмотреть стеллаж (повторно, это не оговорка) — взять выделяющуюся книгу с полки (получаем ключ) — выходим из комнаты и входим в левую дверь.
Осмотреть шкафчик — заглянуть в шкаф (получаем два флакона с красной и синей жидкостями и трубку).
Осмотреть диван — взять подушечку — осмотреть столик — попить воды из графина (не забудьте попить воды — за это тоже дают очки).
Соединяем нож и подушечку (за это получаем дополнительные очки).
Выходим из комнаты. Наш рюкзак должен быть набит следующими предметами:
пустое ведро
молоток
зелёный плащ
набалдашник
нож для бумаг
книга о травах
книга об управлении умами
книга об оружии
свеча
скипетр
каменный жучок
синий флакон
красный флакон
трубка
ключ
Соединяем синий флакон с красным флаконом (получаем сиреневый флакон).
Соединяем сиреневый флакон с каменным жучком (получаем живого жучка).
Соединяем трубку с набалдашником (получаем рычаг).
Спускаемся вниз — идем по лестнице вниз.
Осмотреть левую картину — использовать рычаг — дернуть за рычаг — посмотреть в отверстие (получаем заклинание).
Отходим от картины — осмотреть дверь — соединяем ключ с заклинанием (получаем светящийся ключ) — используем светящийся ключ — входим в дверь — осмотреть сейф — использовать живого жучка — заглянуть в сейф (получаем бумаги).
Выйти из комнаты — подняться наверх — выйти из крепости — выйти на карту — идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
Идем к садовнику — просим осмотреть сад — идем налево (2 раза), используем скипетр (оказавшись у колодца) — используем пустое ведро (получаем записку).
Идем налево еще один раза, чтобы оказаться у большой грядки с какими-то растениями, издающими терпкий запах — используем книгу о травах (получаем мертвятник) — идем налево — покинуть сад.
Идем к кузнецу — используем записку, которую мы выловили в колодце.
Идем к лекарю — используем мертвятник.
Выходим на карту — идем в сектор «Столица Империи» — заходим в Орден Героев и видим там следующую информацию:
Вы узнали имя главы клана «Справедливость» и его ближайшие планы. Сообщите об этом тому, кто дал вам это задание.
Продолжить задание

Нажимаем: продолжить задание и таким образом сдаем квест «Тайны Справедливости».

]]>
/qvests/kvest-1-tajny-spravedlivosti/feed/ 602