Герои войны и денег прохождение квестов — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Квест №8: «Бастион» /qvests/kvest-8-bastion/ /qvests/kvest-8-bastion/#comments Wed, 18 May 2011 09:26:33 +0000 /?p=2905 Квест «Бастион» доступен только для тех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег, кто выполнил Квест «Форпост». Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Берется квест «Бастион»,там же где и квест «Форпост» — в Трактире Солнечного города. Только на этот раз вам не надо будет торговаться с нанимателем. Соглашайтесь на его предложение и отправляетесь в сектор «Орлиное гнездо» — квест делается там. На выполнение квеста у вас вряд ли уйдет больше часа, а может и гораздо меньше — все зависит от того, как быстро вы будете принимать решения и распределять строительные бригады. В отличие от предыдущего квеста вам не надо заботиться о еде. И это плюс. И вообще в целом такое впечатление, что этот квест легче успешно пройти с первого раза.

Стратегия победы

Поскольку даже в советах Матиуса указано, что не плохо бы в первый день возвести «Деревянную стену» (стоимость: 1 дерево), то в первый день стройте ее не колеблясь. Поскольку у вас изначально 2 дерева и 1 руды, то после постройки стены останется ресурсов в аккурат для того, чтобы заложить «Казарму» (стоимость: 1 дерева + 1 руды), которая усиливает защиту в 2 раза, а атаку в 3 раза. Оставшуюся рабочую бригаду отправьте за деревом — будет на что построить стену, если эту сломают в первый же день.
Итак 1 день: «Деревянная стена» + «Казарма» + 1 бригада на лесопилку

Следующая ваша цель в плане строительства — Дом бригадира (стоимость: 3 дерева + 1 руды). Его надо построить как можно быстрее. Возможный вариант развития событий:
2 день: [1 в рудник + 1 на лесопилку (если стена целая)] или [1 в рудник + 1 «Деревянная стена» (если стену сломали)]
3 день: 2 на лесопилку
4 день: вернулся наш человек с рудой и в зависимости от того, сколько у нас леса, мы или строим «Дом бригадира» или посылаем за деревом еще людей, чтобы уже точно ее построить на следующем ходу. Скажем так, этот Дом бригадира важен настолько, что если на 4-ый день мы имеем 3 дерева и 1 руду и у нас сломана стена, то мы все равно, закладываем этот дом пренебрегая стеной.

После того, как «Дом бригадира построен» и у вас появилась 4-я бригада, следующая ваша цель в плане строительства — «Цех мастеров» (стоимость: 2 дерева + 2 руды).
Это строение надо построить как можно быстрее, потому помните, что за рудой ваши люди ходят 2 дня и заранее планируйте их отправку, потому что на начальном этапе важен каждый день. На излишки дерева не забывайте строить «Деревянную стену», которую вам будут периодически ломать. Пока вы фактически беззащитны так хоть она позволит сохранить вам часть гарнизона. Построенный «Цех мастеров» даст вам возможность строить «Каменную стену» (стоимость: 1 руды) и «Башню катапульты» (стоимость: 2 дерева + 2 руды). О да эта башня воистину чудо инженерной мысли, «Башня катапульты» — это ключевое строение, которое избавит вас от необходимости строить что либо еще, за исключением каменной стены и бонусных построек. Кстати как только вы получили возможность строить «Каменную стену», завязывайте с деревянной. Каменная гораздо эффективнее. Построив одну «Башню катапульты» не останавливайтесь на достигнутом. Считается, что для победы достаточно построить 3 таких башни, но мы бы рекомендовали если позволяет ситуация,  построить 4, а то и 5 таких башен. Больше 5 строить уже не нужно. Они будут сносить врага на подходах и гоблины даже не будут успевать доходить до вашей стены. Посмотрите на то, как делают свое дело 5 башен катапульты:

Вот и все сражение. Не знаю насколько дешево, но то что сердито это точно. Однако прежде чем вы построите достаточное количество этих башен — не забывайте строить стены. Если вас сильно потрепали в первые дни, то стройте и деревянную и каменную одновременно. Главное сохранить остатки гарнизона пока Башен катапульты не будет построено достаточно.

Теперь о бонусных постройках («Бастион грифонов» и «Конюшни»). В сумме они стоят 5 руды + 5 дерева, а чтобы построить их вовремя, вам достаточно заложить их не позже 24 дня. Таким образом к 24 дню у вас должно быть необходимое количество ресурсов и защитных сооружений (Башни катапульты), чтобы вы могли не беспокоиться о нападениях. Строить бонусные строения заранее в ущерб башням не в коем случае не стоит — ну построите вы их к 15 дню, и зачем? Они вам ничего не дадут, а на их строительство будут потрачены драгоценные ресурсы. Обезопасив же себя от атак с помощью достаточного количества «Башен катапульты», вы можете потом спокойно строить бонусные строения и даже поэксперементировать с другими зданиями (это если ресурсы некуда девать).

Итак еще раз о самом главном — цепь ваших ключевых построек будет выглядеть так: «Дом бригадира» — «Цех мастеров» — «Башня катапульты» — Бонусные постройки.

На 26 день будет сообщение о том, что на замок движется огромная армия и вам будет предложено выбрать 4 варианта действий («бегством через черный ход»,  «сражаться на стенах», «сделать вылазку» и «вступить в переговоры»). Какой бы вариант вы не выбрали, конец всегда будет один и тот же —  прямо как во «Властилине колец» в нужный момент прилетят грифоны (у Толкина это орлы) и помогут, тем, кто сражается на земле.
Квест «Бастион» после этого благополучно завершается — расчет производится на месте.

Теперь о рандомных событиях. Читайте внимательно, что вам предлагают. Если к примеру пришел отряд с окрестных деревень и хочет влиться в вашу армию, то конечно принимайте. Если же к примеру какой- нибудь зарвавшийся маг предложит вам магический эксперимент, с целью проникновения в более низкие слои сумрака, с неизвестными последствиями, то проще отказаться, чем подвергать риску свою миссию. Разумеется если вы будете проходить квест не в первый раз то можете напротив соглашаться на все подряд, чтобы оценить фантазию создателей квеста.

Классификация построек:

Деревянная стена (обязательна к постройке в первые дни, позволяет сберечь часть гарнизона)
Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
1 Дерево. +40 Защита. 1 День

Каменная стена (приходит на смену деревянной стене, позволяет сберечь часть гарнизона, с достаточным количеством бешен катапульты становится не нужна)
Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
1 Камень. +100 Защита. 1 День

Магическая стена (строить не нужно)
Защитное сооружение служащее для того, чтобы на время задержать атакующих
1 Камень. +180 Защита. 2 Дня

Башня лучников (строить не нужно)
в этой башне вы можете расположить около двух десятков лучников, для того чтобы обстреливать наступающих
2 Дерево, 1 Камень. +20 Атака. 1 День

Башня магов (строить не нужно)
позволяет обрушивать молнии на наступающих
1 Дерево, 2 Камень. +35 Атака. 1 День

Башня катапульты (строить обязательно и побольше, чем быстрее тем лучше)
наносит очень большой урон атакующим на расстоянии
2 Дерево, 2 Камень. +10 Атака, +100 дальняя Атака. 2 Дня

Обсерватория (строить не нужно)
Нужна для: магическая стена, башня магов.
2 Дерево, 2 Камень. 1 День

Цех мастеров (необходимая постройка, строить как можно быстрее)
Нужна для: каменная стена, башня катапульты.
2 Дерево, 2 Камень. 1 День

Казарма (необходимая постройка)
Улучшает атаку и защиту гарнизона. Атака гарнизона увеличивается в три раза, защита — в два раза.
1 Дерево, 1 Камень. 2 Дня

Башня обзора (строить не нужно)
Благодаря этому зданию вы сможете узнать о приближении очередной волны нападающих. Это простое и непрочное сооружение может быть разрушено осаждающими в начале каждого боя.
1 Дерево. 1 День

Дом бригадира (необходимая постройка)
Дает одну дополнительную бригаду рабочих
3 Дерево, 1 Камень. 2 Дня

Бастион грифонов (бонусная постройка, нужна для получения максимального вознаграждения, строить крайне желательно)
Бонусное здание. +10 очков.
3 Дерево, 2 Камень. 2 Дня

Конюшни (бонусная постройка, нужна для получения максимального вознаграждения, строить крайне желательно)
Бонусное здание. +20 очков.
2 Дерево, 3 Камень. 2 Дня

]]>
/qvests/kvest-8-bastion/feed/ 87
Квест №6: Форпост /qvests/kvest-6-forpost/ /qvests/kvest-6-forpost/#comments Fri, 08 Apr 2011 17:55:19 +0000 /?p=2687 Квест «Форпост» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег. Максимальное вознаграждение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Условия победы: Построить замок Феантул не менее чем на 100% готовности и иметь не менее 200 человек населения на утро после 15 хода.

Квест «Форпост» радикально отличается от своих предшественников. По моему субъективному мнению он легче и требует меньших временных затрат на свое выполнение, чем предыдущие текстовые квесты. Квест представляет из себя пошаговый (15 ходов) стратегический симулятор в ходе которого вам предстоит построить замок. По скольку ночные нападения на возводимый вами форпост будут осуществляться рандомно, наше прохождение не будет содержать пошаговое описание ваших действий за исключением первого хода. Однако общие советы и рекомендации в этой статье помогут вам успешно завершить задание с первого раза.

Чтобы взять квест надо находиться в секторе Солнечный город. В разделе дома найдите трактир и зайдите в него. Заходите в квест «Форпост» и нажимайте выслушать. Выслушав предложение нажимайте «презрительно отказать». Отказ необходим для того, чтобы увеличить размер награды до 1000 золотых. Агент Имперского Торгового Союза увеличит награду, но вы все равно последовательно нажимайте сначала «уйти», а затем «выйти из трактира». Агент кинется за вами и в результате вы возьметесь выполнять квест Форпост за максимальное вознаграждение 1000 золотых. Для выполнения квеста надо находиться в секторе Мирный Лагерь.

Выберете время для выполнения квеста Форпост, потому что в процессе строительства замка Феантул вы не сможете выйти на карту затем, чтобы к примеру устроиться на работу и вернуться в режим квеста снова. Мы считаем, что на выполнение квеста вам понадобится в среднем 25-35 минут. Хотя тем кто привык нажимать кнопки очень быстро, без вдумчивого взвешивания всех за и против — гораздо меньше, особенно в том случае, когда нападающие снесут таки вашу крепость.
Поехали. Последовательно нажимаем: направиться к стройплощадке — согласиться — слушать дальше — начало нового дня — заняться распределением.

С этого места собственно квест и начинается. Ваша задача будет заключаться в том, чтобы распределять в процентном соотношении имеющиеся под вашим началом человеческие ресурсы и нажимать кнопку — подтвердить распределение. Разберем каждую категорию ваших подчиненных подробно.

Крестьяне

Самая простая для распределения категория. Один крестьянин производит в ход 3 еды. В ход расход еды равен количеству человек на начало этого хода. Количество еды никогда не должно опуститься за ход до нуля. Таким образом формула расчета количества крестьян очень проста:
(Количество людей — Количество еды на начало хода)/3 + 1, (перед тем как прибавить единицу, необходимо полученное число округлить вверх).
Полученную цифру следует перевести в проценты. Для этого надо разделить полученное нами число на количество людей и умножить на 100. С целью экономии времени и автоматизации процесса мы производили все эти вычисления в Excel. Если вы хотите последовать нашему примеру, то можете написать перечисленные формулы сами либо скачать excel file, которым пользовались мы. В нем 2 строки и 4 столбца. В первые две ячейки второй строки вам перед началом каждого хода надо будет вписывать количество людей и количество еды имеющейся к началу хода, а последняя будет показывать вам нужное количество процентов. Обратите внимание: проценты при распределении кратны 5, потому если искомая вами величина будет равняться к примеру 31%, то вы выставляйте — 35% крестьян. Таким образом количество ваших крестьян будет всегда колебаться между 30 и 35 процентами. Первый день является исключением — вам понадобится 5% крестьян (так мало потому что запас вашей еды в первых ход равен 50). Формула расчета крестьян несколько перестраховочная, зато гарантирует, что ваше задание не будет провалено из-за нехватки еды, что является очень обидным.

Важно: если у вас нет никакого желания предаваться расчетам зерна каждый ход, то вы можете начиная со второго дня выставлять всегда 35% крестьян. Тогда провал квеста из-за голодной смерти вам не грозит. Просто в амбарах будет скапливаться излишек зерна.

Рабочие

Двое рабочих возводят замок на 1% готовности. В первый день когда вероятность нападения на замок равна нулю, то и рабочие нам не понадобятся. На второй день необходимо будет отрядить в эту категорию 5%, на тот случай если нападут враги. В случае нападения в первые ходы с замка снимается 5% готовности.

Вербовщики

Два вербовщика приводят на следующий день под ваше начало одного человека. В первый день их количество будет равно 95%.

Солдаты

В первый день вероятность нападения на замок равна нулю, потому не сложно догадаться, что нам не понадобится ни одного солдата. Во все последующие ходы количество солдат должно отличаться от нуля. На второй день достаточно 10%. Дальше по ситуации. Как правило вначале достаточно 10-15% под конец 30-35%. Следите за вероятностью нападения. Если она будет равна 100%, то имеет смысл большую часть населения сделать солдатами.

Стратегия успеха.

Строить замок Феантул вам придется 15 ходов и ни дня меньше (если только не провалите квест). Потому в первые дни строить его не надо (это не шутка). Надо лишь следить, чтобы он не развалился в ноль. Поддерживайте  его на плаву, ваша приоритетная задача —  вербовка новых людей. Вначале, нападения слабые и снимают по 5% готовности, потому надо следить, чтобы замок не снесли в ноль и выделять ровно столько рабочих, чтобы справиться с этой задачей.

Пример 1: на 3 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 10 рабочих (не процентов, а человек). 10 рабочих построили стену на 5%, ночью пришли гоблины снесли 5% . Итого 2+5-5=2. На начало 4 хода вы снова будете иметь те же 2% и ваше строительство продолжится.

Пример 2: на 7 ходу готовность замка =2%. Значит вам надо выставить не менее 30 рабочих. Потому что могут уже  прийти не только гоблины, но и орки и снести 15%. Но ваши 30 рабочих построят те же 15% и вы не проиграете на начало 8 хода.

Со временем нападения станут сильнее и чтобы их отразить вам понадобится большее количество людей. Вот почему вербовка вначале — это ключ у общему успеху. Примерно за 3 хода до конца у вас должно быть уже больше 300 человек (это если вам в меру не повезет и на вас не будут нападать почти каждый день) и выделив на постройку замка 30% от их числа (или больше в случае необходимости) вы в 2-3 приема закончите стройку. Нападения в конце снимают 15%-30% (мне ни разу не попадались существа, которые наносят больше урона замку, но это не значит, что их нет) , потому не останавливайтесь на достигнутом. Отстроив замок Феантул на 100% продолжайте строить дальше, что называется — про запас.
В случае ночных нападений на ваш замок всегда нажимайте атаковать (исключение может составить ситуация, когда атака нападающих меньше защиты, нам таких не попадалось). Если в ходе ваших атак (бой идет 10 раундов либо до поражения одной из сторон) вы уничтожите нападавших, то в качестве трофеев возьмете в их лагере немного еды.

Я проходил квест неоднократно и могу сказать, что строительство может протекать очень по-разному. Вас могут не трогать в течении первых ходов и это даст вам возможность навербовать много людей и закончить квест в довольно комфортной ситуации. А может быть все наоборот — несколько нападений вначале приведут к тому, что вам вместо вербовки придется все время отстраивать порушенный замок. В результате — мало людей  слабая армия и несколько сильных волн могут вас просто уничтожить или не дадут выйти на нужный уровень готовности замка и количества населения.

Непроверенная информация: возможны и в первые ходы нападения сильных отрядов, которые будут снимать с замка больше 5% готовности.

Маленькая хитрость: когда в первый день будете распределять людей, то поставьте сначала на вербовку 95%, а потом на крестьян 5%. В этом случае у вас будет вербовщиков — 48, а крестьян — 2. И когда вы проснетесь, то будете иметь уже 74 человека, а не 73.

В случае неудачи (такое вполне возможно в случае нескольких сильных нападений подряд или вашей невнимательности) возьмите квест Форпост по новой и вам будет гораздо легче выполнить его с каждой следующей попыткой. Ведь у вас появится собственный опыт и наши рекомендации и советы станут более понятными. Дорогу осилит идущий. Удачи!

]]>
/qvests/kvest-6-forpost/feed/ 226
Квест №7 «Мириады иллюзий» /qvests/kvest-miriady-illyuzij/ /qvests/kvest-miriady-illyuzij/#comments Sun, 21 Nov 2010 08:11:27 +0000 /?p=1316 Описание прохождения квеста «Мириады иллюзий» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Точное выполнение всех действий описанных ниже должно принести вам 100 очков из 100. Очки даваемые за действия не всегда одинаковы, а зависят от последовательности их выполнения. Например в одном случае вам за бросок камешка в отверстие дадут 4 очка, а в другом только 3. Если рано съесть яблоко могут не дать вообще ничего, а если съедать в конце то можно получить 2 очка. Если кому удастся обнаружить еще какие-либо действия не описанные в прохождении — будем рады прочесть о них в  комментариях к данной статье.

Спасибо Disord за информацию о ржавом гвозде. Благодаря ему информация о повторной рыбалке добавлена в руководство по прохождению.

В добрый путь и удачи!

Квест «Мириады иллюзий» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Чтобы взять квест надо находиться в Столица империи и обратиться в библиотеку. Далее нам будет необходимо направиться в сектор Тигриное озеро.

Поговорили с ярмарочным торговцем — прикоснулись к камню — очутились в пещере.

Осмотрелись — заходим в освещенную комнату.

Осматриваем хлам — подбираем камешек.

Подбираем фигурку дриады.

Походим к бочкам и тщетно пытаемся взять одну из них.

Подходим к гному.

Спрашиваем имя (это важно! если начнете общение с ним с другого пункта, то не досчитаетесь 6 очков).

Затем спрашиваем что он там делает, как выбраться отсюда и просим лампу (если вы не попросите лампу, то не сможете сделать факел даже если у вас  будут и тряпки и палка).

Отходим от гнома.

Возвращаемся в темную пещеру.

Осматриваем темный угол.

Идем в тоннель.

Тянем за веревку.

Подходим к плите.

Входим в красную комнату.

Подходим к стеллажу — соединяем зеленый камень с веревкой — получаем камень на веревке — используем его — получаем короткую палку.

Отходим от стеллажа — осматриваем полки — забираем книги и монетку

Подходим к столу — взять свиток — получаем сразу два предмета: свиток + пергамент.

Осматриваем отверстия — бросаем камешек.

Возвращаемся в тоннель — затем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осмотреть хлам.

Используем короткую палку и в куче хлама находим тряпки — соединяем короткую палку и тряпки вместе — получаем заготовку для факела.

Подходим к гному — используем заготовку для факела — получаем факел.

Возвращаемся в темную пещеру — подбираем монетку.

Осматриваем темный угол — используем факел и получаем зачарованный рубин.

Идем  в тоннель — читаем книгу снятия магических барьеров — читаем пергамент — идем к озеру.

Идем вдоль берега налево (2 раза) — утыкаемся в призрака, который не дает пройти.

Идем вдоль берега направо (пока не появится надпись: на паром).

Заходим на паром — подбираем фигурку демона.

Сходим с парома — идем вдоль берега направо (до причала).

Идем к бочкам — берем яблоко — обходим бочки — читаем стихотворение.

Возвращаемся к пристани.

Идем на причал — спрашиваем гнома, что он тут делает.

В одно из посещений этого гнома вам должны предложить помочь ему выловить бочку с вином, когда это произойдет, то обязательно помогите ему. Выглядеть это будет следующим образом:

— Как хорошо, что ты снова здесь! — воскликнул гном, завидев вас. — К причалу прибило бочонок с вином, а я не могу до него дотянуться; помоги мне; я поделюсь с тобой этим чудесным напитком!

После того как вы ему поможете последует серия диалогов в результате которых гном пообещает отдать вам золотой перстень, если вы наловите хотя бы полбочонка  рыбы. Некоторые игроки жалуются на то, что Форк так и не предлагает им выловить бочонок. Я бы посоветовал быть всем очень внимательными, когда приближаетесь к причалу.

Спрашиваем гнома про привидение — затем говорим с ним о гномьем языке.

Покидаем причал — подходим к бочкам — обходим бочки — читаем стихотворение:

Я создал камень, полный совершенства,
Но краток был, увы, момент блаженства.
Боясь, что украдут сапфир из тайника,
Я заклинаньем воду заморозил на века.

Но пожалев о том, что натворил я сгоряча,
Напрасно в темноте искал хоть след ключа.
И перед смертью я шепчу с сарказмом:
Вернуть воде тепло поможет... (эктоплазма)

Идем вдоль берега налево до призрака —  преодолеваем его — подбираем эктоплазму.

Идем налево дальше — доходим до ящера.

Идем вдоль берега направо (до упора) — пройти на причал — просим оружие.

Уходим с причала — идем вдоль берега налево (3 раза) — возвращаемся в тоннель.

Идем в темную пещеру — заходим в освещенную комнату — подходим к гному.

Просим оружие — получаем кинжал.

Спрашиваем про фигурки — получаем фигурку человека.

Спрашиваем как работает паром — отходим от гнома — осмотреть хлам — найти листок пергамента  — получаем чистый листок.

Снова подходим к гному — используем чистый листок — получаем устройство парома.

Читаем устройство работы парома — возвращаемся в темную пещеру — идем в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо (2 раза) — используем кинжал — срезаем сети.

Идем вдоль берега направо — идем на причал — используем сеть (отдаем ее гному и он в обмен на это рассказывает нам где лежит меч) — подбираем удочку.

Уходим с причала — идем к бочкам — находим меч — возвращаемся к пристани.

Идем вдоль берега налево — используем кинжал — срезаем сети.

Идем вдоль берега налево до ящера и убиваем его мечом.

Идем налево и убеждаемся в том, что необходим динамит.

Возвращаемся в тоннель.

Идем в  темную пещеру — заходим в освещенную комнату — осматриваем хлам.

Используем меч — получаем магнит.

Возвращаемся в темную пещеру— осмотреть темный угол.

Используем рыболовную сеть — получаем пойманную крысу.

Возвращаемся  в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо — заходим на паром — соединяем магнит с удочкой — используем полученную удочку с магнитом — получаем ключ.

Используем удочку снова — получаем ржавый гвоздь.

Сходим с парома — идем вдоль берега налево — возвращаемся в тоннель — идем в красную комнату.

Осматриваем полки —  используем ключ выловленный в озере — получаем 3 золотые монеты и аметист.

Подходим к отверстиям и читаем пергамент для того чтобы решить логическую задачу. На пергаменте будут условия задачи. Так как условия меняются, то решение у каждого будет свое. Это значит, что вам придется решить задачу самому. Включите логику, потратьте немного времени и найдите решение. Вам надо понять в какое отверстие, какую фигурку опускать. Решив задачу вы получите 3 пары отношений между (человеком, дриадой, демоном) и (часами, мечом, книгой). В конце этой статьи вы можете ознакомиться с примером решения одной из подобных задач. Когда задача решена используйте фигурки по очереди и бросайте их в нужные отверстия (будьте внимательны, не торопитесь, можно правильно решить задачу, но по ошибке опустить фигурку не туда).

За одну неправильную попытку с вас снимут 3 очка. Второй раз лучше вообще не ошибаться.

После того как вы сбросите фигурки в нужном порядке — стена повернется и вы сможете взять бриллиант — берите его.

Подходим к столу —  используем свиток — соединяем кинжал и крысу вместе и теперь вам есть чем писать заклинание.

Используем Книгу снятия магических барьеров — получаем магический свиток.

Выходим в тоннель — подходим к плите — используем магический свиток — проход открыт!

Идем в синюю комнату — обходим бассейн — открываем дверцу.

Используем эктоплазму — закрываем дверцу — поворачиваем вентиль.

Обходим бассейн — берем сапфир — идем в тоннель — идем к озеру.

Идем вдоль берега направо до упора — нам надо добиться того, чтобы помочь выловить ему бочонок с вином из воды (если это произойдет в одно из посещений этого гнома раньше то идите сразу на паром)

Помогаем Форку вытащить бочку — идем на паром — переправиться на другой берег.

Внимание! Если вам не по душе возня с паромом, получение 100 очков из 100 не принципиально и вы хотите уже побыстрее закончить этот квест, то отдавайте камни гному, который сидит в пещере. Он попросит вас принести ему шкатулку, точно такую же какая у него есть. Используем меч на бочке с вином, берем шкатулку, отдаем гному и получаем взамен динамит. После этого можно идти вдоль берега налево для того чтобы взорвать стену и выбраться наконец-то из этого места. Если же вы хотите пройти квест по-максимуму, то запаситесь еще терпением и действуйте дальше по инструкции.

Переправляемся на остров в 8 шагов (кто найдет более быстрый способ — пишите о нем в комментариях). Поскольку в этом месте у некоторых игроков возникают трудности первый шаг опишем подробно.

1) Переставляем на паром сначала рубин, а затем аметист. Обратите внимание, что рубин и зачарованный рубин это разные названия одного и того же камня. После этого у нас должен в меню появиться пункт —  «Плыть на другой берег», а само оно будет выглядеть так:

Нажимаем «Плыть на другой берег»

2) доплыли до острова — оставили на острове рубин, аметист взяли на паром (плывем обратно к берегу)
3) вернулись на берег — взяли на паром аметист + бриллиант (плывем на остров)
4) доплыли до острова — оставили на нем бриллиант, а на паром взяли рубин и аметист (плывем обратно к берегу)
5) вернулись на берег —  оставили на нем аметист, а на паром забрали сапфир и рубин (плывем на остров)
6) доплыли до острова оставили бриллиант и сапфир, а на паром взяли рубин (плывем обратно к берегу)
7) вернулись на берег —  берем на паром аметист + рубин (плывем на остров)
8 ) приплыли к острову — все камни засунули в панель и сошли не берег

И еще для понимания того, что от вас требуется: вам надо перевезти все 4 камня на остров. Поскольку это нельзя сделать одним махом, а также нельзя оставлять на берегу определенные комбинации камней, приходится «извращаться». Это своего рода задача на переправу капусты, волка и козы.

Во время схождения с парома получаем книгу «Борьба с иллюзиями».

Открываем ящик — берем динамит — используем рыболовную сеть — получаем рыбу.

Обратно на паром — плывем к берегу — сходим с парома — идем вдоль берега направо до причала — наша цель гном на причале.

Попав на причал используем рыбу и получаем золотое кольцо.

Потом играем в кости с гномом (играть надо столько раз — пока ему не надоест (это важно!)).

Покидаем причал — идем вдоль берега налево пока не упремся в стену— съедаем яблоко (не забудьте съесть яблоко!), которое находится в нашем инвентаре — используем динамит.

Взорвав стену выходим на свежий воздух в секторе «Магма шахты».

Возвращаемся в Столицу империи, чтобы сдать квест.

Пример решения задачи на определения отверстий для опускания  фигурок.

Условия: «В соседних домах живут демон, человек и дриада. У них есть три заклинания — молния, огненный шар и благословение — и три предмета — часы, меч и книга.»

1) «Книга не у Дриады.»

2) «Правый сосед Дриады знает заклинание Огненный шар.»

3) «Благословление и Молния у соседей.»

4) «Часы и Книга находятся не у соседей.»

5) «Заклинание Благословление не у Демона.»

6) «Книга у того, кто владеет заклинанием Благословление.»

Решение: Из условия №6 нам известно, что книгой и благословением владеет один из субъектов, при чем это не демон (условие №5) и не дриада (условие №1). А если не демон и не дриада, значит человек. Так мы узнали, что у человека книга и он владеет заклинание благословение.
Из условия №2 вытекает, что заклинание огненный шар владеет демон, стало быть единственное заклинание, которое осталось «бесхозным» —молния, принадлежит дриаде.
Из условия №4 вытекает, что человек живет не в центре, а с одного из краев и что тот кто владеет часами находится на другом краю, а в центре живет сосед человека (условие №3), тот кто владеет молнией, то есть — дриада, а ее сосед справа, тот кто владеет огненным шаром (условие №2) — демон, стало быть является владельцем часов, потому что живет с краю и не является соседом человека (условие №4).
А дриаде по остаточному принципу остается меч. Задача решена.
Значит фигурку человека надо опустить в отверстие с книгой, дриады — с мечом, а демона — с часами.   вернуться к прохождению

]]>
/qvests/kvest-miriady-illyuzij/feed/ 1125
Квест №5 «Яйцо Дракона» /qvests/kvest-5-jajco-drakona/ /qvests/kvest-5-jajco-drakona/#comments Wed, 25 Mar 2009 15:59:00 +0000 /?p=165 Квест «Яйцо Дракона» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Берем квест в секторе «Зеленый лес» (раздел Дома: «Союз рейнджеров»). После того, как квест взят, мы получаем Кольцо главы. Затем идем в сектор «Орлиное гнездо» выполнять квест.

Видим старика — спросить про цитадель — показать кольцо главы — далее.
Подойти к воротам — назвать охране имя Артэм

Нас встречает настоятель и ведет выполнять 3 загадки.
Загадка первая — составить фразу. Результат должен быть таким:
«Империя, как любой порядок, есть зло, она ограничивает свободу людей».
Загадка вторая — дернуть за рычаги. Последовательность, в которой вам нужно это сделать, следующая:
крестьянин –торговец –рыцарь –монах .
В третьем задании нам поручают убить эльфа. Выбираем — Помочь бежать эльфу.
После прохождения испытаний оказываемся во дворе, вас посвящают в клан и вы получаете грабли.
Используем грабли (получаем охапку листьев).
Зайти в главное здание — зайти в библиотеку (получаем манускрипт) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
Зайти в казарму (получаем снотворное) — поговорить с охранником — уйти — вернуться во двор.
Зайти в столовую (получаем спички) — поговорить с поваром — уйти — вернуться во двор.
Подойти к складу — зайти в склад (получаем сеть) — вернуться ко входу — вернуться во двор.
Идти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — уйти — вернуться во двор.
Вернуться к воротам (получаем лопату) — приглядеться к реке — использовать лопату (получаем червей) — использовать сеть (получаем статуэтку) — пройти во двор.
Зайти в главное здание — зайти в библиотеку — поговорить с библиотекарем — использовать червей — искать книгу (получаем книгу) — вернуться во двор.
Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать книгу (получаем колбасу, хлеб и вино) — вернуться во двор.
Вернуться к воротам — вернуться к мосту — вернуться к хижине — использовать вино — спросить про клан — возвращаемся во двор тем же маршрутом, что пришли сюда.
Зайти в казарму — соединяем хлеб и снотворное (получаем записку) — поговорить с охранником — использовать вино (получаем пустой пропуск и ключ) — вернуться во двор.
Подойти к складу — обойти склад — использовать лопату (получаем ком) — соединить ком и манускрипт (получаем ком в бумаге) — использовать охапку листьев — вернуться — зайти в склад — использовать статуэтку — разобрать грабли (получаем черенок) — использовать черенок — использовать ключ (получаем печать для пропусков) — соединяем пустой пропуск и печать для пропусков (получаем пропуск) — вернуться во двор.
Вернуться к воротам — использовать ком в бумаге (получаем наперсток) — пройти во двор.
Зайти в столовую — поговорить с поваром — использовать наперсток — вернуться во двор.
Идти в главное здание — зайти в библиотеку — использовать записку (получаем серебряный ключ) — использовать серебряный ключ — поворачиваем в следующей последовательности: (повернуть вправо 3 раза + повернуть налево 2 раза + повернуть вправо 1 раз) — получаем эльфийский амулет.
Вернуться ко входу — подойти к лестнице — использовать пропуск — подняться на второй этаж — подойти к охраннику — предложить хлеб охраннику — подняться в башню (получаем кость и пустую бочку).
Разобрать лопату (получаем еще один черенок) — разбираем оба черенка один за другим (получаем 4 палки) — соединяем сеть с каждой из палок (получаем после этого сетчатую рамку).
Соединяем сетчатую рамку и пустую бочку (получаем клетку) — соединяем колбасу и кость (получаем колбасу на кости) — поймать детеныша грифона, используя колбасу на кости — получаем яйцо.
Цель достигнута! Но не торопитесь выходить на карту:  Спускаемся на второй, затем на первый этаж — вернуться ко входу — вернуться во двор — вернуться к воротам -  вернуться к мосту — вернуться к хижине и получить одобрение от старика (это важно иначе вы не сможете сдать квест) — выйти на карту. Можно возвращаться в сектор Зеленый лес и сдавать квест в «Союзе рейнджеров». Если вы не пропустили ничего из того, что здесь написано, то 100 очков вам гарантированы.

]]>
/qvests/kvest-5-jajco-drakona/feed/ 210
Квест №4 «Книга Легенд» /qvests/kvest-4-kvest-kniga-legend-sokrawen/ /qvests/kvest-4-kvest-kniga-legend-sokrawen/#comments Wed, 25 Mar 2009 15:52:46 +0000 /?p=163 Квест «Книга Легенд» доступен для всех игроков он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД). Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в библиотеке, которая находится в секторе «Столица Империи».
Берем квест — спускаемся в читальный зал — далее.
Осмотреть люстру — осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф — далее — отойти от шкафа.
Осмотреть высокую узкую полку — взять птицу (получаете бумажную птицу) — отойти от полки.
Осмотреть длинный стеллаж — отойти от стеллажа.
Осмотреть столик у окна (получаем нож) — взять чернильницу (получаем чернильницу) — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — передвинуть стул — к стеллажу — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — передвинуть стул — к люстре — встать на стул (получаем страницу) — спуститься вниз — отойти.
Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать бумажную птицу — отойти от варвара — кликнуть мышкой по бумажной птице и в появившемся меню выбрать «развернуть» (получаем страницу).
Подойти к старику — отойти от старика — назад — осмотреть люстру (только для того чтобы взять стул, мы ведь там его оставили) передвинуть стул к высокой узкой полке — встать на стул (получаем книгу) — спуститься вниз — отойти от полки.
Осмотреть посетителей — подойти к старику — использовать книгу (получаем страницу) — отойти от старика.
Подойти к некромантке — соединить нож и чистый лист бумаги (получаем закладки) — соединяем чернильницу и закладки (получаем разные закладки) — использовать разные закладки (получаем 3 кусочка страницы) — соединяем два из них и получаем большой кусок страницы — соединяем его с третьим и получаем страницу (итого у нас уже 5 страниц) — отойти от некромантки — назад.
Спуститься по лестнице — подойти к демонице — спросить о страницах (получаем палку и щетку) — отойти в сторону — подняться в читальный зал — осмотреть высокую узкую полку (нам снова нужен стул) — использовать чернильницу 4 раза (получаем 4 гвоздя и планку от стула).
Спуститься по лестнице — подойти к демонице — использовать планку (ремонтируем табурет и получаем за это дополнительные очки).
Соединить палку и щетку (получаем швабру) — подойти к демонице — использовать швабру (получаем страницу).
Подойти к повару — взять тарелочку (получаем тарелку) — попросить страницу — подняться в читальный зал — подойти к столику у окна — взять лист бумаги (получаем чистый лист бумаги) — спуститься по лестнице — подойти к повару — использовать чистый лист бумаги (получаем страницу) — использовать нож (это важно для набора дополнительных очков) — отойти в сторону — взять швабру (получаем швабру) — подняться в читальный зал.
Осмотреть шкаф из красного дерева — заглянуть под шкаф -использовать швабру (получаем страницу) — использовать швабру (получаем шкатулку).
Осмотреть посетителей — подойти к варвару — использовать тарелку (получаем страницу) — отойти от варвара — назад. Итого мы собрали 9 страниц.
Кликаем на шкатулке в инвентаре — осмотреть. Шкатулку собираем сами, так как комбинации всегда случайные. Необходимо расположить существ по их количеству здоровья в порядке возрастания (с левого верхнего угла (гоблин) до конца (минотавр)). В итоге должна получиться следующая комбинация (смотрите картинку). Решение представляет из себя решение придуманной в конце 19 века головоломки известной нам, как «пятнашка». Только вместо цифр картинки с существами. Это самое сложное место квеста, но кто-то может сказать, что и самое интересное. Все зависит от того, насколько вы любите тратить время на решение головоломок.

После того, как шкатулка собрана (получаем титульный лист) подходим к столику у окна и используем все 9 страниц — прочесть легенду — далее — использовать титульный лист (получаем Рион).
Теперь квест «Книга Легенд» пройден на 100 баллов (это в том случае если вы ничего не упустили из написанного). Чтобы сдать квест шкатулку собирать не обязательно. Однако вознаграждение в этом случае  не будет максимальным.

]]>
/qvests/kvest-4-kvest-kniga-legend-sokrawen/feed/ 345
Квест №3 «Лагерь разбойников» /qvests/kvest-3-lager-razbojnikov/ /qvests/kvest-3-lager-razbojnikov/#comments Wed, 25 Mar 2009 15:35:34 +0000 /?p=161 Квест «Лагерь Разбойников» доступен для всех игроков онлайн игры Герои Войны и Денег (ГВД), выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Для того чтобы взять квест «Лагерь Разбойников» надо находиться в секторе «Столица Империи» и обратиться в Орден Героев (раздел Дома).
Чтобы выполнять квест надо прийти в сектор «Тигриное озеро».
Входим в режим квеста — далее (получаем крюк и веревку) — срываем пучок травы (получаем пучок травы) — идти по тропинке.
Забраться на дерево — заглянуть в сумку (получаем нож и бечеву) — далее.
Соединяем пучок травы и бечеву (получаем кляп) — используем веревку (разбойник связан) — используем кляп — спуститься с дерева.
Идти по тропинке вперед — идти в лагерь.
Идти к костру (получаем плод пинии) — взять бутыль (получаем бутыль с элем) — трижды соединяем нож с плодом пинии и получаем свисток — отойти от костра.
Идти к сараю — взять камень из груды — отойти от сарая.
Идти к палатке — набрать сена — заглянуть в палатку — использовать камень (разбиваем голову человеку) — используем бутыль с элем (получаем письмо Сьялика).
Идти к сараю — использовать свисток (разбойник уходит) — зайти с другой стороны — использовать крюк — пролезть в сарай — использовать мешок с сеном — опрокинуть лампу — далее.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — спросить что случилось — спросить про Инхи — успокоить девушку — далее.
Идти в палатку — использовать нож (не заходя внутрь) — заглянуть в палатку — обыскать человека (получаем кулон) — отойти от палатки.
Идти к большой палатке — заглянуть в палатку — использовать кулон — подойти к сундуку.
Чтобы получить 100 очков нужно решить задачку. Если вы больше цените свое время и не желаете получать удовольствие от решения головоломки, то можно несколько раз использовать крюк и сломать замок — но тогда с вас снимут очки и максимального результата вы уже не достигните. Если же вы будете решать задачу, то вам надо стремиться к тому, чтобы получился  светофор – слева красный, потом желтый, потом зеленый. То есть, чтобы замок был открыт диски должны принять следующее положение:

Левый сектор можно крутить только на 180%, а правый на 90% — как влево так и вправо. Если в процессе вращения дисков у вас заклинит механизм (перестанут крутиться диски), то просто используйте нож (но только не крюк) и диски снова можно будет вращать.

Мы приведем здесь решение для начального положения дисков, которое изображено на Рисунке №2:

 

Квест №3 «Лагерь разбойников»

Рисунок №2

Решение:
1. Вращаем 1 раз левый диск
2. Вращаем  против часовой правый диск
3. Вращаем 1 раз левый диск
4. Вращаем 2 раза против часовой правый диск
5. Вращаем 1 раз левый диск
6. Вращаем против часовой правый диск

Внимание: если ваши начальные условия отличаются от тех которые приведены на Рисунке №2, то не пытайтесь слепо повторить операции, описанные ниже. Тактика крутить диски, как попало в надежде, что они примут нужное положение вряд ли здесь сработает. Старайтесь сгруппировать в первую очередь 3 желтых диска — их меньше всего.

Решив головоломку и вскрыв замок получаем карту. Однако надо еще раз навести маленькую палатку, чтобы получить золото.
Выйти из палатки — подойти к палатке — заглянуть в палатку (получаем мешочек с золотом) — выйти — покинуть лагерь — выйти на карту. Квест завершен. Можно возвращаться в Орден Героев и сдавать его.

]]>
/qvests/kvest-3-lager-razbojnikov/feed/ 212
Квест №2 : «Поиск Разбойников» /qvests/kvest-2-poisk-razbojnikov/ /qvests/kvest-2-poisk-razbojnikov/#comments Mon, 23 Mar 2009 16:00:07 +0000 /?p=150 Квест «Поиск Разбойников» доступен для игроков от 3-го боевого уровня, выполнивших предыдущее задание. Максимальное вознаграждение за его выполнение составляет 1000 золота. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Два варианта прохождения квеста «Поиск Разбойников» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД).

Вариант 1

Чтобы взять квест надо находиться в локации — «Столица Империи». Заходим на карте в раздел дома — заходим в Орден Героев — получаем квест (если вы не выполняли квест «Тайны справедливости», то вы не сможете его взять) — отправляемся выполнять его в сектор «Тигриное озеро».
Квест начинается с того, что мы получаем лезвие. Идем на рынок — разговариваем с торговцем — спрашиваем совет и слышим от него следующее: «Заставь Васка поверить в то, что ты сопровождаешь богатый караван…»
Идем к плотнику -  подходим к плотнику — получаем молоток и ножны.
Идем к кузницу — получаем кольцо — подходим к кузницу — получаем крюк.
Идем в корчму — получаем еще одно кольцо — входим в корчму — подходим к эльфу — спрашиваем о Зариле.
Идем к повитухе — получаем перо — входим в дом  получаем платок — говорим с повитухой — просим эль — получаем задание починить забор.
Осматриваем дом Васка — получаем рукоятку и запоминаем нацарапанные числа 12, 3, 3, 9.
Соединяем лезвие с рукояткой — получаем нож — соединяем нож с ножнами — получаем нож в ножнах.
Если у вас к этому моменту еще не собралось 5 колец (они появляются когда мы заходим и выходим из вышеозначенных домов и заведений), то просто зайдите в них необходимое количество раз пока у вас не появится 5 колец.
5 имеющих колец последовательно соединяем между собой, пока не получаем цепь.
Идем к плотнику — просим у него доски — получаем задание от него написать письмо его дочери.
Идем на рынок к торговцу — просим бумагу — получаем бумагу — используем цепь — торговец пускается в воспоминания.
Соединяем перо с бумагой — получаем письмо.
Идем к плотнику — используем письмо — получаем доски.
Идем к кузнецу — используем нож в ножнах — получаем гвозди.
Идем к повитухе — используем доски не входя в дом — входим в дом — говорим с повитухой — получаем бутылку эля.
Идем к плотнику — используем платок (плотник забирает платок себе).
Идем в корчму — входим в нее — подходим к стойке — используем цепь (радостный минотавр забирает ее себе) — снова подходим к стойке — берем кухонный нож.
Подходим к эльфу — используем эль, после чего происходит небольшая пьянка заканчивающаяся разбиванием окна у Васка, и сообщением ему информации о караване (промежуточная цель достигнута).
Васк выходит из дома — следуем за ним — попадаем на кладбище — осмотреть кладбище.  Подходим к левой плите -поворачиваем стрелку налево, чтобы она встала прямо. Отходим.
Подходим к правой плите — поворачиваем стрелку 2 раза налево, чтобы она стояла прямо.
Подходим к каменной глыбе и получаем длинную веревку — пролезть внутрь — осмотреться.
Соединяем длинную веревку с кухонным ножом — получаем две веревки. Поворачиваем вентиль. Подходим к краю пропасти — подходим к левой петле — используем веревку — подходим к правой петле — используем веревку.
Крутим вентиль — подходим к пропасти — переходим на другую сторону — осмотреться — взять штырь.
Идем обратно — покидаем пещеру — возвращаемся в город — идем к кузницу — подходим к кузнецу — используем штырь — получаем медную трубу (штырь кузнец забирает себе).
Вернуться на кладбище — подойти к глыбе — пролезть внутрь — подойти к пропасти — использовать медную трубу.
Подходим к левой петле — отвязать веревку — подходим к правой петле — отвязать веревку. Соединяем две веревки — получаем длинную веревку- соединяем длинную веревку с крюком — получаем веревку с крюком.
Подходим к краю пропасти — перейти на другую сторону — осмотреться — использовать веревку с крюком. Мы выяснили где находится лагерь разбойников — задание выполнено. Однако осталось одно небольшое дело, которое поможет нам набрать 100 очков и получить максимальное вознаграждение. Возвращаемся к могильным плитам. В левой и правой плите надо осуществить одинаковое количество поворотов стрелки. Но прежде чем это делать убедитесь, что стрелки указывают прямо, то есть на 12 часов (помните комбинацию цифр обнаруженную вначале? это время), затем поворачиваем один раз направо (3 часа), 4 раза налево (3 часа) и 2 раза направо (9 часов). Проделав это  с левой и с правой плитой мы получим драгоценности. На этом все. Возвращаемся в Орден Героев сдавать квест и получать заслуженную награду.

Прохождение от dan678.

(Добавлено 23.01.2011)
Подходим к торговцу на рынке, получаем задание выследить Васка. Подходим к плотнику, получаем молоток и ножны. Идем к кузнецу, берем крюк. Идем в корчму, получаем от эльфа задание принести эль от повитухи. Идем к повитухе, подбираем перо и платок, получаем задание починить забор. Идем к дому Васка, находим рукоятку. Соединяем рукоятку и лезвие, получаем нож. Вкладываем нож в ножны. К этому времени должны были автоматически собраться пять колец, соединяем их и получаем цепь (если их не удалось собрать, необходимо еще походить по городу для их нахождения). Идем к плотнику, получаем задание написать письмо. Идем к торговцу, берем у него листы бумаги. Соединяем перо с бумагой, получаем письмо. Показываем торговцу цепь, он пускается в воспоминания. Отдаем плотнику письмо, получаем доски. Идем к кузнецу, отдаем ему нож в ножнах, получаем гвозди. Идем к повитухе, подходим забору, применяем доски на забор (чтобы получилось, в инвентаре также должны быть гвозди и молоток). Подходим к повитухе, получаем эль. Заходим к плотнику, отдаем ему платок. Отправляемся в корчму, отдаем минотавру цепь (цепь обязательно до этого надо показать торговцу на рынке, иначе не досчитаетесь баллов). Подходим к стойке, забираем нож. Подходим к эльфу, отдаем эль, тот ведет в дому Васка. Рассказываем ему план о перевозке богатств, Васк это слышит и убегает.

Идем на кладбище. Подходим к глыбе, подбираем веревку, разрезаем с помощью ножа на две части. Каждую из плит поворачиваем так, чтобы направление стрелки указывало вперед. Заходим внутрь, к каждой из петель приделываем веревку. Поворачиваем вентиль, переходим мост, поднимаем штырь. Идем обратно в город к кузнецу, меняем штырь на медную трубку. Возвращаемся к мосту, применяем трубку, после чего отвязываем обе веревки. Переходим мост, связываем веревку, приделываем к ней крюк. Закидываем полученную конструкцию наверх, слушаем планы разбойников. Возвращаемся к плитам, поворачиваем каждую из них в следующей последовательности: 1 раз вправо, 4 раза влево, 2 раза вправо (перед поворотом стрелки должны указывать вперед). Получаем драгоценности.

]]>
/qvests/kvest-2-poisk-razbojnikov/feed/ 254
Квест №1: «Тайны Справедливости» /qvests/kvest-1-tajny-spravedlivosti/ /qvests/kvest-1-tajny-spravedlivosti/#comments Mon, 23 Mar 2009 15:53:52 +0000 /?p=148 Из данной статьи вы узнаете, как с наименьшими затратами времени пройти квест «Тайны Справедливости» в он-лайн игре Герои Войны и Денег (ГВД). Этот квест доступен для всех игроков. Точное выполнение всех действий гарантирует получение 100 очков из 100 и 1000 золотых. Проходить квест можно сколько угодно раз, но вознаграждение дается только за первое успешное прохождение.

Квест берется в Ордене Героев (раздел «Дома»), который находится в секторе «Столица Империи».
Начинаем выполнять квест. Идем в сектор «Мирный Лагерь» и входим в режим квеста.
Идти к крепости — идти к деревне — спросить о портном — уйти — выйти на карту.
Идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
Идем к портному — поговорить с портным — уйти (получаем сломанные ножницы) — идти к ткачу — поговорить с ткачем — уйти.
Идти на ферму — поговорить с женщиной (получаем клепку) — уйти.
Идти к садовнику — попросить краску.
Идти к лекарю — попросить удобрение (получаем удобрение) — уйти.
Идти к садовнику (важный момент — при посещение сада вы в итоге получите букет цветов и польете розы, так вот обязательно вначале полейте клумбу, а только потом собирайте букет, в противном случае вы получите не 100 очков, а 96) — использовать удобрение — идти в сад (надо дойти до колодца) — взять ведро (получаем ведро) — использовать ведро (получаем ведро с водой) — соединяем ведро с водой с удобрениями (получаем ведро с удобрениями) — идти направо до клумбы алых роз — используем ведро с удобрениями — взять пустое ведро (получаем пустое ведро) — сделать букет (получаем букет цветов) — идем на выход из сада — пойти к садовнику (получаем зеленую краску, возможно придется выйти от садовника и зайти снова, чтобы получить краску).
Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать букет цветов — уйти.
Идти к лекарю — попросить лекарство — уйти.
Идти к садовнику — осмотреть сад — идем направо (получаем лекарственные травы) — идти налево — покинуть сад
Идти к лекарю — использовать лекарственные травы (получаем лекарство) — уйти.
Идти на ферму — поговорить с женщиной — использовать лекарство — далее (Хэль выпивает лекарство) — далее — попросить шерсть — уйти — идти к кузнецу — поговорить с кузнецом — взять молоток (получаем молоток).
Соединяем клепку со сломанными ножницами — получаем ножницы — идти на ферму — идти к загону — использовать ножницы (получаем овечью шерсть) — уйти.
Идем к ткачу — поговорить с ткачем — используем по очереди овечью шерсть и зеленую краску — получаем вместо них зеленую ткань (возможно для этого придется лишний раз поговорить с ткачом).
Идти к портному — поговорить с портным — использовать зеленую ткань — получаем зеленый плащ.
Выходим на карту и возвращаемся в сектор «Мирный Лагерь» — входим в режим квеста.
Идти к старой крепости — далее — идти по лестнице вверх — войти в правую дверь — осмотреть стол — взять набалдашник — открыть ящик — взять нож — отойти от стола.
Осматриваем по очереди все остальное: осмотреть стеллаж — берем последовательно 3 книги; осмотреть канделябр — берем свечу; осмотреть картину — используем нож для бумаг; осмотреть статую — взять скипетр; осмотреть полочку — взять жучка) — отойти — осмотреть стеллаж (повторно, это не оговорка) — взять выделяющуюся книгу с полки (получаем ключ) — выходим из комнаты и входим в левую дверь.
Осмотреть шкафчик — заглянуть в шкаф (получаем два флакона с красной и синей жидкостями и трубку).
Осмотреть диван — взять подушечку — осмотреть столик — попить воды из графина (не забудьте попить воды — за это тоже дают очки).
Соединяем нож и подушечку (за это получаем дополнительные очки).
Выходим из комнаты. Наш рюкзак должен быть набит следующими предметами:
пустое ведро
молоток
зелёный плащ
набалдашник
нож для бумаг
книга о травах
книга об управлении умами
книга об оружии
свеча
скипетр
каменный жучок
синий флакон
красный флакон
трубка
ключ
Соединяем синий флакон с красным флаконом (получаем сиреневый флакон).
Соединяем сиреневый флакон с каменным жучком (получаем живого жучка).
Соединяем трубку с набалдашником (получаем рычаг).
Спускаемся вниз — идем по лестнице вниз.
Осмотреть левую картину — использовать рычаг — дернуть за рычаг — посмотреть в отверстие (получаем заклинание).
Отходим от картины — осмотреть дверь — соединяем ключ с заклинанием (получаем светящийся ключ) — используем светящийся ключ — входим в дверь — осмотреть сейф — использовать живого жучка — заглянуть в сейф (получаем бумаги).
Выйти из комнаты — подняться наверх — выйти из крепости — выйти на карту — идем в сектор «Восточная река» — входим в режим квеста.
Идем к садовнику — просим осмотреть сад — идем налево (2 раза), используем скипетр (оказавшись у колодца) — используем пустое ведро (получаем записку).
Идем налево еще один раза, чтобы оказаться у большой грядки с какими-то растениями, издающими терпкий запах — используем книгу о травах (получаем мертвятник) — идем налево — покинуть сад.
Идем к кузнецу — используем записку, которую мы выловили в колодце.
Идем к лекарю — используем мертвятник.
Выходим на карту — идем в сектор «Столица Империи» — заходим в Орден Героев и видим там следующую информацию:
Вы узнали имя главы клана «Справедливость» и его ближайшие планы. Сообщите об этом тому, кто дал вам это задание.
Продолжить задание

Нажимаем: продолжить задание и таким образом сдаем квест «Тайны Справедливости».

]]>
/qvests/kvest-1-tajny-spravedlivosti/feed/ 602