1 про магов-до 5 ур нужно работать пока не появиться штраф потом 1 раз охота и опять работать и так до 5 ур по кругу
таким способом не только много денег но и за каждый 2 ур гр даеться один стат к защите охоты к атаке ну а за уровни куда хотите
при таком раскаче уже на 1 ур будет 1-атака 1-защита 1-магия
]]>Хотя можно попробовать и на более старших уровнях.Правда стоит заметить что при этом ГО не качается.
Суть в том, что нада взять в армию 10 бойцов 1 уровня. Допустим для некров это скелеты.и создать заявку в дуэль и написать что только с 10 бойцами. рано или поздно зайдут. Тут при победе даётся около 140-150 опыта и 1,2 умки
а за проигрыш 20 опыта и 0.50 умки
Это намного интересней и может приветствоваться только новечками так как они ещё мало знают и в этом бою сильного ума не нада. ГО не раскачивается так то это сильно важный параметр, но то что вы советуете тупо седеть в охотах конечно хорошо, но большенство игроков выходят из игры и больше никогда не входят так как им просто не интересно. А вот так можно маленьки заинтерисовать новичков и большенство станет оставаться в игре.
Можно конечно ещё чередовать охоту-такой бой-охоту-такой бой . Оставляйте свои коментарии. Так как мне интересно каму какой метод раскачки фракционного умения больше нравится.
]]>А я думаю чё так снимаю 24 а на охоте 36, спс, стыдно, незнал:- (
]]>В заданиях гильдий охотников и наемников урон от заклинаний героя увеличивается пропорционально фракционному умению — урон от одиночных заклинаний = обычный_урон * (2 + умение_мага) / 2;
]]>