Справочная информация — Герои Войны и Денег (все секреты) http://h8m.ru На этом блоге собрана вся информация, все секреты о heroeswm Sat, 30 Jan 2016 07:40:23 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.4.10 Артефакты: Госфул и Мин ОА (3-14 уровни) /spravka/artefakty-gosful-i-min-oa-5-uroven/ /spravka/artefakty-gosful-i-min-oa-5-uroven/#comments Tue, 05 Jul 2011 19:06:16 +0000 /?p=3160 Здесь будут приведены списки артефактов для каждого уровня (Госфул и Мин ОА). В настоящий момент статья содержит списки для 3-14 уровней и будет пополняться.

Содержание:

3 уровень госфул, воин/маг

4 уровень госфул, воин/маг

5 уровень госфул, маг
5 уровень госфул, воин
5 уровень мин ОА

6 уровень госфул, маг (совпадает с пятым уровнем)
6 уровень госфул, воин
6 уровень мин ОА

7 уровень госфул, маг
7 уровень госфул, воин
7 уровень мин ОА (совпадает с 8 )

8 уровень госфул, маг
8 уровень госфул, воин
8 уровень мин ОА (совпадает с 7)

9 уровень госфул, маг
9 уровень госфул, воин
9 уровень мин ОА

10 уровень госфул, маг
10 уровень госфул, воин
10 уровень мин ОА (совпадает с 9)

11 уровень госфул, маг
11 уровень госфул, воин
11 уровень мин ОА (совпадает с 9)

12 уровень госфул, маг
12 уровень госфул, воин
12 уровень мин ОА

13 уровень госфул, маг
13 уровень госфул, воин
13 уровень мин ОА (совпадает с 12)

14 уровень госфул, маг
14 уровень госфул, воин
14 уровень мин ОА (совпадает с 12)

Госфул на 3 уровне (воин, маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания Удача Боевой дух
*Кожаный шлем 1890 30 22 1 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Кожаные доспехи 4080 30 47,6 2 +2
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Стальной щит 800 15 18,7 2 +2
Кожаные ботинки 600 14 15 1 1%
Кольцо ловкости, 2 шт 500×2 10 17,5×2 1×2 1%х2
за комплект 17350 230,5 13 +2 +6 +3% +1

* Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то вместо Кожаного шлема берите Кожаную шляпу.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кожаная шляпа 500 12 14,6 1 +1

Госфул на 4 уровне (воин, маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания Удача Боевой дух
*Кожаный шлем 1890 30 22 1 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Кожаные доспехи 4080 30 47,6 2 +2
**Короткий лук увеличение стрелкового урона 5% 1020 20 18 1
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
*Кожаные сапоги 2780 30 32,4 1 +1
***Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 29810 417,7 17 +2 +8 +1 +2

* Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то вместо Кожаного шлема берите Кожаную шляпу, а вместо Кожаных сапог — Кожаные ботинки

** Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Короткого лука лучше взять Плащ разведчика

*** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кожаная шляпа  500 12 14,6 1 +1
Кожаные ботинки  600 14 15 1 +1
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Госфул на 5-6 уровнях (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Колпак мага 4945 35 49,5 2 +1
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Накидка духов 4075 30 47,5 2 +1
Боевая кольчуга 7140 40 62,5 3 +3
Боевой посох 9350 40 81,2 6 +1 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
*Боевые сапоги 3080 35 30,8 2 +2
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7 2×2 +1×2
за комплект 44740 533 24 +1 +8 +3 +1 +2

* и** Если вы не ТЭ-маг, а просто маг имеет смысл рассмотреть вариант, когда вместо Боевых сапог вы берете Туфли стремления, а вместо Перстней вдохновения — Кольца стремительности. Это нужно для того, чтобы у ваших магов повысился шанс обогнать вражеских стрелков (эльфолуков, орков и др.) по инициативе.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Туфли стремления 7380 40 64,6 3 +3
Кольцо стремительности 5890 30 68,7 2 +2

Госфул на 5 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кольчужный шлем 4730 40 41,4 2 +2
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Боевая кольчуга 7140 40 62,5 3 +3
*Короткий лук увеличение стрелкового урона 5% 1020 20 18 1
Меч возмездия 7600 40 66,5 5 +3 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
**Боевые сапоги 3080 35 30,8 2 +2
***Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 39720 480 22 +3 +11 +1 +2

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Короткого лука лучше взять Плащ разведчика

**Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то к вашим услугам Туфли стремления

*** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений. Как альтернативу для всех фракций можно также рассмотреть Кольца стремительности. Особенно они будут интересны эльфам, чтобы попытаться выстрелить раньше всех. Но мы все же считаем, что 1 ед. морали полезнее 2% инициативы на этом уровне.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Туфли стремления 7380 40 64,6 3 +3
Кольцо стремительности 5890 30 68,7 2 +2
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 5 уровне (5 очков)

 

Вариант 1 (самый дешевый): Легкий топорик + Щит хранителя

 

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Легкий топорик 1059 25 14,8 2 +2 -1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 4559 45,4 5 +2 +2

Вариант 2 (самый оптимальный в плане цена/качество): Меч расправы + Щит хранителя

 

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 7390 64,6 6 +2 +4

Госфул на 6 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Кольчужный шлем 4730 40 41,4 2 +2
Амулет удачи 2910 25 40,7 2 +1
Боевая кольчуга 7140 40 62,5 3 +3
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Меч равновесия 14640 60 85,4 6 +2 +2 +2
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
Боевые сапоги 3080 35 30,8 2 +2
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 64740 614 26 +2 +12 +2 +1 +2

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров или Плащ разведчика.

**Если вы считаете, что для вас инициатива важнее защиты, то к вашим услугам Туфли стремления

*** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Туфли стремления 7380 40 64,6 3 +3
Халат ветров 9090 60 53 3
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 +5
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 6 уровне (6 очков)

 

Вариант 1 (самый оптимальный в плане цена/качество): Меч расправы + Щит хранителя . Стоимость боя в этом случае будет на 3,8 золотых дороже чем в варианте 2.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 7390 64,6 6 +2 +4

Вариант 2: Легкий топорик + Кожаная броня + Щит хранителя. Мы рекомендуем первый вариант. Используя второй вы много не сэкономите. Покупать его стоит в том случае если не хватает денег на первый или в том, если даже малая экономия доставляет вам положительные эмоции.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Легкий топорик 1059 25 14,8 2 +2 -1
Кожаная броня 780 18 15,2 1 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 5339 60,6 6 +2 +3

Госфул на 7 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5
Накидка духов 4075 30 47,5 2 +1
Стальная кираса 13850 70 69,2 4 +4
Посох могущества 43540 50 304,8 8 +2 +2
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо пророка, 2 шт 21180×2 40 185,3×2 4×2 +1×2
за комплект 188975 1271,4 42 +2 +15 +5 +6 +2

Госфул на 7 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Стальной шлем 11395 70 56,8 3 +3
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Стальная кираса 13850 70 69,2 4 +4
Меч власти 30570 80 133,7 8 +5 +3
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 152200 939 39 +7 +16 +8 +2

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров или Плащ разведчика.

** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат ветров 9090 60 53 3
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 +5
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 7-8 уровне (8 очков)

 

Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя

Некромантам вместо Медали отваги лучше брать Амулет удачи. Немного дороже (16,6 золота), но полезнее.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Медаль отваги 1720 25 24 ,1 2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 9110 88,7 8 +2 +4 +1

Госфул на 8 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Одеяние мага 28210 50 197,5 5 +3 +1
Посох могущества 43540 50 304,8 8 +2 +2
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
*Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо пророка, 2 шт 21180×2 40 185,3×2 4×2 +1×2
за комплект 224720 1575 45 +2 +14 +5 +8 +2

Возможно найдутся маги, которые предпочтут Стальным сапогам Легкие мифриловые сапоги, уменьшающие защиту на 1 пункт, но дающие 5 % защиты от магии, характеристики которых приведены в таблице для воина.

Госфул на 8 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА ЗоМ
Стальной шлем 11395 70 56,8 3 +3
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5%
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Легкая мифриловая кираса 18800 70 94 5 +4 5%
Меч власти 30570 80 133,7 8 +5 +3%
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Легкие мифриловые сапоги 21460 55 136,6 6 +3 +2% 5%
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 160565 1010 42 +7 +15 10% +2 10%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА защита от магии
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 5%
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Госфул на 9 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5%
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Одеяние мага 28210 50 197,5 5 +3 +1
Мифриловый посох 49265 70 246,9 9 +1 +2 +2
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
*Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо пророка, 2 шт 21180×2 40 185,3×2 4×2 +1×2
за комплект 230445 1516 46 +3 +14 5% +8 +2

Возможно найдутся маги, которые предпочтут Стальным сапогам Легкие мифриловые сапоги, уменьшающие защиту на 1 пункт, но дающие 5 % защиты от магии, характеристики которых приведены в таблице для воина.

Госфул на 9 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА ЗоМ
Легкий мифриловый шлем 15760 70 78,8 5 +2 +1% 5%
Кулон отчаяния 22180 60 129,4 7 +1 +1 +5%
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Легкая мифриловая кираса 18800 70 94 5 +4 5%
Мифриловый мечувеличение урона в ближнем бою 5% 50970 70 254,9 9 +6 +2%
Щит драконов 27450 70 137,2 5 +1 +4
Легкие мифриловые сапоги 21460 55 136,6 6 +3 +2% 5%
**Перстень вдохновения, 2 шт 4870×2 18 94,7×2 2×2 +1×2
за комплект 185360 1153 45 +8 +14 10% +2 15%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

** Если вы некромант, то вместо Перстней вдохновения берите Кольца сомнений.

Несомненный интерес для многих представляют Кольца отречения, сильно увеличивающие инициативу. Для тех фракций, для которых этот параметр является очень важным, это будет хорошим выбором.

Название стоимость прочность цена за бой ОА защита от магии
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха
Кольцо отречения 20430 50 143 4 -1 +5%
Кольцо сомнений 5885 18 171,6 2 +1 -2

Мин ОА на 9-11 уровнях (9 очков)

 

Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя + Кожаная броня

Меч расправы + Медаль отваги + Щит хранителя + Кожаная шляпа (ТЭ, да и многие другие предпочтут в охоте инициативу защите), поэтому мы поставили в нашу таблицу именно этот артефакт, а не Кожаную броню. Хотя тут конечно на ваше усмотрение. Для некоторых охот и заданий ГН защита будет полезнее брони, а стоимость их практически одинакова.

Некромантам вместо Медали отваги лучше брать Амулет удачи. Немного дороже (16,6 золота), но полезнее.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч расправы 3890 40 34 3 +2 +1
Медаль отваги 1720 25 24 ,1 2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
Кожаная шляпа 500 12 14,6 1 +1%
за комплект 9610 103,3 9 +2 +4 1% +1

Госфул на 10 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Магический амулет 25180 50 176,3 7 +2 +1
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Одеяние мага 28210 50 197,5 5 +3 +1
Мифриловый посох 49265 70 246,9 9 +1 +2 +2
*Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
**Стальные сапоги 18045 70 90,2 4 +4
Кольцо теней, 2 шт 25180×2 50 176,3×2 5×2 +2×2
за комплект 241175 1543,8 49 +1 +9 +13 +5

* Многие маги предпочитают Свитку энергии — Башенный щит, который дает +5 к защите и дополнительную защиту от стрелковых атак — 5%.

** Возможно найдутся маги, которые предпочтут Стальным сапогам Легкие мифриловые сапоги, уменьшающие защиту на 1 пункт, но дающие 5 % защиты от магии, характеристики которых приведены в таблице для воина.

Госфул на 10 уровне (воин)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Удача Боевой дух ЗоМ
Легкий мифриловый шлем 15760 70 78,8 5 +2 +1% 5%
Кулон воина 24175 50 169,3 8 +3 +2 +3%
*Длинный лук увеличение стрелкового урона 10% 19000 50 133 4
Стальные доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 27775 75 129,6 6 +5
Мифриловый мечувеличение урона в ближнем бою 5% 50970 70 254,9 9 +6 +2%
Башенный щит защита от стрелковых атак 5% 29375 70 137,25 6 +5
Легкие мифриловые сапоги 21460 55 136,6 6 +3 +2% 5%
Кольцо воина, 2 шт 23090×2 40 202×2 5×2 +3×2 +2%х2
за комплект 234695 1453 54 +15 +17 12% 10%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии нет стрелков, то вместо Длинного лука лучше взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Госфул на 11 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания ЗоМ
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Магический амулет 25180 50 176,3 7 +2 +1
Плащ магической силы 25460 40 223 4 +2
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Мифриловый посох 49265 70 246,9 9 +1 +2 +2
**Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Тяжёлые мифриловые сапоги 23260 65 125,2 6 +5 5%
Кольцо теней, 2 шт 25180×2 50 176,3×2 5×2 +2×2
за комплект 246350 1522,2 53 +1 +11 +14 +5 5%

ЗоМ — защита от магии

* Предохранить вашу голову от ударов поможет Тяжелый мифриловый шлем. Заслуживает ли он того, чтобы заменить им Шлем мага решать вам.

** Многие маги предпочитают Свитку энергии — Башенный щит, который дает +5 к защите и дополнительную защиту от стрелковых атак — 5%.

Госфул на 11 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива ЗоМ
Тяжелый мифриловый шлем 18910 70 94,5 5 +4 5%
Кулон воина 24175 50 169,3 8 +3 +2 +3%
*Составной лук увеличение стрелкового урона 15% 24785 55 157,7 5
Стальные доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 27775 75 129,6 6 +5
Мифриловый меч увеличение урона в ближнем бою 5% 50970 70 254,9 9 +6 +2%
Башенный щит защита от стрелковых атак 5% 29375 70 137,25 6 +5
Тяжёлые мифриловые сапоги 23260 65 125,2 6 +5 5%
Кольцо воина, 2 шт 23090×2 40 202×2 5×2 +3×2 +2%х2
за комплект 245430 1482,2 55 +15 +21 9% 10%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука лучше взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Госфул на 12 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Защита Сила магии Знания ПМЗ
Шлем мага 17475 50 122,3 4 +2 +1
Магический амулет 25180 50 176,3 7 +2 +1
Накидка чародея 26200 60 152,8 7 +2 15%
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Рубиновый посох 51080 70 255,4 10 +1 +2 +2 10%
**Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Туфли чародея увеличивают инициативу героя на 10% 24080 65 129,7 6 +2 +1
Кольцо теней, 2 шт 25180×2 50 176,3×2 5×2 +2×2
за комплект 249725 1465,7 57 +9 +15 +5 +25%

ПЗМ — пробивание магической защиты

ЗоМ — защита от магии

* Предохранить вашу голову от ударов поможет Тяжелый мифриловый шлем. Заслуживает ли он того, чтобы заменить им Шлем мага решать вам.

** Многие маги предпочитают Свитку энергии — Башенный щит, который дает +5 к защите и дополнительную защиту от стрелковых атак — 5%.

Госфул на 12 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива ЗоМ
Тяжелый мифриловый шлем 18910 70 94,5 5 +4 5%
Кулон воина 24175 50 169,3 8 +3 +2 +3%
*Составной лук увеличение стрелкового урона 15% 24785 55 157,7 5
Мифриловые доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 29600 75 138,1 7 +5 5%
Рубиновый меч увеличение урона в ближнем бою 7% 50970 70 258,5 10 +7 +1%
Башенный щит защита от стрелковых атак 5% 29375 70 137,25 6 +5
Тяжёлые мифриловые сапоги 23260 65 125,2 6 +5 5%
Кольцо воина, 2 шт 23090×2 40 202×2 5×2 +3×2 +2%х2
за комплект 247985 1494,3 57 +16 +21 8% 15%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука можно взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Баферам и дебаферам рекомендуется брать Туфли чародея (см. таблицу для мага) увеличивающие инициативу героя на 10%.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Мин ОА на 12-15 уровнях (10 очков)

 

Меч возмездия + Медаль отваги + Щит хранителя

Некромантам вместо Медали отваги можно брать на трудные охоты Амулет удачи. Немного дороже (16,6 золота), но полезнее.

Название стоимость прочность цена за бой ОА
Меч возмездия 7600 40 66,5 5 +3 +1
Медаль отваги 1720 25 24 ,1 2 +1
Щит хранителя 3500 40 30,6 3 +3
за комплект 12820 121,2 10 +2 +4 +1

Госфул на 13 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Сила магии Знания ПМЗ ЗоМ
Корона чернокнижника 19200 70 96 6 +3 +1 +1 +3%
Мистический амулет 30000 60 175 9 +2 +2 +3%
Накидка чародея 26200 60 152,8 7 +2 15%
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Рубиновый посох 51080 70 255,4 10 +1 +2 +2 10%
*Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Туфли чародея увеличивают инициативу героя на 10% 24080 65 129,7 6 +2 +1
Печать заклинателя, 2 шт 30900×2 60 180,2×2 6×2 +2×2 +1×2
за комплект 261900 1442,2 63 +10 +15 +9 +28% +3%

ПЗМ — пробивание магической защиты

ЗоМ — защита от магии

* Многие маги предпочитают Свитку энергии — Обсидиановый щит, который дает +4 к защите +1 к атаке и дополнительную защиту от стрелковых атак — 10%.

Госфул на 13 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива ЗоМ
Обсидиановый шлем 19200 70 96 6 +5 5%
Амулет ярости 30000 60 175 9 +3 +3 +3%
*Составной лук увеличение стрелкового урона 15% 24785 55 157,7 5
Мифриловые доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 29600 75 138,1 7 +5 5%
Рубиновый меч увеличение урона в ближнем бою 7% 50970 70 258,5 10 +7 +1%
Обсидиановый щит защита от стрелковых атак 10% 30600 70 153 7 +1 +4
Обсидиановые сапоги 25560 70 127,8 7 +5 7%
Глаз дракона, 2 шт 230900×2 60 180,2×2 6×2 +3×2 +3%х2
за комплект 273245 1466,7 63 +17 +22 10% 17%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука можно взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Баферам и дебаферам рекомендуется брать Туфли чародея (см. таблицу для мага) увеличивающие инициативу героя на 10%.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

 

Госфул на 14 уровне (маг)

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания ПМЗ ЗоМ
Корона чернокнижника 19200 70 96 6 +3 +1 +1 +3%
Мистический амулет 30000 60 175 9 +2 +2 +3%
Накидка чародея 26200 60 152,8 7 +2 15%
Роба чародея 28170 70 140,8 7 +4 +2
Рубиновый посох 51080 70 255,4 10 +1 +2 +2 10%
*Свиток энергии 27180 70 135,9 6 +1 +2
Сапоги чернокнижника увеличивают инициативу героя на 10% 33720 70 168,6 8 +3 +1
**Печать заклинателя, 2 шт 30900×2 60 180,2×2 6×2 +2×2 +1×2
за комплект 271630 1481 65 +11 +15 +9 +28% +3%

ПЗМ — пробивание магической защиты

ЗоМ — защита от магии

* Многие маги предпочитают Свитку энергии — Обсидиановый щит, который дает +4 к защите +1 к атаке и дополнительную защиту от стрелковых атак — 10%.

** Как вариант можно рассмотреть Кольцо противоречий, которое становится доступно с 14 уровня

Госфул на 14 уровне (воин)

Название стои- мость проч- ность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания ЗоМ
Обсидиановый шлем 19200 70 96 6 +5 5%
Амулет ярости 30000 60 175 9 +3 +3 +3%
*Лук полуночи увеличение стрелкового урона 18% 29900 65 161 6
Мифриловые доспехи снижает урон в ближнем бою 5% 29600 75 138,1 7 +5 5%
Рубиновый меч увеличение урона в ближнем бою 7% 50970 70 258,5 10 +7 +1%
Обсидиановый щит защита от стрелковых атак 10% 30600 70 153 7 +1 +4
Обсидиановые сапоги 25560 70 127,8 7 +5 7%
Глаз дракона, 2 шт 230900×2 60 180,2×2 6×2 +3×2 +3%х2
за комплект 278360 1470 64 +17 +22 10% 17%

ЗоМ — защита от магии

* Если в вашей армии стрелки наносят очень слабый урон, то вместо Составного лука можно взять один из следующих трех артефактов: Халат ветров, Халат магической защиты или Плащ разведчика.

Баферам и дебаферам рекомендуется брать Сапоги чернокнижника (см. таблицу для мага) увеличивающие инициативу героя на 10%.

Название стоимость прочность цена за бой ОА Атака Защита Инициатива Сила магии Знания Удача Боевой дух Защита от магии 
Плащ разведчика 900 20 15,8 1
Халат магической защиты 13430 50 94 5 15%
Халат ветров 9090 60 53 3 25% от воздуха

Откуда мы берем стоимость артефакта и как рассчитывается цена за бой

Стоимость артефактов бралась в разделе экономическая статистика. Если же артефакт выгоднее купить в магазине (либо больше просто негде), то для расчета бралась следующая стоимость ресурсов: (180/180/360/360/360/360).

Цена за бой = Стоимость_артефакта*0,35/Прочность_артефакта

Теперь поясню на примере артефакта «Стальные сапоги» почему стоимости указанные в наших таблицах, могут отличаться от полученных вами самостоятельным путем либо каким-то еще. В магазине артефактов указана следующая стоимость «Стальных сапог»:

12000 золото

10 руды

5 кристаллов

5 изумрудов

Итого стоимость в магазине = 12000+10*180+(5+5)*360=17400. Если рассчитывать стоимость исходя из указанной там же стоимости ремонта (6960), то мы получим все те же 17400 (6960*100/40).

Однако вы видели «Стальные сапоги» в магазине? Количество на складе = 0. Если вы пройдете по ссылке купить на карте, то увидите, что стоимость «Стальных сапог» равна 18045. Именно эта цифра и указана у нас, и ее мы брали за основу, когда рассчитывали стоимость одного боя. Но вдруг она неправильна? Давайте проверим. Зайдем на предприятие изготавливающее «Стальные сапоги».

Их стоимость:

14,985 золота

5 руды

3 кристаллов

3 изумрудов

Итого стоимость на предприятии: 14985+5*180+(3+3)*360=18045

Теперь вы видите почему нашим расчетам можно доверять.


Администрация сайта h8m.ru благодарна за все сообщения о замеченных ошибках.

]]>
/spravka/artefakty-gosful-i-min-oa-5-uroven/feed/ 32
Зона прямой стрелы /spravka/zona-pryamoj-strely/ /spravka/zona-pryamoj-strely/#comments Wed, 15 Jun 2011 21:58:21 +0000 /?p=3054 Зону прямого (на рисунке это красные и желтые клетки) и точного (желтые клетки) выстрелов полезно хорошо себе представлять на поле боя, четко понимая, где проходят ее границы, чтобы по возможности избегать в них попадания своих юнитов. Напомним, что вне зоны прямой стрелы стрелковая атака имеет штраф 50%, а что касается точного выстрела, то защита у юнитов, находящихся в его зоне, опустится до нуля в том случае, если по ним выстрелит существо, обладающее этой способностью (на момент публикации статьи такой способностью обладают только арбалетчики и скелеты-арбалетчики). Стоять на расстоянии 2 клеток по диагонали или 3 по вертикали или горизонтали рядом с арбалетчиком — крайне не рекомендуется.

Если вы будете стоять вплотную (на рисунке эта зона помечена белым) к юниту, обладающему способностью «стрелок», то он не сможет стрелять.


_______________________

]]>
/spravka/zona-pryamoj-strely/feed/ 21
Удача и мораль: научный подход /spravka/udacha-i-moral-nauchnyj-podxod/ /spravka/udacha-i-moral-nauchnyj-podxod/#comments Tue, 26 Apr 2011 17:44:29 +0000 /?p=2835 В этой статье мы поговорим о таких расхожих и важных понятиях Героев Войны и Денег, как удача и мораль. Разговор этот стал возможен благодаря следующей публикации на сайте elfius.com, в которой автор вскрывает природу этих понятий, и самое главное приводит графики вероятностей выпадения удачи и морали, результаты которых он затем объединяет в сводной таблице, которую мы сейчас здесь приведем:

Параметр удачи (морали): 1 2 3 4 5
За сколько ходов обязана выпасть первая удача 10 5 4 3 2
На каком ходу ожидается первая удача (вероятность) 5 (14,3) 3 (25,1) 2 (35,2) 2 (44,2) ½ (50)
За сколько ходов обязана выпасть вторая удача 20 10 7 5 4
На каком ходу ожидается вторая удача (вероятность) 15 (11,2) 8 (20,1) 5 (28,4) 4 (38,4) ¾ (43,8)
За сколько ходов обязана выпасть третья удача 30 15 10 8 6
На каком ходу ожидается третья удача (вероятность) 25 (11) 13 (19,5) 9 (28) 7 (36,4) 5/6 (42,4)

Теперь необходимые пояснения.
Во-первых удача и мораль (далее просто удача, потому что для сути нашей статьи эти понятия взаимозаменяемы) у каждого отряда существ свои и выпадение удачи у одного отряда никак не влияет на шанс выпадения у другого.
Например: ваша удача +1. Это означает, что за 10 ходов у каждого из ваших отрядов должна выпасть удача, и если при снятии ответа единичкой гоблином ему выпадает удача на первом ходу это никак не влияет на то на каком ходу выпадет удача основному стеку гоблинов. Может выпасть также на первом. Потому игроки расстраивающиеся по поводу того, что мол «не тому удача выпала» не правы — как выпала «не тому», точно с таким же успехом может выпасть и «тому».

Во вторых выпадение удачи можно прогнозировать на основании ее предыдущих, как выпадений так и не выпадений. Идеальный случай для прогнозирования, когда удача равна 5. Ремарка: в случае с удачей такого добиться сложно, а вот с моралью полегче, особенно тем кто играет за фракцию рыцарь. Мораль +5 означает, что у любого вашего отряда как минимум раз в два хода будет срабатывать боевой дух. И если он не сработал на первом ходу, то обязательно выпадет на втором. Если ваша удача равна четырем, то она обязана выпасть хотя бы раз за 3 хода, а наиболее вероятно ее выпадение на 2 ходу (44,2% — см. таблицу). Согласитесь это чем-то напоминает считать промахи по призракам. Если 2 раза промахнулись по одному и тому же стеку призраков, то в следующий раз обязательно попадем (но только по нему же).
Таким образом прогнозируя выпадение морали или удачи нам будет легче побеждать в боях. А прогнозировать их можно не только у своих отрядов, а и у других, благо рыцари с моралью +4 в ГТ (гильдии тактиков) встречаются довольно часто. А знание того, когда у латников сработает мораль согласитесь дорогого стоит.

Для тех кто желает заняться расчетами лично приведем формула срабатывания удачи (морали):

luck1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck), где luck — текущий параметр удачи, деленный на десять (то есть это число, равное 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 или 0.5)
________________________
Купить бетон у производителя Север Москвы вы сможете без труда на бетонном заводе в г. Лобня. Бетон Лобня, Бетон Сходня, Бетон Химки, Бетон Долгопрудный, Бетон Дмитров — все эти направления успешно обслуживает производитель бетона высочайшего качества.

]]>
/spravka/udacha-i-moral-nauchnyj-podxod/feed/ 15
Скрипты ГВД /spravka/skripts/ /spravka/skripts/#comments Thu, 11 Nov 2010 10:18:55 +0000 /?p=813 Речь пойдет о тех скриптах, которые разрешены к использованию администрацией он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД).

Скрипты автоматизируют некоторые  игровые действия, улучшают интерфейс и как следствие всего этого делают игровой процесс более удобным и комфортным. Поиграв пользуясь скриптами какое-то время, уже не представляешь, как ты без них обходился раньше. Чтобы пользоваться скриптами, необходимо играть через браузер Firefox, хотя часть скриптов работают и под Opera. Но только часть и то не всегда корректно. Для установки скриптов под Firefox вам понадобится установить для этого браузера плагин — Greasemonkey. О том где все это можно взять и как все это установить вы можете узнать пройдя по этой ссылке. Пройдя по ней вы попадете на сайт http://hwm.xo4yxa.ru.  Ссылка именно на этот сайт дана не случайно. Все четыре скрипта о которых пойдет речь ниже сделаны персонажем по имени xo4yxa. И если вы пожелаете установить эти скрипты, то легко сможете обнаружить их на этом же сайте.

Я расскажу  о тех скриптах, которыми пользуюсь непосредственно сам и которые на мой взгляд, существенно облегчают игровой процесс.

1) Скрипт: Перемещение по карте в один клик (с вводом в игру транспорта этот скрипт перестал работать)

После его установки ваш игровой экран несколько преобразится. Снизу вашей флеш-карты добавится следующая картинка:

Герои войны и денег скрипты
Как вы можете заметить на ней изображены названия секторов. Топая мышью по названию вы задаете вашему герою конечный пункт назначения, в который вы незамедлительно и отправитесь, если только у вас не включена галочка «остановка при охоте». При этой активированной опции вы не сойдете с места пока у вас под носом будут красоваться монстры. Это сделано для того, чтобы вы смогли не пропустить охоту будучи уже в пути. Предположим на момент отправления монстров на карте не было, а появились они уже во время вашего перемещения, как только это произойдет — вы остановитесь в текущем секторе на тот момент, когда они появились и не сможете продолжать дальнейший путь. Если же вам все равно и вы не боитесь пропустить охоту то смело отключайте галку и идите из начального пункта в конечный, если только по дороге не попадете в воровскую засаду. Персонажи младше 6-го боевого уровня не могут попадать в засады и поэтому могут смело идти пить чай или еще по своим каким неотложным делам, пока за них, героя по карте будет перемещать скрипт.

2) Скрипт: Счетчики

Герои войны и денег скрипты

Добавляет вам в меню таймеры следящие за разного рода игровыми событиями: сколько например осталось времени до ближайшего задания Гильдии наемников (ГН); сколько еще будет загружена кузня; и пожалуй самое главное — сколько осталось до конца вашей рабочей смены. Включив для ГР опцию: предупреждение, вы сможете спокойно заниматься своими делами (только не уходите далеко от компьютера если не желаете «проспать» очередное устройство на работу) — когда придет конец смены на экране монитора появится окошко, сообщающее,  что вам пора на работу, а также прозвучит звуковой сигнал. Согласитесь удобно?

3) Скрипт: Наборы навыков

Для игроков младшего боевого уровня этот скрипт не так актуален, ибо очков навыков у них может не быть совсем или быть недостаточно для того, чтобы использовать различные их комбинации. Но зато для тех кто «постарше» этот скрипт необычайно полезен. Посудите сами, неужели вы будете каждый раз сбрасывать очки и набирать навыки по новой перед каждым боем? Зачем перед каждым спросите вы. А как же иначе? Для ГВ (гильдия воров) свой сетап, для охоты свой (да еще и не один, к примеру ежели стрелки, то надо тактику брать), для ГТ (гильдии тактиков) еще один, для ТНВ (турнир на выживание) опять же свой. Необходимость частоты смены навыков конечно же зависит еще  от фракции за которую вы играете в данный момент, и от того как играете. Если вы занимаетесь к примеру тем, что ставите одни засады, тогда вам не будет большой пользы от этого скрипта.

Скрипт позволяет нам насохранять заранее нужные нам комбинации навыков, задать им названия и в любой момент (не в бою только:)) двумя щелчками мыши поменять полностью ваши навыки. После установки скрипта слева от меню появится следующая картинка нажимая на которою вы и будете производить смену ваших навыков.

Герои войны и денег скрипты

4) Скрипт: Наборы армии

Это скрипт в каком то смысле похож на предыдущий и персонажами старших уровней используется обычно в паре: сменили навыки и тут же поменяли армию. Ниже показано то как будет осуществляться набор и сохранение различных вариантов ваших вооруженных сил.


Имея таким образом под рукой необходимые комплекты вам только надо будет нажать на окошко армия, которое появится рядом с окошком навыки (если поставите оба скрипта) и выбрать в появившемся меню нужный набор. Приятной игры!

Герои войны и денег скрипты

Мы рассказали далеко не о всех полезных скриптах сделанных персонажем xo4yxa. Также он не  единственный, чьи скрипты официально  разрешены администрацией для использования. Установив разом целую пачку скриптов можно даже не сразу разобраться  какой за что отвечает. Начав с установки нескольких скриптов, в дальнейшем вы можете ознакомляться с другими скриптами самостоятельно и решать нужны они вам или нет.

Администрация сайта h8m.ru не несет ответственности за возможные  негативные последствия, с которыми вы можете столкнуться вследствие установки скриптов. Распространение скриптов происходит по принципу _как есть_, вы их используете под  свою ответственность.

]]>
/spravka/skripts/feed/ 15
Руны гномов /spravka/runi-gnomes/ /spravka/runi-gnomes/#comments Mon, 08 Nov 2010 08:29:21 +0000 /?p=658 Руна берсеркерстваУровень: 1

При следующей атаке отряд нанесет 2 удара. Руна может быть наложена только в случае, если во время боя был убит хотя бы 1 юнит из отряда. (Точнее так: текущее кол-во юнитов в отряде меньше, чем кол-во юнитов в этом отряде на начало боя).

Эффект руны снимается после первой атаки отряда: для существ ближнего боя – после атаки в ближнем бою; для стрелков – после выстрела. При ответных ударах отряда эффект не срабатывает и не снимается. Если вражеский отряд был убит с первого удара, то эффект руны не снимается.

Руна энергииУровень: 2

Скорость отряда удваивается до конца хода.

Эффект руны снимается сразу после завершения текущего хода отряда (даже в том случае, если отряд пропускает ход, нажимая оборона или ждать).

Руна экзорцизмаУровень: 3

Со 100%-ной вероятностью снимает все отрицательные эффекты магии тьмы (только те, которые могут быть сняты заклинанием «Снятие чар»).

Руна магического надзораУровень: 4

При нападении на вражеский отряду с него будет убран один случайный положительный эффект магии Света и наложен на атакующий. Вероятность срабатывания «воровства» равна 100%.

Эффект руны снимается при первой атаке отряда. При ответных ударах отряда эффект не срабатывает и не снимается. Если на вражеский отряд не наложено ни одного положительного заклинания, то эффект руны «сгорает» при атаке.

Руна стихийной невосприимчивостиУровень: 5

У отряда появляется иммунитет к заклинаниям двух стихий из списка: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Стихии выбираются случайным образом. Эффект руны действует до конца боя.

Если у героя есть умения, позволяющие повторно применить руну, то при следующем наложении этой руны могут «выпасть» другие стихии. (Теоретически, можно таким образом «подбирать» нужные стихии). Варлоки «пробивают» иммунитет к стихиям обычным образом.

Руна неосязаемостиУровень: 6

Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) отряд становится бестелесным. Но эффект снимается перед началом следующего хода отряда.

Таким образом, у отрядов с инициативой > 10 остаток эффекта «сгорит» при наступлении следующего хода; а у отрядов с инициативой < 10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.

Руна воскрешенияУровень: 7

Воскрешает 40% убитых существ в отряде. Точнее так: воскрешаемое кол-во существ в отряде = 0,4 * (кол-во в начале боя – текущее кол-во). Округление вниз. Например, в начале боя в отряде было 100 существ. В текущий момент осталось 10. При применении руны воскресится (100-10)*0,4 = 36. В отряде станет 10+36 = 46. Если еще раз применить руну воскрешения на этот отряд (если есть абилки героя для повторного применения рун), то воскреснет (100-46)*0,4 = 21. В отряде станет 46 + 21 = 67.

Нужно заметить, что воскрешается не 40% HP убитых существ, а именно 40% единиц убитых существ. Например, если в отряде из 10 существ убито 2, то они не могут быть воскрешены (40% от 2 = 0,8 и округляется до 0) независимо от числа оставшихся HP у верхнего существа в отряде.

Руна громового раскатаУровень: 8

При атаке или ответном ударе вражеский отряд может быть откинут в конце ATB-шкалы. Вероятность срабатывания зависит от соотношения сил отряда, на который наложен эффект, и атакуемого атряда.

Эффект руны снимается только после успешного срабатывания (т.е., в случае «оглушения» вражеского отряда).

Руна боевой яростиУровень: 9

При следующей атак отряд будет бить по-очереди все вражеские отряды, находящиеся вокруг клетки поля боя, с которой будет проводиться атака. Кроме того, вражеские отряды не будут отвечать на эти удары.

Эффект руны снимается после атаки отряда (или после серии атак – в случае, когда атакуется несколько врагов). Если стрелок проводит дистанционную атаку, то эффект руны «сгорит» впустую. При ответных ударах отряда эффект не срабатывает и не снимается.

Руна драконьего обличьяУровень: 10

Сроком на 1 ход (инициатива эффекта = 10) отряд получает бонус +100% к Атаке и Защите и +50% к уменьшению урона от заклинаний. Бонус снимается перед началом следующего хода отряда. 100%-ный бонус к Атаке и Защите дается относительно базовых характеристик существа, т.е. Атака и Защита героя не влияют на этот бонус.

Например, отряд берсеркеров (его базовые характеристики: 7 Атака, 7 Защита) находится в армии героя, у которого Атака = 20 и Защита = 20 – итого у берсеркеров будет 27 Атаки и 27 Защиты. При применении руны, Атака берсеркера возрастет на +7 и Защита – тоже на +7. Итоговые характеристики будут 34 Атака и 34 Защита. 50%-ный к уменьшению урона от заклинаний от руны перемножается обычным образом с другими бонусами от уменьшения урона от заклинаний. Руну нельзя применять на огненных и магма драконов.

Существа фракции гномов

]]>
/spravka/runi-gnomes/feed/ 24
Формула нанесения урона /spravka/formula-naneseniya-urona/ /spravka/formula-naneseniya-urona/#respond Sun, 24 Oct 2010 18:42:26 +0000 /?p=4071 Количество урона зависит:

  • количества юнитов в атакующем отряде;
  • параметра атаки юнитов атакующего отряда;
  • параметра атаки героя, которому принадлежит атакующий отряд;
  • параметра защиты атакующего отряда;
  • параметра защиты героя, которому принадлежит атакующий отряд;
  • величины урона юнитов атакующего отряда;
  • величины фракционного умения героя, которому принадлежит защищающийся отряд (только в том случае если его фракция совпадает с фракцией атакующего).

Теперь подробнее.
Общий урон, наносимый атакой, складывается из суммы урона, наносимого каждым из существ атакующего отряда. Обычно урон определяется случайным образом между нижним и верхним пределом урона, который может нанести существо. Урон, который может нанести отряд, равен произведению этих чисел на численность отряда. Величина атаки отряда увеличивает наносимый урон, величина защиты цели уменьшает. Урон действует на цель следующим образом: наносимый урон больше здоровья первого существа, оно погибает, а оставшаяся часть урона наносится следующему существу и т.д. В конечном счете, либо погибает весь отряд, либо некоторое существо получает урон меньше величины своего здоровья и остается раненым.

Расчет физического урона существ

Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то

Урон = Размер_отряда * random (мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].

Если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:

Урон = Размер_отряда * random (мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].

где:

  • Размер_отряда — количество существ в атакующем отряде;
  • random (мин_урон, макс_урон) — случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
  • Умение_защ — умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.

Лечение

При лечении/воскрешении отряда вначале лечится первое существо, затем, если осталась лечебное умение или магия и если заклинание или умение позволяет это, воскрешается и лечится одно убитое существо и т.д. Общее количество существ после лечения не может превышать исходную численность отряда. Также  работает умение некоторых существ восстанавливать свое здоровье с помощью «откачки жизни» и магия воскрешения. Для игровых персонажей лечебные умения очень важны, в реальном же мире приходится поддерживать сове здоровье более традиционными способами: физкультура, вип сауна на софийской, правильное питание и здоровый образ жизни.

]]>
/spravka/formula-naneseniya-urona/feed/ 0
Антиумелка /spravka/antiumelka/ /spravka/antiumelka/#comments Sun, 11 Oct 2009 14:19:54 +0000 /?p=410 Антиумелка

На этот раз я затрону довольно-таки любопытную и наверняка интересующую многих  тему, как существование антиумелки в игре.
Итак, что же такое антиумелка?

Антиумелка -  это та же умелка. Дело в том, что за каждый уровень умелки фракции вы получает на 3% урона меньше если по вам бьет представитель этой же фракции. К примеру персонаж прокачал фракционное умение варвара до 10 уровня. Не зависимо от того за какую фракцию он играет в настоящий момент, представители фракции варваров будут наносить ему урон меньше на 30% (10 (умелка варвара) * 3%).
По антиумелкой как правило подразумевают умение не той фракции за которую вы собираетесь играть чаще всего, а той которой вы к примеру играть не собираетесь, но просто хотите прокачать так называемый пояс антиумелок, хотя еще раз повторимся умелка и антиумелка это одно  и тоже. Пояс антиумелок как правило качается до 5 уровня и лучше прокачать все фракции или по крайней мере те, за которые играет больше всего игроков: Эльфы, Темные эльфы.
Начинать качать антиумелку надо чем раньше тем лучше. Ведь, чем больше уровень , тем дороже постройка нового замка и тем более вам придется потратить золота. Потому идеальное время для кача анти: 5-10 лвл.
Также не стоит забывать и про основную умелку, чтобы не быть слабаком на хаях.
Теперь поговорим о минусах.
Игроки  в погоне за умелкой  порой  доходят до грани и нарушают законы игры ища баги, или сливая специально бои. Потому и говорят, что антиумелка — это зло, и кое-кто считает, что ее уже нужно отменить.
В общем, это немаловажный аспект игры, отменять который было бы, по крайней мере, глупо.

]]>
/spravka/antiumelka/feed/ 14
Опыт и умения за бой /spravka/opyt-i-umenija-za-boj/ /spravka/opyt-i-umenija-za-boj/#comments Fri, 20 Mar 2009 14:59:30 +0000 /?p=126 Всего в бою «разыгрывается» определенное число опыта. Он состоит из суммы опыта всех существ проигравшей команды с учетом коэффициента за арты (чем больше артефактов у всех игроков, тем он больше). Каждое существо имеет базовое значение опыта, которое дается за его убийство. У победителей он распределяется пропорционально набитому урону с учетом коэффициентов (за разницу в уровнях героев и разницу в максимальных уровнях существ). Число оставшихся войск на величину опыта никак не влияет.

Если вы дерётесь с некромантом, а он при этом воскрешает свои отряды, умений и опыта можно набрать больше. За бои с нейтралами в случае победы над ними опыта дают в пять раз меньше, умений – в два раза меньше.

Зависимость опыта от артефактов

Сумма опыта зависит от надетых артов каждого героя участвующего в бою. Для каждого уровня свои требования — чем выше уровень, тем больше требований к амуниции. Например, для 4 уровня каждому герою достаточно надеть стальной клинок и щит хранителя или подобные по эффективности артефакты, чтобы команда получила 100% опыта.

Получаемый опыт зависит как от ваших артефактов, так и от противника. Например на 5 уровне, вы без артефактов, а противник одет на 100% соответствующим требованиям. Тогда, независимо от того, кто из вас победит, получаемого опыта будет 67.5%, если оба раздеты, то 35%. Это пример именно для 5 уровня, на других уровнях — по-другому.

Опыт на охоте

Рассмотрим формулу начисления опыта в одиночной охоте:

Опыт на охоте = (опыт за существо * N / 5) * Ш * П(a),

где N — количество существ;
5 — делитель для охоты;
Ш — некий штраф, на каждом уровне разный;
П(а) = а(1) * а(2) * а(3) *… — произведение коэффициентов от всех надетых артефактов.

На 1-2-лвл Ш=1.0;
на 3-лвл Ш=0.75;
на 4-лвл Ш=0.65;
на 5 и 6-лвл Ш=0.35;
с 7-лвл по 14-лвл Ш=0.5.

Пример.

Вот игрок 10-лвл побеждает на охоте 500 Наездников на ящерах, нацепив только «Меч власти» и «Амулет удачи» (оба дадут общий коэффициент 1,138). Он получит: (65 * 500 / 5) * 0,5 * 1,138 = 3699 опыта. Имел бы игрок в бою больше артефактов — получил бы больше опыта.

За проигрыш дается 30% набитого опыта, а умения начисляются по следующей формуле: Умение = [набитый опыт] / ([уровень игрока]*1000), но не более 0.5. Например, на десятом уровне для получения 0.5 умений при проигрыше надо набить 5000 опыта, в конечном итоге будет начислено 0.5 умений и 1500 опыта.

Некоторые положения:

1. Существует ограничение на суммарный коэффициент: Ш*П(а) не может превысить 1,14. (например, на 9-м уровне максимальный коэффициент достигается с мечом власти, стальными кирасой, сапогами и шлемом, кулоном отчаяния и щитом хранителя).

2. На каждом уровне артефакты дают разный коэффициент. Например, «Меч власти» на 7-лвл – 1,444, на 8-лвл – 1,281, на 9-лвл – 1,151, на 10-лвл — 1,085, а на 13-лвл — 0,841. Таком образом, чем меньше артефакт соответствует вашему уровню, тем меньший он будет давать коэффициент.

3. Все артефакты для правой руки (посохи, мечи), взятые не по уровню, будут давать негативный эффект. Например, «Меч расправы» в руках 10-лвл имеет коэффициент 0,947, что меньше единицы.

Автор экспериментов с поиском формулы — MK_rus.

Опыт в гильдии воров

Опыт, начисляемый вору при его победе над караваном, не зависит от надетых артефактов и всегда равен сумме опыта всех существ каравана, умноженной на 0.2.

Начисления опыта и умений при неравных соотношениях сил героев

A — атакующая сторона,
D — защищающаяся сторона,
HeroLevel — уровень героя,
MaxCreatureLevel — максимальный уровень существа в армии героя,
ExpKoef — коэффициент понижения опыта и умений,
Damage — нанесённый урон,
GainDamage — общий нанесённый урон для расчёта опыта и умений:

A = HeroLevel (A)+MaxCreatureLevel (A)*2
D = HeroLevel (D)+MaxCreatureLevel (D)*2
Если A>D, то ExpKoef=1-0.2*(A-D), иначе ExpKoef=1.
Если ExpKoef < 0.1, то ExpKoef=0.1
GainDamage += Damage*ExpKoef.

Также существует т.н. «средний уровень героев» для групповых боев: k = [сумма уровней героев] / [количество героев в бою]. Для каждого участника боя опыт и умения умножаются на этот коэффициент, но не более 1.1.

Распределение опыта и умений:

а) в групповых боях и дуэлях:

Победившая сторона получает опыт без изменений и 130% от набитых умений. Проигравшая сторона получает 30% от набитого опыта и 70% от набитых умений.

б) в темных боях и боях КСЗС:

Первый выбывший получает 30% опыта, 50% умений; второй 40% опыта, 80% умений; третий 50% опыта, 120% умений; победивший герой 100% опыта, 150% умений.

В процессе написания этой статьи были использованы данные с сайта Ордена Миротворцев.

Чтобы купить или продать авто бу можно воспользоваться порталом irr (Из рук в руки).

]]>
/spravka/opyt-i-umenija-za-boj/feed/ 2