. Бычок 2009 | Герои Войны и Денег (все секреты)
15
Ноя

Бычок 2009

   Posted by: ragnar   in

Хотим сразу заметить, что если вы начали играть в Герои Войны и Денег после 1 января 2010 года, (что интересно в этот день была зафиксирована самая высокая погода в днепропетровске для того января +6,7° Цельсия), то ваши шансы на то, чтобы встретить это животное в игре крайне малы. Скорее всего вам придется ждать наступления 2021 года, когда по китайскому гороскопу снова настанет год Быка. Бычок 2009 очень похож на существа из армии варваров. У них просто огромный дисбаланс между атакой и защитой, разница между этими двумя показателями составляет  20 пунктов. Показатель урона у него не такой большой, но в сочетании со способностью удар с разбега этот юнит делается предельно опасным. Хорошо хотя бы то, что его инициатива не такая большая (9). Опишем подробнее его особенности:

  • Большое существо:
    Это существо настолько велико, что не может уместиться на одной клетке поля боя, а занимает целых четыре таких клетки.
  • Жажда крови:
    У существа возрастает параметр «Нападение», после уничтожения любого из вражеских отрядов. Количество прироста  вычисляется по формуле: 1.3*(атака погибшего отряда без дополнительных бонусов)*(величина погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда). Прирост Жажды крови не может быть меньше единицы. Эффект является аккумулятивным и не исчезает до конца боя.
  • Невосприимчивость к управлению разумом:
    Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
  • Удар с разбега:
    За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).
  • Ярость:
    Параметр «Нападение» этого существа возрастает после гибели любого дружеского стека. Количество прироста  вычисляется по формуле: (атака погибшего отряда без дополнительных бонусов)*(величина погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда). Прирост Жажды крови не может быть меньше единицы. Эффект является аккумулятивным и не исчезает до конца боя. Однако есть один нюанс. Максимальное увеличение атаки от эффекта ярость не может превышать значение 2*Уровень героя.